Сразу видно, что сглаживание работает хуже, чем с включенным DX10.
FPS — примерно те же.
Edited by FrAG_archer, 15 March 2015 — 19:40.
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
То есть, SLI мало что даёт, к сожалению
Надо разгонять процессор…
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
Н-да, печально. Я-то думал уже вторую видяху в SLI поставить
Ладно, спасибо за тест! Я попозже отрежу в отдельную ветку.
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
Тут ещё зам Турбо Дюк охотно FPS съедает. Плюс две GTN 750.
А так, да, что касается поддержки SLI, — ничего не изменилось с момента релиза FSX…
RA-85512
19.05.2015 в 08:12
Здесь SLI включен FPS примерно такие же. Но картинга движется рывками. Такое впечатление что не работает вертикальная синхронизация.
Опишите систему: проц, мать. Видюхи 580?
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
Конфигурация основного — в профиле.
Тот, на котором проводились тесты, вот:
ASUS P8Z-77V-Deluxe
i7 3770K (Ivy Bridge) 3.9 GHz (Turbo Boost)
16 Gb RAM
2x Innovision 580 GTX SLI
2x Samsung SA850
Кстати, пересмотрев результаты тестов, обнаружил: загрузка видеоподсистемы всегда держится, примерно, на одном уровне: что с одной видеокартой, что — с включенным SLI..
Edited by FrAG_archer, 16 March 2015 — 16:46.
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
Ух ты, почти, как мой. Только у меня проц без «К», 8 гигов ОЗУ и видяха GTX 560. Теперь, когда вы прояснили ситуацию со SLI, думаю, видяху надо менять, чтобы что-то кардинально поменялось. Смотрю на GTX 970.
RA-85512
19.05.2015 в 08:12
Меня именно это интересовало. То, что вы приняли за работу v/sync на самом деле работа контроллера PCI-E. Проц держит 3.0, а видюхи 2.0 и в результате возникают вот эти самые рывки. Поставьте видюхи с фейсом 3.0 и убедитесь. В целом ситуация не измениться, но рывки уйдут. Еще хочу заметить, что на скринах видно не отсутствие эффекта от SLI, а нехватки вычислительной мощи проца. Как раз видюхи пропорционально делят загрузку ГПУ между собой, это отчетливо видно по скринам загрузки 1 и 2 видюх, а вот проц не выдает геометрии и прочих расчетов больше, чем на 20-30ФПС. В 9 симе сейчас все очень наглядно можно увидеть. Я вот здесь делился наблюдениями. ЗЫ. Есть еще повод для радости, что красные наконец-то реализовали поддержку Crossfire в Х, что в недалеком будущем может позволить использовать и их продукцию. Жаль, что пока не удалось победить их сделать тоже самое и под 9 сим.
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
Меня именно это интересовало. То, что вы приняли за работу v/sync на самом деле работа контроллера PCI-E. Проц держит 3.0, а видюхи 2.0 и в результате возникают вот эти самые рывки. Поставьте видюхи с фейсом 3.0 и убедитесь.
А что с рывками сделать, если нету другой видюхи?
RA-85512
19.05.2015 в 08:12
А что с рывками сделать, если нету другой видюхи?
Ничего вы не сделаете, только работа в связке проц+видюха по одному интерфейсу т.е. либо и то, и другое по 2.0, либо по 3.0. Если будут вот такие серединные варианты, то будут вот эти самые рывки, которые героически пытаются преодолеть в темах по настройке Х, даже отдаленно не понимая отчего они вообще образуются. ЗЫ. Как мне думается, нвидиа+интел таким образом заставляет всех переходить с одного стандарта на другой. Формально, поддержку работы по некоему усредненному алгоритму они обеспечили, но выглядит это вот так. Не стоит расстраиваться, скоро будет переход на PCI-E 4.0 и какие там будут сюрпризы, остается только гадать. В целом основное отличие 2.0 от 3.0 очень хорошо видно на 3 мониторных конфигах. Люди не просто так увеличили пропускную способность интерфейса, а то, что об этом пишут в «обзорах» можно охарактеризовать так «техника в руках неандертальца — груда металлолома».
