Делимся объектами для X-Plane — Создание сценариев

Здравия, други!

В этой теме опытные разработчики сценариев делятся своими работами как в помощь новичкам, так и коллегам.

Подразумеваются все типы объектов, использующиеся в разработке сценариев.

Для облегчения понимания и восприятия к каждому объекту предполагается краткое описание в следующей форме:

 

1. Количество полигонов: X         (если объект содержит таковые). Узнаётся в любом 3D редакторе.

2. Разрешение текстуры: X*Y      (прим. 512*512)

3. Габариты: X*Y*Z                       (длина*ширина(толщина)*высота). (Если это 2D забор, к примеру, то в толщине будет 0. Прим. 6*0*3)

4. Примечание:                            Можно описать тип источника света или особенности применения объекта.

 

Начну первый в качестве примера.

 

 

 

Мачта освещения (8 прожекторов)

— Количество полигонов: 428

— Разрешение текстуры: 512*512

— Габариты: 6.77*6.77*25.9

— Примечание: световые пятна VLIGHT с мягким световым ореолом, источник 3D света LIGHT_PARAM full_custom_halo_night. Температура света тёплая.

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg

Сообщение отредактировано MadMarkus: 27 November 2013 — 19:05

Ответов: 39

Заборы для задних планов (низкое качество).

— Количество полигонов: Нет. 

— Разрешение текстуры: 128*64 (256*64)

— Габариты: 6*0*3 (12*0*3)

— Примечание: В скобках данные для крашеного забора (белый/красный). В комплекте 4 текстуры.

Прикрепленные изображения

  • fence_1.png
  • UWKE_fence_2.png
  • fence_WhSdng.png
  • fence_RWh.png

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Fence.zip   78.41К
      30 Количество загрузок:

Вышка позиции УВД «Старт» (оригинал стоит в аэропорту г. Ставрополь)

— Количество полигонов: 780

— Разрешение текстуры: 512*512

— Габариты: 12.04 м * 6.195 м * 7.115 м

— Примечание:  — обычное месторасположение 100-400 метров (иногда больше) от исполнительного старта каждой полосы, «лицом» к полосе, у модели работают красные габаритные маячки в ночное время.

Старт2.jpg

Прикрепленный файл
 Start.zip   250.19К
  52 Количество загрузок:

Стойка наземного питания (оригинал стоит в аэропорту г.Волгоград, г.Ставрополь, г.Мин. Воды и т.д.)

— Количество полигонов: 850

— Разрешение текстуры: 256*512

— Габариты: 0.85 м * 0.85 м * 0.88 м

— Примечание: применяется, как точка доступа наземного питания и обычно стоит между стоянками ВС на перроне, модель оборудована красным проблесковым маячком, работающим в ночное время.

GPV.jpg

Прикрепленный файл
 Gpov.zip   129.6К
  37 Количество загрузок:

 

Передвижная тележка для оборудования / песка (оригинал стоит в аэропорту г.Волгоград, г.Ставрополь, г.Мин. Воды и т.д.)

— Количество полигонов: 2000

— Разрешение текстуры: 512*256

— Габариты: 2.22 м * 0.95 м * 0.88 м

— Примечание: обычное месторасположение рядом со стойкой наземного питания, между стоянок ВС на перроне или рядом с ангарами.

Send.jpg

Прикрепленный файл
 Ftel.zip   136.86К
  31 Количество загрузок:

Сообщение отредактировано dron420: 27 November 2013 — 00:21

Передвижная тележка с углекислотными баллонами пожаротушения (оригинал стоит в аэропорту г.Волгоград, г.Ставрополь, г.Мин. Воды и т.д., входит в стандартное оснащение A320 :sarcastic: )

— Количество полигонов: 2616

— Разрешение текстуры: 256*256

— Габариты: 1.4 м * 0.7 м * 0.85 м

— Примечание: обычное расположение на границе стоянки ВС или стоянки аэродромной спец техники, заправок легких ВС.

Feqi.jpg

Прикрепленный файл
 Fegi.zip   105.14К
  40 Количество загрузок:

Передвижная мачта освещения (оригинал стоит в аэропорту г.Ставрополь )

— Количество полигонов: 1996

— Разрешение текстуры: 256*256

— Габариты: 1.5 м * 1.75 м * 3.44 м

— Примечание: используется для локального освещения участков перронов и ВС для обслуживания ВС на дальних и не освещенных перронах, модель оснащена 2 источниками галогенного белого света, направленных вперед/вниз от мачты.

