ввести в поиск фразу «создание трафика», прочитать прикрепленные темы в соответствующей ветке
есле можно от начало и до конца
нет нельзя, вникнуть придется — и придется сделать это самому и научиться создавать расписания для трафика. либо придется забыть про:
как сделать что бы Ai-trafic не летал
за вас это никто делать не будет — никому это просто не нужно.
материала по созданию трафика здесь на форуме и в интернете — завались! я сам когда то не умел создавать трафик — почитал, научился. Ничего сложного для того у кого есть хоть чуточку мозгов. Да — работа муторная, попотеть придется. Но — не сложная и гавное ИНТЕРЕСНАЯ. Справится даже 9ти классник. Надеюсь, вы старше?
ATLON
02.01.2013 в 13:21
Добрый день! Подскажите пожалуйста как сделать что бы Ai-trafic не летал,а просто стоял на стоянке в аэропорту?
Все придельно просто, найти статичные макросы ла, навтыкать их по стоянкам с помощью соответствующей проги, наслаждаться полученным.
Сообщение отредактировал ATLON: 02 January 2013 — 13:22
UEMJ
02.01.2013 в 14:52
Все придельно просто, найти статичные макросы ла, навтыкать их по стоянкам с помощью соответствующей проги, наслаждаться полученным.
Угу. А сами-то пробовали? Это ещё найти эти макросы надо, да с нужной раскраской. Да прогу эту найти и освоить. Причём прогу скорее и не одну. А трафик всегда под руками, тем более что можно брать даже не трафиковый самолёт. А ним, соответственно, всегда под руками всё. И модели и ливреи. Например, как-то срочно понадобилось вот такое сделать:
И помнится, ушло на это не более получаса. Без поисков. А из программ только простые и общеизвестные TTools и AFCAD понадобились.
p13v0
02.01.2013 в 17:57
а это я так понял сами самолеты для трафика http://www.ai-aardva…aiaircraft.html
RAID
02.01.2013 в 18:09
а это я так понял сами самолеты для трафика http://www.ai-aardva…aiaircraft.html
это только ОДИН из множества готовых ПАКЕТОВ трафика.
p13v0
02.01.2013 в 19:27
а эти трафики нужно устанавливать в папку Aircraft?
p13v0
02.01.2013 в 19:27
уже понял что да туда нужно
p13v0
02.01.2013 в 19:57
все сделал как здесь было написано http://www.avsim.su/…v-msfs-2004/,но почему то трафик не появился
вот то что я создавал: 1) Aircraft_AI AIA_737_800_winglet: AC#3939,0,AI AIA_737_800_winglet
может я что то не то написал подскажите пожалуйста мне мои ошибки
Сообщение отредактировал p13v0: 02 January 2013 — 20:02
ATLON
02.01.2013 в 20:01
все сделал как здесь было написано http://www.avsim.su/…v-msfs-2004/,но почему то трафик не появился
Модели+ливреи+расписание? Ливер правильно прописан? Расписания правильно скомпилированы? Пути прописаны?
p13v0
02.01.2013 в 20:49
делал все как было написано
UEMJ
02.01.2013 в 20:54
делал все как было написано
Кто б сомневался. Все так делают. Крейсерскую скорость самолёта тоже написано ставить нулевую? Текcт «AI AIA_737_800_winglet» точно в каком-нибудь aircraft.cfg имеется в строке «title»? Один в один? TTools скомпилил без ошибок? Файл собственно трафика, с расширением .bgl, куда помещён?
p13v0
02.01.2013 в 21:05
теперь все ясно
UEMJ
02.01.2013 в 21:49
теперь все ясно
Мдя, собеседник попался… Слова не вытянешь, самолёты не появляются, но всё ему ясно и делает всё как написано. Читать надо внимательно и не торопиться спрашивать. Главная мысль, при первом создании трафика, не должна быть в виде Боинга 737-800 с винглетами, красиво замершем на стоянке. Главная мысль должна быть такова: Спокойно! У стольких людей всё получилось, значит и у меня получится. Только надо быть внимательным и не торопиться спрашивать — сам разберусь. Всё равно они залетают, но что бы потом мне не было обидно за невнимательность и спешку.
