Классно выглядит! :clapping:
Очень большой объем работы проделан жму руку!
Эххх научиться бы также что нибудь в X-Plane делать
самолеты сценарии класс.
ILya Sizikov
25.02.2009 в 10:29
XPlanes (25.02.2009 11:57) писал:
Эххх научиться бы также что нибудь в X-Plane делать
самолеты сценарии класс.
Ну так за чем дело стало? :umnik2:
XPlanes
25.02.2009 в 13:20
ILya Sizikov (25.02.2009 13:29) писал:
XPlanes (25.02.2009 11:57) писал:
Эххх научиться бы также что нибудь в X-Plane делать
самолеты сценарии класс.
Ну так за чем дело стало? :umnik2:
В основном в нехватке времени семья жена и т. д. а так впринципе 3Д редакторы знаю
рисовать умею но время… :unsure:
OVP
25.02.2009 в 15:31
Как говорил Жванецкий. дома у каждого свои неприятности: жена, квартира, зарплата… А по сути дела автор прав. Сейчас у нас у всех дефицит времени. Эх, если б можно было бы совместить тогдашнее положение (конец 80-х) с теперешней элементной базой, я б такое написал… У меня была в распоряжении одна из лучших машин того времени (ЕС-1061), я был системным программистом и писал программы в свое удовольствие. Мы писали графику для алфавитно-цифровых дисплеев, и у нас получалось (иногда). Я помню, написал интерфейс для игры StarTrek (в то время это был супер-пупер). Сейчас уже почти год пишу сцену для родного Донецка и никак не могу закончить. Причина одна — нет времени (помните, как писал Розенбаум «Нету времени пообщаться с друзьями-евреями»).
Извините за офтоп, просто ностальгия протащила.
Pancir
26.02.2009 в 06:08
Хех ну кому как 🙂 у мя вот время есть благодаря кризису, в любой момент может все измениться 🙁 До кризиса работал так, что личной жизни небыло никакой =(
Щас в планах много чего сделать, но все может резко закончиться при появлении постоянной работы, правда в моей профессии может быть не так все плохо со временем, но это как попадешь.
Есть возможность повысить качество, увеличев общее количество текстур на 1. сколько их всего получиться пока сказать трудно, думаю окол 8-10 1024*
Сейчас надо думать об оптимизации, если достаточно дальние и задние объекты тут все понятно, то вот например ближние, кприммеру ангары, как их делать в плане оптимизации, Скажите свое мнение относительно приведенной картинке, считаете ли что надо лучше? И не забывайте о том, что если сегодня вы можете бояться, что ваш комп не потянет, то завтра когда вы купите новый, будет обидно :).
Так же не откажусь от совета какие объекты должны быть с повышенным качеством, можно прям указанием по гугль карте (обвести например в фшопе), с терминалами и так понятно, они по максимуму =)
ПС картинка черновой вариант вставки в сим, даж ангар под землю ушел =), надо было просто глянуть как в симе текстура смотрится
omega
05.03.2009 в 10:22
Pancir (5.03.2009 13:51) писал:
Вот у мя встал выбор решил посоветоваться. Есть ангары сейчас качество текстуры такое
Мда слабоваты текстурки, надо делать на максимум возможностей. В конце концов в каждом частном случае можно уровень детализации аэропорта понизить в рендеринге. По поводу добавить наверное лучше чем «шереметьевские» не ответят.
OVP
05.03.2009 в 10:30
Почему, нормальный ангар, классно смотрится. У меня приблизительно так же получается. Может быть, можно чуть-чуть улучшить. Я так скажу: сделать что-то универсальное все равно не получится. Так что надо писать под то, что есть, с небольшим заглядыванием вперед. А будет другая элементная база — по любому придется переделывать сцены.
Saturn from X-Plane.Rus Page
05.03.2009 в 12:10
Лоды сделай и проблем не будет в плане треугольников.
А плане текстур, можно просто увеличить размеры текстуры вдвое, если нужно. Но не у всех видюха 2048 обработать сможет.
Pancir
05.03.2009 в 16:40
Saturn from X-Plane.Rus Page (5.03.2009 15:10) писал:
Лоды сделай и проблем не будет в плане треугольников.
А плане текстур, можно просто увеличить размеры текстуры вдвое, если нужно. Но не у всех видюха 2048 обработать сможет.
Да с геометрией проблем нету :), и про лоды тож знаю. А вот на счет текстур ИМХО есть 4 ангара, сейчас они все запихгуты в одну 1024*, мне кажеться проще сделать 1-у 1024 на 2 ангара, чем 2048* на 4. А увиличить потом просто так не получиться, придеться перерисовывать. Вообщем я тут пока спал, тож подумал что качество стоит увеличить.
Saturn не вкурсе хотя б приблизительно на каком количестве текстур 1024*, на средней машине уже заметно подтормаживает? Так сказать что бы предстовлять что я делаю 🙂
Saturn from X-Plane.Rus Page
05.03.2009 в 17:06
Даж не знаю, моя гф7600 жрала текстуры стабильно, ну 100 прожуёт нормально.
Зы фототеррейн гугла с текстурами меньших размеров тормозит раньше.
Pancir
06.03.2009 в 05:29
Уфф 2 ангара сделал, на одну текстуру, двое суток на два ангара =(((( 1,5 из них рисование текстуры, и это без ночных =(
Уфф 2 ангара сделал, на одну текстуру, двое суток на два ангара =(((( 1,5 из них рисование текстуры, и это без ночных =(
2 Pancir, мужайся. 🙂 Мы верим в тебя. :dance4:
Pancir
08.03.2009 в 03:35
кто что может сказать/посоветовать/дать ссылку почитать, по повуду попробовать реализовать освещение от ламп, типо как посадосная освещает.