Lar.jpg

 Larm.jpg

Прикрепленный файл
 Larm.zip   81К
  38 Количество загрузок:

 

 

 

Атомобили пр-ва СССР создавались для небольших сцен СХ площадок.

  Газ-51 Техпомощь

  Зил-150 (Топл.Заправщик — 2шт, «Мелиоративная Тех.Пом.», Тягач)

  Газ-53 (Автобус, загрузчик химикатов для СХ авиации.)

  Газ-51СКП-9 (Стартовый командный пункт)

  Зил-150 СКП-3 (2 шт) оборудован чуваками на крыше.

 

— Количество полигонов: от 1000 до 8000

— Разрешение текстуры: 2048х2048 4 шт. (некоторые автомобили используют одну и ту-же текстуру)

— Габариты: разные

1.jpg

2.jpg

В сообщение не влез — 17 МБ.

https://drive.google…dit?usp=sharing

Причалы различных размеров, понтонные блоки для швартовки

— Количество полигонов: от 500 до 8000

— Разрешение текстуры: 2048х2048

— Габариты: различные

Делались для создания незатейливых водных сценариев. анимированны — колышутся на воде.

созданы вдохновляясь данными девайсами на реке Десна

2.jpg

https://drive.google…dit?usp=sharing

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 27 November 2013 — 02:12

Статика Ан-2В модификация модели из Ruscenery

Всего три окраски (Зелёный, Желтый, Белый)

— Количество полигонов: 12k

— Разрешение текстуры: 1024×1024

— Габариты: Как у Ан-2В

Делались для создания незатейливых водных сценариев. анимированны — колышутся на воде.

3.jpg

Прикрепленный файл
 An-2V.zip   2.65МБ
  31 Количество загрузок:

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 27 November 2013 — 02:13

Т-34 на постаменте

 — Количество полигонов: 832

— Разрешение текстуры: 1024х1024

— Габариты: 12х6х5 м

По прототипу установленного памятника в городе Чернигове.

1.jpg

Прикрепленный файл
 T34.zip   1.18МБ
  24 Количество загрузок:

 

Дебаркадер большой.

— Количество полигонов: 18k

— Разрешение текстуры: 2048х2048

— Габариты: 44x12x17 m (с антенной :) )

Оборудован антеннами, чуваками, покрышками «Белшина»  и средствами спасения утопающих. Создавался для использования с водными сценариями.

Анимирован, колышется на воде. создавался по фоткам данных девайсов на Днепре.

1_800.jpgi.gif

Прикрепленный файл
 debarkader_1.zip   4.05МБ
  43 Количество загрузок:

Дебаркадер малый. Автор Матвей Малышенко ака Moter

— Количество полигонов: 19k

— Разрешение текстуры: 1024×1024

— Габариты: 19x9x11 m (с флаг-штоком :) )

Оборудован: антеннами, чуваками, покрышками «Белшина»  флагом Белоруссии патреотических размеров, трапом для схода на берег, ржавчиной

Создавался для использования с водными сценариями.

Анимирован, колышется на воде. Флаг крутитсо по ветру. создавался по фоткам данных девайсов в лесах Белоруссии

2_800.jpgi.gif

Прикрепленный файл
 debarkader_2.zip   1.49МБ
  32 Количество загрузок:

Продлжение следует

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 27 November 2013 — 01:18

Катер и моторные лодки

Две окраски катера и разного размера, но довольно одинаковые моторные лодки, с двигателем «Ветерок» :)

— Количество полигонов: 233 на лодку, 3k на катер.

— Разрешение текстуры: 2048х2048

— Габариты: различные.

Делались для создания незатейливых водных сценариев. анимированны — колышутся на воде.

2_800.jpgi.gif

Прикрепленный файл
 boats.zip   3.41МБ
  32 Количество загрузок:

За сим на сегодня вещание оканчиваю, и водную тематику закрываю окончательно, а то чего оно у меня пылится— вдруг кому понадобится

 

Вышка позиции УВД «Старт» (оригинал стоит в аэропорту г. Ставрополь)

 

— Примечание:  — обычное месторасположение 100-400 метров (иногда больше) от исполнительного старта каждой полосы, «лицом» к полосе, у модели работают красные габаритные маячки в ночное время.

 

 

В Пулково 1:1 старт 28 левая. Располагается как правило напротив точки посадки и соседствует с глиссадным маяком. Объект сделан невероятно реалистично и качественно.

