Можно примеры таких игр, сделанных талантливыми командами?
Поймёшь это сразу когда с удовольствием будешь смотреть даже титры игры после прохождения, высматривая фамилии художников, композиторов и прочих участников, чтоб узнать что они ещё делали. К примеру мне не интересно чем занят Филиы и прочие Бэны из x-plane.Примеров не будет от меня, сам ищи…
jerico101
12.10.2016 в 07:37
Видео подтверждает что они даже презентацию не могут сделать другую, одно и тоже про видеокарты, одни и те-же картинки — фантазии ноль!
По секрету скажу — те кто играл в игры действительно талантливыми командами сделанные, на x-plane смотрят косо как на сумасшедший дом.
Вроде что-то пыжатся, но до оценки 4-5 не дотягиваю, более того аудитория уже такая что читать нечего…
ты как вообще, в целом, держишься смотрю еще?)
Maxxe593
12.10.2016 в 08:15
Поймёшь это сразу когда с удовольствием будешь смотреть даже титры игры после прохождения, высматривая фамилии художников, композиторов и прочих участников, чтоб узнать что они ещё делали. К примеру мне не интересно чем занят Филиы и прочие Бэны из x-plane.Примеров не будет от меня, сам ищи…
А смысл сравнивать ..кхм.. сам знаешь что с пальцем?
hullu-poika70
13.10.2016 в 04:20
Очевидно что с новыми фичами он быстрее быть не может. Но по поводу железа было сказано:
«Если на вашей машине ХР-10 идет хорошо, то наврняка 11ка также пойдет хорошо». Так что без паники.
Это где это так написано? А как тогда перевести это: «On the same machine at the same settings V11 will probably run Slower, not faster, than V10.«
Сказано же, что быстрее точно не будет, чтобы не напугать сразу пользователей, как я могу уже сам додумать)) А так, вероятно все же снижение будет…
Но это я к переводу придрался. В целом я понимаю, что мы одного мнения 😉
Maxxe593
13.10.2016 в 07:36
Это где это так написано? А как тогда перевести это: «On the same machine at the same settings V11 will probably run Slower, not faster, than V10.«
Сказано же, что быстрее точно не будет, чтобы не напугать сразу пользователей, как я могу уже сам додумать)) А так, вероятно все же снижение будет…
Но это я к переводу придрался. В целом я понимаю, что мы одного мнения 😉
Это сказал Остин на презентации когда его спросили про системные требования. Можете пересмотреть видео 🙂
RAIDvip5887
13.10.2016 в 08:02
Буду краток:
Спасибо, Laminar Research, но НЕТ!
По десятку параметров нет!
Уж лучше вприсядку, чем так. Досвидули!
NUKE155581
13.10.2016 в 08:57
Интересно, для жителей РФ в стиме будет демократичный перерасчет цены? (Там такое практикуется) Или тоже 60 баксов.
А вообще, конечно, чёто действительно всё это неубедительно пока выглядит. Я и в 10 без отражений полетаю, переустанавливать хоть ничего не надо и заново платить.
Edited by NUKE155
utah770
13.10.2016 в 17:18
Почитал, посмотрел… Как то это больше на патч смахивает, чем на новую версию. На патч, за который решили взять денег.
Romchique643
13.10.2016 в 17:25
Их сложно упрекать в этом, они уже денег не брали хрен знает сколько времени, в отличие от бракоделов из LM.
utah770
13.10.2016 в 17:59
Их сложно упрекать в этом, они уже денег не брали хрен знает сколько времени, в отличие от бракоделов из LM.
Я, пожалуй, выберу «бракоделов» 🙂
NUKE155581
13.10.2016 в 20:28
Про облака вооще нигде ничего не сказано, как я понимаю?
Видимо усач решил, что с ними разберутся xEnviro без его участия (Во что собственно тяжело верится, что можно добиться совершенно новых облаков сторонним костылём. Проходили и не раз.)
