Аэропорт Симферополь URFF/UKFF. Тестируем предварительный вариант сценария. — Сценарии для X-Plane 10

Подвожу к завершению создание сценария аэропорта Симферополь для X-plane 10.42, есть необходимость узнать мнение других пилотов и выявить баги. 

 

Устанавливаем, тестируем, отписываемся и делимся впечатлениями.

 

8251689.png

 

8242473.png

 

8235305.png

 

8237353.png

8227113.png

 

8217897.png

 

8224041.png

8210729.png

 

 

Необходимые библиотеки: Europe_Library, ff_library, flags_of_the_world, OpenSceneryX, R2_Library, RE_Library, ruscenery, The_Handy_Objects_Library

В архиве есть файл URFF NAVAID.txt, в котором указаны строчки для редактирования earth_nav.dat. Иначе навигационных средств не будет.

В сценарии не хватает некоторых объектов (Терминала B и VIP, СВХ, ПДСА, ангара, разных тех.зданий, здания администрации, объектов в виде машин и техники).

 

Качать тут -> https://yadi.sk/d/qQMQuW2RmbQDP

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 02 January 2016 — 20:44

Ответов: 59

Хорошая сцена, не мешало бы сделать фотоподложку. 

Сообщение отредактировано Kotovas: 02 January 2016 — 16:16

Хорошая сцена, не мешало бы сделать фотоподложку. 

Согласен. Сначала необходимо доделать все недостающие кастомные объекты.

Ну нужно фотоподложку все равно. По ней будет проще расставить кастомные объекты. 

Согласен. Сначала необходимо доделать все недостающие кастомные объекты.

У меня есть фотоподложка вокруг аэропорта, сконвертированная из FS2004. Могу скинуть. 

 

P.S. Что за облака у вас?

Сообщение отредактировано Russian_Flyer: 02 January 2016 — 17:05

Подложку с разрешением 512×512 выкинуть в мусорную корзину, надо делать 4096×4096. 

Подложку с разрешением 512×512 выкинуть в мусорную корзину, надо делать 4096×4096. 

Сценарий тяжелый получается. На счет такого разрешения фотоподложки нужно думать после расстановки всех объектов.

А расставлять вы будете методом тыка? Я уж думаю лучше фотоподложку сделать, потом все расставить и подредактировать. 

У меня есть фотоподложка вокруг аэропорта, сконвертированная из FS2004. Могу скинуть. 

 

P.S. Что за облака у вас?

Облака http://forums.x-plan…howfile=27884. 

Фотоподложку буду рад посмотреть. 

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 02 January 2016 — 17:33

А расставлять вы будете методом тыка? Я уж думаю лучше фотоподложку сделать, потом все расставить и подредактировать. 

Уже почти все расставлено) В программе WED можно добавлять геофото местности по координатам взятым из программы SAS. Иначе сценарий делать нереально.

Я понимаю, но все же подумайте о нормальной фотоподложке. А не той которую предложил товарищ Темняков. 

Я понимаю, но все же подумайте о нормальной фотоподложке. А не той которую предложил товарищ Темняков. 

Я согласен что она нужна. Как сценарий в симе? Есть глюки? 

Еще не проверял, прилечу в Детройт проверю. По скринам скажу так, надо сделать кастомную ВПП и перрон, мачты освещения дальность выставить не более 70-80, ну пока все. Попозже посмотрю. 

Фотоподложку буду рад посмотреть. 

Хорошо, покажу

В первом сообщение точно все библиотеки указаны?

В первом сообщение точно все библиотеки указаны?

The_Handy_Objects_Library забыл дописать.

f3eafa3255bc6131eb7f7525e822ac8b.jpegСкачал, поставил, но не увидел. Если не трудно, дайте ссылки на необходимые библиотеки.Не могу найти  flags_of_the_world и The_Handy_Objects_Library.

Сообщение отредактировано TURBOdt11: 02 January 2016 — 21:26

Ну надо же совпадение, я как раз собираюсь открыть тему про этот порт, правда для другого сима. В принципе все готово, кроме терминалов, Так что надеюсь после тестов, этот порт заживет новой жизнью.

Что то все скрины темные, ни фига не пойму толком.
Может айпад затеняет.

[quote name=»TURBOdt11″ post=»3078274″ Если не трудно, дайте ссылки на необходимые библиотеки.[/quote]

http://forums.x-plan…showtopic=90776

f3eafa3255bc6131eb7f7525e822ac8b.jpegСкачал, поставил, но не увидел. Если не трудно, дайте ссылки на необходимые библиотеки.Не могу найти  flags_of_the_world и The_Handy_Objects_Library.

Поверь сценарий в своем scenery_packs.ini

Похоже что ты его не установил.

Еще не проверял, прилечу в Детройт проверю. По скринам скажу так, надо сделать кастомную ВПП и перрон, мачты освещения дальность выставить не более 70-80, ну пока все. Попозже посмотрю. 

