А, вообще всё просто оказалось. Открываете модель в ModelConverterX, ничего не трогаете, сохраняете. Всё, c текстурами всё в порядке, больше они не пропадают. Только вот возиться долго со всеми моделями.
Я использовал ModelConverterX версии 1.3.0.0
Попробовал сегодня так сделать. Хорошо, что догадался сделать бэкапы моделей. У многих трафиковых самолетов при открытии в MCX запрашивается большой список переменных. Как его заполнять я без понятия, так как в моделировании самолетов ноль. Если не заполнять, получается кошмар — они стоят на перроне и по циклу прокручивают всю анимацию: выпуск шасси, закрылков и т.д. Да, видно ливреи издалека, но это замена одной беды на другую. Может есть способ этого избежать?
Sins
08.07.2011 в 02:45
Ой, не бейте ногами пожалуйста! Насоветовал вам тут, толком не проверив до конца.
Нужно будет поэкспериментировать с этими переменными…
The_Spirit
09.07.2011 в 09:31
Кстати, забыл написать. После этой кривой конвертации ливреи трафика отображаются даже при включенном DX10. Одновременно с ними, крафты, которые не преобразованные, стоят белые. Так что направление похоже перспективное в плане улучшений, знать бы только чем или как правильно отредактировать модели. У меня есть подозрение, что MCX это тупиковый путь, я когда статичные модели с переменными на какие-то действия/события преобразовывал, то после него они «не работают» по этим событиям как надо, навсегда оставаясь в том состоянии, которое задал значением переменной в MCX. Возможно, конечно, мне не хватило знаний об этих переменных. Или надо ждать когда MCX научится подобные вещи корректно обрабатывать.
Sins
09.07.2011 в 21:12
У них в мануале написано, что анимация пока корректно не обрабатывается. Так что ждём новую версию МСХ.
sib2217
12.07.2011 в 17:07
Я не силен в MSFX поэтому не берите за основу, но…
Многие моделлеры, при создании модели не мапят последние ЛОДы, полагая, что это будет незаметно. оказывается, заметно даже очень. То что знаю, это модели SimLandMarks (Vala) и еще многие зарубежные. Может в этом проблема? Если да, то никак это не поправить простыми средствами.
The_Spirit
12.07.2011 в 18:36
Мне так кажется, что дело не в этом. Ведь после пересохранения все появляется. MCX всего лишь перегоняет mdl в формат FSX, я когда пробовал, то имеющиеся лоды вообще не трогал, тем более маппинг там и не назначить на то, что было без текстур. Победить бы анимацию — была бы красота! sib2217, вот вы же делаете модели с анимацией, может как-нибудь попробовали бы открыть mdl самолета в MCX? Вам то в отличие от меня будет понятно что за переменные спрашивает конвертер и что из этого может получиться. Если конечно у вас есть интерес к этому вопросу и свободное время. Хотя бы подтвердите или опровергните мою догадку, что после любого заполнения такого запроса модель всегда будет неверно отображать анимацию.
An-Sv
12.07.2011 в 22:18
А почему тогда не у всех пропадают текстуры, я уже у нескольких человек спросил у всех нормально отображаются и не пропадают текстуры девяточных моделей в MFSX. Да вот бы кто подсказал еще как через ModelConverterX сделать и, что за переменные она запрашивает когда модель открываешь.
The_Spirit
20.05.2012 в 15:35
Первая комп из за отсутствия свободной памяти не подгружает текстуры. Он просто не успевает этого длелать. Проверил у себя с пакетом WOAI все нормально на любом расстоянии. Ищите проблему в железе.
Сим какой у вас? И железо какое? У меня FSX Разгон на винде 7 х64 на проце 3,4ГГц использует меньше 1,5 гигов оперативной памяти из 4-х наличных, а также по данным инспектора использует 40-50% мощности GPU GTX 460 и 10-30% видеопамяти из наличного там гига. Самолеты трафика издалека белые.
