Аэропорты СССР — Сценарии для X-Plane 11

В 08.06.2021 в 02:13, Stromer пишет:

Вот такой «живой» трафик

 

DT_3.JPG

DT_4.JPG

DT_5.JPG

DT_6.JPG

Ух-ты!
Это бывшие летательные модели? Или бывший траффик msfs?

p.s : все понял
 


Edited by Alt

6 часов назад, UR67393 пишет:

 

 Plugin и траву не копали? Вообще сообщал вам что есть другая методика создания 3D травы, создается быстрее, фрейм не уменьшает. Травяной покров выглядит как на третьем скрине (взгляните на фрейм), и называется volumetric grass. Больше информации о методике создания volumetric grass, и скринов в этой теме   Также есть мануал по созданию.

Я вам уже говорил.)вы сейчас делаете сценарий.Попробуйте.Если у вас всё получится и это будет круто то я конечно сделаю тоже так.

 

 

 

 

11 часов назад, approved пишет:

 

Та я помню чо вы говорили … Надо сказать одно если методика создания убивает фрейм тогда лучше писать о System Requirement, для работы такой травы-убийцы с папкой plugin. Это будет интересно, может System Requirement сцены окажутся подобными как для работы мсфс2020 😉

PS но имхо методика создания просто ужос — мегасцены с траффом не поедают столько фрейма сколько эта трава и папка… Сам убедилсо — вам спасибо … За урок :) …


Edited by UR67393

14 часов назад, UR67393 пишет:

Та я помню чо вы говорили … Надо сказать одно если методика создания убивает фрейм тогда лучше писать о System Requirement, для работы такой травы-убийцы с папкой plugin. Это будет интересно, может System Requirement сцены окажутся подобными как для работы мсфс2020 😉

PS но имхо методика создания просто ужос — мегасцены с траффом не поедают столько фрейма сколько эта трава и папка… Сам убедилсо — вам спасибо … За урок :) …


Интересный разговор:)
Ведь мне вы тоже предлагали эту методику:)

На самом деле, первое, что нужно сделать, при низком фпс — это проверить настройки текстур и плотности объектов. В ХР11 это все регулируется двумя крутилками.
Возможно, комп не тянет.  Лично у меня не всегда есть возможность летать на 11 и я пересаживаюсь на ХР10.51

Что касается ваших предложений — действительно, попробуйте сами, проверьте, напишите мануал.
Я вот с трудом представляю эту траву, как .for или .pol    как ее делать? Как 3D ? А КАК?   — Вот и расскажите

Для себя использую самый простой, пиксельный вариант травы, из сцены UWKQ — Куралово от MadMarcus   +  желтую траву из сцены Челябинск-Калачево
И во:good:

7 часов назад, Alt пишет:

…Что касается ваших предложений — действительно, попробуйте сами, проверьте, напишите мануал.
Я вот с трудом представляю эту траву, как .for или .pol    как ее делать? Как 3D ? А КАК?   — Вот и расскажите…

Думаю, что не будет никаких «мануалов».

Человек с трудом представляет себе структуру ХР, докопался до безобидного плагина Ground Traffic в сценарии Борисполя, зачем-то скринит FSX и  кидается ссылками на траву.

Кстати,его трава мне не зашла :

Скрытый текст

FSX_Borispl.jpg.10de73257aa0334d8b396d5f103fb0a3.jpg

… Он, к тому же, уверен, что из-за его компьютера, который не в состоянии «потянуть» сцену в 135МВ, Автор Сценария будет заморачиваться с травой, пытаясь превратить её в 3Д, в обход ГосНаркоКонтроля.

UPD. Хотя — нет. Автор Сценария(видимо)отзывчивый человек и в папке с его сценарием обнаружен  NO_GRASS.:ninja:


Edited by Mishkann

Мужики,тему с ТРАВОЙ заканчиваем.) Нет смысла это даже обсуждать)Возможно в ПЛЕЙНЕ 12 будет всё по другому)

Аэропорт Каунас Алексотас. ВПП 1300м. Вчера на Як-40 и Ан-24 полетал.)