Edited by NUKE155
MadMarkus949
14.10.2016 в 05:55
Про облака вооще нигде ничего не сказано, как я понимаю?
Видимо усач решил, что с ними разберутся xEnviro без его участия (Во что собственно тяжело верится, что можно добиться совершенно новых облаков сторонним костылём. Проходили и не раз.)
xEnviro — отличный продукт судя по скринам, при чём заменяет всякие RTH и погодники. Удобно, красиво. После релиза 11, его подпилят и под новую версию. И странно, что до этого поста никто и не вспоминал про эту приблуду, походу в этих краях никто не в курсе о существовании таковой)))
Kraftigvip6015
14.10.2016 в 06:03
xEnviro — отличный продукт судя по скринам
Да, последние скрины впечатляют. Где слой облаков над городом висит. Красота. Уже гораздо красивей Скаймакса получается.
MadMarkus949
14.10.2016 в 06:08
Да, последние скрины впечатляют. Где слой облаков над городом висит. Красота. Уже гораздо красивей Скаймакса получается.
И это только альфа. Или бета, в любом случае на выходе будет достойный продукт, который вытеснит всех конкурентов, а после адаптации к ХП11 вообще отпадёт какая-либо надобность «делать красиво». Ящетаю.
rucacher6
14.10.2016 в 09:23
C xEnviro жаль только что под десятку вроде не раньше НГ (или это только для линукса?) обещают, а уж когда адаптируют под одиннадцатый… Но однозначно в претендентах на покупку под меткой «крайне необходимо» 🙂
MadMarkus949
14.10.2016 в 11:02
C xEnviro жаль только что под десятку вроде не раньше НГ (или это только для линукса?) обещают, а уж когда адаптируют под одиннадцатый… Но однозначно в претендентах на покупку под меткой «крайне необходимо» 🙂
Да, под линь только после НГ, а под окна ждём уже со дня на день. Только я думаю дождаться под 11. Ну 2-3 месяца, не думаю, что дольше. Смысла не вижу тратить лишние деньги, если всё равно под 11 покупать. К тому же пока пилю сцены/крафты, не летаю особо, а вот когда промо-ролики делать буду, тогда и буду думать как сделать сим красивее))
Spectrum_GP55
14.10.2016 в 12:04
Можно примеры таких игр, сделанных талантливыми командами?
Игры команды Microprose, под управлением Сида Мейера.
Игрушки, о которых вспоминают до сих пор с теплотой и, спасибо ДосБокс, поигрывают. )))
Camradvip10566
14.10.2016 в 15:11
Я, пожалуй, выберу «бракоделов» 🙂
В Lockheed Martin о существовании и разработке P3D знают только на этаже где находится их офис, соседи справа и слева. Ну и те кто покурить выходит, кофе попить в том крыле.
Ну а с Енвиро я тоже подожду скринов юзеров. Сейчас вижу пока картинки с одинаковым типом облаков, эдакое однообразие а-ля скаймакс. Сломя голову покупать не побегу, это точно.
Edited by camrad1983
utah770
14.10.2016 в 16:02
В Lockheed Martin о существовании и разработке P3D знают только на этаже где находится их офис, соседи справа и слева. Ну и те кто покурить выходит, кофе попить в том крыле.
Ну а с Енвиро я тоже подожду скринов юзеров. Сейчас вижу пока картинки с одинаковым типом облаков, эдакое однообразие а-ля скаймакс. Сломя голову покупать не побегу, это точно.
Как оказалось, знают о разработке на самом верху и внимательно за ней следят. Есть начальная программа подготовки, которая активно использует препар. Несколько тестеров (с одним из которых я как раз общался) работают в LM.
atcstager1
14.10.2016 в 16:58
Как оказалось, знают о разработке на самом верху и внимательно за ней следят. Есть начальная программа подготовки, которая активно использует препар. Несколько тестеров (с одним из которых я как раз общался) работают в LM.