An-Sv
20.05.2012 в 16:01
Уточню к вышесказаному, текстуры исчезают у тех моделей которые сделанные под FS9, модели которые сделаны для FSX текстура не исчезает. P.S. Проверил новую модель UTT MD-11 текстура держится.
kramaxa а какие причины еще могуть быть? Ставил на чистую Windows XP и DirectX 9, конвертировал текстуры в DX1, DX5, добовлял mip map, проблемы все равно остались.
kramaxa
20.05.2012 в 20:54
Проблема только в железе. Первое на что я бы грешил это на видеокарту. Затем на память и третье на проц. Модель или видна в си е или нет. Пропадают у вас на расстоянии по всей видимости на определенных лодах модели. Тоест. Ваш сим при удалении начинает подгиужать большее колличество тек тур и для моделей и для земли. И не хватка железа выражается пропадание текстур. Наш Мд держится не по этому а потому что колличество лодов и их переключение плавней чем у моделей которые пропадают.
sib2217
20.05.2012 в 21:00
Не берусь утверждать, но мне кажется, что Максим не прав. Дело совершенно не в части плавного или нет переключения. Дело в самом движке симулятора. Как бы мы не хотели, но разработчики переделали его по отношению к ФС9. Поэтому и есть нескладухи. Тут действительно проблема в текстурах.
Sins
20.05.2012 в 22:52
Ваш сим при удалении начинает подгиужать большее колличество тек тур и для моделей и для земли. И не хватка железа выражается пропадание текстур.
С какой стати при удалении текстур становится больше?
The_Spirit
21.05.2012 в 01:32
Верующим в «нехватку железа» напомню о своих экспериментах с моделями трафика. Я взял MCX и прогнал mdl-ки трафиковых крафтов через него с простым пересохранением из формата mdl FS9 в формат mdl FSX. После этого ВЕСЬ ТРАФИК СТАЛ ОТОБРАЖАТЬСЯ В ЛИВРЕЯХ НА ЛЮБОМ РАССТОЯНИИ. И даже при включении DX10. Естественно на том же самом железе и в том же симе Так что дело исключительно в формате mdl файла модели, конкретно в том, под какой сим этот файл компилировали. И больше ни в чем. Вот когда MCX научится работать с анимацией и не гробить ее, тогда и наступит счастье.
sib2217
21.05.2012 в 05:13
Вот, возможно, это и есть истина. Дело в том, что материалы на моделях совершенно разные. Текстура так же в другом формате. Это все в совокупности и может сказаться на отображении в ФСХ текстур. Майкрософт, готовя Х сделал полумеру, оставив модели из ФС9, но все это работает «криво». И просто перегон текстур в DDS результата не дает.
Antinil
21.05.2012 в 21:52
Привет всем ! У меня система 2700к Разогнанный до 4700. 8 гигов памяти, и слабй на сегоднешний день g 260. Куплю скоро 680. Эксперементирую с трафиком, а именно проблемма исчезновения текстур — ливрей с моделей трафиковых самолётов. Мортенс и ратс трафики, у меня исчезают текстуры на отдалении, а вот UT2 нет! Решил дополнить базу UT2 ливреями от ратса и посмотреть исчезнут ли текстуры ратсовского трафика на моделях трафика UT2 , да и подойдут ли вообше друг для друга ! На пример: копирую из папки Rats нужного нам самоля текстуры — ливрею в папку такого же самоля но в UT2 в данном случае B738. Затем в папке Ut 2 редактируем — переписываем файл Aircraft.cfg добавляем ещё аналогичный столбец данных и нумеруем его по возростанию( Переносим данные о ливреи — текстуре из Aircraft.cfg Rats в Aircraft.cfg UT2 )
Результат : текстура ратс работают с моделями UT 2
И текстуры Rats скопированные и прописанные — дополненные в файле Aircraft.cfg UT 2 трафика по формеUt2 не исчезают по отдалении от модели самолёта
Может кому — то этот факт будит полезен. И сугубо моё мнение что система тут наверное не при чём! Думал на видюху что мол если на новой поставить сглаживание круче то может перестанут пропадать текстуры? Бог его знает но мне кажется что всему виной модели смоделированные под FSX9! С уважением Antinil.