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
Ух ты, почти, как мой. Только у меня проц без «К», 8 гигов ОЗУ и видяха GTX 560. Теперь, когда вы прояснили ситуацию со SLI, думаю, видяху надо менять, чтобы что-то кардинально поменялось. Смотрю на GTX 970.
Думаю, вполне разумно.
Одна мощная видяха лучше, чем две послабее.
Тем более, что SLI — это больше маркетинговая фишка. По моему скромному мнению. По крайней мере, результаты тестов, когда я этим еще интересовался года четыре назад, демонстрировали не очень значительный прирост в производительности, по сравнению с приростом стоимости.
Я огород городил ради выходившей тогда в свет Битвы за Британию, но овчинка оказалась не стОящей выделки..
Меня именно это интересовало. То, что вы приняли за работу v/sync на самом деле работа контроллера PCI-E. Проц держит 3.0, а видюхи 2.0 и в результате возникают вот эти самые рывки. Поставьте видюхи с фейсом 3.0 и убедитесь. В целом ситуация не измениться, но рывки уйдут. Еще хочу заметить, что на скринах видно не отсутствие эффекта от SLI, а нехватки вычислительной мощи проца. Как раз видюхи пропорционально делят загрузку ГПУ между собой, это отчетливо видно по скринам загрузки 1 и 2 видюх, а вот проц не выдает геометрии и прочих расчетов больше, чем на 20-30ФПС.В 9 симе сейчас все очень наглядно можно увидеть.
Спорить, конечно, не буду, но
Проц не загружен полностью.
Кроме того, В других играх, оптимизированных на более полное использование видеокарт, у меня таких проблем не наблюдается. DCS — летает. Битва за Сталинград — тоже.
Год назад на этой же системе ставил Баттлфилд 4: тоде все работало гладко.
В довершение, опять-таки, приведу высказывание разработчика SteveFX: SLI толком не поддерживается FSX.
А девятка летает просто потому, что мощности современных систем за столько лет шагнули вполне прилично для ее требований.
Так что, думаю, здесь решение — то же, что и в момент выхода FSX: гнать процессор.
Кстати, рывков с одной видеокартой у меня не заметно.
Я уже упоминал, что в данных тестах еще, скорее всего, негативную роль сыграла GTN.
Как давным-давно кто-то сказал тут, на форуме: понаставят всякого барахла, а потом удивляются тормозам
Edited by FrAG_archer, 16 March 2015 — 20:25.
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
970 дорогая У меня проблемы не с микрофризами и даже не с низким ФПС. 20-30 мне нормально. У меня возникают жуткие артефакты изображения наподобие описанных здесь, причём я заметил, что в эти моменты GPU Usage в Afterburner поднимается до 99. Стоит уменьшить автоген или облачность, как всё встаёт на свои места. Вот я думаю, что если две карточки разделили бы труд между собой, то проблема бы исчезла, пусть даже останется прежний ФПС.
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
Если с одной картой такие проблемы, то SLI, вполне возможно, их только усугубит…
Может, имеет смысл взять на пробу не обрезок, полную? Если я не ошибаюсь, все карты нвидии , нумерация которых заканчивается на 60 — обрезаны. Что если взять какую- нибудь 680 и дальше?
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
Если с одной картой такие проблемы, то SLI, вполне возможно, их только усугубит…
Вот тут не понял, почему? Ведь на ваших графиках при включении SLI нагрузка на каждую карту упала вдвое…
RA-85512
19.05.2015 в 08:12
Спорить, конечно, не буду, но Проц не загружен полностью.
Это вполне нормально. Взгляните историю. В 2000 симе он был загружен не полностью, в 2002, 2004 и точно так же в Х.