Сообщение отредактировал ATLON: 02 January 2013 — 22:06
RAID
02.01.2013 в 22:56
и это, собачку убейте.
так писал бы сразу правильно тогда чего человека путаешь
p13v0
03.01.2013 в 17:47
всем большое спасибо все получилось
RAID
03.01.2013 в 17:54
терпение и труд, как говорится — снова победили
Ureckiy
15.01.2013 в 01:19
Для установки в сцену статичных самолетов, думаю, не стоит заморачиваться дополнительными сложностями. Существует специализированная программа SAMM (Static Aircraft .mdl Maker), которую можно бесплатно (для приличия, конечно, предварительно зарегистрировавшись) скачать на ресурсе: http://stuff4fs.com/open.asp?JS=TRUE Работа с программой довольно проста, и вникнув в ее работу, за 15-20 минут можно разместить достаточно много статики. SAMM «переделывает» на статичные любые из имеющихся а папке aircraft модели, летающие, трафиковые (предпочтительней именно трафиковые), и не летающие. Если есть интерес то расскажу, покажу, как и что. Всем удачи!
Сообщение отредактировал RAID: 15 January 2013 — 06:52
UR-OLK
15.01.2013 в 07:33
…если есть интерес то расскажу, покажу, как и что. Всем удачи!
Товарищ ANRI об этом рассказал более года тому назад…
atkinson
06.02.2013 в 22:21
А не поджскажете где можно найти статические модели самолетов? Точнее интересует Су-27 и Миг-29, очень надо!!
The_Spirit
07.02.2013 в 06:23
SAMM «переделывает» на статичные любые из имеющихся а папке aircraft модели, летающие, трафиковые (предпочтительней именно трафиковые), и не летающие.
Отнюдь не «любые» модели. На моих потребностях SAMM столько раз спотыкался, что я просто перестал им пользоваться. Вот MCX последних релизов решает все задачи.
hyyk
07.02.2013 в 12:05
…..Вот MCX последних релизов решает все задачи.
Очень интересно. Я пробовал переконвертировать обычную модель для трафа, у меня получается «куча железа». Поделитесь опытом ?
The_Spirit
09.02.2013 в 08:34
Очень интересно. Я пробовал переконвертировать обычную модель для трафа, у меня получается «куча железа». Поделитесь опытом ?
Какую версию использовали? Раньше действительно было так, как вы описали — куча лома. С минувшей осени где-то ARNO сделал капитальные перемены. Речь если что про Development releases. Стабильная версия сильно уже старая, и я не замечал, чтобы ее обновляли. Последние же девелопмент релизы очень корректно умеют фиксить анимацию в положении, выбранном пользователем. Там редактор анимации есть, можно по ключевым словам или вручную группировать элементы, двигать позунком добиваясь нужного положения и жать на fix. Все, что требуется — аккуратность в работе. Потом подвигать положение (у трафика часто рефпоинт не на поверхности земли, а в недрах модели), сделать экспорт модели и объект готов.
Andreyanblch
09.02.2013 в 09:57
кстати, никто не пробовал отдельные части моделей удалять, допустим, закрылки или створки реверса?
The_Spirit
09.02.2013 в 14:11
Пытался движки «снять». Не вышло — хотел по-быстрому в SU и он падает при редактировании 3ds на каком-нибудь этапе, ни разу до финала не добрался. К тому же при разгруппировке сглаживание пропадает, в общем, то, что казалось «раз-два и готово» в реальности тянет за собой кучу работы.
hyyk
09.02.2013 в 14:19
….. Последние же девелопмент релизы очень корректно умеют фиксить анимацию в положении, выбранном пользователем. Там редактор анимации есть, можно по ключевым словам или вручную группировать элементы, двигать позунком добиваясь нужного положения и жать на fix. Все, что требуется — аккуратность в работе. Потом подвигать положение (у трафика часто рефпоинт не на поверхности земли, а в недрах модели), сделать экспорт модели и объект готов.