Сцуко, а 64 бита сделать не могут, чтобы игра не вылетала 😆
Наверно компоненты настолько древние, что когда они создавались, 64 бита еще не было. Современную программу чуть ли не в один клик можно компилить как 32, так и 64.
Edited by skyteacher
Maxxe593
14.10.2016 в 17:23
Сцуко, а 64 бита сделать не могут, чтобы игра не вылетала 😆
Наверно компоненты настолько древние, что когда они создавались, 64 бита еще не было. Современную программу чуть ли не в один клик можно компилить как 32, так и 64.
Так кто-то уже писал на форуме. В Майкрософт очень трепетно относятся к легаси коду. В резултате в ФСХ полный зоопарк, вплоть до ассемблерного кода из первых версий который непонятно что делает 😀
Пока (почти)весь движок не перепишут — х64 не будет.
utah770
14.10.2016 в 17:30
Сцуко, а 64 бита сделать не могут, чтобы игра не вылетала 😆
Наверно компоненты настолько древние, что когда они создавались, 64 бита еще не было. Современную программу чуть ли не в один клик можно компилить как 32, так и 64.
Они просто не рассчитывали, что симмеры будут являться основными покупателями и изначально ориентировались совершенно на другое. И это другое ну совсем не подразумевает дозы в виде ORBX, кучи сцен, погодников и.т.д. Хотя у меня, например, препар вообще ни разу не вылетал. Везение?
jerico101
14.10.2016 в 17:40
Сцуко, а 64 бита сделать не могут, чтобы игра не вылетала 😆
Наверно компоненты настолько древние, что когда они создавались, 64 бита еще не было. Современную программу чуть ли не в один клик можно компилить как 32, так и 64.
Если что-то и вылетает, то не по причине заточенности под архитектуру 32 или 64, а по причине кривости кода. Да и тупая компиляция (как вы выразились: в один клик можно компилить как 32, так и 64) ничего заметного не даст.
Maxxe593
14.10.2016 в 18:09
Если что-то и вылетает, то не по причине заточенности под архитектуру 32 или 64, а по причине кривости кода. Да и тупая компиляция (как вы выразились: в один клик можно компилить как 32, так и 64) ничего заметного не даст.
Да ладно, а как же ООМ?
Ghost-V489
14.10.2016 в 18:16
Да ладно, а как же ООМ?
Об’ектно-ориентированная модель? Хороша качестве отмазки при наличии патологической лени и кривых рук
Поймёшь это сразу когда с удовольствием будешь смотреть даже титры игры после прохождения, высматривая фамилии художников, композиторов и прочих участников, чтоб узнать что они ещё делали. К примеру мне не интересно чем занят Филиы и прочие Бэны из x-plane.Примеров не будет от меня, сам ищи…
ты как вообще, в целом, держишься смотрю еще?)
А смысл сравнивать ..кхм.. сам знаешь что с пальцем?
Это где это так написано? А как тогда перевести это: «On the same machine at the same settings V11 will probably run Slower, not faster, than V10.«
Сказано же, что быстрее точно не будет, чтобы не напугать сразу пользователей, как я могу уже сам додумать)) А так, вероятно все же снижение будет…
Но это я к переводу придрался. В целом я понимаю, что мы одного мнения 😉
Это сказал Остин на презентации когда его спросили про системные требования. Можете пересмотреть видео 🙂
Буду краток:
Спасибо, Laminar Research, но НЕТ!
По десятку параметров нет!
Уж лучше вприсядку, чем так. Досвидули!
Интересно, для жителей РФ в стиме будет демократичный перерасчет цены? (Там такое практикуется) Или тоже 60 баксов.
А вообще, конечно, чёто действительно всё это неубедительно пока выглядит. Я и в 10 без отражений полетаю, переустанавливать хоть ничего не надо и заново платить.
