X-Plane 11 еще не вышел, а энтузиасты уже дорабатывают дефолтный 737:
http://forums.x-plan…8-800-modified/
Перечень доработок:
Release note:
1.04
— AIR BLEED SYSTEM — done
!!! If DUAL BLEED illuminated (both APU bleed open and ENG bleed open), trust must be on idle (duct max 30 psi), otherwise you can damage APU pressurization !!!— HYDRAULIC: both hydro pumps and both electric hydro pumps — working
— AUTOLAND: fixed smoothly touchdown
1.04b
— beta AIR BLEED SYSTEM — L Pack, R pack, Isolation Valve
(some issue with animation DUCT PRESS, engine can starting with PACK auto or high,…)1.03
— fixed VOR LOC mode on A/P1.02
— temporary fixed Autobrakes (all modes: RTO, Off, 1, 2, 3, MAX) for Public Beta 2 (It’s a bug)
— modified touchdown for Autoland (…better touchdown in progress…)1.00-1.01
APU switch
— working starting delay from 30 to 60 second
— shutdown after cooling — delay 60 secondsFUEL switch
— working all fuel selectors and all fuel pumpENGINE starter
— working all modes: GRD, OFF, CNT, FLTMCP
— ALT dial: click = decrease / increase 100 ft
hold = decrease / increase 1000 ft
mousewheel = increase / decrease 100 ft
— At 350 ft RA: if FLARE not armed then A/P disengage
— beta test: AUTOLAND function using with default A/P
Push APP on autopilot, if LOC captured then PFD display: «SINGLE CH»
Push second A/P CMD — activated autoland (it must be engaged minimal at 800 ft RA)
If LOC captured
At 1500 ft RA — both MASTER lights illumined, PFD display: «CMD». (NAV1, NAV2 and CRS1,CRS must be the same, otherwise Autoland disengaged.)
At 1300 ft RA — FLARE armed
At 400 ft RA — autopilot trims gently nose up, FLARE is activated at 50ft RA (maneuvre)
At 27 ft RA — autopilot RETARD thrust
Touchdown — A/P and A/T disconect
Autoland cancel: push A/P disengage button
— working both flight director with MASTER mode pilot and copilot
— fixed F/D captain and First officer — autopilot master
— fixed CMD A for NAV1, CMD B for NAV2
— fixed disengage A/T, if you takeoff and aircraft jump on runway
— better touchdown (…in progress…)GEAR leveler: down / up / off — you can use default command «Landing gear toggle.»
Автор модификации не стоит на месте и клепает доработки как бешаный:
Прямо таки конкурент x737 🙂
Edited by inv
Ну, кстати, выглядит вполне неплохо дефолтыч этот. Надеюсь разрабы подхватят эти фиксы
Edited by NUKE155
Согласен.
Езе не успел опробовать, но кто подскажет, как у этого самолета обстоят дела с fmc?
Новая дефолтная из 11го плейна.
Ну она хотя бы позволяет забивать маршрут с сид, стар, чтобы можно было пользоваться vnav и lnav?
В общем, да, но пока глючит (спишем на бэту пока).
vnav пока что полу-ручной. Т.е. он считает геометрический профиль на основе FPA, который ты ему задаешь. Рисует TOD, в TOD снижаешься в режиме v/s, подгоняя текущий FPA под требуемый.
Вообще, очень понравилось исполнение что визуалки, что кокпита. Для дефолта просто отлично, даже многие платники могут позавидовать. Надеюсь, придет момент, когда умельцы приведут PFD и ND в полное соответствие с реальными. Ну и кнопочку Clock добавят 🙂
Меня вообще демка порадовала. Она и грузится существенно быстрее 10 плейна, да и производительность ничуть не хромает по сравнению с десяткой, хотя у меня комп не топовый. Все настройки выше среднего. Посмотрим, что будет с недефолтным контентом, но данный самолет визуально, конечно, на весьма хорошем уровне. Разработчики игры задали, на мой взгляд, очень хороший минимум по визуалке для строителей стороннего контента. Системы, конечно, хромают, но надеюсь, что все пофиксят и доработают или сами разрабы, или сторонние пользователи. Наконец-то в плейне появился вменяемый NG.
Edited by mborisov
Скажем так — без фмски и особенно без perf он не то чтобы вменяемый, а просто не вызывающий негатива. Иными словами круги нарезать пойдет 🙂
Ну как раз тема о том, что энтузиасты улучшают его системы. Думаю, что отчасти это вызвано хорошим исполнением визуальной составляющей.
В течении года допилят и текстуры кокпита улучшат и будет конфетка. Внешка шикарная.Заготовку под допил сделали удачно)
Там вполне вменяемая FMS, а pref не нужен по большому счету. FPA 3-4 градуса вполне адекватно. Можно больше, тогда спойлеры еще не будут лишними. Скажем так, если FMSка не лажает с маршрутом (это у нее есть пока — может нарисовать петлю на десяток миль, а автопилот ее потом тупо срежет), то снижение получается очень точным.
Edited by inv
Я о рассчетах мощности, расходе, скоростях и.т.д., а не о вертикальной навигации. Vnav и в уме за пять секунд считается.
Ну можно и табличками польоваться, чтобы не скучно было совсем.
При наличии такой FMS как сейчас добавить это сложно, думаю. Но пока эта FMS недоделана и вменяемая документация по ней бдет(если будет) позже.
Набор — это по сути LVL CHG с заданным в FMS режимом N1. Можешь руками ставить сколько там тебе надо N1 и тыкакть LVL CHG 🙂
Edited by inv
Кстати vnav он умеет. Только пока что хитро активируется, но, думаю,это даже сейчас не трудно поправить.
1) установить нужную высоту снижения
2) после t/d нажать vnav, в окошке v/s самолёт начинает показывать рассчитанную вертикальную скорость, в окошке IAS/mach появится новая скорость.
3) подождать, пока KIAS упадёт до заданной
4) нажать v/s
5) любоваться снижением
Реально, проще в уме рассчитать)
А выдерживать снижение кто будет?
zibo уже с vnav начал экспериментировать.
А чего там выдерживать? GS есть? Ветер есть? Высоты на точках есть? И в чем проблема?
Если сделает то честь ему и хвала.
Версия 1.15 вроде более менее умеет vnav.
FMC совершенно не похож на какой-нибудь PMDG-шный.
Проработан самолет как дефолт. Этим всё сказано.
Ждем нормальную реализацию (уже сколько лет)
Тебе шашечки или ездить? Все что надо более менее адеквантых полетов в этой FMS есть. Хочешь больше — есть ixeg’и всякие и 757/767.
Edited by inv
Проделано много работы по VNAV & V/S
Тем временем работа продолжается и версия подросла до 1.27. Ох схантят мужика.
Edited by CAESAR
Там еще баги потом чинить надо будет, их много.