Товарищи, а в Oculus для плейна тачи (контролеры ) очень нужны?
Просто есть возможность купить вариант Oculus без них версия с контролером от X box, почти в половину ниже по ценнику полной версии с контролерами.
VMaximI110
31.08.2018 в 17:47
12 минут назад, egor пишет:
Товарищи, а в Oculus для плейна тачи (контролеры ) очень нужны?
Просто есть возможность купить вариант Oculus без них версия с контролером от X box, почти в половину ниже по ценнику полной версии с контролерами.
На орге читал что можно без них. Но тут мнения расходятся. Кто-то, как я, считает что без тачей это онанизм, кто-то убежден что тачи это лишняя трата денег.
От себя скажу: пробовал я без тачей, но в симе есть баг — при включении мыши начинаются лютые тормоза. ФПС падает почти в два раза, я тут даже видос выкладывал. В общем с мышью постоянно, не вариант, ее придется отключать, например горячей кнопкой на джое (я так делаю). У меня полный комплект и я не жалею о потраченных деньгах. Может есть тут люди кто летает без тачей, мне самому интересно их мнение и подробности.
Edited by VMaximI
Ramzes34
31.08.2018 в 18:19
29 минут назад, egor пишет:
Товарищи, а в Oculus для плейна тачи (контролеры ) очень нужны?
Вполне можно летать. Всё как «на телевизоре»: мышка и штурвал/джой/педали.
18 минут назад, VMaximI пишет:
Но тут мнения расходятся. Кто-то, как я, считает что без тачей это онанизм, кто-то убежден что тачи это лишняя трата денег.
От себя скажу: пробовал я без тачей, но в симе есть баг — при включении мыши начинаются лютые тормоза. ФПС падает почти в два раза…
У меня никаких изменений производительности при включении мышки не наблюдается. К тому же она легким движением руки отключается и так же легко включается кнопкой, которую самому можно назначить хоть на джое, хоть на клаве.
Тачи лежат на полке, пылятся. Так и не понял, как можно эффективно перехватываться со штурвала на Тач. Переключатели, которые находятся под штурвалом виртуальной кабины (как на «Сосне», например) нажать тачем не получается, т.к. сенсоры перестают «видеть» Тач и ты тупо бьёшь контроллером по «железному» штурвалу, прикрученному к столу С другой стороны, Тачи можно использовать вместо джоя/штурвала, но это совсем другая религия.
Мышкой-джоем всё как-то привычнее.
egor435
31.08.2018 в 19:24
1 час назад, Ramzes пишет:
Вполне можно летать. Всё как «на телевизоре»: мышка и штурвал/джой/педали.
У меня никаких изменений производительности при включении мышки не наблюдается. К тому же она легким движением руки отключается и так же легко включается кнопкой, которую самому можно назначить хоть на джое, хоть на клаве.
Тачи лежат на полке, пылятся. Так и не понял, как можно эффективно перехватываться со штурвала на Тач. Переключатели, которые находятся под штурвалом виртуальной кабины (как на «Сосне», например) нажать тачем не получается, т.к. сенсоры перестают «видеть» Тач и ты тупо бьёшь контроллером по «железному» штурвалу, прикрученному к столу С другой стороны, Тачи можно использовать вместо джоя/штурвала, но это совсем другая религия.
Мышкой-джоем всё как-то привычнее.
Понял, буду думать!
VMaximI110
31.08.2018 в 19:28
Попробуй без тачей, как описал Ramzes, будут трудности, докупишь тачи и финансы растянешь по времени.
egor435
01.09.2018 в 09:56
Спасибо!)
Fantazer33
03.09.2018 в 02:04
Ну вр не только для плейна же, мне вот тачи и в плейне и других апсах оч понравились… Лишними они не будут точно в арсенале врщика.
egor435
04.09.2018 в 16:28
Спасибо! А есть ли возможность в VR походить по салону? Например развернуться и пойти по салону? У меня только вперед назад влево вправо, и стрелками вверх вниз. А как развернуться не пойму?)
