Пропадают текстуры трафиковых моделей

Установил WoAI трафик на лицензионный русский FSX. Система у меня Windows 7 64. На расстоянии у всех трафиковых моделей пропадают текстуры — остаются только белые модели. Если делать зум или просто подлететь поближе, тектсуры появляются. В чем тут проблема? То ли видяха(8800GT) подглючивает, то ли FSX. Такое впечатление, что LOD модели загружаются слишком рано.

Есть идеи, куда копать вообще? Настройки FSX и видяхи крутил по-всякому. :clapping:

Изображение

Ответов: 52

BUDAP66 (06 June 2011 — 10:47) писал:

…Видимо в файле fsx.cfg надо найти строку,которая отвечает за дальность прорисовки текстур самолётов.

В вашем случае, это параметр «SmallPartRejectRadius=» . Цифра равна размеру объекта в пикселях, при которых он станет невидимым, т.е. чем больше цифра, тем больше объектов будут «пропадать».

Alex_buka (06 June 2011 — 10:57) писал:

В вашем случае, это параметр «SmallPartRejectRadius=» . Цифра равна размеру объекта в пикселях, при которых он станет невидимым, т.е. чем больше цифра, тем больше объектов будут «пропадать».

Спасибо!Надо будет посмотреть эту строку.Вообще я получил файл fsx.cfg из интернета и заменил им дефолтный,больше никаких изменений в нём не делал.

P.S.
Сейчас поэтапно снизил «SmallPartRejectRadius=» с 4.0 до 1.0 и всё стало замечательно,уже на приличном расстоянии различимы самолёты.Ещё раз спасибо за помощь!

Сообщение отредактировал BUDAP66: 06 June 2011 — 11:32

egorovaleks (06 June 2011 — 12:32) писал:

Мужики что-то у меня такой строчки нет «SmallPartRejectRadius=» :rolleyes:

Она находится в этом разделе:

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
LENSFLARE=1
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2
SmallPartRejectRadius=1.0

Alex_buka (06 June 2011 — 13:04) писал:

Просто вы не пользовались сервисами типа venetubo.com, которые эту строчку добавляют. По-дефолту она отсутствует.

Нет,не пользовался. B)

У меня установлен UT2 траффик на лицензию FSX,карта GTX 460,но у меня другая беда,в отдалении на перроне и на РД самолётов вообще не видно,подлетаешь ближе,они начинают проявляться.Тоже не знаю,как с этим бороться.Видимо в файле fsx.cfg надо найти строку,которая отвечает за дальность прорисовки текстур самолётов.

Сообщение отредактировал BUDAP66: 06 June 2011 — 11:00

BUDAP66 (06 June 2011 — 10:47) писал:

У меня установлен UT2 траффик на лицензию FSX,карта GTX 460,но у меня другая беда,в отдалении на перроне и на РД самолётов вообще не видно,подлетаешь ближе,они начинают проявляться.Тоже не знаю,как с этим бороться.Видимо в файле fsx.cfg надо найти строку,которая отвечает за дальность прорисовки текстур самолётов.

Настройка дальности проявления самолетов на земле находится не в fsx.cfg, а в самой проге Ultime traffic 2. Запустите, там ищите ползунки.

QuickBird (06 June 2011 — 14:33) писал:

Настройка дальности проявления самолетов на земле находится не в fsx.cfg, а в самой проге Ultime traffic 2. Запустите, там ищите ползунки.

Кстати с 1-го июня у массы симеров стало не возможно запустить UT2,не смотря на то,что траффик сам по себе работает.После сноса UT2 мне пришлось сменить системное время,установить траффик,вернуть фактическое время.UT2 в работе,но вот его оболочку запустить не удастся.
Но я сейчас настроил через fsx.cfg и всё стало замечательно :)

Сообщение отредактировал BUDAP66: 06 June 2011 — 15:07

egorovaleks (06 June 2011 — 13:14) писал:

Нет,не пользовался. :)

http://www.venetubo.com/fsx.html

Мужики что-то у меня такой строчки нет «SmallPartRejectRadius=» :rolleyes:
У меня только вот это:

[SCENERY]
LENSFLARE=1
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4

BUDAP66 (06 June 2011 — 15:05) писал:

А что там нужно сделать ?Объясните пожалуйста.

Просто вы не пользовались сервисами типа venetubo.com, которые эту строчку добавляют. По-дефолту она отсутствует.

egorovaleks (06 June 2011 — 15:52) писал:

А что там нужно сделать ?Объясните пожалуйста.

