Привет. Мы команда StepToSky.
Некоторое время назад мы продавали плагин для 3DsMax для экспорта объектов в X-Plane obj. Некоторые, поставляемые по умолчанию с X-Plane 10, самолеты были созданы с помощью него. А также большинство объектов для сценариев от Aerosoft.
Мы рады сообщить, что теперь он доступен бесплатно для каждого.
Но также мы доводим до Вашего сведения, что эта версия не будет развиваться в дальнейшем.
Страница плагина: X-Plane OBJ Export (old).
Наравне с этим, мы рады сообщить, что мы начали открытое альфа тестирование абсолютно новой, так-же бесплатной, версии плагина для экспорта. Мы переписываем плагин потому, что внутренняя архитектура предыдущего плагина не позволяет нам его развивать. В новой версии помимо функционала старой версии будет много новых полезных инструментов и подходов для работы с 3DsMax сценой. Конвертация 3DsMax сцены для старой версии плагина в 3DsMax сцену для новой версии может быть затруднительна.
Страница плагина: X-Obj-Exporter.
Таким образом для вас доступно 2 бесплатных версии.
Доступна новая версия плагина. (version: 1.8.6 alpha)
http://steptosky.com/index.php/software/8-x-obj-exporter
Edited by Pancir
Это очень хорошая новость. Спасибо.
Александр не написал, проект закрыт, релиза полной версии плагина не будет, так что нет повода для радости.
Подскажите, пожалуйста, как активировать новый X OBJ-Exporter for 3DsMAX 2015
То, что доступно при экспорте не срабатывает…
Альфа версия «нового» экспортера не требует никакой активации.
Для «старого» экспортера есть страница для генерации активационного кода: http://www.steptosky.com/3dsmax_x-plane9_exporter_activation/
Старый экспортер работает нормально.
Новый экспортер — альфа версия, при экспорте выдает «Selected Only option isn’t supporting now» . В 3DsMax 2015 сделал кубик перевел его в Mesh потом экспорт X-Plane (.OBJ) и начинает ругаться что не поддерживает. Может я что-то не доделал?..
В новом экспортере вы можете экспортировать только сцену целиком, экспортирование выделенного не поддерживается.
Новая версия имеет другую концепцию для создания сцены, которая не совместима со старой концепцией.
Главная особенность, что нужно создать объект в сцене который ассоциирован с obj файлом, и все что должно входить в этот obj файл должно быть «прилинкованно» к этому объекту.
Edited by Pancir
Да, кубик нужно было прилинковать к свойствам Obj. Спасибо большое. Все заработало. )
Pancir
Уверен что нет такого, но на всякий случай все же спрошу. )
В Х-Рlane 10 есть быстрый просмотр модели из 3DsMAX-экспортера ? Чтобы каждый раз при проверки материала не загружать движок.
Как например в «OgreMaxSceneExporter»
Edited by Kyznecov
Мы о такой возможности не знаем.
Но вы можете попробовать воспользоваться плагином X-Reloader с сайта x-plane.org
С помощью него вы сможете, не выключая симулятор, перезагружать самолеты, сценарии, плагины.
Это должно немного убыстрить работу.
Пользуясь случаем спрошу у Вас.
В какой то из 10.40b перезагрузка сцены, что с помощью X-Reloader, что Вашего STS.Reloader перестали корректно работать.
На добавление новых объектов, например работают корректно.
А на изменения свойств их (например добавить/ удалить ATTR_no_blend), или изменить текстуру — уже не работают. Приходится перезапускать сим. Есть вторая копия сима 10.36 — все нормально. По прежнему.
Может глянете?
Я к STS.Reloader что то привык.
К сожалению не по адресу, задавать этот вопрос нужно Бену Супнику.
Так как оба плагина, что наш, что с орга, используют тупо функцию из sdk — XPLMReloadScenery();
А уж про ее поведение рассказать может только Бен.
Edited by den_rain
Спасибо. Будем надеяться, что поправит. Рано или поздно.
Я так думаю это связано с глобальным перепиливанием всей рендер подсистемы под новый опенгл.
den_rain
Скачал, но как-то он работает не правильно.. При замене самолета, он его не заменяет а добавляет на это же место копию. В результате наблюдаем два самолета, один в другом с небольшим сдвигом. При этом никаких вариантов нет.. Все по умолчанию.
Edited by Kyznecov
К сожалению, могу только повторить мой ответ выше.
Оба плагина используют просто функции из SDK симулятора, для перезагрузки плагинов, самолета и сценариев.
(XPLMReloadPlugins, XPLMReloadScenery, XPLMReloadAircraft)
Поэтому по работе этих алгоритмов нужно писать сразу Бену Супнику.
Да ну их этих экспериментаторов. В последних версиях что бы вступил в действие измененный профиль крыла, нужно перегрузить сим. Перезагрузка самолета не помогает :angry:
Привет. Скачал модельку Цесны 3d max, в модели кости skin (привязка вершин)
Вопрос: можно как то с помощью X-Obj-Exporter сохранить кости скина, чтоб в движке их моно было анимировать. Если нет, подскажите пожалуйста в каком направлении искать решение проблемы? Как перенести скелет из 3d max?
Максовская модель http://www.3dsociety.ru/
X-Plane не поддерживает вертексную анимацию, применить skin не представляется возможным. Костная анимация с простой линковкой объектов должна работать, хотя и не тестировалась.
То есть модель нужно разбить на отдельные детали, эти детали прилинковать к основе (фюзеляж) и только после этого эти отдельные детали (руль высоты, руль направления, стабилизатор и тп) можно анимировать как самостоятельные меши?
Да, вы верно понимаете суть, объекты можно анимировать, но не вертексы.
Рады сообщить, что мы обновили плагин, подробнее на нашем сайте
Я не понимаю, что значит прилинковать? Я сделал модель и что мне дальше с ней делать??
Документация
https://github.com/steptosky/3DsMax-XplnObj-Doc/releases
Здравствуйте. Благодарю за Ваш скрипт. Я не IT специалист, поэтому у меня к Вам вопрос — сможете интегрировать опции скрипта Megascene в Ваш скрипт для оптимизации сцен в XPlane? Получится мощный инструмент который облегчит работу сценостроителям и хорошо оптимизирует сцены нагруженные 3D обьектами. Методика лодирования и уменьшения дальности видимости моделей не всегда подходит. Заранее благодарю за ответы.