Деревья на ВПП — X-Plane Общий форум

Привет всем участникам форума!
У меня небольшая проблемка. Установил недавно X-Plane 9 («Акелла»). Потихоньку начинаю осваивать (это мой первый опыт с авиасимуляторами). Решил полетать в окрестностях Петербурга. Так вот, почему-то в моем симе некоторые аэродромы Ленинградской области напрочь заросли деревьями (т. е. текстуры леса и ВПП накладываются друг на друга). Кто-нибудь сталкивался с подобными глюками? Буду благодарен за помощь.

Прикрепленные изображения

  • scr.JPG
  • scr1.JPG


Ответов: 10

Какая это полоса. Индекс. И является ли дефолтной.

как их открыть для редактирования в OverlayEditor ?

Вариантов множество. Покажу как делаю. Если кто что-то делает более оптимально — скажут.

В первую очередь, нужно определиться какой файл оверлея dsf будете корректировать — дефолтный из Global overlay или создадите копию для папки со сценарием. Я как правило делаю копию, чтобы лишний раз не лопатить дефолт.

Копию дефолтного файла dsf размещаю в папке +XX+XXX, которая находится внутри Earth nav data редактируемого конвертированного сценария.
Если там такой файл уже есть (как правило это так), то нужно сделать вторую папку для данного сценария, где будете хранить именно именно новый dsf, скопированный из Global overlay. Назовите ее как хотите, главное соблюдайте структуру. «Папка сценария #2» — «earth nav dat» — папка «+ХХ+ХХХ» — файл «+XX+XXX». Есть другой способ — сделать все в одном dsf, о нем ниже.

Оверлеевский файл dsf отвечает за здания, леса и дороги.
Можно создать как три отдельных файла, каждый для отдельной категории, так сделать и один общий.

Если в файле вы не зададите исключения для объектов или дорог и лесов, то они будут совмещаться с дефолтными и отображаться вместе с ними.
По приоритету первым читается dsf из Custom scenery.

Задать исключения можно двумя путями.

Первый вариант — в OverlayEditor выбрать в меню Exclusions необходимого типа и нажать плюсик. Вы можете добавлять точки, двигать, менять размер. Если нужно, чтобы ваш файл полностью перекрывал дефолт, то делайте рамку на весь текущий квадрат.
Выглядит это примерно так:

Безимени-2.jpg

Второй путь задания исключений дефолта — текстовый. Загрузите отсюда Scenery Tools и воспользуйтесь утилитой Xgrinder. Она конвертирует ваш файл dsf в txt. Откройте получившийся файл и внесите исключения. Список команд здесь.

Так будут выглядеть строки файла с исключениями леса, зданий и дорог из дефолта:

PROPERTY sim/exclude_for 30.000000/59.000000/31.000000/60.000000
PROPERTY sim/exclude_obj 30.000000/59.000000/31.000000/60.000000
PROPERTY sim/exclude_net 30.000000/59.000000/31.000000/60.000000

просто вставьте эти строки в списке Property полученного текстового файла.

Далее с помощью Xgrinder снова файл возвhащайте в формат dsf и делайте с лесами в OverlayEditor что хотите. Там все просто. Двигайте границы лесных покровов.

Вернемся к ранее упомянутому возможном другом способе сделать все в одном dsf. Для этого полученный откорректированный файл с лесами, дорогами и зданиями Гриндером конвертируете в текстовый. То же самое для первого файла dsf, который у вас был получен в ходе конвертации сценария из МС. Далее все записи сохраняете в один общий текстовый файл (в одном у вас оригинальные здания, во втором автоген; не забудьте про исключения) и делаете конечный dsf. Вторая папка вам теперь не нужна.

 

Есть другой, крайне простой способ.

Если вам не жалко дефолтный файл, то просто временно его поместите в папку +XX+XXX вместо имеющегося (тот временно сохраните) и открывайте этот сценарий в OverlayEditor. Двигайте границы леса, сохраняйте и файл потом помещайте в Global Overlay на место. Верните файл dsf, который временно убирали из своей папки.

Сообщение отредактировано ATSA: 13 December 2009 — 05:21

Собственно границы леса при работе с ним имеют такой вид:

Прикрепленные изображения

  • 4.jpg

Очертаниями сильно напоминает Пушкин. Следовательно — не дефолт

Это действительно Пушкин (ULLP). Сценарий качал по ссылке из ветки «Проект УЛЛЛ» /Питерское воздушное пространство/, ( http://www.avsim.su/…06-proekt-ulll/ ). Распаковал архив и кинул в папку Custom Scenery. Может что не так сделал или не доделал чего-то? Кстати, такая же картина и с ULSS, UL0A, UL08. Посоветуйте пожалуста, как бы исправить ситуацию.

Отредактировать файлик +59+030.dsf в папке со сценарием, если он там есть. Если нет, то аналогичный глобальный оверлей. Для этого понадобится OverlayEditor
Или чуть подождать, может кто готовым поделится.

Сообщение отредактировано Ghost-V: 13 December 2009 — 03:03

Спасибо что откликнулись!!!
Нашел файлики с названием «+59+030.dsf» в папке < Custom SceneryULLLEarth nav data+50+030 > [размер 18 КБ], в папке < Global Scenery-global overlays-Earth nav data+50+030 > [размер 3242 КБ], и в папке < Global Scenery-global terrain-Earth nav data+50+030 > [размер 3450 КБ]. Который из них надо редактировать и, собственно, как их открыть для редактирования в OverlayEditor ? Пытаюсь разобраться, пока что не получается, а хотелось бы освоить самому эту науку:D

Сообщение отредактировано M-Y: 13 December 2009 — 04:02

 

Есть другой, крайне простой способ.

Если вам не жалко дефолтный файл, то просто временно его поместите в папку +XX+XXX вместо имеющегося (тот временно сохраните) и открывайте этот сценарий в OverlayEditor. Двигайте границы леса, сохраняйте и файл потом помещайте в Global Overlay на место. Верните файл dsf, который временно убирали из своей папки.
[/quote]

Хочу добавить что есть ещё проще способ,в настройках графики уменьшить густоту леса!

Спасибо всем огромное!!!
Проблему удалось решить, отредактировав дефолтный +59+030.dsf. Убрал деревья с ULLP. Остался маленький вопрос: как Вы узнали какой именно файл (в данном случае это был +59+030) нужно было в данном случае редактировать? То есть каким образом можно узнать какой именно файл отвечает за территорию, на которой находится данная ВПП?

Прикрепленные изображения

  • scr2.JPG

Сообщение отредактировано M-Y: 14 December 2009 — 00:57

название файла — географические координаты.