Изменил дальность с 240 до 150 м. 80 м не реалистично. В жизни площадь освещаемой поверхности гораздо больше чем при значении в симе 80 м.

Хотел модельки отсутствующие воткнуть в FSX, посмотрел модели и при…ел.) Для X-plane я не делал , (только для fsx,) может и так прокатывает. Тяжесть моделей пофигу?

Сообщение отредактировано tangereg: 05 January 2016 — 04:31

Хотел модельки отсутствующие воткнуть в FSX, посмотрел модели и при…ел.) Для X-plane я не делал , (только для fsx,) может и так прокатывает. Тяжесть моделей пофигу?

Я не понял. Какие модели?

У меня что-то с высотой загружаюсь на земле и полоса выше. Так же и на стоянках?Скрин не удалось приложить.

Сообщение отредактировано kollivan: 05 January 2016 — 17:03

Я не понял. Какие модели?

Почти все , за редким исключением. Ну к примеру эта—

Прикрепленные изображения

  • URFF CONTROL CENTER.JPG
  • URFFTERMINALA.jpg

Сообщение отредактировано tangereg: 06 January 2016 — 00:00

У меня что-то с высотой загружаюсь на земле и полоса выше. Так же и на стоянках?Скрин не удалось приложить.

Странно… А если включить чтобы полоса следовала поверхности?

 

Попробуй этот вариант https://yadi.sk/d/iFaS2_Ramgaoq и отпишись, помогло ли.

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 05 January 2016 — 21:17

Почти все , за редким исключением. Ну к примеру эта—

Сценарий еще не готов, а модельки мои уже по рукам пошли.

Сценарий еще не готов, а модельки мои уже по рукам пошли.

Похоже Вы даже не понимаете о чем я говорю.) Такие модели точно по рукам не пойдут- не переживайте. Вопрос закрыт.

Сообщение отредактировано tangereg: 05 January 2016 — 21:31

Похоже Вы даже не понимаете о чем я говорю.) Такие модели точно по рукам не пойдут- не переживайте. Вопрос закрыт.

Я действительно не понял о чем шла речь.

О слишком большом количестве полигонов и текстурных вершин речь.

О слишком большом количестве полигонов и текстурных вершин речь.

Увлекся.

Всех с Рождеством.
Думаю не принципиально, но у пожарки стоят: древний Ил18 (закопченный) и Антонов 24-й.
Сложность (или приколка) Симферополя в том, что придется ваять и близлежащий военный аэродром Гвардейское. Они (аэродромы) расположены очень близко друг от друга (вплоть до того, что имели место быть ошибочные посадки)и при заходе со стороны материка (Джанкоя) без Гвардейского, возможно в некотором смысле, теряется реалистичность.
Ну это на перспективу:-)
С уважением!

Всех с Рождеством.
Думаю не принципиально, но у пожарки стоят: древний Ил18 (закопченный) и Антонов 24-й.
Сложность (или приколка) Симферополя в том, что придется ваять и близлежащий военный аэродром Гвардейское. Они (аэродромы) расположены очень близко друг от друга (вплоть до того, что имели место быть ошибочные посадки)и при заходе со стороны материка (Джанкоя) без Гвардейского, возможно в некотором смысле, теряется реалистичность.
Ну это на перспективу:-)
С уважением!

Все верно. Ил-18 пока не могу найти в других библиотеках. Ведомственный а/д Гвардейское присутствует, но без зданий. Без него сцена была бы не полной, т.к. его полоса находится на удалении 5 км на север от ВПП 19, и имеет такой же МК.

8287667.png8280499.png

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 09 January 2016 — 09:54

Странно… А если включить чтобы полоса следовала поверхности?

 

Попробуй этот вариант https://yadi.sk/d/iFaS2_Ramgaoq и отпишись, помогло ли.

Спасибо помогло.Видимо связь с версией сима на 10.42 всё было хорошо после отката на 10.35 появилось.Теперь всё хорошо.

Спасибо помогло.Видимо связь с версией сима на 10.42 всё было хорошо после отката на 10.35 появилось.Теперь всё хорошо.

Т.е. проблемы были на 10.42?

Т.е. проблемы были на 10.42?

Наоборот на 10,35 но скачав второй вариант всё ок.На 10.42 всё хорошо и с первого поста.

Наоборот на 10,35 но скачав второй вариант всё ок.На 10.42 всё хорошо и с первого поста.

Понятно. Спасибо. Я делаю его в 10.42.

Готовы терминалы B и VIP

8258751.png

8318142.png

8313022.png

необходима еще одна библиотека  — w2xp_world-models

Если будет время скачаю сцену и сделаю фотоподложку (если кто другой не сделает). Все никак времени нет свой родной Херсонес доделать.

242b4257c291.jpg

 

dbcbb3e48a37.jpg

 

15e2ad82d5f3.jpg

Если будет время скачаю сцену и сделаю фотоподложку (если кто другой не сделает). Все никак времени нет свой родной Херсонес доделать.