Малюсенькое дополнение — ночная текстура с имитацией подсвета пульта и внутренностей СДП придали бы эффект высочайшего реализма при ночных полетах.

Всем  файлам-сообщениям в этой ветке присвоил по плюсу. Надеюсь, остальные симмеры поступят аналогично…

Переносная перегородка

— Количество полигонов: 38

— Разрешение текстуры: 512*512

— Габариты: 3*0,6*1,05

— Примечание: Используется для разграничения пространства. Опорные балки вытянуты в высоту для компенсации неровности рельефа.

Прикрепленные изображения

  • Untitled-1.jpg

Прикрепленные файлы

L-39 Статика.

— Количество полигонов: 3000-3500 (в зависимости от брезенту)

— Разрешение текстуры: 2048х2048

— Габариты: как у L-39

Несколько вариаций Элки — с брезентом, без брезента и с брезентом но по другому :) а так-же типа выцвевшая окраска и различия бортовых номеров, вобщем варианты. А вот а паинткита к ней я что-то у себя не нахожу, потерялсо наверное.

2.jpg

https://drive.google…dit?usp=sharing

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 28 November 2013 — 00:28

В Пулково 1:1 старт 28 левая. Располагается как правило напротив точки посадки и соседствует с глиссадным маяком. Объект сделан невероятно реалистично и качественно.

Малюсенькое дополнение — ночная текстура с имитацией подсвета пульта и внутренностей СДП придали бы эффект высочайшего реализма при ночных полетах.

Всем  файлам-сообщениям в этой ветке присвоил по плюсу. Надеюсь, остальные симмеры поступят аналогично…

Спасибо. Интересно бы ло бы посмотреть на фото вставленной в сцену вышки. Я вот честно впечатлен Славиными моделями.  :music:

Спасибо. Интересно бы ло бы посмотреть на фото вставленной в сцену вышки. Я вот честно впечатлен Славиными моделями.  :music:

Слава вообще отжигает))

В Пулково 1:1 старт 28 левая. Располагается как правило напротив точки посадки и соседствует с глиссадным маяком. Объект сделан невероятно реалистично и качественно.
Малюсенькое дополнение — ночная текстура с имитацией подсвета пульта и внутренностей СДП придали бы эффект высочайшего реализма при ночных полетах.

Хорошо, сделаю в новом Пулково. Надеюсь ни кто его не делает.

Сообщение отредактировано Artem662: 27 November 2013 — 22:31

Комплект 2D ограждений 3х уровней детализации каждого типа.

— Количество полигонов: Нет

— Разрешение текстуры: 512*256; 256*128; 128*64 (для Кр/Бел забора разрешение по горизонтали в 2 раза выше)

— Габариты: бетонные 4*2,2; профлист 6*3 (размеры реальных аналогов)

— Примечание: Расширенный комплект представленных выше ограждений. Выложил отдельно, т.к. предыдущее сообщение не редактируется.

 

(Ред.) Скорректировал немного, перевыложил.

Прикрепленные изображения

  • Concrete_Grey_Hi.png
  • Concrete_Blue_Pattern_Hi.png
  • Concrete_WhiteRed_Hi.png
  • Proflist_White_Hi.png

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Fence.zip   620.42К
      63 Количество загрузок:

Сообщение отредактировано MadMarkus: 30 November 2013 — 00:07

Трансформаторная будка, обшитая белым профлистом.

— Количество полигонов: 44

— Разрешение текстуры: 1024*1024

— Габариты: 5.6*10*4.5

— Примечание: Рисую для Бугульмы, но может кому сгодится, всё лучше чем РуСценери))

Прикрепленные изображения

  • TPU.jpg

Прикрепленные файлы

Так сразу и не сообразиш что есть,много объектов из конвертированых сцен,ну вот хотя бы статика,которой нет в ru scenery.А вообще тему нужно освежить сообщениями -кому что нужно.

Прикрепленные изображения

  • a.jpg

Ну так оформите и выложите

Ну так оформите и выложите

Но что выложить то?Всё может и не нужно,есть свистки,аннушки,яки,полтинники.Всё это практически уходящей эпохи и подойдёт далеко не всем.Этого нет в ru scenery

Прикрепленные изображения

  • a.jpg
  • b.jpg
  • c.jpg
  • d.jpg

Сообщение отредактировано krivoy: 01 December 2013 — 18:41

Саша, отправь в русценери!

 А ведь ты прав,тысячу раз прав,по понятным причинам.Добавил парочку 26-х и один свисток.Вообще то была задумка полностью добавить LIT текстуры для статики в библиотеке-в моих шаманствах они есть…….