И еще, какая комбинация свободного режима в VR? Что бы ходить как в обычном режиме при нажатии клавиши С?
Пока летаю через телефон с Samsung VR тачпадов нет.
malcut.lanu13
07.10.2018 в 17:34
В 04.09.2018 в 23:28, egor пишет:
Спасибо! А есть ли возможность в VR походить по салону? Например развернуться и пойти по салону? У меня только вперед назад влево вправо, и стрелками вверх вниз. А как развернуться не пойму?)
Можно ! На Oculus Rift CV1 — телепортами по салону 737 ZIBO гуляю.
malcut.lanu13
07.10.2018 в 17:38
Подскажите пожалуйста, у кого шлем HTC vive/pro — после включения галки VR — попадаем в ангар. Чем на палке vive — нажать «ОК» ? Наводится в VR и выделяется кнопка «начать» без проблем, а вот клацнуть по ней не могу. Все на контроллерах нажимал что есть. Другими словами — застрял в ангаре.
Edited by malcut.lanu
malcut.lanu13
09.10.2018 в 19:29
В 08.10.2018 в 00:38, malcut.lanu пишет:
Подскажите пожалуйста, у кого шлем HTC vive/pro — после включения галки VR — попадаем в ангар. Чем на палке vive — нажать «ОК» ? Наводится в VR и выделяется кнопка «начать» без проблем, а вот клацнуть по ней не могу. Все на контроллерах нажимал что есть. Другими словами — застрял в ангаре.
Разобрался. Нужно из беты STEAM VR — откатываться на обычную и обратно на v1527117754-6/21/2018 hotfix. Так возможно и пару раз потребуется сделать. После — все работает. На одном из контроллеров, при нажатии на тач (к примеру руд схватить) срабатывает пауза и характерный звук переключения чего-то там в кабине. Теперь с этим надо разобраться. Для HTC Vive pro, для достижения комфортного полета — ушел с 2xSSA на FXAA. Автоген — на мало. Завтра попробую автогена добавить до среднего значения. ВПП из дали лучше видно, чем на рифте CV1. Больше деталей фотоподложки можно разглядеть. Картинка ярче и четче. Но не то, чтобы ах. Попробую в ночное время еще посмотреть, как оно…
malcut.lanu13
11.10.2018 в 07:56
Подскажите пожалуйста, если у Vive в игре на одном из триггеров — пауза срабатывает. Т.е. вы, к примеру, ухватили руд в руку, в кабине боинга 737. С одним тачем (VR контроллером) — все в порядке. А у второго, зажимая триггер — срабатывает пауза в игре. Т.е функцию свою триггер выполняет, но при этом еще и паузу в полете врубая. В других играх этого не заметил. В назначении кнопок симулятора-на паузе «P». Как и должно быть. На VR контроллерах — кнопки не назначены(по умолчанию лишь ф-ии VR). Еще нажатие сопровождает характерный звук. Как-будто люк закрыли.
Edited by malcut.lanu
malcut.lanu13
19.10.2018 в 03:02
Вчера прорыв StemVR beta. Они развили Asynchronous Reprojection , назвали: Motion Smoothing. Пока работает только на htc vive/vive pro. Я вчера тестировал Fallout 4 VR на vive pro. Эта игра, с нормальным сс — ранее фризила не то что на vive pro, на обычном vive. На vive pro приходилось понижать сс до 70%. Теперь, с Motion Smoothing — Fallout 4 VR просто летает ! Народ в шоке . Я аж прыгал вчера. При этом, не наблюдал артефактов и прочее. У кого ниже 45FPS — говорят только рука с пистолетом чуть дрожит. А по уровням — перемещения плавные, без потерь кадров. X-Plane 11 — ожил, очень комфортно летать. Люди по новой собираются проходить Fallout 4 VR. С высоким сс . А еще в бете базовые станции v2 научились в режим сна уходить и просыпаться с отключением/включением Steam VR. Ранее — эта ф-я не работала на базах v2. Драйверы от NVIDIA нужны свежие. От 416.16 + win10 only с видеокартами NVIDIA.