Кроме того, В других играх, оптимизированных на более полное использование видеокарт, у меня таких проблем не наблюдается. DCS — летает. Битва за Сталинград — тоже.
Коллега, это и есть то, о чем пишу я. Это тот самый случай, когда проц выдает нужный объем данных на единицу времени для видюх. Это легко проверить. Оставьте те же видюхи, но поставьте самый слабый проц на этом сокете и увидите, что даже 10 видюх не дадут ровным счетом ничего.
В довершение, опять-таки, приведу высказывание разработчика SteveFX: SLI толком не поддерживается FSX.
Так не бывает. SLI либо работает, либо нет, а этот человек допускает ту же ошибку, что и многие, кто говорил еще раньше (году в 2005, 2006) что SLI в 9 не работает. В нвидиа люди не глупее него.
А девятка летает просто потому, что мощности современных систем за столько лет шагнули вполне прилично для ее требований. Так что, думаю, здесь решение — то же, что и в момент выхода FSX: гнать процессор.
В том и дело, что длина этих шагов растянулась на почти 10 лет, а то и больше, и вот в части видеоподсистемы оказалось, что общепринятое мнение о том, что в симе видюха, якобы «не важна» оказалось заблуждением. Мало того, что важна, так еще и не одну штуку надо. Это же ждет и всех пользователей Х. Помяните мое слово. А проц гнать нужно в любом случае. Без этого никуда, даже в 9.
что в эти моменты GPU Usage в Afterburner поднимается до 99. Стоит уменьшить автоген или облачность, как всё встаёт на свои места. Вот я думаю, что если две карточки разделили бы труд между собой, то проблема бы исчезла, пусть даже останется прежний ФПС.
Посмотрите мою ссыль. Именно этот момент и побудил использовать SLI т.к. когда загрузка 1 ГПУ доходит до 95-100% — это гарантированные тормоза. SLI делит эту нагрузку между видюхами. На вашем месте я бы купил с рук пару GTX 680, 770 и воткнул в SLI, не самых бешенных денег это будет стоить, тем более в Питере железа с рук продается навалом.
ЗЫ. Для наглядности скрин FrAG_archer. Нагрузка во-первых, упала, а во-вторых, равномерно распределилась между видюхами. Тоже самое подтверждается и моими опытами. Куда ж еще нагляднее то? В вашем случае плохо то, что проц без К. Это обязательно нужно исправить, да и про мамку нужно подробнее узнать.
RA-85512
19.05.2015 в 08:12
Если я не ошибаюсь, все карты нвидии , нумерация которых заканчивается на 60 — обрезаны. Что если взять какую- нибудь 680 и дальше?
Это вопросы архитектуры, но можно и так это назвать. Наиболее полнценные версии — 680/770. К примеру, 670 нахваливали, что они в разгоне догоняют и даже обгоняют 680 — на проверку оказалось самым обычным заблуждением т.к. урезанная архитектура в виде отключенных блоков и т.д. моментально дают о себе знать на тяжелых режимах сглаживания точно так же, как и 780Ti и Titan. 670 или 780Ti можно разогнать хоть до 10Ггц, это их никак не спасет и они все время будут уходить в оверлоад при вышеуказанных условиях.
Edited by RA-85512, 16 March 2015 — 21:10.
FrAG_archer
19.05.2015 в 08:12
Так ведь нагрузка на видеокарту — это величина условная. Для нас практическое значение имеют пресловутые FPS. И плавность. И отсутствие глюков. А фпс, практически, не меняются — тесты это показали. У вас же поблема на в фпс? А в артефактах. А вот подобные вещи SLI как правило не решает а наоборот — усугубляет. Тем более, если SLI официально не поддерживается игрой. Распределение нагрузки решает в данном случае драйвер. А ему об этом, в свою очередь, должно рассказать приложение. Хотя, быть может, я зря философствую, ибо скриншоты загрузки вроде бы говорят сами за себя: нагрузка распределяется. Скажем, в Битве за Сталинград, пока не включили поддержку SLI в самой игре — вторая карта курила бамбук… Вот только, опять- таки, по резулттатам тестов: в FSX, FPS существенно не растет. Если не сказать — вообще не растет. Зато получаем возню для встранения микрофризов и прочего. Пожтому, думаю, вариант с одиночной но более мощной видеокартой — более эффективен. Опять-таки не настаиваю. Потестить на чем-то более шустром нет возможности.
