Flyinside Prepar3d/X-plane — Железо и программы

Может кто описать процесс настройки FlyInside + Oculus?

Купил шлем, ресетнул винду. Стоит один голый препар, окулюс хом и триал Флайинсайда.

Картинка — одни лестницы!

Как правильно настроить графику в препаре/инспекторе/FI?

Никак -) Я писал, что разрешение пока на линзах не ахти.

 

Суперсемплинг можно увеличивать, но в окулусе хз как. Но от мыла в далеке не сильно спасает.

Мыло в лесенку это сильно ))
Или лесенка в мыле

Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk

Prepar3d:

 

 

[Graphics]
DX11 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
MSAA (Anti-aliasing, requires restart) = 2
DX9 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
LockSimulatorFrameRateRift2 = 0
Oculus Target Resolution = 4320 2400
Monitor Display FPS = 30
EnableFXAA2 = 0
Overdraw = 1.05
 
[WorldScale]
New World Scale Value = 1
 
[UI]
Show Tooltips = 0
 
[ColorAdjust]
Enabled = 0
LightLevel = 0
DarkLevel = 0.01
Saturation = 1.3
 
[Loading]
ForceVRMode = 0
 
 
[Sound]
Volume = 1
 
[VirtualDesktop]
DesktopViewEnabled = 0
 
[Mirror]
Show Both Eyes = 0
Include Distortion = 0
 
 
http://i9.pixs.ru/st…76_25216045.png
 
http://i9.pixs.ru/st…36_25216049.png
 
http://i12.pixs.ru/s…86_25216056.png
 
Обведённое в кружок выставленно для вертолётов и малой авиации. На больших слайдер уходит на «нормал». В погоднике ограничение на 80 миль и облака из аски на 2048 DXT
 

Так все-таки, что лучше взять — oculus rift cv1, HTC Vive или Pimax 4k?

Есть какое-нибудь решение с текстурами кокпита для 737PMDG . В 747 намного чётче . Может есть какой-то пак платный ?

Вроде особой разницы не заметил в текстурах. В препаре стоит 2048

Prepar3d:

[Graphics]
DX11 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
MSAA (Anti-aliasing, requires restart) = 2
DX9 Adapter = NVIDIA GeForce GTX TITAN X \.DISPLAY1
LockSimulatorFrameRateRift2 = 0
Oculus Target Resolution = 4320 2400

camrad1983, не могли бы проверить и сравнить четкость картинки в вариантах: Стоковый VR + OculusDebugtool 1.2-..5…? vs Flyinside с любыми настройками. У меня FI не выдаёт чётче картинку чем с prepar-овским VR. 737PMDG. Спасибо.

Так все-таки, что лучше взять — oculus rift cv1, HTC Vive или Pimax 4k?

Нет на это ответа . У многих окулус , есть люди с vive . Проблемы общие — нет чёткой картинки , хотя то , что получаем радует и так . А вот Pimax или другие VR шлемы я бы для препара и плейна пока не покупал бы т.к. они не поддерживаются flyinside , а нативная поддержака VR обоих симов ни о чём .

 

У меня FI не выдаёт чётче картинку чем с prepar-овским VR. 737PMDG. Спасибо.

Вы думаете софт линзы изменит?-)

Максимум что может быть зашито в конфиги софтов — разные параметры суперсемплинга.

Вы думаете софт линзы изменит?-)

Максимум что может быть зашито в конфиги софтов — разные параметры суперсемплинга.

Ни матрицу , ни оптику не поправить , но читаемость приборов очень зависит от проработки разных моделей и настроек . Понятное дело , что любые твики в конечном итоге упрутся в ограничения шлема , но выжать хочется максимум возможного .

https://github.com/m…ettings-overlay

 

Пробуйте.

https://github.com/m…ettings-overlay
 
Пробуйте.

Что это?

Увеличивает суперсемплинг и тд.

Сделает картинку лучше, но не настолько чтобы  прям ВАУ.

И как эту байду запускать?

А, я понял. Это только со steamVR работает. Разрабы flyinside рекомендуют отключать SVR.

Придумал, как задействовать эффекты как в ездоке в очках на препаре. Сейчас тестирую, потом выложу (имею ввиду тряску, перегрузы и тд)

Я наоборот отключаю динамическое движение головы. На мониторе этот эффект добавляет реализма, но в очках только тошнота появляется.

Мне нормально, зато чувствуется тяга, торможение, касание итд. Тут на любителя и как кому.

Наверное потому что я на больших не летаю. Только GA, вертолёты, планеры и сверх лёгкая авиация.

Разрабы flyinside рекомендуют отключать

 

Все отлично работает со стимвр

Я попробовал, разницы не заметил

Придумал, как задействовать эффекты как в ездоке в очках на препаре. Сейчас тестирую, потом выложу (имею ввиду тряску, перегрузы и тд)

 Ещё бы с камерами хоть временно разобраться . Хотелось бы не только те , которые по умолчании в симе идут

Мне не понравился эффект тряски в шлеме, то чувство, когда голова к туловищу на шарниры прикручена. Эффект инерции еще куда не шло, и то, представьте, например, DCS, где модель пилота в кокпите отрисована. Даёшь взлётный и видишь, как голова прилипает к подголовнику отдельно от туловища- видишь себя со стороны. Посмотрим, что запилит уважаемый Камрад, надо искать середину, отсутствие всякой тряски добавляет рельсовости любому симу. Интересно было бы поюзать VR в связке с динамической подвижной платформой, там по идее тряска будет и реальной, и виртуальной, должно быть круто.

Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk

а dev kit 2 от CV1 сильно отличаются?