The_Spirit
22.05.2012 в 05:03
Ну так ничего удивительного — UT2 использует адаптированные модели, там и должно все отображаться, я это тоже сам проверял. Вот только мало их там нужных, часть у них свои, компаний мне интересных раз-два и все. Да и у адаптированных моделей, если у меня не глюки были, как раз анимация прибита почти вся, кроме шасси. То есть они на голом крыле посадку делают, и ни тебе интерцепторов, ни реверса. Так что фиговое это решение.
Antinil
22.05.2012 в 10:30
Да нет это и не решение а просто проверка текстур, кому как нравится мне например абсолютно не нужно видеть положение закрылок трафика и интерсепторов, ведь вы и я используем сим чтоб летать самим и учиться например. А даже предпочтительней на мой взгляд видеть ливрею издалека чем белый крафт на котором потом появится что — то и на котором вы уж точно не увидите закрылок , я имею ввиду из своего кокпита. Конечно если вы не придирчивый наблюдатель и если вам интересны собственные полёты. Да и вообще честно говоря всё равно что там летает какие ливреи, качество моделей трафика и.т.п. У меня в ut 2 анимация закрылок и шасси , всё! В ut 2 можно и добавить авиакомпании из того — же мортенса или ратса если есть желание заморачиваться! А так да это конечно не решение, а просто временное предложение пока конвертор криво работает.
The_Spirit
22.05.2012 в 10:39
Мне все важно. И летать самому, и временами релаксировать, наблюдая за трафиком
sib2217
22.05.2012 в 12:58
…кому как нравится мне например абсолютно не нужно видеть положение закрылок трафика и интерсепторов, ведь вы и я используем сим чтоб летать самим и учиться например.
А мы стараемся, строим почти реальные модельки, которые уже догнали по уровню анимации летабельные. Спрашивается-зачем?! Может действительно настрогать труб с прямоугольниками внешне (из далека) чем-то напоминающие тип ЛА да и делов! Видимо правильно поступил товарищ Ренк в своем «MyTrafficX»!
Alex_buka
22.05.2012 в 13:44
А мы стараемся, строим почти реальные модельки, которые уже догнали по уровню анимации летабельные. Спрашивается-зачем?! Может действительно настрогать труб с прямоугольниками внешне (из далека) чем-то напоминающие тип ЛА да и делов! Видимо правильно поступил товарищ Ренк в своем «MyTrafficX»!
OFF/ У товарища Ренка в MyTrafficX, 3 варианта моделей есичо: убогий, средний и полностью анимированный, к которому симовская обслуга даже подкатывает.
sib2217
22.05.2012 в 14:50
есичо: убогий, средний и полностью анимированный, к которому симовская обслуга даже подкатывает.
Так вот, что б вы знали, смотрел я сие чудо со всех сторон. Был у меня некий интерес, какие модели (трафики) продают конкуренты. Открою вам лично страшную тайну творения господина Рэнка: Его модели были, скажем так, всегда далеки от правдоподобности. Это не исключение. ради интереса откройте любую текстуру и сравните ее скажем с AIA. Надеюсь этого будет уже достаточно. Если нет, продолжу… Модели страшно не оптимизированы полигонально! Например если взять большие самолеты, то фюзеляж очень граненный, но за-то небольшие по размеру двигатели, просто усеяны полигонами! Причем это совершенно не говорит о том, что они сделаны детально! Далее по описанным восторгам (как я понял), перейдем к анимации. Да, согласен, закрылки движутся, но напоминают просто выпиленную доску из куска крыла, которая просто отклоняется. Мне лично не нравится, хотя анимация и присутствует . А по поводу обслуги, так это не Ренка благодарить нужно, а разработчиков. Прописать пару точек в конфиге, это и вы бы смогли! Военную тематику я пропущу, там просто одни матюки… СовАвиаПром: Оказалось, он просто или «спионерен» или подарен этому товарищу. Причем он смог только пересохранить текстуры с формата bmp в dds и ужать в размере с 1024 до 512. Модели старые, некоторые под 2002 сим (Ил86). В то время понятия «Трафиковая модель» не сушествовало, поэтому модели так называемого Full poly класса! Чем это чревато рассказать? Когда-то давно у меня был еще слабенький комп, но я решился собрать свой трафик Украины. Нарисовал кучу существовавших АК и собрал. В аеропорту UKKK (Жуляны) у меня было до 20 Ан24 (оптимизированного «Самдимом» для трафика). Так вот, подлетая к порту, ФПС просаживался в половину! Зная требовательный к «железу» ФСХ, я не представляю как такое может работать вообще! Хорошо, что запад не летает в СНГ, да и СНГ уже давно отказывается от СовАвиаПром-а. так что, я бы не радовался такому трафику, пусть и «анимированному».
