Здравствуйте. Благодарю за Ваш скрипт. Я не IT специалист, поэтому у меня к Вам вопрос — сможете интегрировать опции скрипта Megascene в Ваш скрипт для оптимизации сцен в XPlane? Получится мощный инструмент который облегчит работу сценостроителям и хорошо оптимизирует сцены нагруженные 3D обьектами. Методика лодирования и уменьшения дальности видимости моделей не всегда подходит. Заранее благодарю за ответы.
Почитал про возможности скрипта, но не увидел зачем бы он нужен был в этом плагине.
UR67393151
01.03.2019 в 16:35
8 часов назад, Rudeboy1988 пишет:
Почитал про возможности скрипта, но не увидел зачем бы он нужен был в этом плагине.
Сделать более удобным работу с ним, что облегчит работу сценостроителям. Может появятся идеи как такое сделать.
Rudeboy1988834
02.03.2019 в 08:18
15 часов назад, UR67393 пишет:
Сделать более удобным работу с ним, что облегчит работу сценостроителям. Может появятся идеи как такое сделать.
Да не увидел я никакого облегчения в описаном, вот я про что! Это и так все можно делать в иксах без заморочек, делаешь модель и тыкаешь ее потом в веде сколько хочешь, а зачем в проекте это множить я никак не пойму?!
Edited by Rudeboy1988
UR67393151
02.03.2019 в 09:07
43 минуты назад, Rudeboy1988 пишет:
Да не увидел я никакого облегчения в описаном, вот я про что! Это и так все можно делать в иксах без заморочек, делаешь модель и тыкаешь ее потом в веде сколько хочешь, а зачем в проекте это множить я никак не пойму?!
Представьте сколько раз нужно «потыкать» чтобы в проэкте сделать большой лес — жизни не хватит). Поэтому множить обьекты и выгружать их из памяти пк лучшее рациональное решение, которое еще повышает производительность труда
Rudeboy1988834
02.03.2019 в 09:15
6 минут назад, UR67393 пишет:
Представьте сколько раз нужно «потыкать» чтобы в проэкте сделать большой лес — жизни не хватит). Поэтому множить обьекты и выгружать их из памяти пк лучшее рациональное решение, которое еще повышает производительность труда
Видимо Вы новичек в сценостроительстве для Иксов. Лес так никто не делает!
atcstager32
02.03.2019 в 09:30
Как боком размножалка объектов в сцене макса до плагина экспорта?
UR67393151
02.03.2019 в 09:32
12 минут назад, Rudeboy1988 пишет:
Видимо Вы новичек в сценостроительстве для Иксов. Лес так никто не делает!
Благодарю за ответ. Да, начинающий для сценостроитель для ХР. До этого создавал сцены для MsFS. Просто была идея добавить в Ваш скрипт больше опций. Кстати, из опций Megascene не оказалось ничего подходящего для интеграции?
UR67393151
02.03.2019 в 09:44
8 минут назад, atcstager пишет:
Как боком размножалка объектов в сцене макса до плагина экспорта?
В такой манере к кому обращаетесь? «Размножалка» выгружает обьекты — это о чем то говорит? Мне да, я использовал загруженную моделями мегасцену лк которая сгенерировала эта утилита. Фрейм в сцене на пк с мин конфигурацией (для работы MsFS2004) был хороший.
atcstager32
02.03.2019 в 09:53
6 минут назад, UR67393 пишет:
В такой манере к кому обращаетесь? «Размножалка» выгружает обьекты — это о чем то говорит? Мне да, я использовал загруженную моделями мегасцену лк которая сгенерировала эта утилита. Фрейм в сцене на пк с мин конфигурацией (для работы MsFS2004) был хороший.
Да какая разница. Тем более в самом симе загрузка объектов по ЛОДам гибко настраивается.
Спс за документацию. Можете написать пошаговую инструкцию на русском языке для русскоязычных новичков? Для тех кто не знает англ язык и знать не желает будет инструкция от русской команды на русском языке. Заранее благодарю.