Спасибо за ответ. Я регулярно обновляю эту программу. Очевидно просто плохо знаю её возможности. Использую в основном для конвертации аэродромных объектов. Иногда делаю кое-какие заметки по её использованию для себя. Но в основном всё методом «тыка». Может на основании своего опыта сделаете небольшой «тутор» ? Думаю это было бы интересно не только мне.
Evdokimov
10.02.2013 в 17:05
Я это делаю по аналогии сценария Жуляны (музей) все классно получается!
Сообщение отредактировал Evdokimov: 10 February 2013 — 17:06
The_Spirit
12.02.2013 в 14:36
На тьюторы сейчас времени не хватает. Да там и сложного то нет ничего. Редактор анимации осваивается методом тыка без проблем.
MAXIMKA10000
26.02.2013 в 20:13
Скачал…а что дальше делать???Пожалуйста подсакжите…
Для установки в сцену статичных самолетов, думаю, не стоит заморачиваться дополнительными сложностями.
Существует специализированная программа SAMM (Static Aircraft .mdl Maker), которую можно бесплатно (для приличия, конечно, предварительно зарегистрировавшись) скачать на ресурсе: http://stuff4fs.com/open.asp?JS=TRUE
Работа с программой довольно проста, и вникнув в ее работу, за 15-20 минут можно разместить достаточно много статики. SAMM «переделывает» на статичные любые из имеющихся а папке aircraft модели, летающие, трафиковые (предпочтительней именно трафиковые), и не летающие.
Если есть интерес то расскажу, покажу, как и что.
Всем уда
VVD54
16.03.2013 в 16:27
…….. Речь если что про Development releases. Стабильная версия сильно уже старая, и я не замечал, чтобы ее обновляли. Последние же девелопмент релизы очень корректно умеют фиксить анимацию в положении, выбранном пользователем. Там редактор анимации есть, можно по ключевым словам или вручную группировать элементы, двигать позунком добиваясь нужного положения и жать на fix. Все, что требуется — аккуратность в работе. Потом подвигать положение (у трафика часто рефпоинт не на поверхности земли, а в недрах модели), сделать экспорт модели и объект готов.
У меня почему-то экспортируются только элементы, в которых заложена анимация (куча железа). Делал Ил-76 МД от RATS на мартовской и февральской версии этого года и на ноябрьской прошлого. Импорт нормальный. В bgl и mdl одинаковый результат.
The_Spirit
17.03.2013 в 08:36
А зачем в статику 76-й от RATS? Я наоборот выбирал примитивные старые модели — в сцене полигоны плодить бездумно не надо. Сейчас его попробовал — да, не конвертится, вернее при фиксации анимации шасси модель просто исчезает целиком из просмотра.
VVD54
17.03.2013 в 19:50
А зачем в статику 76-й от RATS? Я наоборот выбирал примитивные старые модели — в сцене полигоны плодить бездумно не надо. Сейчас его попробовал — да, не конвертится, вернее при фиксации анимации шасси модель просто исчезает целиком из просмотра.
Для пробы. Давненько уже создавал суету около самолета, обслуживание, заправка и пр.. Пробовал с помощью SAMM, он стабилизаторы отрубил. С моделью Rulexy получилось, но эта модель отличается от модели RATS. В линейке одного типа сразу в глаза бросается. Тогда поставил RATS в «долго стоящий» траф. Где-то тут поднимался уже вопрос, статика через SAMM или «долго стоящий» траф, что предпочтительней. Думаю, что один крафт погоду не испортит.