Alex_buka
22.05.2012 в 14:59
У меня его нет, чтоб открывать, а «качать» я не люблю. Alex-RUS мне показывал скрины с моделями в полном варианте, назвать их трубой с прямоугольниками у меня язык не повернется. Я не спорю что модели там далеки от идеала, но то что там есть их выбор, это факт. Так что вынужден вас разочаровать, я ему не радуюсь, меня устраивает Ultimate Traffic II, и в принципе мне пофиг на анимации, лишь бы модель смотрелась похоже. Вот он, стоит рядышком, похоже и ладно, зато много и фпс не садит( почти)
Spoiler
К тому же не только 10 ка, но и 9ка встает на колени от нашпигованного трафика. Прекрасно помню как в домодедово с мортенсом имел 18-20 фпс в вк ифлая, на тогдашнем Е8400@4.1 ггц..
sib2217
22.05.2012 в 15:15
Ну и славненько, что у вас нет того «симпатюльки». У меня на собранном трафике ФС9 в домодедово при 3.0ГГц тоже 18-20 кадров. Модели собирал сам. Поэтому не ставлю 10тку, дабы смотреть на трафик и любоваться его работой.
An-Sv
22.05.2012 в 16:46
А жесткий диск может оказывать влияние на подгрузку текстур?
kramaxa ты можешь свой конфиг сказать и в каком симе у тебя трафик стоит.
Sins
22.05.2012 в 23:03
Да какой там жёсткий диск, это однозначно не железо, проблема в моделях и их отображении симом. Если в режиме slew медленно перемещать самолёт, то можно отчётливо видеть, что существует расстояние, дальше которого текстуры пропадают. Метр вперёд — есть текстуры. Метр назад — нет текстур.
Что интересно, у кого-то трафик чёрный, а у кого-то — белый…
Sins (19 June 2011 — 14:54) писал:
Я использовал ModelConverterX версии 1.3.0.0
Попробовал сегодня так сделать. Хорошо, что догадался сделать бэкапы моделей. У многих трафиковых самолетов при открытии в MCX запрашивается большой список переменных. Как его заполнять я без понятия, так как в моделировании самолетов ноль. Если не заполнять, получается кошмар — они стоят на перроне и по циклу прокручивают всю анимацию: выпуск шасси, закрылков и т.д. Да, видно ливреи издалека, но это замена одной беды на другую. Может есть способ этого избежать?
Нужно будет поэкспериментировать с этими переменными…
Многие моделлеры, при создании модели не мапят последние ЛОДы, полагая, что это будет незаметно. оказывается, заметно даже очень. То что знаю, это модели SimLandMarks (Vala) и еще многие зарубежные. Может в этом проблема? Если да, то никак это не поправить простыми средствами.
sib2217, вот вы же делаете модели с анимацией, может как-нибудь попробовали бы открыть mdl самолета в MCX? Вам то в отличие от меня будет понятно что за переменные спрашивает конвертер и что из этого может получиться. Если конечно у вас есть интерес к этому вопросу и свободное время. Хотя бы подтвердите или опровергните мою догадку, что после любого заполнения такого запроса модель всегда будет неверно отображать анимацию.
Сим какой у вас? И железо какое?
У меня FSX Разгон на винде 7 х64 на проце 3,4ГГц использует меньше 1,5 гигов оперативной памяти из 4-х наличных, а также по данным инспектора использует 40-50% мощности GPU GTX 460 и 10-30% видеопамяти из наличного там гига. Самолеты трафика издалека белые.
