Читается — «гекс кодес». Этот тип кодов представляет собой, адреса в файле записанные в шестнадцатеричной форме, и значения которые нужно установить по этим адресам. Иногда адреса не даются, тогда вместо них дают последовательность байт, которую нужно найти, и последовательность байт, которой нужно заменить найденную последовательность. Для применения данного типа кодов нужна специальная программа — HEX редактор. Самая простая — это ДОСовая программа debug.exe. Кроме нее можно использовать множество других редакторов, например HIEW. Рекомендую всегда перед применением данного типа кода, делать резервное копирование того файла, который будет изменен.
— http://www.cheatsmax…heatsfaq.php#q5 Находим последовательность «0022003900». В ней нужно заменить два значения — «39» на «00». Всего в *.mdl файле CapSim’овского 707 их(последовательностей) — 49. Я поменял сначала второй по счету — пропала тень от самолета
. Видимо убил упрощенную 3D модель для просчета тени. Потом изменил 1-ую и 3-ю — уже наугад. И фсе — VC как не бывало. Короче менять надо или первую или третью «0022003900» на «0022000000». Спать охота — завтра выясню какую точно
. На всякий случай привожу скрин из TotalCommander где сравнены оригинальный(справа) и измененный(слева) *.mdl. PS — насчет других моделей не знаю но IMHO — что-то похожее…
Я не вижу её ни у вас ни на моём скрине.
Прикрепленные изображения
Вот к примеру… Но их там целая куча, я вроде 22 насчитал — это первая. А вот какую из них надо менять….
Прикрепленные изображения
Попробуйте поискать глазами последовательность

00 22 00 39 00
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
Не вижу в упор.
Денис. я даже и этого не вижу, только
Дальше 9я строка, 9й столбец — «22» …
Или Ты в своей модели не видишь?
Только , оказалось, там этих кодов несколько десятков.
Вот, попробовал с первой комбинацией, пока не получилось.
На примере SSW A310 ВК удалён. ФПС выросли в 2 раза.
Боковые виды были заранее сделаны, останется их только добавить и можно без тормозов подниматься в небо.
Благодарность Денису aka DenSDV и вам, Air-883 ( имени, к сожалению, не знаю).
Сообщение отредактировано Стас: 14 November 2005 — 19:14
Я так и думал почему-то
… 2-я, знаю точно теперь, убивает 3D модель для отрисовки тени
. PS — алгоритм для разных моделей один — теперь понятно.
Ага, и теперь, для тех у кого слабый комп и тени «по умолчанию» выключены, можно и это удалять
Как бы еще облегчить … 
Кстати да — тень не отрисовывается при выключенной опции в самой игре, но вполне возможно процессор таки обcчитывает положение вертексов полигонов той самой 3D модели…даже при отключенных тенях
Валерий.
У ССВ давно было известно, что это ВК. Что у 707 или А318 — я пас.