ПОДРОБНО!
«Представляем сглаживание движений для SteamVR
18 ОКТЯБРЯ — ALEX VLACHOS
Сегодня мы добавили в SteamVR функцию под названием «Сглаживание движений». Она позволяет большему числу пользователей ПК запускать игры и приложения виртуальной реальности с высокой точностью воспроизведения.
Сглаживание движений доступно в бета-версии SteamVR. Чтобы поучаствовать в бета-тестировании, в разделе «Инструменты» в библиотеке нажмите правой кнопкой мыши на SteamVR, выберите вкладку «Бета-версии», а затем в выпадающем списке «beta — SteamVR Beta Update».
Как это работает
Если у вас есть телевизор с плоским экраном, вам может быть знаком термин «Сглаживание движений». Оно применяется в телевизорах посредством интерполяции между двумя существующими кадрами для создания нового промежуточного кадра. В результате происходит сглаживание кадров и увеличение их частоты, однако также появляется задержка, что допустимо для телевизора, но не для виртуальной реальности.
Сглаживание движений в SteamVR применяется несколько иначе. Когда SteamVR видит, что приложение не успевает за частотой кадров (то есть, начинает пропускать кадры), включается функция сглаживания движений. Она смотрит на два последних пришедших кадра, рассчитывает движение и анимацию, а затем экстраполирует новый кадр. Синтез новых кадров сохраняет полную частоту кадров в текущем приложении, поддерживает движение вперёд и предотвращает скачки.
Это означает, что пользователь по-прежнему видит полноценную частоту кадров (90 Гц для Vive и Vive Pro), но приложению необходимо обрабатывать лишь один из двух кадров, что значительно снижает требования к производительности. Более того, если синтез нового кадра для каждого кадра, отправленного приложением, вызывает проблемы производительности, сглаживание движений сможет синтезировать два или даже три кадра для каждого поступившего.
Что это означает для вас
С точки зрения пользователя, игра теперь не будет испытывать проблем при 90 Гц, хотя раньше в ней наблюдалось подёргивание и пропуск кадров, что вызывало скачки в изображении. Сглаживание движений SteamVR дополняет выпущенную недавно поддержку асинхронного репроецирования и в целом положительно влияет на опыт использования приложений с разнообразными системами виртуальной реальности. Теперь малопроизводительные видеокарты могут воспроизводить гладкие кадры в приложениях, которые ранее были слишком дороги, а высокопроизводительные видеокарты могут отображать ещё более высокое разрешение, что увеличивает качество всех игр на всех системах виртуальной реальности.
Функция включается в момент, когда приложение начинает пропускать кадры, и отключается, когда в ней больше нет необходимости. Если вы предпочитаете не использовать эту функцию, её можно отключить, открыв настройки в разделах «Видео» или «Приложения». Функция сглаживания движения отключена при использовании шлемов Oculus Rift или Windows Mixed Reality со SteamVR, поскольку их собственные драйверы дисплея используют другие механизмы при пропуске кадров приложениями.
Сглаживание движений находится в стадии бета-тестирования и в данный момент активировано только для компьютеров на Windows 10 с видеокартами NVIDIA. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы в форумах о SteamVR».
Edited by malcut.lanu
Camradvip10620
19.10.2018 в 04:50
А как в фолыче вообще ВР выглядит? Просто я что кроме симов не пробовал (рекламные заставки окьюлуса не в счёт) — всё ад.
malcut.lanu13
19.10.2018 в 07:17
3 часа назад, Camrad пишет:
А как в фолыче вообще ВР выглядит? Просто я что кроме симов не пробовал (рекламные заставки окьюлуса не в счёт) — всё ад.
