Облака в X-Plane

Артур..а давай попробуем кумулюсы … отобразить…с 42000 … а не оверкаст… а то выше на скринах не прокатывала..эта радость .

Уж не знаю, что вы от меня хотите… вот 42000, поставил брокен кумулус

Миниатюры

  • Вложенное изображение: screenshot_6.jpg

Просмотреть сообщениеtolikboev, 02 Март 2010 — 14:35, сказал(а):

Artoor так у тебя на 42 000 облака до упора ..прорисовываются?

Они,ж все равно не «до упора». Если поставить сколь угодно плотный слой облачности на высоте 10000, а подняться на 42000, то облачность все равно в виде лужи вокруг самолета будет прорисовываться.
Вот, оверкаст и брокен на 10-15 т.ф. , самоль на 42 т.ф.

Вложенное изображение: screenshot_157.jpg
Вложенное изображение: screenshot_158.jpg

Вот эти облака мне больше нравятся.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: screenshot_77.jpg

Да не будет она до упора. Сатурн вроде уже вам написал по этому поводу. Если всё — равно не верите и пытаетесь исправить положение дел — пишите Остину ))))

Просмотреть сообщениеROMELLA, 02 Март 2010 — 20:01, сказал(а):

Вот эти облака мне больше нравятся.

Ну выложи их,много не весят.

Валяется на орге XPClouds1.1
есть еще RealLife09

Просмотреть сообщениеROMELLA, 02 Март 2010 — 20:24, сказал(а):

Валяется на орге XPClouds1.1
есть еще RealLife09

А где именно,ссылку конкретную можно, но только именно то что на скрине.

Просмотреть сообщениеkrivoy, 02 Март 2010 — 20:54, сказал(а):

А где именно,ссылку конкретную можно, но только именно то что на скрине.

XPClouds1.1

Просмотреть сообщениеROMELLA, 02 Март 2010 — 21:17, сказал(а):

А что,очень даже ничего.Теперь у меня три комплекта кучевых,есть из чего выбрать.Можно и пофантазировать.Спасибо.Теперь о прорисовке дальности видимости.Ребята, у меня комп продвинутый, но не самой последней конфы Intel 8400 3600 Гц GeForce 260 4 Гб оперы, так вот, прописал я в ярлык комманду позволяющую увеличить дальность прорисовки, и сейчас подлетая к Хитроу EGLL я ощютил всю прелесть етого нововведения.Поэтому, у кого комп не очень,эту комманду прописывать не советую.Категорично.

а РеалЛайф облака ставил кто нить?

Такс…да оч странно тени от облаков…продолжаются а их самих нет..неужели трудно ёпт остину параметр дать для расшивки дальности

Просмотреть сообщениеtolikboev, 03 Март 2010 — 11:35, сказал(а):

а РеалЛайф облака ставил кто нить? 

Ставил

Миниатюры

  • Вложенное изображение: screenshot_171.jpg

Мультяшными кажутся. Но на вкус и цвет товарища не найдёшь

Просмотреть сообщениеtolikboev, 03 Март 2010 — 19:05, сказал(а):

Мультяшными кажутся. Но на вкус и цвет товарища не найдёшь

Мне все облака, кроме дефолтных, кажутся мультяшными:) Да и дефолтные не ахти.

Так что, на вкус и цвет, действительно…

Похоже Акела лучше справляется с облачностью.Скрин не имеет никакого отношения к ХР но согласитесь облака впечатляют.Игра Крылья России.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: Безымянный.JPG

Просмотреть сообщениеkrivoy, 05 Март 2010 — 22:07, сказал(а):

Похоже Акела лучше справляется с облачностью.Скрин не имеет никакого отношения к ХР но согласитесь облака впечатляют.Игра Крылья России.

Да с облачностью много кто лучше справляется. В том же ил2 штурмовике облачность и то гораздо лучше чем в мфс и иксплэйн. Я в шоке, что в этих симах до сих пор не могут (или не хотят) ее нормально реализовать.

Просмотреть сообщениеBrutor, 05 Март 2010 — 22:30, сказал(а):

Да с облачностью много кто лучше справляется. В том же ил2 штурмовике облачность и то гораздо лучше чем в мфс и иксплэйн. Я в шоке, что в этих симах до сих пор не могут (или не хотят) ее нормально реализовать.

Точно,хотя бы опять добавили настройки облачности, можно было тогда хоть добавить кучность,размер как это было до 9.30 -й версии.

Есть всякие фреймворки и SDK типа вот этого…


http://www.simul.co.uk/weather.
(2moderators: не реклама, так пример)

ps а один из заказчиков у них… кто бы вы думали? The Boeing Company …
ps2 «Amateur Developers
Can you make a cool demo with Simul Weather? There’s a free non-commercial license in it for you – get in touch!»

Цитата

В том же ил2

В том же Ил2 облачность такая же как и везде. Подход и реализация разная. А это зависит от направленности сима.
И тот же ил2 вобще не отличиется миллионами полигонов и прочих хахаряшек, да и летает на директе 8 с врапером на опенгл.
Что там в новом ил2 я не знаю, но в консольном шейдеры и много блюра и прочей мишуры.

Цитата

Я в шоке, что в этих симах до сих пор не могут (или не хотят) ее нормально реализовать.

В части игр это вобще никто не делает. По крайней мере на западе так… есть вон всякие люди фреймворки пишут,
у них купят и вставляют. В частности самые графичные игрушки имеют «художников» раз в 10 больше чем программистов.
(плюс некоторые фреймворки уже отлажены на 10000 атях и нвидиях и их драйверах)
А X-Plane не особо богат для покупок, да и художников там раз да два.
Тот же FG тоже можно сплошь на фреймворках и прочих либах построить, что собственно отчасти и делают.

Классная облачность.

Миниатюры

  • Вложенное изображение: screenshot_9.jpg

Просмотреть сообщениеnakin, 16 Март 2010 — 17:39, сказал(а):

Классная облачность.

это как?

Классная это значит хорошая)))мне нравится.

Просмотреть сообщениеnakin, 17 Март 2010 — 04:54, сказал(а):

Классная это значит хорошая)))мне нравится.

Паша,это сплошные?

нет Саш,просто нижнюю и среднюю ставлю на одну высоту и они как бы сливаются.(Я думал что ты мне сам именно об этом и говорил,наверное я не правильно понял.)

Просмотреть сообщениеnakin, 17 Март 2010 — 15:44, сказал(а):

ты мне сам именно об этом и говорил

Нет,не о этом,но если бы как-то сплошные такие сделать,а то в симе они ровные словно в озеро ныряеш :sarcastic: Если ты скачивал мои тектуры облаков,то знаеш что с нижней кромкой сплошных я решил.Но как с верхней быть? Не переворачивать же её.