Обведённое в кружок выставленно для вертолётов и малой авиации. На больших слайдер уходит на «нормал». В погоднике ограничение на 80 миль и облака из аски на 2048 DXT
jimmyvin
20.02.2017 в 20:03
Так все-таки, что лучше взять — oculus rift cv1, HTC Vive или Pimax 4k?
senya016
21.02.2017 в 22:59
Есть какое-нибудь решение с текстурами кокпита для 737PMDG . В 747 намного чётче . Может есть какой-то пак платный ?
Maks_Super
22.02.2017 в 11:42
Вроде особой разницы не заметил в текстурах. В препаре стоит 2048
camrad1983, не могли бы проверить и сравнить четкость картинки в вариантах: Стоковый VR + OculusDebugtool 1.2-..5…? vs Flyinside с любыми настройками. У меня FI не выдаёт чётче картинку чем с prepar-овским VR. 737PMDG. Спасибо.
senya016
23.02.2017 в 02:10
Так все-таки, что лучше взять — oculus rift cv1, HTC Vive или Pimax 4k?
Нет на это ответа . У многих окулус , есть люди с vive . Проблемы общие — нет чёткой картинки , хотя то , что получаем радует и так . А вот Pimax или другие VR шлемы я бы для препара и плейна пока не покупал бы т.к. они не поддерживаются flyinside , а нативная поддержака VR обоих симов ни о чём .
unteam
25.02.2017 в 13:34
У меня FI не выдаёт чётче картинку чем с prepar-овским VR. 737PMDG. Спасибо.
Вы думаете софт линзы изменит?-)
Максимум что может быть зашито в конфиги софтов — разные параметры суперсемплинга.
senya016
25.02.2017 в 14:42
Вы думаете софт линзы изменит?-)
Максимум что может быть зашито в конфиги софтов — разные параметры суперсемплинга.
Ни матрицу , ни оптику не поправить , но читаемость приборов очень зависит от проработки разных моделей и настроек . Понятное дело , что любые твики в конечном итоге упрутся в ограничения шлема , но выжать хочется максимум возможного .
Сделает картинку лучше, но не настолько чтобы прям ВАУ.
camrad1983
26.02.2017 в 14:32
И как эту байду запускать?
А, я понял. Это только со steamVR работает. Разрабы flyinside рекомендуют отключать SVR.
camrad1983
26.02.2017 в 17:02
Придумал, как задействовать эффекты как в ездоке в очках на препаре. Сейчас тестирую, потом выложу (имею ввиду тряску, перегрузы и тд)
gennadievi4
26.02.2017 в 17:14
Я наоборот отключаю динамическое движение головы. На мониторе этот эффект добавляет реализма, но в очках только тошнота появляется.
camrad1983
26.02.2017 в 17:18
Мне нормально, зато чувствуется тяга, торможение, касание итд. Тут на любителя и как кому.
gennadievi4
26.02.2017 в 17:32
Наверное потому что я на больших не летаю. Только GA, вертолёты, планеры и сверх лёгкая авиация.
unteam
26.02.2017 в 19:35
Разрабы flyinside рекомендуют отключать
Все отлично работает со стимвр
camrad1983
26.02.2017 в 19:50
Я попробовал, разницы не заметил
senya016
26.02.2017 в 23:59
Придумал, как задействовать эффекты как в ездоке в очках на препаре. Сейчас тестирую, потом выложу (имею ввиду тряску, перегрузы и тд)
Ещё бы с камерами хоть временно разобраться . Хотелось бы не только те , которые по умолчании в симе идут
Shram
27.02.2017 в 06:14
Мне не понравился эффект тряски в шлеме, то чувство, когда голова к туловищу на шарниры прикручена. Эффект инерции еще куда не шло, и то, представьте, например, DCS, где модель пилота в кокпите отрисована. Даёшь взлётный и видишь, как голова прилипает к подголовнику отдельно от туловища- видишь себя со стороны. Посмотрим, что запилит уважаемый Камрад, надо искать середину, отсутствие всякой тряски добавляет рельсовости любому симу. Интересно было бы поюзать VR в связке с динамической подвижной платформой, там по идее тряска будет и реальной, и виртуальной, должно быть круто.
Может кто описать процесс настройки FlyInside + Oculus?
Купил шлем, ресетнул винду. Стоит один голый препар, окулюс хом и триал Флайинсайда.
Картинка — одни лестницы!
Как правильно настроить графику в препаре/инспекторе/FI?
Никак -) Я писал, что разрешение пока на линзах не ахти.
Суперсемплинг можно увеличивать, но в окулусе хз как. Но от мыла в далеке не сильно спасает.
Или лесенка в мыле
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
Prepar3d:
Есть какое-нибудь решение с текстурами кокпита для 737PMDG . В 747 намного чётче . Может есть какой-то пак платный ?
Вроде особой разницы не заметил в текстурах. В препаре стоит 2048
[Graphics]
DX11 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
MSAA (Anti-aliasing, requires restart) = 2
DX9 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
LockSimulatorFrameRateRift2 = 0
Oculus Target Resolution = 4320 2400
camrad1983, не могли бы проверить и сравнить четкость картинки в вариантах: Стоковый VR + OculusDebugtool 1.2-..5…? vs Flyinside с любыми настройками. У меня FI не выдаёт чётче картинку чем с prepar-овским VR. 737PMDG. Спасибо.
Нет на это ответа . У многих окулус , есть люди с vive . Проблемы общие — нет чёткой картинки , хотя то , что получаем радует и так . А вот Pimax или другие VR шлемы я бы для препара и плейна пока не покупал бы т.к. они не поддерживаются flyinside , а нативная поддержака VR обоих симов ни о чём .
Вы думаете софт линзы изменит?-)
Максимум что может быть зашито в конфиги софтов — разные параметры суперсемплинга.
Ни матрицу , ни оптику не поправить , но читаемость приборов очень зависит от проработки разных моделей и настроек . Понятное дело , что любые твики в конечном итоге упрутся в ограничения шлема , но выжать хочется максимум возможного .
https://github.com/m…ettings-overlay
Пробуйте.
Что это?
Увеличивает суперсемплинг и тд.
Сделает картинку лучше, но не настолько чтобы прям ВАУ.
И как эту байду запускать?
А, я понял. Это только со steamVR работает. Разрабы flyinside рекомендуют отключать SVR.
Придумал, как задействовать эффекты как в ездоке в очках на препаре. Сейчас тестирую, потом выложу (имею ввиду тряску, перегрузы и тд)
Мне нормально, зато чувствуется тяга, торможение, касание итд. Тут на любителя и как кому.
Все отлично работает со стимвр
Я попробовал, разницы не заметил
Ещё бы с камерами хоть временно разобраться . Хотелось бы не только те , которые по умолчании в симе идут
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
а dev kit 2 от CV1 сильно отличаются?