Очень круто он выглядит даже при 100% SS На vive pro, включая небо, дальний план (100% прошных примерно 180% Вайва обычного ). Skyrim на 200SS вообще как на мониторе выглядит. Я в шоке был, как пробежался там. В т.ч. дальний план, небо. Но эти игры, с хорошим SS и на шлемах первого поколения смотрятся не дурно ! Другое дело, что до появления Motion Smoothing — играть было очень не приятно в фолыч.
Edited by malcut.lanu
malcut.lanu13
20.10.2018 в 15:59
htc анонсировали отслеживание рук для vive pro. Ничего докупать не надо. С помощью стереокамер как в липмоушен.
Edited by malcut.lanu
malcut.lanu13
22.10.2018 в 18:37
Если у кого вдруг перестал включаться ВР режим в x-plane 11 после обновления SteamVR на самую новую beta — Recalibrated контроллеры vive в SteamVR
MadMarkus949
22.10.2018 в 23:26
в Lenovo Explorer тоже 2 камеры. Надеюсь, они не будут долго отставать от HTC)))
questioner33
31.10.2018 в 23:54
Всем привет, давненько не заходил, но вот опять купил шлем, на этот раз WMR. Кто-нибудь тестировал X-plane с процессором Core i3 8100?
malcut.lanu13
01.11.2018 в 13:05
Для связки ПК+шлем -> процессор, — слабое место. Частота 3.6Ghz боюсь ограничит FPS ниже приемлемых. Мне 4.9Ghz 8700k не хватает. Но летать можно (не с максимальными настройками конечно)
Edited by malcut.lanu
questioner33
02.11.2018 в 13:18
Ок, тогда буду брать i3-8350K — он гонится до тех же 4.9-5
Hijacker114
02.11.2018 в 13:54
13 минут назад, questioner пишет:
Ок, тогда буду брать i3-8350K — он гонится до тех же 4.9-5
Почему не хотите доплатить и взять хотя бы i5-8600K? Насколько я понимаю, с переходом на Vulkan количество ядер станет более актуальным фактором.
По личному опыту могу сказать, что с предыдущим конфигом (P67X,i5-2550K (4.2Ghz), 16GB DDR3 1666Mhz, GTX1080 Ti) получалось 22-25 ФПС. Обновился до Z370, i5-8600K (4.5 Mhz), 16GB DDR4 3000Mhz, та же GTX1080 Ti и ФПС выросли до 35-45 с редким падением до 30. Загрузку на процессор удалось снизить в 2 раза, при этом увеличив количество объектов с «Мало» до «Высоко», как основной фактор нагрузки на ЦП.
ИМХО, имеет смысл рассмотреть i5-8600K, так как цена не сильно больше, да и сокет тот же.
huligan6
02.11.2018 в 16:35
3 часа назад, questioner пишет:
тогда буду брать i3-8350K — он гонится до тех же 4.9-5
i3 не пойдёт.Маловато будет!
бери минимум i5 !!!
i3 и i5 на одинаковых частотах выдают разный результат
Edited by huligan
questioner33
02.11.2018 в 22:21
5 часов назад, huligan пишет:
i3 не пойдёт.Маловато будет!
Это было справедливо на предыдущем поколении процессоров. Кофейный i3 — этот по сути i5, а 8350k даже быстрее . Посмотрим — все уже куплено, протестирую — отпишусь.
Camradvip10644
03.11.2018 в 10:53
Други! Проверьте у себя такую фишулю.
Пару дней назад решил полетать в ВР и ужаснулся от дерготни, никогда её не было, все махинации с трей тулзой не помогали, стал искать «паршивый» плагин и, о чудо, им оказался [барабанная дробь]
сквак бокс, как ни странно. Или у меня он с чем то плохо взаимодействует или ещё что, но отключив его, получил неимоверную плавность на максимальный настройках в иксе и
1.3 суперсамплинге
ASW выключенное в трей тулзе
В симе 2х сасао и максимум объедков, хдр, всё вправо и все дела. Летал в Чикаго с фонарями до горизонта
Товарищи, а в Oculus для плейна тачи (контролеры ) очень нужны?
