Подскажите где достать или как сделать Taxi Ways для Follow Me Car, а то в А320Нео FM Car есть, а Taxi Ways не во всех аэропортах (Россия в частности), а очень хочется )
Подскажите где достать или как сделать Taxi Ways для Follow Me Car, а то в А320Нео FM Car есть, а Taxi Ways не во всех аэропортах (Россия в частности), а очень хочется )
Написать в соответствующую тему.
Извиняюсь, подскажите куда?
Тыц.
Вот здесь
http://developer.x-p…th-worldeditor/
пачка видео по созданию а/порта, посмотрите.
Я для себя клепаю потихоньку, пока руки дошли только до Шарика, Волгограда, Сочи и Мин Вод.
А в чем клепаете и есть ли туториал по данному вопросу?!
Уже понял как в WED делать их, только почему-то FMCar не видит их! Какой порядок действий(в кратце)?
Скрин в студию, как не видит. Вы открываете сцену в веде, добавляете дорожки через меню (соотвественно контролируете их параметры), перед закрытием проверяете, что нет пересечений без узлов, нет не соединенных (отдельных) дорожек и еще что то (3 проверки) потом экспортируете дату обратно в сцену. Открываете самолет, вбиваете порт в MCDU и можете вызывать машинку. Вот Волгоград например (шрифт давно поправили, фота старая)
Вот, с момента контроля параметров мне и надо знать что и как делать и каким образом проверять потом )
Сделал, как на видео показано, всё равно пишет, что нет TaxiWay для данного сценария! Taxi Route может тоже надо рисовать?! Кто-нибудь может вообще вкратце разжевать, как сделать возможным использование FMCar в аэропортах, где нет taxiway?!?! Заранее спасибо!
После редактирования обратно данные в сцену экспортировали?
Экспортировал! Возможно что-то не так делаю в самом редакторе! В графе texture heading какие цифры прописывать надо?!
Раньше как, то не заморачивался этим FM, хотя и покупал его отдельно еще до включения в пакет.
А сейчас, вот попробовать решил.
Taxi Routes прописал. Маршрут рисует адекватно.

А FM Car пытается увезти черт знает куда. Может какие то особенности для Taxi Routes есть?

Не надо от/до стоянок рисовать, когда много вокруг осевых она путется. Вот есть рулежка номер X ее и делаем.
Т.е. она TaxiLines тоже учитывает при расчете маршрута? Желтую сплошную? Я то думал, что это чисто декорации и маршрут только по Taxi Routes прокладывается.
Под осевыми я имею ввиду Taxilines
Так и знал, что есть подвох! Спасибо за инфу!!!
А подробнее можно? По какому принципу нужно укладывать осевые чтобы всё работало верно? Кто его знает, может ваш продукт и на мои АП пожалует
Поддерживаю! Вопрос тонкий, технология должна быть! У меня, например, taxiways появились, но связать одну с другой не получается, дальше одной РД маршрут не прокладывается! Вот и изучаю методом тыка!
Как я сказал выше не рисуйте рулежные линии на каждой стоянке — вое идет например Appron — вот ее и рисуйте, машинка ее возмет и поведет дальше. Т.е. не мелчить с количеством линий руления (как в чарте с рудежками порта показано так и делайте).
Я бы сделал примерно так
А что за порт? Кидайте я в нем для примера проложу
И еще — лучше не делать кольцевых проездов каждый конец которого выходит на одну и тужерулежку (например проезд через стоянку) — он просто путается куда ехать.
Вот пример Сочи:
Я так делал, у меня в этом случае дисп по такому пути отправлял.

Но есть одно НО в этом а/порту осевые TaxiLines у меня кастомные, прописаные, как .lin файл и лежат в dsf файле сцены. М.б. в этом причина. Я поэтому и спрашивал дисп и FM car по каким линиям маршрут строит — по TaxiLines, по Taxi Routes (желтая сплошная), или по обеим?
Видео у разрабов смотрел -но там только болтовня в основном, которую я не понимаю, Вот и приходится методом тыка.
Все это рулится по Taxi lines network (зелено/красные виртуальные линии). Если вы хотите правильного направления движения то он должен онимать различие между участками, т.е если все эти линии у вас называются appron, то порулит он к ближайшей. Если перед самолетом назовете appron_L, например, то в машинке выберете и порулете именно по ней а потом на основной. А кастомный дисп просит вас рулить к ближайшей — тут все просто.
А что за порт такой — можно ссылку?