Edited by NUKE155
Почитал, посмотрел… Как то это больше на патч смахивает, чем на новую версию. На патч, за который решили взять денег.
Их сложно упрекать в этом, они уже денег не брали хрен знает сколько времени, в отличие от бракоделов из LM.
Я, пожалуй, выберу «бракоделов» 🙂
Про облака вооще нигде ничего не сказано, как я понимаю?
Видимо усач решил, что с ними разберутся xEnviro без его участия (Во что собственно тяжело верится, что можно добиться совершенно новых облаков сторонним костылём. Проходили и не раз.)
Edited by NUKE155
xEnviro — отличный продукт судя по скринам, при чём заменяет всякие RTH и погодники. Удобно, красиво. После релиза 11, его подпилят и под новую версию. И странно, что до этого поста никто и не вспоминал про эту приблуду, походу в этих краях никто не в курсе о существовании таковой)))
Да, последние скрины впечатляют. Где слой облаков над городом висит. Красота. Уже гораздо красивей Скаймакса получается.
И это только альфа. Или бета, в любом случае на выходе будет достойный продукт, который вытеснит всех конкурентов, а после адаптации к ХП11 вообще отпадёт какая-либо надобность «делать красиво». Ящетаю.
C xEnviro жаль только что под десятку вроде не раньше НГ (или это только для линукса?) обещают, а уж когда адаптируют под одиннадцатый… Но однозначно в претендентах на покупку под меткой «крайне необходимо» 🙂
Да, под линь только после НГ, а под окна ждём уже со дня на день. Только я думаю дождаться под 11. Ну 2-3 месяца, не думаю, что дольше. Смысла не вижу тратить лишние деньги, если всё равно под 11 покупать. К тому же пока пилю сцены/крафты, не летаю особо, а вот когда промо-ролики делать буду, тогда и буду думать как сделать сим красивее))
Игры команды Microprose, под управлением Сида Мейера.
Игрушки, о которых вспоминают до сих пор с теплотой и, спасибо ДосБокс, поигрывают. )))
В Lockheed Martin о существовании и разработке P3D знают только на этаже где находится их офис, соседи справа и слева. Ну и те кто покурить выходит, кофе попить в том крыле.
Ну а с Енвиро я тоже подожду скринов юзеров. Сейчас вижу пока картинки с одинаковым типом облаков, эдакое однообразие а-ля скаймакс. Сломя голову покупать не побегу, это точно.
Edited by camrad1983
Как оказалось, знают о разработке на самом верху и внимательно за ней следят. Есть начальная программа подготовки, которая активно использует препар. Несколько тестеров (с одним из которых я как раз общался) работают в LM.
Сцуко, а 64 бита сделать не могут, чтобы игра не вылетала 😆
Наверно компоненты настолько древние, что когда они создавались, 64 бита еще не было. Современную программу чуть ли не в один клик можно компилить как 32, так и 64.
Edited by skyteacher
Так кто-то уже писал на форуме. В Майкрософт очень трепетно относятся к легаси коду. В резултате в ФСХ полный зоопарк, вплоть до ассемблерного кода из первых версий который непонятно что делает 😀
Пока (почти)весь движок не перепишут — х64 не будет.
Они просто не рассчитывали, что симмеры будут являться основными покупателями и изначально ориентировались совершенно на другое. И это другое ну совсем не подразумевает дозы в виде ORBX, кучи сцен, погодников и.т.д. Хотя у меня, например, препар вообще ни разу не вылетал. Везение?
Если что-то и вылетает, то не по причине заточенности под архитектуру 32 или 64, а по причине кривости кода. Да и тупая компиляция (как вы выразились: в один клик можно компилить как 32, так и 64) ничего заметного не даст.
Да ладно, а как же ООМ?
Об’ектно-ориентированная модель? Хороша качестве отмазки при наличии патологической лени и кривых рук