Добрый день, собрали плату, прошили микросхему, прошивали по мануалу http://www.joysticks…e/mjoy16.shtml. прошивка встаёт, но джой не определяется,есть подозрение, что прошивка битая… Есть у кого проверенная прошивка, или подскажите где можно приобрести микросхему прошитую или целиком плату в Питере
при записи фьюзов выдаёт ошибку -24, подскажте что это и как с этим бороться
САБ
16.06.2011 в 15:26
при записи фьюзов выдаёт ошибку -24, подскажте что это и как с этим бороться
Программатор не может связаться с процессором. Вариантов море — от неправильно собранной схемы программатора, неправильно подключенного процессора, неправильно прошитых фузов при предыдущем программировании. Чтение/верификация области кода проходят нормально?
shen
16.06.2011 в 16:46
Программатор не может связаться с процессором. Вариантов море — от неправильно собранной схемы программатора, неправильно подключенного процессора, неправильно прошитых фузов при предыдущем программировании. Чтение/верификация области кода проходят нормально?
код пишется нормально и читается, фьюзы после обнуления микросхемы читаються, микросхема рабочая, проверяли
а можно выложить принципиальную схему, и полный список и количество необходимых компонентов для одной платы
shen
20.06.2011 в 15:29
а может кто дать 16-битный код прошивки фьюз?
САБ
20.06.2011 в 21:57
16-битный код прошивки фьюз?
0xC9BF
Ярослав080
10.08.2011 в 13:04
не знал куда кинуть ну подумал что можно и сюда! коороче вот что нашел схеиу програматора на 8ой меге через юсб! http://www.fischl.de/usbasp/
Сообщение отредактировано Ярослав080: 10 August 2011 — 13:05
LehaURSS
31.01.2012 в 17:55
Всем привет! Подскажите пожалуйста как это понимать?!
На одном сайте (http://www.joysticks…de/mjoy16.shtml ) пишут одно: Если все прошло успешно, то контроллер найдется и определится как MJ16 – игровое устройство с 9 осями и 112 кнопками.
На другом (http://www.protu-154…b2070f9d0f05958 ) пишут другое: — 8 осей;
— 64 обычные кнопки;
— 16 тумблеров (двухпозиционных);
— 4 энкодера;
— один восьмипозиционный Hat.
И это две разные схемы, в чём у них разница кроме как размера??
Зарание спасибо!!
seyco
30.07.2013 в 21:33
Директ инпут в винде не видит больше 32-кнопки 9-осей, а вот в сим можно прописать прямо в прибор!
Не соглашусь, есть пример в SDK DirectInput, где открывается окошко с отображением всех кнопок (64) и осей (MJ-16). Собрал этот пример у себя в проекте (FSX), тоже все работает.
здесь почитать http://mercury13.tut.su/.
Программатор не может связаться с процессором. Вариантов море — от неправильно собранной схемы программатора, неправильно подключенного процессора, неправильно прошитых фузов при предыдущем программировании. Чтение/верификация области кода проходят нормально?
код пишется нормально и читается, фьюзы после обнуления микросхемы читаються, микросхема рабочая, проверяли
а можно выложить принципиальную схему, и полный список и количество необходимых компонентов для одной платы
0xC9BF
Сообщение отредактировано Ярослав080: 10 August 2011 — 13:05
На одном сайте (http://www.joysticks…de/mjoy16.shtml ) пишут одно: Если все прошло успешно, то контроллер найдется и определится как MJ16 – игровое устройство с 9 осями и 112 кнопками.
На другом (http://www.protu-154…b2070f9d0f05958 ) пишут другое: — 8 осей;
— 64 обычные кнопки;
— 16 тумблеров (двухпозиционных);
— 4 энкодера;
— один восьмипозиционный Hat.
И это две разные схемы, в чём у них разница кроме как размера??
Зарание спасибо!!
Не соглашусь, есть пример в SDK DirectInput, где открывается окошко с отображением всех кнопок (64) и осей (MJ-16). Собрал этот пример у себя в проекте (FSX), тоже все работает.