 

 

Если вы про фотоподложку Симферополя, то она уже готова. В планах есть сделать фотоподложку всего Крыма.

 

2016_01_30_12_29_25.png

2016_01_30_12_27_44.png

Я не понял, фотоподложку уже можно скачать?

Если вы про фотоподложку Симферополя, то она уже готова. В планах есть сделать фотоподложку всего Крыма.

 

 

 

А цветовую гамму кто будет подгонять под цвет террейна?

тут не гамму подгонять надо, а подлогу крыма делать, а то эта желтая мазня не тру совсем :D , зеленое куда приятнее и реалистичнее :D

Сообщение отредактировано ANTA: 30 January 2016 — 21:24

 

Подогнать гамму не проблема. Расчитываю на то, что сцена будет устанавливаться вместе с фотоподложкой Крыма. Есть проблема. Фотоподлождка Крыма перекрывает фото аэропорта. Пока разобраться не получается.

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 30 January 2016 — 18:38

Я не понял, фотоподложку уже можно скачать?

Править ссылку в начале темы не могу. На неделе выложу окончательную сцену.

подложку порта делаете taxiways +1

                                          surface gravel (grass)
а подложку Крыма соответственно какой нибудь   terrain +5

                                                                                    surface grass(dirt)

Сообщение отредактировано ANTA: 30 January 2016 — 20:25

При параметре taxiways +1 фотоподложки на своих местах. Но рулежки исчезают.

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 30 January 2016 — 21:02

ну тогда сделай taxiways -5  или вообще shoulders -5 это точно их опустит

а вообще по ATTR_layer_group

 

X-Plane draws scenery in “layer groups” – all elements in the same layer group are drawn before all other groups, but within a layer group the drawing order may be optimized by X-Plane. Normally layer groups are determined by X-Plane based on the type of drawing.

 

The offset is used to prioritize further–for example. the group + 1 is drawn after the group, and the group – 2 is drawn two layers before objects. You can use an offset from -5 to + 5.

 

 вот ниже порядок слоев

 

terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects, cars

 

еще ниже это допустимые поверхности

 

 

The valid recognized surface names are:

 water, concrete, asphalt, grass, dirt, gravel, lakebed, snow, shoulder, blastpad

Сообщение отредактировано ANTA: 30 January 2016 — 21:23

ну тогда сделай taxiways -5  или вообще shoulders -5 это точно их опустит

а вообще по ATTR_layer_group

 

 

 вот ниже порядок слоев

 

 

еще ниже это допустимые поверхности

Помог параметр terrain +5 для фотоподложки Крыма. Но каждый квадрат 10*10 км всей фотоподложки  вручную переписывать плохой вариант.

703Dj6j.jpg?1

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 30 January 2016 — 23:19

тут не гамму подгонять надо, а подлогу крыма делать, а то эта желтая мазня не тру совсем :D , зеленое куда приятнее и реалистичнее :D

а это да. Мой регион тоже изговняли, в болота превратили.

Помог параметр terrain +5 для фотоподложки Крыма. Но каждый квадрат 10*10 км всей фотоподложки  вручную переписывать плохой вариант.

 

http://soft.oszone.n…am.php?pid=1057вот эта чудная программулька поможет совладать вам с кучей *.пол за одно нажатие мышки,так жне как она и мне помогла когда я для ижевска подложку делал

по сути выбираете каталог с пол файлами, указываете расширение, пишите что найти и на что заменить и вуаля везде все поменялось!

если та программа не по душе то тут вот обзорчик  из 25 штук со ссылками на скачивание бесплатных версий программ

https://www.smashing…tools-reviewed/

Сообщение отредактировано ANTA: 31 January 2016 — 04:54

Почти готово.

lopuqs1vj5uf.png

3wu9fcyitgdn.png

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 31 January 2016 — 16:46

Супер!

А можно крайнюю бету?)

А можно крайнюю бету?)

Выложил сценарий на http://www.x-plane.org и http://www.avsim.su. Все еще на модерации. Когда опубликуют, тогда кину сюда ссылку, а потом напьюсь.

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 03 February 2016 — 12:00

Качаем тут http://www.avsim.su/f/?by=zhuzhyk

Обсуждаем тут http://www.avsim.su/…ukff/?p=3094452

Обязательно читаем README!

Сообщение отредактировано zhuzhyk: 03 February 2016 — 13:47

Хорошая сцена получилась и даже мои вышки старта поучаствовали. Но вот тут что то не так

ead75cb5c61e.jpg

Хорошая сцена получилась и даже мои вышки старта поучаствовали. Но вот тут что то не так

ead75cb5c61e.jpg

Тут все так как надо B)  Это, извините, наш перрон Т2. Спасибо за вышки. Они создают временную композицию АСС2 и АСС1 :) Нарою фото, сделаю кастом как и эта АСС на вашем скрине.7fm2o9cnxhg4.png