The_Spirit
17.03.2013 в 20:15
Один крафт да, без разницы. Но если в сцене их нужно много, то попробовав трафик, я вернулся к статике объектами. Мне так показалось, что это чуть легче в плане производительности. Как минимум точно заметил, что убрав десятка полтора мелкого летающего трафика и несколько статичного, я получил в бонус более 5 фпс. Поставив статикой модели объектами, изменений фпс не заметил. Надо конечно замеры более тщательно провести, потому что я параллельно много чего менял. Поэтому на истину не претендую.
есле можно от начало и до конца
AC#9,87389,31%,WEEK,IFR,1/00:50:00,2/00:20:00,150,F,023,UKDE,2/00:32:00,2/00:42:00,170,F,024,UKDE
ввести в поиск фразу «создание трафика», прочитать прикрепленные темы в соответствующей ветке
нет нельзя, вникнуть придется — и придется сделать это самому и научиться создавать расписания для трафика. либо придется забыть про:
за вас это никто делать не будет — никому это просто не нужно.
материала по созданию трафика здесь на форуме и в интернете — завались!
я сам когда то не умел создавать трафик — почитал, научился. Ничего сложного для того у кого есть хоть чуточку мозгов. Да — работа муторная, попотеть придется. Но — не сложная и гавное ИНТЕРЕСНАЯ. Справится даже 9ти классник. Надеюсь, вы старше?
Все придельно просто, найти статичные макросы ла, навтыкать их по стоянкам с помощью соответствующей проги, наслаждаться полученным.
Сообщение отредактировал ATLON: 02 January 2013 — 13:22
Угу. А сами-то пробовали? Это ещё найти эти макросы надо, да с нужной раскраской. Да прогу эту найти и освоить. Причём прогу скорее и не одну.

А трафик всегда под руками, тем более что можно брать даже не трафиковый самолёт. А ним, соответственно, всегда под руками всё. И модели и ливреи.
Например, как-то срочно понадобилось вот такое сделать:
И помнится, ушло на это не более получаса. Без поисков. А из программ только простые и общеизвестные TTools и AFCAD понадобились.
это только ОДИН из множества готовых ПАКЕТОВ трафика.
вот то что я создавал:
1) Aircraft_AI AIA_737_800_winglet:
AC#3939,0,AI AIA_737_800_winglet
2) Airports_AI AIA_737_800_winglet:
PHDH,N21*34,53`,W158*11,70`,19
3) FlightPlans_AI AIA_737_800_winglet:
AC#3939,100%WEEK,IFR,1/12:00,@1/13:00,120,F,8998,PHDH,2/15:45,2/16:56,140,F,234,PHDH
может я что то не то написал подскажите пожалуйста мне мои ошибки
Сообщение отредактировал p13v0: 02 January 2013 — 20:02
Модели+ливреи+расписание? Ливер правильно прописан? Расписания правильно скомпилированы? Пути прописаны?
Кто б сомневался. Все так делают.
Крейсерскую скорость самолёта тоже написано ставить нулевую?
Текcт «AI AIA_737_800_winglet» точно в каком-нибудь aircraft.cfg имеется в строке «title»? Один в один?
TTools скомпилил без ошибок?
Файл собственно трафика, с расширением .bgl, куда помещён?
Мдя, собеседник попался…
Слова не вытянешь, самолёты не появляются, но всё ему ясно и делает всё как написано.
Читать надо внимательно и не торопиться спрашивать.
Главная мысль, при первом создании трафика, не должна быть в виде Боинга 737-800 с винглетами, красиво замершем на стоянке.
Главная мысль должна быть такова:
Спокойно! У стольких людей всё получилось, значит и у меня получится.
Только надо быть внимательным и не торопиться спрашивать — сам разберусь.
Всё равно они залетают, но что бы потом мне не было обидно за невнимательность и спешку.
А запятая где?
AC#3939,100%,WEEK,IFR,1/12:00,@1/13:00,120,F,8998,PHDH,2/15:45,2/16:56,140,F,234,PHDH
и это, собачку убейте.