Andrey94
08.03.2009 в 17:18
тоже ломаю голову над этим, хочу перром осветить в своем сценарии, но многие говорят, что это невозможно….
Houston
08.03.2009 в 17:43
Вроде полигонами парни делают. 🙂
Pancir
08.03.2009 в 19:01
Houston, on 8.03.2009 20:43, said:
Вроде полигонами парни делают. 🙂
эт как =)))?
Saturn from X-Plane.Rus Page
08.03.2009 в 20:05
тупо текстуру ночную ложишь.
Jethawk
30.03.2009 в 12:42
Что-то Джамшут усунул на стройкама Шарометьева 🙂
Pancir
30.03.2009 в 16:17
не уснули, работой завален по горло, по 14 часов в день не вылезаю из 3д макса уже неделю и просвета невидать в ближайшие неделю две .=(. Да и многие знают что помимо шереметьева еще и боинг 739-738 делаются.
Вообщем желание его делать не угасло, но подрезались возможности.
Artoor
25.05.2009 в 13:53
Какие новости со стройки?)
Pancir
25.05.2009 в 16:51
Никак, все силы брошенны на самолет =(, подумали что самолет нужнее, шарик пока потеснен им, позже его доделывать будем. Просто пока делали шарик потихоньку набралась толковая команда, которая может осилить самолет, посидели подумали и решили делать сейчас самолет.
О проекте и о результатах сообщим чуть позже.
48H6
27.05.2009 в 11:24
какой самолет?
nakin
27.05.2009 в 12:12
Мужики визуалку покажите,пожалуйста.
den_rain
27.05.2009 в 13:03
Quote
какой самолет?
бАльшой и красивый))) ,точнее B738. Скоро будет больше информации. Терпение товарищи.
http://s44.radikal.ru/i103/0902/76/863a70406ec6t.jpg
Классно выглядит! :clapping:
Очень большой объем работы проделан жму руку!
Эххх научиться бы также что нибудь в X-Plane делать
самолеты сценарии класс.
самолеты сценарии класс.
Ну так за чем дело стало? :umnik2:
самолеты сценарии класс.
Ну так за чем дело стало? :umnik2:
В основном в нехватке времени семья жена и т. д. а так впринципе 3Д редакторы знаю
рисовать умею но время… :unsure:
Извините за офтоп, просто ностальгия протащила.
Щас в планах много чего сделать, но все может резко закончиться при появлении постоянной работы, правда в моей профессии может быть не так все плохо со временем, но это как попадешь.
http://s39.radikal.ru/i083/0903/b7/c3a2900f855bt.jpg
Есть возможность повысить качество, увеличев общее количество текстур на 1. сколько их всего получиться пока сказать трудно, думаю окол 8-10 1024*
Сейчас надо думать об оптимизации, если достаточно дальние и задние объекты тут все понятно, то вот например ближние, кприммеру ангары, как их делать в плане оптимизации, Скажите свое мнение относительно приведенной картинке, считаете ли что надо лучше? И не забывайте о том, что если сегодня вы можете бояться, что ваш комп не потянет, то завтра когда вы купите новый, будет обидно :).
Так же не откажусь от совета какие объекты должны быть с повышенным качеством, можно прям указанием по гугль карте (обвести например в фшопе), с терминалами и так понятно, они по максимуму =)
ПС картинка черновой вариант вставки в сим, даж ангар под землю ушел =), надо было просто глянуть как в симе текстура смотрится
Мда слабоваты текстурки, надо делать на максимум возможностей. В конце концов в каждом частном случае можно уровень детализации аэропорта понизить в рендеринге. По поводу добавить наверное лучше чем «шереметьевские» не ответят.
А плане текстур, можно просто увеличить размеры текстуры вдвое, если нужно. Но не у всех видюха 2048 обработать сможет.
А плане текстур, можно просто увеличить размеры текстуры вдвое, если нужно. Но не у всех видюха 2048 обработать сможет.
Да с геометрией проблем нету :), и про лоды тож знаю. А вот на счет текстур ИМХО есть 4 ангара, сейчас они все запихгуты в одну 1024*, мне кажеться проще сделать 1-у 1024 на 2 ангара, чем 2048* на 4. А увиличить потом просто так не получиться, придеться перерисовывать. Вообщем я тут пока спал, тож подумал что качество стоит увеличить.
Saturn не вкурсе хотя б приблизительно на каком количестве текстур 1024*, на средней машине уже заметно подтормаживает? Так сказать что бы предстовлять что я делаю 🙂
Зы фототеррейн гугла с текстурами меньших размеров тормозит раньше.
http://s48.radikal.ru/i122/0903/05/702b1f710050t.jpg
http://i056.radikal.ru/0903/3a/2f5973b08012t.jpg
http://i055.radikal.ru/0903/34/44bdd052ff8bt.jpg
2 Pancir, мужайся. 🙂 Мы верим в тебя. :dance4:
эт как =)))?
Вообщем желание его делать не угасло, но подрезались возможности.
О проекте и о результатах сообщим чуть позже.
Quote
бАльшой и красивый))) ,точнее B738. Скоро будет больше информации. Терпение товарищи.
Quote
Пока рано Паша. Терпение.