Просто есть возможность купить вариант Oculus без них версия с контролером от X box, почти в половину ниже по ценнику полной версии с контролерами.
На орге читал что можно без них. Но тут мнения расходятся. Кто-то, как я, считает что без тачей это онанизм, кто-то убежден что тачи это лишняя трата денег.
От себя скажу: пробовал я без тачей, но в симе есть баг — при включении мыши начинаются лютые тормоза. ФПС падает почти в два раза, я тут даже видос выкладывал. В общем с мышью постоянно, не вариант, ее придется отключать, например горячей кнопкой на джое (я так делаю). У меня полный комплект и я не жалею о потраченных деньгах. Может есть тут люди кто летает без тачей, мне самому интересно их мнение и подробности.
Edited by VMaximI
Вполне можно летать. Всё как «на телевизоре»: мышка и штурвал/джой/педали.
У меня никаких изменений производительности при включении мышки не наблюдается. К тому же она легким движением руки отключается и так же легко включается кнопкой, которую самому можно назначить хоть на джое, хоть на клаве.
Тачи лежат на полке, пылятся. Так и не понял, как можно эффективно перехватываться со штурвала на Тач. Переключатели, которые находятся под штурвалом виртуальной кабины (как на «Сосне», например) нажать тачем не получается, т.к. сенсоры перестают «видеть» Тач и ты тупо бьёшь контроллером по «железному» штурвалу, прикрученному к столу
С другой стороны, Тачи можно использовать вместо джоя/штурвала, но это совсем другая религия.
Мышкой-джоем всё как-то привычнее.
Понял, буду думать!
Попробуй без тачей, как описал Ramzes, будут трудности, докупишь тачи и финансы растянешь по времени.
Спасибо!)
Ну вр не только для плейна же, мне вот тачи и в плейне и других апсах оч понравились… Лишними они не будут точно в арсенале врщика.
Можно ! На Oculus Rift CV1 — телепортами по салону 737 ZIBO гуляю.
Подскажите пожалуйста, у кого шлем HTC vive/pro — после включения галки VR — попадаем в ангар. Чем на палке vive — нажать «ОК» ? Наводится в VR и выделяется кнопка «начать» без проблем, а вот клацнуть по ней не могу. Все на контроллерах нажимал что есть. Другими словами — застрял в ангаре.
Edited by malcut.lanu
Разобрался. Нужно из беты STEAM VR — откатываться на обычную и обратно на v1527117754-6/21/2018 hotfix. Так возможно и пару раз потребуется сделать. После — все работает. На одном из контроллеров, при нажатии на тач (к примеру руд схватить) срабатывает пауза и характерный звук переключения чего-то там в кабине. Теперь с этим надо разобраться. Для HTC Vive pro, для достижения комфортного полета — ушел с 2xSSA на FXAA. Автоген — на мало. Завтра попробую автогена добавить до среднего значения. ВПП из дали лучше видно, чем на рифте CV1. Больше деталей фотоподложки можно разглядеть. Картинка ярче и четче. Но не то, чтобы ах. Попробую в ночное время еще посмотреть, как оно…
Подскажите пожалуйста, если у Vive в игре на одном из триггеров — пауза срабатывает. Т.е. вы, к примеру, ухватили руд в руку, в кабине боинга 737. С одним тачем (VR контроллером) — все в порядке. А у второго, зажимая триггер — срабатывает пауза в игре. Т.е функцию свою триггер выполняет, но при этом еще и паузу в полете врубая. В других играх этого не заметил. В назначении кнопок симулятора-на паузе «P». Как и должно быть. На VR контроллерах — кнопки не назначены(по умолчанию лишь ф-ии VR). Еще нажатие сопровождает характерный звук. Как-будто люк закрыли.