Это вопросы архитектуры, но можно и так это назвать. Наиболее полнценные версии — 680/770. К примеру, 670 нахваливали, что они в разгоне догоняют и даже обгоняют 680 — на проверку оказалось самым обычным заблуждением т.к. урезанная архитектура в виде отключенных блоков и т.д. моментально дают о себе знать на тяжелых режимах сглаживания точно так же, как и 780Ti и Titan. 670 или 780Ti можно разогнать хоть до 10Ггц, это их никак не спасет и они все время будут уходить в оверлоад при вышеуказанных условиях.
Вот о чем и речь! Возможно, у коллеги пооблемы с артефактами как раз обусловлены урезанной архитектурой его видеокарты?
Это вполне нормально. Взгляните историю. В 2000 симе он был загружен не полностью, в 2002, 2004 и точно так же в Х. Коллега, это и есть то, о чем пишу я. Это тот самый случай, когда проц выдает нужный объем данных на единицу времени для видюх. Это легко проверить. Оставьте те же видюхи, но поставьте самый слабый проц на этом сокете и увидите, что даже 10 видюх не дадут ровным счетом ничего. Так не бывает. SLI либо работает, либо нет, а этот человек допускает ту же ошибку, что и многие, кто говорил еще раньше (году в 2005, 2006) что SLI в 9 не работает. В нвидиа люди не глупее него. ]
Не глупее точно. Но, мне кажется, им пофиг на симмеров. Ниша слишком узкая. Это, кстати, подтверждают разработчики Битвы За Сталинград: около полугода, по их словам, велись переговоры с нвидиа о включении поддержки БзС в драйверах. А за FSX кому договариваться? Ну, это риторический вопрос. Немного в сторону отошел. Что касается загрузки проца, я вас, видимо, не совсем понял: вы сказали, что мой проц не загружает видеокарты. Так я ведь ответил: как он ге загружает, когда он сам не догружен. И в других симах — его производительности хватает ведь. Более того, такие же видеокарты у меня стоят в профильном компе. А там проц послабее. И ничего, вполне приемлемые FPS. Правда, разрешение экрана на профильной системе, немного пониже, что объясняет
В том и дело, что длина этих шагов растянулась на почти 10 лет, а то и больше, и вот в части видеоподсистемы оказалось, что общепринятое мнение о том, что в симе видюха, якобы «не важна» оказалось заблуждением. Мало того, что важна, так еще и не одну штуку надо. Это же ждет и всех пользователей Х. Помяните мое слово.
По моему скромному мнению, в нашем случае имеет значение, прежде всего то, что появились более быстрые процессоры. Разгон процессора в случае с FSX дает результаты лучше, чем покупка новых видеокарт. Если бы подавляющее большинство доступных процессоров работали на часотах около 5 ГГц, мы бы не мучались многостраничными темами по ковырянию конфига
Edited by ilya1502, 17 March 2015 — 00:28.
Stetter
19.05.2015 в 08:12
Фризы и прочая фигня происходит от Vsync .Инвидиа уже частично решила эту проблему.Но решение дороговатое, примерно 60000р.
Тут найдёте ответы на все вопросы по микрофризам и проц тут не причём.
Причины фризов могут быть разные. В том числе и нехватка производительности процессора.
А эта мат.часть.. Любопытно, конечно — не более того. Во всяком случае, пока.
А FSX по-прежнему любит высокие ппоцессорные вастоты.
Прравда, сейчас подобрать под разгон пару процессор-мать — будет стоить примерно столько же.