Сообщение отредактировал ATLON: 02 January 2013 — 22:06
так писал бы сразу правильно тогда
чего человека путаешь
Существует специализированная программа SAMM (Static Aircraft .mdl Maker), которую можно бесплатно (для приличия, конечно, предварительно зарегистрировавшись) скачать на ресурсе:
http://stuff4fs.com/open.asp?JS=TRUE
Работа с программой довольно проста, и вникнув в ее работу, за 15-20 минут можно разместить достаточно много статики. SAMM «переделывает» на статичные любые из имеющихся а папке aircraft модели, летающие, трафиковые (предпочтительней именно трафиковые), и не летающие.
Если есть интерес то расскажу, покажу, как и что.
Всем удачи!
Сообщение отредактировал RAID: 15 January 2013 — 06:52
Товарищ ANRI об этом рассказал более года тому назад…
Отнюдь не «любые» модели. На моих потребностях SAMM столько раз спотыкался, что я просто перестал им пользоваться. Вот MCX последних релизов решает все задачи.
Очень интересно. Я пробовал переконвертировать обычную модель для трафа, у меня получается «куча железа».
Поделитесь опытом ?
Какую версию использовали? Раньше действительно было так, как вы описали — куча лома. С минувшей осени где-то ARNO сделал капитальные перемены. Речь если что про Development releases. Стабильная версия сильно уже старая, и я не замечал, чтобы ее обновляли. Последние же девелопмент релизы очень корректно умеют фиксить анимацию в положении, выбранном пользователем. Там редактор анимации есть, можно по ключевым словам или вручную группировать элементы, двигать позунком добиваясь нужного положения и жать на fix. Все, что требуется — аккуратность в работе. Потом подвигать положение (у трафика часто рефпоинт не на поверхности земли, а в недрах модели), сделать экспорт модели и объект готов.
Спасибо за ответ. Я регулярно обновляю эту программу. Очевидно просто плохо знаю её возможности. Использую в основном для конвертации аэродромных объектов.
Иногда делаю кое-какие заметки по её использованию для себя. Но в основном всё методом «тыка».
Может на основании своего опыта сделаете небольшой «тутор» ? Думаю это было бы интересно не только мне.
Я это делаю по аналогии сценария Жуляны (музей) все классно получается!
Сообщение отредактировал Evdokimov: 10 February 2013 — 17:06
На тьюторы сейчас времени не хватает. Да там и сложного то нет ничего. Редактор анимации осваивается методом тыка без проблем.
Скачал…а что дальше делать???Пожалуйста подсакжите…
У меня почему-то экспортируются только элементы, в которых заложена анимация (куча железа). Делал Ил-76 МД от RATS на мартовской и февральской версии этого года и на ноябрьской прошлого. Импорт нормальный. В bgl и mdl одинаковый результат.
А зачем в статику 76-й от RATS? Я наоборот выбирал примитивные старые модели — в сцене полигоны плодить бездумно не надо. Сейчас его попробовал — да, не конвертится, вернее при фиксации анимации шасси модель просто исчезает целиком из просмотра.
Для пробы. Давненько уже создавал суету около самолета, обслуживание, заправка и пр.. Пробовал с помощью SAMM, он стабилизаторы отрубил. С моделью Rulexy получилось, но эта модель отличается от модели RATS. В линейке одного типа сразу в глаза бросается. Тогда поставил RATS в «долго стоящий» траф. Где-то тут поднимался уже вопрос, статика через SAMM или «долго стоящий» траф, что предпочтительней. Думаю, что один крафт погоду не испортит.
Один крафт да, без разницы. Но если в сцене их нужно много, то попробовав трафик, я вернулся к статике объектами. Мне так показалось, что это чуть легче в плане производительности. Как минимум точно заметил, что убрав десятка полтора мелкого летающего трафика и несколько статичного, я получил в бонус более 5 фпс. Поставив статикой модели объектами, изменений фпс не заметил. Надо конечно замеры более тщательно провести, потому что я параллельно много чего менял. Поэтому на истину не претендую.