Edited by malcut.lanu
Вчера прорыв StemVR beta. Они развили Asynchronous Reprojection , назвали: Motion Smoothing. Пока работает только на htc vive/vive pro. Я вчера тестировал Fallout 4 VR на vive pro. Эта игра, с нормальным сс — ранее фризила не то что на vive pro, на обычном vive. На vive pro приходилось понижать сс до 70%. Теперь, с Motion Smoothing — Fallout 4 VR просто летает ! Народ в шоке . Я аж прыгал вчера. При этом, не наблюдал артефактов и прочее. У кого ниже 45FPS — говорят только рука с пистолетом чуть дрожит. А по уровням — перемещения плавные, без потерь кадров. X-Plane 11 — ожил, очень комфортно летать. Люди по новой собираются проходить Fallout 4 VR. С высоким сс . А еще в бете базовые станции v2 научились в режим сна уходить и просыпаться с отключением/включением Steam VR. Ранее — эта ф-я не работала на базах v2. Драйверы от NVIDIA нужны свежие. От 416.16 + win10 only с видеокартами NVIDIA.
ПОДРОБНО!
«Представляем сглаживание движений для SteamVR
18 ОКТЯБРЯ — ALEX VLACHOS
Сегодня мы добавили в SteamVR функцию под названием «Сглаживание движений». Она позволяет большему числу пользователей ПК запускать игры и приложения виртуальной реальности с высокой точностью воспроизведения.
Сглаживание движений доступно в бета-версии SteamVR. Чтобы поучаствовать в бета-тестировании, в разделе «Инструменты» в библиотеке нажмите правой кнопкой мыши на SteamVR, выберите вкладку «Бета-версии», а затем в выпадающем списке «beta — SteamVR Beta Update».
Как это работает
Если у вас есть телевизор с плоским экраном, вам может быть знаком термин «Сглаживание движений». Оно применяется в телевизорах посредством интерполяции между двумя существующими кадрами для создания нового промежуточного кадра. В результате происходит сглаживание кадров и увеличение их частоты, однако также появляется задержка, что допустимо для телевизора, но не для виртуальной реальности.
Сглаживание движений в SteamVR применяется несколько иначе. Когда SteamVR видит, что приложение не успевает за частотой кадров (то есть, начинает пропускать кадры), включается функция сглаживания движений. Она смотрит на два последних пришедших кадра, рассчитывает движение и анимацию, а затем экстраполирует новый кадр. Синтез новых кадров сохраняет полную частоту кадров в текущем приложении, поддерживает движение вперёд и предотвращает скачки.
Это означает, что пользователь по-прежнему видит полноценную частоту кадров (90 Гц для Vive и Vive Pro), но приложению необходимо обрабатывать лишь один из двух кадров, что значительно снижает требования к производительности. Более того, если синтез нового кадра для каждого кадра, отправленного приложением, вызывает проблемы производительности, сглаживание движений сможет синтезировать два или даже три кадра для каждого поступившего.
Что это означает для вас
С точки зрения пользователя, игра теперь не будет испытывать проблем при 90 Гц, хотя раньше в ней наблюдалось подёргивание и пропуск кадров, что вызывало скачки в изображении. Сглаживание движений SteamVR дополняет выпущенную недавно поддержку асинхронного репроецирования и в целом положительно влияет на опыт использования приложений с разнообразными системами виртуальной реальности. Теперь малопроизводительные видеокарты могут воспроизводить гладкие кадры в приложениях, которые ранее были слишком дороги, а высокопроизводительные видеокарты могут отображать ещё более высокое разрешение, что увеличивает качество всех игр на всех системах виртуальной реальности.