Bild8.jpg

Bild9.jpg

Bild10.jpg

Bild11.jpg

1 час назад, approved пишет:

Аэропорт Каунас Алексотас. ВПП 1300м. Вчера на Як-40 и Ан-24 полетал.)

Офигенно!!!

1 минуту назад, Stromer пишет:

Офигенно!!!

Мне помогают из музея)Накопитель который стоял перед новым терминалом я убрал.Он был построен в 1982-83.

1 час назад, approved пишет:

Мне помогают из музея)Накопитель который стоял перед новым терминалом я убрал.Он был построен в 1982-83.

Вот это ты правильно сделал, что с музеем связался. Тем более, что, в целом, Литовцы народ отзывчивый.

В 02.07.2021 в 20:23, Mishkann пишет:

Думаю, что не будет никаких «мануалов».

Человек с трудом представляет себе структуру ХР, докопался до безобидного плагина Ground Traffic в сценарии Борисполя, зачем-то скринит FSX и  кидается ссылками на траву.

Кстати,его трава мне не зашла :

  Скрыть контент

…

… Он, к тому же, уверен, что из-за его компьютера, который не в состоянии «потянуть» сцену в 135МВ, Автор Сценария будет заморачиваться с травой, пытаясь превратить её в 3Д, в обход ГосНаркоКонтроля.

UPD. Хотя — нет. Автор Сценария(видимо)отзывчивый человек и в папке с его сценарием обнаружен  NO_GRASS.:ninja:

ыыы, «отвечаю на письма»:   

Скрины тебе «зашли» нуб?

А мануалов да, не будет — не порядочно переписывать методику создания из темы, линк на которой давал выше

Ну последнее — и не тебе дауну был адресован комментарий с темой о volumetric grass. Жуй кактус :)))

 

В 02.07.2021 в 13:07, Alt пишет:


Интересный разговор:)
Ведь мне вы тоже предлагали эту методику:)

На самом деле, первое, что нужно сделать, при низком фпс — это проверить настройки текстур и плотности объектов. В ХР11 это все регулируется двумя крутилками.
Возможно, комп не тянет.  Лично у меня не всегда есть возможность летать на 11 и я пересаживаюсь на ХР10.51

Что касается ваших предложений — действительно, попробуйте сами, проверьте, напишите мануал.
Я вот с трудом представляю эту траву, как .for или .pol    как ее делать? Как 3D ? А КАК?   — Вот и расскажите

Для себя использую самый простой, пиксельный вариант травы, из сцены UWKQ — Куралово от MadMarcus   +  желтую траву из сцены Челябинск-Калачево
И во:good:

Ait, уважительно благодарю Вас за ответы. Похоже Вы не совсем поняли, в ReadMe дан совет по удалению фпс пожирающей травяной растительности, поэтому отстраивать слайдерами сим нелепо… Я только акцентировал внимание на плохо подходящую методику по созданию травяного покрова в этой сцене, и поблагодарил за урок о том. Еще раз воочию увидел эта трава не для средних пк, фрейм будет предельно низким, что и видно на скрине (без в травы фрейм подпрыгнул в 13 раз, тест в ХР…11) … 

Как делать такой травяной покров? Так линк же выше размещал… Вроде как полигон, с альфаканалом, с белыми точками :).  Могу Вам прислать zip с мануалом, прикрепить к сообщению не позволяет ограничение. Прислать?

На том всё с травяным покрытием, линк на тему по созданию volumetric grass размещал, кому надо тему изучит и мне скажет спасибо.  Моя миссия выполнена :) 

Донес правду с почетом :) 

UKBB with grass.jpg

 

UKBB without grass.jpg


Edited by UR67393

7 часов назад, UR67393 пишет:

 

….Скрины тебе «зашли» нуб?

….А мануалов не будет да….