Pancir24
07.03.2019 в 10:08
Документация теперь в онлайне https://3dsmax-xplnobj.readthedocs.io/
Русского языка не будет, любой желающий может перевести если хочет, плагин бесплатный, а документация отнимает много времени чтобы ее обновлять, поэтому сделана на одном наиболее универсальном языке для этого типа программного обеспечения.
Edited by Pancir
UR67393151
08.03.2019 в 20:13
В 07.03.2019 в 13:08, Pancir пишет:
Документация теперь в онлайне https://3dsmax-xplnobj.readthedocs.io/
Русского языка не будет, любой желающий может перевести если хочет, плагин бесплатный, а документация отнимает много времени чтобы ее обновлять, поэтому сделана на одном наиболее универсальном языке для этого типа программного обеспечения.
За документацию благодарность. Вопрос остается открытым — если у авторов плагина нет времени для перевода буду благодарен тому кто возьмется написать пошаговый туториал на родном русском языке и загрузить перевод на сайт. Заранее благодарю за работу.
PS — Если поддержка старых версих 3D Max может прекратиться — авторы будьте любезны оставьте на сайте старые плагины. Возможно они кому то еще пригодятся.
Pancir24
09.03.2019 в 08:26
Да, поддержка рано или поздно прекратится в первую очередь из-за технической части. Мы оставим возможность скачать более старые версии для старых максов, на первое время точно.
Почитал про возможности скрипта, но не увидел зачем бы он нужен был в этом плагине.
Сделать более удобным работу с ним, что облегчит работу сценостроителям. Может появятся идеи как такое сделать.
Да не увидел я никакого облегчения в описаном, вот я про что! Это и так все можно делать в иксах без заморочек, делаешь модель и тыкаешь ее потом в веде сколько хочешь, а зачем в проекте это множить я никак не пойму?!
Edited by Rudeboy1988
Представьте сколько раз нужно «потыкать» чтобы в проэкте сделать большой лес — жизни не хватит). Поэтому множить обьекты и выгружать их из памяти пк лучшее рациональное решение, которое еще повышает производительность труда
Видимо Вы новичек в сценостроительстве для Иксов. Лес так никто не делает!
Как боком размножалка объектов в сцене макса до плагина экспорта?
Благодарю за ответ. Да, начинающий для сценостроитель для ХР. До этого создавал сцены для MsFS. Просто была идея добавить в Ваш скрипт больше опций. Кстати, из опций Megascene не оказалось ничего подходящего для интеграции?
В такой манере к кому обращаетесь? «Размножалка» выгружает обьекты — это о чем то говорит? Мне да, я использовал загруженную моделями мегасцену лк которая сгенерировала эта утилита. Фрейм в сцене на пк с мин конфигурацией (для работы MsFS2004) был хороший.
Да какая разница. Тем более в самом симе загрузка объектов по ЛОДам гибко настраивается.
Спс за документацию. Можете написать пошаговую инструкцию на русском языке для русскоязычных новичков? Для тех кто не знает англ язык и знать не желает будет инструкция от русской команды на русском языке. Заранее благодарю.
Документация теперь в онлайне
https://3dsmax-xplnobj.readthedocs.io/
Русского языка не будет, любой желающий может перевести если хочет, плагин бесплатный, а документация отнимает много времени чтобы ее обновлять, поэтому сделана на одном наиболее универсальном языке для этого типа программного обеспечения.
Edited by Pancir
За документацию благодарность. Вопрос остается открытым — если у авторов плагина нет времени для перевода буду благодарен тому кто возьмется написать пошаговый туториал на родном русском языке и загрузить перевод на сайт. Заранее благодарю за работу.
PS — Если поддержка старых версих 3D Max может прекратиться — авторы будьте любезны оставьте на сайте старые плагины. Возможно они кому то еще пригодятся.
Да, поддержка рано или поздно прекратится в первую очередь из-за технической части. Мы оставим возможность скачать более старые версии для старых максов, на первое время точно.