Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.
— Новые дефолтные самолеты
— 2д панельки теперь можно растягивать
Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах
— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.
Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.
Из не озвученного:
— Что там с тучками?
— Что там с производительностью?
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09
skyteacher
09.10.2016 в 14:48
Итак, по мотивам презентации:
Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.
— Новые дефолтные самолеты
— 2д панельки теперь можно растягивать
Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах
— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.
Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.
Из не озвученного:
— Что там с тучками?
— Что там с производительностью?
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09
1941
09.10.2016 в 15:20
Интересно, по умолчанию будет смена сезонов?
А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.
Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.
А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.
Я за один сезон!..
1941
09.10.2016 в 15:20
Интересно, по умолчанию будет смена сезонов?
А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.
Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.
А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.
Я за один сезон!..
jerico
09.10.2016 в 16:01
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04
jerico
09.10.2016 в 16:01
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04
Victor_kovir
09.10.2016 в 16:06
Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?
Раньше из 9 на 10 нужно было покупать, при том что раньше было только на диске…. Помнится перед релизом из Калифорнии 8 дисков приехало.
Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08
Victor_kovir
09.10.2016 в 16:06
Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?
Раньше из 9 на 10 нужно было покупать, при том что раньше было только на диске…. Помнится перед релизом из Калифорнии 8 дисков приехало.
Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08
Kraftig
09.10.2016 в 16:31
— Что там с тучками?
Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.
Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.
Kraftig
09.10.2016 в 16:31
— Что там с тучками?
Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.
Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.
egor
09.10.2016 в 17:09
Ну вообще конечно странно! Кроме отражения никаких изменений нет! Хотя отражения будут не только у самолетов но и у обьектов тоже должно быть! По идеи стеклам и крыше можно будет как то прописать отражения!?
egor
09.10.2016 в 17:09
Ну вообще конечно странно! Кроме отражения никаких изменений нет! Хотя отражения будут не только у самолетов но и у обьектов тоже должно быть! По идеи стеклам и крыше можно будет как то прописать отражения!?
skyteacher
09.10.2016 в 19:50
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.
Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51
skyteacher
09.10.2016 в 19:50
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.
Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51
South_Victor392
09.10.2016 в 20:21
Купил xplane 11 — цена 60+18% налог $.Жду релиза в Ноябре. Предоставят качку вместо дисков.
Но спешить не куда, так как сами табуретки,плагины,сцены и прочие нештяки должны перейти на новую версию…То есть схожесть с версии Xplane9 на Хплане10 не сразу все работало.
Посмотрим,шо за массандру нам дали.
Edited by Victor_kovir
egor
09.10.2016 в 20:30
Товарищи, а если ветки где разработчики X plane общаются с пользователями и отвечают на их вопросы?
skyteacher
09.10.2016 в 21:06
Товарищи, а если ветки где разработчики X plane общаются с пользователями и отвечают на их вопросы?
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 21:07
Camradvip10691
09.10.2016 в 21:43
Моя лепта в 11 тоже есть — я им перевод на русский делал 🙂
utah77
09.10.2016 в 21:49
Так я не понял, облаков опять не завезли? Надежда теплилась…
Vadim2308
09.10.2016 в 21:57
Ну да..а то что ни облаков нормальных, ни смены сезонов, ни крафтов уровня PMDG нет это норма, зато контора на весь мир известна и застоя нет
Со старта нет. Но судя по ролику направление правильное. Благодаря комьюнити десятка довольно жирно обросла плюшками-аддонами. Главное, нет застоя. Как например с 32-битным исполнительным файлом у одной малоизвестной конторы…
Ждем ноября в общем.
skyteacher
09.10.2016 в 22:25
Ну да..а то что ни облаков нормальных, ни смены сезонов, ни крафтов уровня PMDG нет это норма, зато контора на весь мир известна и застоя нет
Сезон можно накатать, если приспичит(далеко не всем это интересно). Облака пока проблема. С крафтами в последнее время проблем тоже как бы нет.
Зато нет вылетов по памяти на рабочий стол
Есть вертолеты, как класс, есть…а это тема другой ветки.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 22:27
jerico
09.10.2016 в 22:35
Облака, вполне себе приятные и порой очень классно выглядящие, принципиально реализуемы и в 10. Вопрос времени.
И зато (имею ввиду атмосферу):
тыц
тыц
тыц
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 22:46
Maxxe
09.10.2016 в 22:36
Итак, по мотивам презентации:
Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.