Возможно, коллега ra-85512 поправит насчет цен..
ilya1502
19.05.2015 в 08:12
Ссыль посмотрел, понял, что SLI для сима можно использовать. Не знаю, почему она усугубит артефакты. Ведь у меня они случаются именно тогда, когда карта перегружена. Стоит выключить облачность и прибрать автоген, загрузка карты не выше 75%, и всё нормально, никаких артефактов. Впрочем, надо попробовать. Сейчас, к сожалению, ничего не смогу купить, а вот вторую карточку одолжить у товарища можно на пару дней.
Нет, к сожалению.
Не смотря на то, что оверлей вроде бы и показывает, что SLI активно работает, — на FPS это сколько-нибудь заметного влияния не оказывает…
Вот, в качестве иллюстрации, пару скринов:
Attached Files
15-03-2015 14-09-43.jpg 621.38KB
7 downloads
15-03-2015 14-11-42.jpg 704.12KB
5 downloads
Edited by FrAG_archer, 15 March 2015 — 16:34.
О, спасибо большое! Ну, может, он их, фпс, стабильнее держит, или при высоких настройках чёткость текстур хорошая?.. Хоть какие-нибудь плюсы даёт?
Вот, что получилось:
Это — результаты, с отключенным SLI
Настройки такие:
Edited by FrAG_archer, 15 March 2015 — 19:39.
Здесь SLI включен
FPS примерно такие же. Но картинга движется рывками. Такое впечатление что не работает вертикальная синхронизация.
С режимом DirectX 9:
настройки:
SLI Включен
Сразу видно, что сглаживание работает хуже, чем с включенным DX10.
FPS — примерно те же.
Edited by FrAG_archer, 15 March 2015 — 19:40.
То есть, SLI мало что даёт, к сожалению
Надо разгонять процессор…
Н-да, печально. Я-то думал уже вторую видяху в SLI поставить
Ладно, спасибо за тест! Я попозже отрежу в отдельную ветку.
Тут ещё зам Турбо Дюк охотно FPS съедает. Плюс две GTN 750.
А так, да, что касается поддержки SLI, — ничего не изменилось с момента релиза FSX…
Опишите систему: проц, мать. Видюхи 580?
Конфигурация основного — в профиле.
Тот, на котором проводились тесты, вот:
ASUS P8Z-77V-Deluxe
i7 3770K (Ivy Bridge) 3.9 GHz (Turbo Boost)
16 Gb RAM
2x Innovision 580 GTX SLI
2x Samsung SA850
Кстати, пересмотрев результаты тестов, обнаружил: загрузка видеоподсистемы всегда держится, примерно, на одном уровне: что с одной видеокартой, что — с включенным SLI..
Edited by FrAG_archer, 16 March 2015 — 16:46.
Ух ты, почти, как мой. Только у меня проц без «К», 8 гигов ОЗУ и видяха GTX 560. Теперь, когда вы прояснили ситуацию со SLI, думаю, видяху надо менять, чтобы что-то кардинально поменялось. Смотрю на GTX 970.
В 9 симе сейчас все очень наглядно можно увидеть. Я вот здесь делился наблюдениями.
ЗЫ. Есть еще повод для радости, что красные наконец-то реализовали поддержку Crossfire в Х, что в недалеком будущем может позволить использовать и их продукцию. Жаль, что пока не удалось победить их сделать тоже самое и под 9 сим.
А что с рывками сделать, если нету другой видюхи?
Ничего вы не сделаете, только работа в связке проц+видюха по одному интерфейсу т.е. либо и то, и другое по 2.0, либо по 3.0. Если будут вот такие серединные варианты, то будут вот эти самые рывки, которые героически пытаются преодолеть в темах по настройке Х, даже отдаленно не понимая отчего они вообще образуются.