да скопипасти ты строчки что тебе выше дали и все :huh:

на сайте который тебе дали — ты указываешь параметры своей системы а она за это тебе выдает готовый сконфигурированный файл fsx.cfg со всеми вытекающими последствиями — конструктор для детей, кому лень самому заморачиваться с тонкими настройками оптимизации.. Очень полезный кстати конструктор ибо мне тоже лень )

Сообщение отредактировал RAID74: 06 June 2011 — 16:07

RAID74 (06 June 2011 — 16:05) писал:

да скопипасти ты строчки что тебе выше дали и все :huh:

на сайте который тебе дали — ты указываешь параметры своей системы а она за это тебе выдает готовый сконфигурированный файл fsx.cfg со всеми вытекающими последствиями — конструктор для детей, кому лень самому заморачиваться с тонкими настройками оптимизации.. Очень полезный кстати конструктор ибо мне тоже лень )

Просто скопировать ?

egorovaleks (06 June 2011 — 15:52) писал:

А что там нужно сделать ?Объясните пожалуйста.

В первом окошке ставите сколько ядер у вашего процессора.
Ставите точку в окошке YES.
В третьем окошке ставите частоту процессора.
В четвёртом ставите вашу видио карту
В пятом тоже YES
В шестом NORMAL
Выбираете свой файл fsx.cfg
Внизу жмёте Click here to begin!

Далее он вам напишет что не правильно или правильно в вашем файле,и даст ссылку для скачивания оптимальной настройки,заменяете свой на ихний,предварительно сделав откат своего файла и сохранив его в кладовке :huh:

Вот и всё.
Пробуйте,успехов!

Сообщение отредактировал BUDAP66: 06 June 2011 — 16:17

Во нафлудили. По поводу Ultimate Trafic 2 и оптимизации FSX создайте новую тему и обсуждайте там.
По первому посту не у кого мыслей нет в чем причина пропажи текстур?

Есть мысль попробовать другие дрова на карту… У меня тут вчера похожая фигня приключилась, с 270-ми.

Поставил дрова 196.21 ничего не изменилось так же пропадают. Установил сейчас для проверки Ultimate Traffic 2, там вроде как модели оптимизированы под X, так там нормально текстуры держатся на самолетах.

У UT модели оптимизированы под Х, наверное у вас просто система не тянет WoAI вкупе с тяжелми иксовыми текстурами…

У меня тоже проблема с WOAI, только они наоборот — чёрные. Давно ищу способ решения, увы, пока ничего.

Вт здесь я писал http://www.avsim.su/…ost__p__1726036

The_Spirit (02 February 2011 — 16:10) писал:

У меня модели трафика с расстоянием становятся белые, а не черные. Не только WoAI, но практически все, по-моему авторство трафика тут неважно.

Сто процентов авторство не важно…
Просто проверь текстуры, которые пропадают( чёрный цвет — явно отсутствующая текстура),на предмет их соответствия формату, к примеру ДТиКс3. Более того, размер текстур на прямую связан со временем их загрузки. На скрине видно, что некоторые текстуры определились, значит остальные, не определившиеся, нужно привести к такому же формату и, соответственно, размеру(разрешению).

Все текстуры в DXT3 и в одинаковом разрешении. Видать железо не тянет, у меня такое Intel Core 2 Duo E6850 3.6(разгон), Asus Blitz Formula, Asus GeForce 8800GT 512 Mb, 4 гиг памяти Corsair. Собираюсь сделать апгрейд на, Intel Core i5-2500K, ASRock LGA1155 P67 Extreme 6, память Kingston KVR1333D3N9K2/4G, MSI N560GTX-TI Twin Frozr II/OC. Что скажите стоит делать апгрейд или это в самих моделях из за количества LOD белыми становятся?

Стопроцентно дело не в том, что железо не тянет.
Если в ModelConverterX удалить все лишние LOD, то модели в симе выглядят нормально, текстуры не пропадают.
Из обсуждений на зарубежных форумах я понял, что это некорректные LOD в моделях (модели делались в соответствии с SDK FS2004 )

А, вообще всё просто оказалось. Открываете модель в ModelConverterX, ничего не трогаете, сохраняете. Всё, c текстурами всё в порядке, больше они не пропадают. Только вот возиться долго со всеми моделями.
Я использовал ModelConverterX версии 1.3.0.0

Сообщение отредактировал Sins: 19 June 2011 — 15:03

А как открыть девяточную модель трафика в ModelConverterX, он не отрывает их.

Вот лог
Изображение

У меня лог выглядит точно так же, однако в окне превью модель отображается (и даже можно выбрать ливрею) и работает сохранение.