War Thunder (World of Planes) — Общая

На форуме есть люди, летающие в WT? 

B)

Некит, а чего это тебя в другах нет? :)

Вышло обновление 1.53 «Шквальный Огонь». Движок пилят в сторону большей реалистичности картинки, киношные фильтры по чуть-чуть уходят на второй план. 
Теперь можно точно сказать: в WarThunder самые металлические самолёты. Металл выглядит очень и очень круто  :good:

Ссылка ведёт сразу на часть, где показывают самолёты (6:32),но можно перемотать на начало, там тоже много интересных плюшек показывают.

На форуме есть люди, летающие в WT? 

:bye:

:bye:

Frog, какой ник в игре? :) 
В разработке МиГ-17. Гляньте как материалы отрабатываются — красота. Любителям хплана нужно Остина закидать скринами и роликами из WT с каментами «сделай также» :)
Как-то летал на закате и ушёл свечкой вверх. На высоте солнце осветило борт, и я, забыв про противника, просто разглядывал самолёт. Не долго длилось счастье, снаряды сейбра догнали мой МиГ :lol: 
 

Продолжаю наблюдение :) Помимо фиксов и обнов в WT пришло новогоднее настроение. Надо глянуть новогодние декали.
 

Прикрепленные изображения

  • wt.jpg

Это снег или камни под колесами?

Свистать всех наверх!

После окончания тестирования данного типа сражений мы планируем добавить режим “Открытый мир”, который, в отличие от существующего, будет полностью управляем игроками и ориентирован больше на PvE. Игрокам предстоит объединяться против случайно появляющихся на карте пиратов, защищая свои торговые суда и караваны; самим нападать на суда, перевозящие золото, или совершать высадки и нападать на форты. Однако объединение в эскадры не является обязательным — выполнив задание в одиночку, игрок сможет оставить всю награду себе.
 
Противостояние держав, претендующих на звание “владычицы морей”, длилось несколько веков, и их воссоздание является для нас новой интересной задачей. Задел для этого был сделан нами еще в прошлом году — мы добавили симуляцию морской воды, которая не только выглядит как настоящая, но и обладает реалистичной физикой. Другая важная среда для парусных кораблей — это воздух, погода. Несколько дней назад мы уже писали о новом небе, о новой системе погоды. Она позволяет воссоздавать детальный облачный слой до самого горизонта, задавать несколько видов облаков, создавать динамическую смену погоды и сильно улучшить доступные варианты атмосферных условий: от полного штиля до шторма. Кроме этого, наша детальная система повреждения объектов, которая является отличительной чертой проекта, позволит нам воссоздать нюансы бронирования парусных кораблей, которые еще не встречались в других играх. Особенно интересно система повреждения проявит себя в боях с участием других видов техники, таких как брандеры.

 

остальное тут http://warthunder.ru…usnogo-flota-ru

aces-dev%202015-10-02%2013-51-22-2108_bd

 

aces-dev%202015-10-02%2013-51-22-2123_67