Проект УЛЛЛ — Сценарии для X-Plane 9

В этом топике я планирую освещать ход работ по проету, планы, и.т.д.

Сейчас я причесываю местность в районе +59+030 по Гуглю
3D пока только балуюсь, так для пробы и изучения.

Вот, по многочисленным просьбам пробую убрать «морской канал» с Невской губы, гимор дикий копасться в дэфолтном DSF. Но в принципе получается. Первые результаты на скрине, конечно на нем не все, что уже сделано, остальное позже.

Прикрепленные изображения

  • luzha.jpg

Сообщение отредактировано AndreyDoS: 23 February 2009 — 02:28


Ответов: 19

Давай Андрей ждем. Только ВПП тоже по гуглу ставьте. :(
А можно ли удалить дефолтную землю, оставив данные по высоте? Чтоб потом просто положить поверху гуглозем

Можно.
1. g2xpl бесплатный плуг
2. PhotoSceneryX платная прога делит ландшафт на сектора для картинок

Про плуги я в курсе, но не пробовал еще

А можно ли удалить дефолтную землю, оставив данные по высоте? Чтоб потом просто положить поверху гуглозем

Впринципе можно. Но я несчитаю это целесообразным для такой территории.
Сейчас я просто оверлеем раскладываю полигоны с гугля.
Выглядит это так

Прикрепленные изображения

  • xplgoog.jpg

Сообщение отредактировано AndreyDoS: 23 February 2009 — 14:32

Просто когда много мелких рек — выделяются ребра полигонов, а так можно положить одну текстуру с альфой и все будет плавно, экономия времени и качественно.

Просто когда много мелких рек — выделяются ребра полигонов, а так можно положить одну текстуру с альфой и все будет плавно, экономия времени и качественно.

Доля правды в этом есть, но для России в хорошем разрешении в основном только куски.

Всю Россию не надо, конечно. Но крупные порты практически все отсняты в большем разрешении и крупные города.

выделяются ребра полигонов

Дык больше точек. И пусть повторяет полигон под ним.
Изврат, но работает.

Скажите, а зачем убирать морской канал?

выделяются ребра полигонов

Дык больше точек. И пусть повторяет полигон под ним.
Изврат, но работает.

Понятно что работает — но это изврат

Скажите, а зачем убирать морской канал?

Наверное, потому, что его нет в реале.

Подскажите пожалуйста. А сам проект можно где нибудь скачать именно для x-plane? :)

Сообщение отредактировано maxpiter: 07 May 2009 — 10:59

Подскажите пожалуйста. А сам проект можно где нибудь скачать именно для x-plane? :)

КОНЕЧНО

Спасибо.

А вот все таки непонятно, по икао ULLI или ULLL ???

Сообщение отредактировано maxpiter: 07 May 2009 — 22:50

Спасибо.

А вот все таки непонятно, по икао ULLI или ULLL ???

ULLI

Спасибо.

А вот все таки непонятно, по икао ULLI или ULLL ???

Код порта ULLI, ULLL — код Питерской воздушной зоны

Доброго времени суток!
Хотел тут поставить текстуры для Питера при помощи плагина G2xpl v. 5.28, но плагин не может работать на отсутствующем ландшафте, а в штатном ГлобалСценери для Питера ландшафта нет. Может ли помочь в этом случае ваш проект УЛЛЛ и если да, то как его установить?

а в штатном ГлобалСценери для Питера ландшафта нет

Мы о каких версиях X-Plane и ГлобалСценери ?