X-Plane 11 — скоро на наших жестких дисках — X-Plane Общий форум

Итак, по мотивам презентации:

 

Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.

— Новые дефолтные самолеты

— 2д панельки теперь можно растягивать :)

 

Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах

— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.

 

Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.

Из не озвученного:

— Что там с тучками?

— Что там с производительностью?

 

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09

Итак, по мотивам презентации:

 

Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.

— Новые дефолтные самолеты

— 2д панельки теперь можно растягивать :)

 

Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах

— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.

 

Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.

Из не озвученного:

— Что там с тучками?

— Что там с производительностью?

 

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 15:09

Интересно, по умолчанию будет смена сезонов?

 

А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.

Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.

А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.

Я за один сезон!..

Интересно, по умолчанию будет смена сезонов?

 

А что это такое? Я помню, в MSFS-2004 была такая фишка. И четыре набора текстур например для растительности.

Судя по статистике и последним 10 годам, у нас всего два сезона: весна и осень. С небольшими вариациями типа ранняя/поздняя.

А там где сугробы — или нет авиации или не проживают симмеры.

Я за один сезон!..

А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.

Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04

А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.

Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 16:04

Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?

 
Раньше из 9 на 10 нужно было покупать, при том что раньше было только на диске…. Помнится перед релизом из Калифорнии 8 дисков приехало.

Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08

Интересно у кого версия 10 обновка бесплатное или как?

 
Раньше из 9 на 10 нужно было покупать, при том что раньше было только на диске…. Помнится перед релизом из Калифорнии 8 дисков приехало.

Сообщение отредактировано Victor_kovir: 09 October 2016 — 16:08

— Что там с тучками?

 

Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.

 

Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.

— Что там с тучками?

 

Так на видео и на скрине всё видно. Те же самые плоские коровьи лепешки что и были. Если бы там что-то сделали с погодой или облаками, то это бы первым делом озвучили на презентации и было бы куча моментов и скринов этому посвящено. А так, стыдливо умолчали… Значит ничего нет.

 

Так что, Саня, не скоро тебе придется поставить вновь Плейн на свою машину. Может лет через пять, если что-то изменится к этому времени.

Ну вообще конечно странно! Кроме отражения никаких изменений нет! Хотя отражения будут не только у самолетов но и у обьектов тоже должно быть! По идеи стеклам и крыше можно будет как то прописать отражения!?

Ну вообще конечно странно! Кроме отражения никаких изменений нет! Хотя отражения будут не только у самолетов но и у обьектов тоже должно быть! По идеи стеклам и крыше можно будет как то прописать отражения!?

А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.

ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.

Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51

А вот меня расстроило это все.
Колупая шэйдеры сделал в 10 отличный туман без всяких «стен», при чем, по сути, исправив косяки откровенные. И высота чувствуется и все такое.
Все что я увидел в 11 — это отражения. И те не очень, на мой взгляд. Все остальное — та же самая 10 ИМХО.
Ощущение какого-то втюхивания не покидает меня теперь после просмотра того что есть.

ХЗ. Ну а что там должно быть то? Там не только отражения, а все освещение, поддержка материалов (в самом первом ролике, думал, что просто текстура статическая бегает по объекту). Не видел еще как оно будет, но это не мало.

Да и не все плюшки приходятся на начало мажорной версии.

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 19:51

Купил xplane 11 — цена 60+18% налог $.Жду релиза в Ноябре. Предоставят качку вместо дисков.

Но спешить не куда, так как сами табуретки,плагины,сцены и прочие нештяки должны перейти на новую версию…То есть схожесть с версии Xplane9 на Хплане10 не сразу все работало.

Посмотрим,шо за массандру нам дали.


Edited by Victor_kovir

Товарищи, а если ветки где разработчики X plane общаются с пользователями и отвечают на их вопросы?   

Товарищи, а если ветки где разработчики X plane общаются с пользователями и отвечают на их вопросы?   

http://questions.x-plane.com Например тут. Или на орге. Но отвечать будут не обязательно разработчики

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 21:07

Моя лепта в 11 тоже есть — я  им перевод на русский делал 🙂

Так я не понял, облаков опять не завезли? Надежда теплилась…

Ну да..а то что ни облаков нормальных, ни смены сезонов, ни крафтов уровня PMDG нет это норма, зато контора на весь мир известна и застоя нет  :D

Со старта нет. Но судя по ролику направление правильное. Благодаря комьюнити десятка довольно жирно обросла плюшками-аддонами. Главное, нет застоя. Как например с 32-битным исполнительным файлом у одной малоизвестной конторы…

 

Ждем ноября в общем.

Ну да..а то что ни облаков нормальных, ни смены сезонов, ни крафтов уровня PMDG нет это норма, зато контора на весь мир известна и застоя нет  :D

Сезон можно накатать, если приспичит(далеко не всем это интересно). Облака пока проблема. С крафтами в последнее время проблем тоже как бы нет.

 

Зато нет вылетов по памяти на рабочий стол :D

Есть вертолеты, как класс, есть…а это тема другой ветки.

Сообщение отредактировано skyteacher: 09 October 2016 — 22:27

Облака, вполне себе приятные и порой очень классно выглядящие, принципиально реализуемы и в 10. Вопрос времени.
И зато (имею ввиду атмосферу):

 

тыц
%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D1

 

тыц
%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D1

 

тыц

%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA_%D1

Сообщение отредактировано jerico: 09 October 2016 — 22:46

Итак, по мотивам презентации:

 

Маловажные. По причине расчета на сторорнних разработчиков.
— Интерфейс. Лично меня старый полностью устраивал и нравился. Посмотрим.
— Автоген. По идее будет получше, более уместные здания и т. п.

— Новые дефолтные самолеты

— 2д панельки теперь можно растягивать :)

 

Из интересного.
— Граунд трафик в аэропортах

— Новый звуковой движок. Правда почти все кастомные модели обзавелись своим.

 

Из важного.
— Отражения всего и вся.
— Нормальный туман.

Из не озвученного:

— Что там с тучками?

— Что там с производительностью?

 

 

Дополню:

 

Из интересного:

— Нормальная навдата идет сразу в комплекте

— Дефолтная ФМС поддерживает SID/STAR + VNAV (!!)

— Новая движок для систем частиц доступный сторонним разработчикам (!)

Из глобального:

— PBR -наконец-то нормальная система рендеринга и свойств материалов (как в Unity или Unreal Engine 4) которая в будущем даст много дополнительных плюшек.

 

Вцелом хорошо поработали над освещением и туманом, картинка мне нравится. Похоже что костыли типа RTH теперь точно можно выбрасывать.

Из всего сказанного ЧТО ДЛЯ НАС, ПИЛОТОВ??? Я не собираюсь ничего разрабатывать, я летаю и всё :)

Сообщение отредактировано Uncle_Grin: 09 October 2016 — 22:55

Из всего сказанного ЧТО ДЛЯ НАС, ПИЛОТОВ??? Я не собираюсь ничего разрабатывать, я летаю и всё :)

А летаете вы на том, что другие разрабатывали :D Будут у них хорошо, будет и у вас