….Ну последнее — и не тебе дауну был адресован комментарий с темой о volumetric grass. Жуй кактус :)))

На том всё с травяным покрытием, линк на тему по созданию volumetric grass размещал… Моя миссия выполнена :) 

Нет. Ваша миссия до конца не выполнена. И хотя я тоже отвечал не Вам, но Вас попросили «создать мануальчик», по volumetric grass именно для ХР. ( 3D- кактусы вполне приветствуются)

… Так, чтобы трава была достаточной густотЫ, но при этом:

1) Не роняла на колени компьютер пользователя Вашей травой. ( если «на пальцах», то боле-мене приемлемое расширение .for для нынешнего ХР это «маленький лес» )

2) Не мерцала 10500 точками в разное время суток и под различными углами обзора( если Вы знакомы со структурой освещения в ХР)

3) Не выглядела повторяющейся мозаикой с высоты калейдоскопом Ваших детских фантазий.

4) Действуйте ! 


Edited by Mishkann

Не роняет, не мерцает, не мозаика но достаточной густоты. Кому-то нужна?

По технологии «низкий лес», т.е. .for

Не знаю, как этот сайт прикрепляет изображение, поэтому сжал в jpeg и реальный размер 5120 х 1377 (монитор такой).

J1B-3 .jpg

2 часа назад, Victor_Sheen пишет:

По технологии «низкий лес», т.е. .for

Виктор сбрасывайте мне.Посмотрю что там у вас.)

2 часа назад, approved пишет:

Виктор сбрасывайте мне. Посмотрю что там у вас.)

А у нас — противогаз. Отправил…

Маленький шаг к мечте.На картинке Трафик 80х для AI AIRCRAFT.

Плюс пока один-самолёты летают по расписанию.

Минусы:

1.Это модели из Ruscenry.Т.е они статические.Никакой анимации.

2-Для моих сценариев надо делать в WED taxi routes for AI.Я это не делал.И не умею.

3.Самолёты немного висят над перроном.Надо их поставить на землю.Как?.. ещё не знаю.

 

Как вообще я это сделал?

Я купил  программу GLOBAL TRAFIFIC for X-PLANE.Она позволяет закидывать файлы расписаний из FSX в формате BGL.

Я взял расписание 80х от Олега Черникова.Отредактировал -заменив модели самолётов на модели из пакета RUSCENERY.

 

 

 

Bild5.jpg

В 05.07.2021 в 11:36, Victor_Sheen пишет:

Не роняет, не мерцает, не мозаика но достаточной густоты. Кому-то нужна?

По технологии «низкий лес», т.е. .for

…

Дайте линк плз где можно изучить эту методику создания. Может пригодится для выбора оптимальных вариантов создания. Благодарю за ответ.


Edited by UR67393

Товарищ UR67393 покидает нас на сутки за оффтоп, оверквотинг и УГ. Если товарищ и дальше будет возмущаться, как ему не нравятся фризовые видосы — сообщайте, продлим ему отпуск. 

Тему почистил. Ах да, чуть не забыл… гггггггггг

1982 год.СССР.В аэропорту Симферополя забрал своего друга,он прилетел на АН-24 из Киева Жуляны.)И отправились мы на такси в Ялту))

X-plane11/An-24/Simferopol Airport 1982/USSR — YouTube

Посмотрел, плюсанул. Классно и красиво. А как в автобусе ехать? Тож хочу)))

 

4 часа назад, Curl64 пишет:

А как в автобусе ехать?

Там в видео был троллейбус)))К сожалению или к счастью в плейне нету такой модели.)Помню в ФСХ были пару машин. За «плюсанул»- спасибо!)

Маленькая прогулка.Аэропорт Жуляны 1980 год.

X-plane 11/ Kyiv Zhuliany Airport 1980 / USSR — YouTube

Прогулка в 80е.Аэропорт Рига и Аэропорт Рига Спилве.

https://youtu.be/oWJXqERjvAU

 

В 15.09.2021 в 12:45, approved пишет:

Маленькая прогулка.Аэропорт Жуляны 1980 год.

X-plane 11/ Kyiv Zhuliany Airport 1980 / USSR — YouTube

А за Жуляны я поюсанул. И за «тройку» тоже. Или это была «шестерка» ?