Функция включается в момент, когда приложение начинает пропускать кадры, и отключается, когда в ней больше нет необходимости. Если вы предпочитаете не использовать эту функцию, её можно отключить, открыв настройки в разделах «Видео» или «Приложения». Функция сглаживания движения отключена при использовании шлемов Oculus Rift или Windows Mixed Reality со SteamVR, поскольку их собственные драйверы дисплея используют другие механизмы при пропуске кадров приложениями.
Сглаживание движений находится в стадии бета-тестирования и в данный момент активировано только для компьютеров на Windows 10 с видеокартами NVIDIA. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы в форумах о SteamVR».
Edited by malcut.lanu
А как в фолыче вообще ВР выглядит? Просто я что кроме симов не пробовал (рекламные заставки окьюлуса не в счёт) — всё ад.
Очень круто он выглядит даже при 100% SS На vive pro, включая небо, дальний план (100% прошных примерно 180% Вайва обычного ). Skyrim на 200SS вообще как на мониторе выглядит. Я в шоке был, как пробежался там. В т.ч. дальний план, небо. Но эти игры, с хорошим SS и на шлемах первого поколения смотрятся не дурно ! Другое дело, что до появления Motion Smoothing — играть было очень не приятно в фолыч.
Edited by malcut.lanu
htc анонсировали отслеживание рук для vive pro. Ничего докупать не надо. С помощью стереокамер как в липмоушен.
Edited by malcut.lanu
Если у кого вдруг перестал включаться ВР режим в x-plane 11 после обновления SteamVR на самую новую beta — Recalibrated контроллеры vive в SteamVR
в Lenovo Explorer тоже 2 камеры. Надеюсь, они не будут долго отставать от HTC)))
Всем привет, давненько не заходил, но вот опять купил шлем, на этот раз WMR. Кто-нибудь тестировал X-plane с процессором Core i3 8100?
Для связки ПК+шлем -> процессор, — слабое место. Частота 3.6Ghz боюсь ограничит FPS ниже приемлемых. Мне 4.9Ghz 8700k не хватает. Но летать можно (не с максимальными настройками конечно)
Edited by malcut.lanu
Ок, тогда буду брать i3-8350K — он гонится до тех же 4.9-5
Почему не хотите доплатить и взять хотя бы i5-8600K? Насколько я понимаю, с переходом на Vulkan количество ядер станет более актуальным фактором.
По личному опыту могу сказать, что с предыдущим конфигом (P67X,i5-2550K (4.2Ghz), 16GB DDR3 1666Mhz, GTX1080 Ti) получалось 22-25 ФПС. Обновился до Z370, i5-8600K (4.5 Mhz), 16GB DDR4 3000Mhz, та же GTX1080 Ti и ФПС выросли до 35-45 с редким падением до 30. Загрузку на процессор удалось снизить в 2 раза, при этом увеличив количество объектов с «Мало» до «Высоко», как основной фактор нагрузки на ЦП.
ИМХО, имеет смысл рассмотреть i5-8600K, так как цена не сильно больше, да и сокет тот же.
i3 не пойдёт.Маловато будет!
бери минимум i5 !!!
i3 и i5 на одинаковых частотах выдают разный результат
Edited by huligan
Это было справедливо на предыдущем поколении процессоров. Кофейный i3 — этот по сути i5, а 8350k даже быстрее . Посмотрим — все уже куплено, протестирую — отпишусь.
Други! Проверьте у себя такую фишулю.
Пару дней назад решил полетать в ВР и ужаснулся от дерготни, никогда её не было, все махинации с трей тулзой не помогали, стал искать «паршивый» плагин и, о чудо, им оказался [барабанная дробь]
сквак бокс, как ни странно. Или у меня он с чем то плохо взаимодействует или ещё что, но отключив его, получил неимоверную плавность на максимальный настройках в иксе и
1.3 суперсамплинге
ASW выключенное в трей тулзе
В симе 2х сасао и максимум объедков, хдр, всё вправо и все дела. Летал в Чикаго с фонарями до горизонта