ЗЫ. Как мне думается, нвидиа+интел таким образом заставляет всех переходить с одного стандарта на другой. Формально, поддержку работы по некоему усредненному алгоритму они обеспечили, но выглядит это вот так. Не стоит расстраиваться, скоро будет переход на PCI-E 4.0 и какие там будут сюрпризы, остается только гадать. В целом основное отличие 2.0 от 3.0 очень хорошо видно на 3 мониторных конфигах. Люди не просто так увеличили пропускную способность интерфейса, а то, что об этом пишут в «обзорах» можно охарактеризовать так «техника в руках неандертальца — груда металлолома».
Думаю, вполне разумно.
Одна мощная видяха лучше, чем две послабее.
Тем более, что SLI — это больше маркетинговая фишка. По моему скромному мнению. По крайней мере, результаты тестов, когда я этим еще интересовался года четыре назад, демонстрировали не очень значительный прирост в производительности, по сравнению с приростом стоимости.
Я огород городил ради выходившей тогда в свет Битвы за Британию, но овчинка оказалась не стОящей выделки..
Спорить, конечно, не буду, но
Проц не загружен полностью.
Кроме того, В других играх, оптимизированных на более полное использование видеокарт, у меня таких проблем не наблюдается. DCS — летает. Битва за Сталинград — тоже.
Год назад на этой же системе ставил Баттлфилд 4: тоде все работало гладко.
В довершение, опять-таки, приведу высказывание разработчика SteveFX: SLI толком не поддерживается FSX.
А девятка летает просто потому, что мощности современных систем за столько лет шагнули вполне прилично для ее требований.
Так что, думаю, здесь решение — то же, что и в момент выхода FSX: гнать процессор.
Кстати, рывков с одной видеокартой у меня не заметно.
Я уже упоминал, что в данных тестах еще, скорее всего, негативную роль сыграла GTN.
Как давным-давно кто-то сказал тут, на форуме: понаставят всякого барахла, а потом удивляются тормозам
Edited by FrAG_archer, 16 March 2015 — 20:25.
970 дорогая
У меня проблемы не с микрофризами и даже не с низким ФПС. 20-30 мне нормально. У меня возникают жуткие артефакты изображения наподобие описанных здесь, причём я заметил, что в эти моменты GPU Usage в Afterburner поднимается до 99. Стоит уменьшить автоген или облачность, как всё встаёт на свои места. Вот я думаю, что если две карточки разделили бы труд между собой, то проблема бы исчезла, пусть даже останется прежний ФПС.
Может, имеет смысл взять на пробу не обрезок, полную? Если я не ошибаюсь, все карты нвидии , нумерация которых заканчивается на 60 — обрезаны. Что если взять какую- нибудь 680 и дальше?
Это вполне нормально. Взгляните историю. В 2000 симе он был загружен не полностью, в 2002, 2004 и точно так же в Х.
Коллега, это и есть то, о чем пишу я. Это тот самый случай, когда проц выдает нужный объем данных на единицу времени для видюх. Это легко проверить. Оставьте те же видюхи, но поставьте самый слабый проц на этом сокете и увидите, что даже 10 видюх не дадут ровным счетом ничего.
Так не бывает. SLI либо работает, либо нет, а этот человек допускает ту же ошибку, что и многие, кто говорил еще раньше (году в 2005, 2006) что SLI в 9 не работает. В нвидиа люди не глупее него.
В том и дело, что длина этих шагов растянулась на почти 10 лет, а то и больше, и вот в части видеоподсистемы оказалось, что общепринятое мнение о том, что в симе видюха, якобы «не важна» оказалось заблуждением. Мало того, что важна, так еще и не одну штуку надо. Это же ждет и всех пользователей Х. Помяните мое слово. А проц гнать нужно в любом случае. Без этого никуда, даже в 9.
Посмотрите мою ссыль. Именно этот момент и побудил использовать SLI т.к. когда загрузка 1 ГПУ доходит до 95-100% — это гарантированные тормоза. SLI делит эту нагрузку между видюхами. На вашем месте я бы купил с рук пару GTX 680, 770 и воткнул в SLI, не самых бешенных денег это будет стоить, тем более в Питере железа с рук продается навалом.
