Делимся объектами для X-Plane — Создание сценариев

1 2

Ну так сгруппируйте и выложите тут — не обязательно сейчас — завтра кому нибудь будет нужно.  Тут в основном наши порты делают и техника эта востребована. 

Саша, отправь в русценери!

В разделе ru scenery дополнение

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Сообщение отредактировано dron420: 04 December 2013 — 23:53

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Да легко))

Мои объекты, если нужно, можете тоже брать в RuScenery. Авторы остальные, как не против?

Та всегда пожалуйста.

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 05 December 2013 — 01:26

Модель GSM-вышки(вышка сотовой связи). Высота 62 метра.

Vertices=75   Faces=42  Простейшая модель.

gsmtow.jpg

Прикрепленный файл
 gsm_tow.zip   163.78К
  35 Количество загрузок:

Народ, ни у кого нет случайно уличной лавки деревянной? Желательно с ковкой.

Ибо это мне надооолго.

 

Прикрепленные изображения

  • QIP Shot - Screen 012.jpeg

Сообщение отредактировано MadMarkus: 10 July 2014 — 23:33

Я обычно такие запросы здесь удовлетворяю.

Немного ручками, текстурку, и конверт в X-Plane.

В поисковик вбил «скамейка».

Прикрепленные изображения

  • Скамейка.JPG

Ухничёссе. Тыкнул на лавку, скачал нечто с названием getpublicconnect. Ну это ладно, макс интересно откроет? Не хотелось бы всю ковку в полигонах оставлять, эт сколько же их будет в сцене при куче таких лавок… Буду экспериментить в общем. За ссылку спасибо!

У кого-нибудь есть качественный телетрап? Желательно, чтобы как в российских портах типа Сургута, Норильска и т.д..

Ухничёссе. Тыкнул на лавку, скачал нечто с названием getpublicconnect. Ну это ладно, макс интересно откроет? Не хотелось бы всю ковку в полигонах оставлять, эт сколько же их будет в сцене при куче таких лавок… Буду экспериментить в общем. За ссылку спасибо!

Нет, 3D перегонять — это будет перебор. Из цикла «простая сцена, а тормозит. Почему?» — правильный ответ — «Ковка лавки о 50 000 полигонах»… :)

Я бы сделал так.

1. Оставляю только одну боковую ковку (удаляю вторую сторону боковины и все доски).

2. Рендерю боковинку с приятным подсветом. 

3. Из полученного скрина делаю текстуру с прозрачностью. Добавляю древесину на текстурный листик.

4. Добавляю бруски сидения с текстурой доски (можно свежевыкрашенной).Можно полоской, ну а можно и объемные.

5. Конверчу в obj.

Возможно, немного сложно и долго (оцениваю работу в 25 минут, из которых 15 на настройку и рендеринг). Зато потом в сценарии душа радуется от увиденного.

Нет, 3D перегонять — это будет перебор. Из цикла «простая сцена, а тормозит. Почему?» — правильный ответ — «Ковка лавки о 50 000 полигонах»… :)

Я бы сделал так.

1. Оставляю только одну боковую ковку (удаляю вторую сторону боковины и все доски).

2. Рендерю боковинку с приятным подсветом. 

3. Из полученного скрина делаю текстуру с прозрачностью. Добавляю древесину на текстурный листик.

4. Добавляю бруски сидения с текстурой доски (можно свежевыкрашенной).Можно полоской, ну а можно и объемные.

5. Конверчу в obj.

Возможно, немного сложно и долго (оцениваю работу в 25 минут, из которых 15 на настройку и рендеринг). Зато потом в сценарии душа радуется от увиденного.

Пока был на работе, в кривых в фотошопе отрисовал почти всю ковку. Осталось её визуально дообъёмить, зарефлить где надо и с прозрачностью пульнуть. Но основные элементы таки думаю стридешить попростому. А приведённый выше способ очень даже. Приму к сведению. Ещё одна хитрость вдовесок к Амбиент Оклюжену:)  

 

Вот только думаю, как оформлять текстуру, как отдельную только под лавку или в общую с беседкой, ибо часть таких лавок составляют одно целое с беседкой. Хотя как вариант сделать оба варианта, только беседочные перемапить на общкю текстуру.

Ни покрытий, ни арок, голое поле, но лавка уже есть. Завтра оформлю, выложу, может кому пригодится. Не айс, конечно, но как неосновной элемент вполне сойдёт, что в моём случае и нужно.

Прикрепленные изображения

  • Cessna_172SP_13.jpg

1 2