— Новые дефолтные самолеты
— 2д панельки теперь можно растягивать
Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах
— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.
Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.
Из не озвученного:
— Что там с тучками?
— Что там с производительностью?
Дополню:
Из интересного:
— Нормальная навдата идет сразу в комплекте
— Дефолтная ФМС поддерживает SID/STAR + VNAV (!!)
— Новая движок для систем частиц доступный сторонним разработчикам (!)
Из глобального:
— PBR -наконец-то нормальная система рендеринга и свойств материалов (как в Unity или Unreal Engine 4) которая в будущем даст много дополнительных плюшек.
Вцелом хорошо поработали над освещением и туманом, картинка мне нравится. Похоже что костыли типа RTH теперь точно можно выбрасывать.
Uncle_Grin
09.10.2016 в 22:55
Из всего сказанного ЧТО ДЛЯ НАС, ПИЛОТОВ??? Я не собираюсь ничего разрабатывать, я летаю и всё
Сообщение отредактировано Uncle_Grin: 09 October 2016 — 22:55
skyteacher
09.10.2016 в 22:58
Из всего сказанного ЧТО ДЛЯ НАС, ПИЛОТОВ??? Я не собираюсь ничего разрабатывать, я летаю и всё
А летаете вы на том, что другие разрабатывали Будут у них хорошо, будет и у вас
Итак, по мотивам презентации:
Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.
— Новые дефолтные самолеты
— 2д панельки теперь можно растягивать
Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах
— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.
Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.
Из не озвученного:
— Что там с тучками?
— Что там с производительностью?
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09
Итак, по мотивам презентации:
Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.
— Новые дефолтные самолеты
— 2д панельки теперь можно растягивать
Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах
— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.
Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.
Из не озвученного:
— Что там с тучками?
— Что там с производительностью?
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09
А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.
Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.
А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.
Я за один сезон!..
А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.
Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.
А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.
Я за один сезон!..
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04
А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04
Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?
Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08
Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?
Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08
Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.
Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.
Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.
Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.
ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.
Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51
ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.
Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51
Купил xplane 11 — цена 60+18% налог $.Жду релиза в Ноябре. Предоставят качку вместо дисков.
Но спешить не куда, так как сами табуретки,плагины,сцены и прочие нештяки должны перейти на новую версию…То есть схожесть с версии Xplane9 на Хплане10 не сразу все работало.
Посмотрим,шо за массандру нам дали.
Edited by Victor_kovir
Товарищи, а если ветки где разработчики X plane общаются с пользователями и отвечают на их вопросы?
http://questions.x-plane.com Например тут. Или на орге. Но отвечать будут не обязательно разработчики
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 21:07
Моя лепта в 11 тоже есть — я им перевод на русский делал 🙂
Так я не понял, облаков опять не завезли? Надежда теплилась…
Ну да..а то что ни облаков нормальных, ни смены сезонов, ни крафтов уровня PMDG нет это норма, зато контора на весь мир известна и застоя нет
Сезон можно накатать, если приспичит(далеко не всем это интересно). Облака пока проблема. С крафтами в последнее время проблем тоже как бы нет.
Зато нет вылетов по памяти на рабочий стол
Есть вертолеты, как класс, есть…а это тема другой ветки.
Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 22:27
Облака, вполне себе приятные и порой очень классно выглядящие, принципиально реализуемы и в 10. Вопрос времени.
И зато (имею ввиду атмосферу):
тыц

тыц

тыц
Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 22:46
Дополню:
Из интересного:
— Нормальная навдата идет сразу в комплекте
— Дефолтная ФМС поддерживает SID/STAR + VNAV (!!)
— Новая движок для систем частиц доступный сторонним разработчикам (!)
Из глобального:
— PBR -наконец-то нормальная система рендеринга и свойств материалов (как в Unity или Unreal Engine 4) которая в будущем даст много дополнительных плюшек.
Вцелом хорошо поработали над освещением и туманом, картинка мне нравится. Похоже что костыли типа RTH теперь точно можно выбрасывать.
Из всего сказанного ЧТО ДЛЯ НАС, ПИЛОТОВ??? Я не собираюсь ничего разрабатывать, я летаю и всё
Сообщение отредактировано Uncle_Grin: 09 October 2016 — 22:55
А летаете вы на том, что другие разрабатывали
Будут у них хорошо, будет и у вас