ЗЫ. Для наглядности скрин FrAG_archer. Нагрузка во-первых, упала, а во-вторых, равномерно распределилась между видюхами. Тоже самое подтверждается и моими опытами. Куда ж еще нагляднее то? В вашем случае плохо то, что проц без К. Это обязательно нужно исправить, да и про мамку нужно подробнее узнать.

Это вопросы архитектуры, но можно и так это назвать. Наиболее полнценные версии — 680/770. К примеру, 670 нахваливали, что они в разгоне догоняют и даже обгоняют 680 — на проверку оказалось самым обычным заблуждением т.к. урезанная архитектура в виде отключенных блоков и т.д. моментально дают о себе знать на тяжелых режимах сглаживания точно так же, как и 780Ti и Titan. 670 или 780Ti можно разогнать хоть до 10Ггц, это их никак не спасет и они все время будут уходить в оверлоад при вышеуказанных условиях.
Edited by RA-85512, 16 March 2015 — 21:10.
Распределение нагрузки решает в данном случае драйвер. А ему об этом, в свою очередь, должно рассказать приложение.
Хотя, быть может, я зря философствую, ибо скриншоты загрузки вроде бы говорят сами за себя: нагрузка распределяется.
Скажем, в Битве за Сталинград, пока не включили поддержку SLI в самой игре — вторая карта курила бамбук…
Вот только, опять- таки, по резулттатам тестов: в FSX, FPS существенно не растет. Если не сказать — вообще не растет. Зато получаем возню для встранения микрофризов и прочего.
Пожтому, думаю, вариант с одиночной но более мощной видеокартой — более эффективен.
Опять-таки не настаиваю. Потестить на чем-то более шустром нет возможности.
Вот о чем и речь! Возможно, у коллеги пооблемы с артефактами как раз обусловлены урезанной архитектурой его видеокарты?
Не глупее точно. Но, мне кажется, им пофиг на симмеров. Ниша слишком узкая. Это, кстати, подтверждают разработчики Битвы За Сталинград: около полугода, по их словам, велись переговоры с нвидиа о включении поддержки БзС в драйверах.
А за FSX кому договариваться? Ну, это риторический вопрос. Немного в сторону отошел.
Что касается загрузки проца, я вас, видимо, не совсем понял: вы сказали, что мой проц не загружает видеокарты. Так я ведь ответил: как он ге загружает, когда он сам не догружен.
И в других симах — его производительности хватает ведь.
Более того, такие же видеокарты у меня стоят в профильном компе. А там проц послабее. И ничего, вполне приемлемые FPS. Правда, разрешение экрана на профильной системе, немного пониже, что объясняет
По моему скромному мнению, в нашем случае имеет значение, прежде всего то, что появились более быстрые процессоры.
Разгон процессора в случае с FSX дает результаты лучше, чем покупка новых видеокарт.
Если бы подавляющее большинство доступных процессоров работали на часотах около 5 ГГц, мы бы не мучались многостраничными темами по ковырянию конфига
Edited by ilya1502, 17 March 2015 — 00:28.
А эта мат.часть.. Любопытно, конечно — не более того. Во всяком случае, пока.
А FSX по-прежнему любит высокие ппоцессорные вастоты.
Прравда, сейчас подобрать под разгон пару процессор-мать — будет стоить примерно столько же.
Возможно, коллега ra-85512 поправит насчет цен..
Ссыль посмотрел, понял, что SLI для сима можно использовать. Не знаю, почему она усугубит артефакты. Ведь у меня они случаются именно тогда, когда карта перегружена. Стоит выключить облачность и прибрать автоген, загрузка карты не выше 75%, и всё нормально, никаких артефактов. Впрочем, надо попробовать. Сейчас, к сожалению, ничего не смогу купить, а вот вторую карточку одолжить у товарища можно на пару дней.
А почему проц без «К» плохо?