P.S. Проверил новую модель UTT MD-11 текстура держится.
kramaxa а какие причины еще могуть быть?
Ставил на чистую Windows XP и DirectX 9, конвертировал текстуры в DX1, DX5, добовлял mip map, проблемы все равно остались.
С какой стати при удалении текстур становится больше?
Вот когда MCX научится работать с анимацией и не гробить ее, тогда и наступит счастье.
Результат : текстура ратс работают с моделями UT 2

И текстуры Rats скопированные и прописанные — дополненные в файле Aircraft.cfg UT 2 трафика по формеUt2 не исчезают по отдалении от модели самолёта
Может кому — то этот факт будит полезен. И сугубо моё мнение что система тут наверное не при чём! Думал на видюху что мол если на новой поставить сглаживание круче то может перестанут пропадать текстуры? Бог его знает но мне кажется что всему виной модели смоделированные под FSX9! С уважением Antinil.
А мы стараемся, строим почти реальные модельки, которые уже догнали по уровню анимации летабельные. Спрашивается-зачем?! Может действительно настрогать труб с прямоугольниками внешне (из далека) чем-то напоминающие тип ЛА да и делов! Видимо правильно поступил товарищ Ренк в своем «MyTrafficX»!
OFF/ У товарища Ренка в MyTrafficX, 3 варианта моделей есичо: убогий, средний и полностью анимированный, к которому симовская обслуга даже подкатывает.
Так вот, что б вы знали, смотрел я сие чудо со всех сторон. Был у меня некий интерес, какие модели (трафики) продают конкуренты. Открою вам лично страшную тайну творения господина Рэнка: Его модели были, скажем так, всегда далеки от правдоподобности. Это не исключение. ради интереса откройте любую текстуру и сравните ее скажем с AIA. Надеюсь этого будет уже достаточно. Если нет, продолжу… Модели страшно не оптимизированы полигонально! Например если взять большие самолеты, то фюзеляж очень граненный, но за-то небольшие по размеру двигатели, просто усеяны полигонами! Причем это совершенно не говорит о том, что они сделаны детально! Далее по описанным восторгам (как я понял), перейдем к анимации. Да, согласен, закрылки движутся, но напоминают просто выпиленную доску из куска крыла, которая просто отклоняется. Мне лично не нравится, хотя анимация и присутствует
. А по поводу обслуги, так это не Ренка благодарить нужно, а разработчиков. Прописать пару точек в конфиге, это и вы бы смогли!
Военную тематику я пропущу, там просто одни матюки…
СовАвиаПром: Оказалось, он просто или «спионерен» или подарен этому товарищу. Причем он смог только пересохранить текстуры с формата bmp в dds и ужать в размере с 1024 до 512. Модели старые, некоторые под 2002 сим (Ил86). В то время понятия «Трафиковая модель» не сушествовало, поэтому модели так называемого Full poly класса!
Чем это чревато рассказать?
Когда-то давно у меня был еще слабенький комп, но я решился собрать свой трафик Украины. Нарисовал кучу существовавших АК и собрал. В аеропорту UKKK (Жуляны) у меня было до 20 Ан24 (оптимизированного «Самдимом» для трафика). Так вот, подлетая к порту, ФПС просаживался в половину!
Зная требовательный к «железу» ФСХ, я не представляю как такое может работать вообще! Хорошо, что запад не летает в СНГ, да и СНГ уже давно отказывается от СовАвиаПром-а.
так что, я бы не радовался такому трафику, пусть и «анимированному».
Вот он, стоит рядышком, похоже и ладно, зато много и фпс не садит( почти)
К тому же не только 10 ка, но и 9ка встает на колени от нашпигованного трафика. Прекрасно помню как в домодедово с мортенсом имел 18-20 фпс в вк ифлая, на тогдашнем Е8400@4.1 ггц..
kramaxa ты можешь свой конфиг сказать и в каком симе у тебя трафик стоит.
Что интересно, у кого-то трафик чёрный, а у кого-то — белый…