Прикрепленные изображения

  • s.jpg
  • f.jpg

Ну так сгруппируйте и выложите тут — не обязательно сейчас — завтра кому нибудь будет нужно.  Тут в основном наши порты делают и техника эта востребована. 

Саша, отправь в русценери!

В разделе ru scenery дополнение

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Сообщение отредактировано dron420: 04 December 2013 — 23:53

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Да легко))

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Та всегда пожалуйста.

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 05 December 2013 — 01:26

Модель GSM-вышки(вышка сотовой связи). Высота 62 метра.

Vertices=75   Faces=42  Простейшая модель.

gsmtow.jpg

Прикрепленный файл
 gsm_tow.zip   163.78К
  35 Количество загрузок:

Народ, ни у кого нет случайно уличной лавки деревянной? Желательно с ковкой.

Ибо это мне надооолго.

 

Прикрепленные изображения

  • QIP Shot - Screen 012.jpeg

Сообщение отредактировано MadMarkus: 10 July 2014 — 23:33

Я обычно такие запросы здесь удовлетворяю.

Немного ручками, текстурку, и конверт в X-Plane.

В поисковик вбил «скамейка».

Прикрепленные изображения

  • Скамейка.JPG

Ухничёссе. Тыкнул на лавку, скачал нечто с названием getpublicconnect. Ну это ладно, макс интересно откроет? Не хотелось бы всю ковку в полигонах оставлять, эт сколько же их будет в сцене при куче таких лавок… Буду экспериментить в общем. За ссылку спасибо!

У кого-нибудь есть качественный телетрап? Желательно, чтобы как в российских портах типа Сургута, Норильска и т.д..

Ухничёссе. Тыкнул на лавку, скачал нечто с названием getpublicconnect. Ну это ладно, макс интересно откроет? Не хотелось бы всю ковку в полигонах оставлять, эт сколько же их будет в сцене при куче таких лавок… Буду экспериментить в общем. За ссылку спасибо!

Нет, 3D перегонять — это будет перебор. Из цикла «простая сцена, а тормозит. Почему?» — правильный ответ — «Ковка лавки о 50 000 полигонах»… :)

Я бы сделал так.

1. Оставляю только одну боковую ковку (удаляю вторую сторону боковины и все доски).

2. Рендерю боковинку с приятным подсветом. 

3. Из полученного скрина делаю текстуру с прозрачностью. Добавляю древесину на текстурный листик.

4. Добавляю бруски сидения с текстурой доски (можно свежевыкрашенной).Можно полоской, ну а можно и объемные.

5. Конверчу в obj.

Возможно, немного сложно и долго (оцениваю работу в 25 минут, из которых 15 на настройку и рендеринг). Зато потом в сценарии душа радуется от увиденного.

Нет, 3D перегонять — это будет перебор. Из цикла «простая сцена, а тормозит. Почему?» — правильный ответ — «Ковка лавки о 50 000 полигонах»… :)

Я бы сделал так.

1. Оставляю только одну боковую ковку (удаляю вторую сторону боковины и все доски).

2. Рендерю боковинку с приятным подсветом. 

3. Из полученного скрина делаю текстуру с прозрачностью. Добавляю древесину на текстурный листик.

4. Добавляю бруски сидения с текстурой доски (можно свежевыкрашенной).Можно полоской, ну а можно и объемные.

5. Конверчу в obj.

Возможно, немного сложно и долго (оцениваю работу в 25 минут, из которых 15 на настройку и рендеринг). Зато потом в сценарии душа радуется от увиденного.

Пока был на работе, в кривых в фотошопе отрисовал почти всю ковку. Осталось её визуально дообъёмить, зарефлить где надо и с прозрачностью пульнуть. Но основные элементы таки думаю стридешить попростому. А приведённый выше способ очень даже. Приму к сведению. Ещё одна хитрость вдовесок к Амбиент Оклюжену:)  

 

Вот только думаю, как оформлять текстуру, как отдельную только под лавку или в общую с беседкой, ибо часть таких лавок составляют одно целое с беседкой. Хотя как вариант сделать оба варианта, только беседочные перемапить на общкю текстуру.

Ни покрытий, ни арок, голое поле, но лавка уже есть. Завтра оформлю, выложу, может кому пригодится. Не айс, конечно, но как неосновной элемент вполне сойдёт, что в моём случае и нужно.

Прикрепленные изображения

  • Cessna_172SP_13.jpg