Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
UR67393
24.09.2014 в 23:50
Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
MadMarkus
24.09.2014 в 23:55
Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.
MadMarkus
24.09.2014 в 23:55
Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.
UR67393
24.09.2014 в 23:56
В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
UR67393
24.09.2014 в 23:56
В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
MadMarkus
25.09.2014 в 00:17
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт.
MadMarkus
25.09.2014 в 00:17
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт.
alex-krug
25.09.2014 в 01:07
Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами.
и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.
Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.
alex-krug
25.09.2014 в 01:07
Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами.
и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.
Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.
UR67393
12.06.2015 в 17:09
…Что до препарафсх. Есть другая приблуда — scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.
Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro? В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.
UR67393
12.06.2015 в 17:09
…Что до препарафсх. Есть другая приблуда — scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.
Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro? В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.
Приветствую, у меня вопрос по плагину g2xpl, не могли бы вы поделиться настройками, как вам удается с помощью него выкачивать фототеррайн 16-18 разрешения? все что я нашел в Интернете работающее под ХР10 это демоверсия плагина с ограничением 14 LOD. Самое интересное, что и разработчики не отвечают на вопросы о приобретении полной версии.
alex-krug
30.06.2015 в 17:03
Демо-версия, доступная в сети, имеет ограничение в 14. Факт. Остальное в ЛС отправлю, т.к. правила форума и всё такое.
Rudeboy1988
12.07.2015 в 09:30
Демо-версия, доступная в сети, имеет ограничение в 14. Факт. Остальное в ЛС отправлю, т.к. правила форума и всё такое.
Если Вам не сложно, то и мне в ЛС напишите. Я помогу с фототером когда время будет.
ZeroculSergey
23.07.2015 в 07:48
И мне пож.ста,.
gashevsky
23.03.2016 в 19:53
Демо-версия, доступная в сети, имеет ограничение в 14. Факт. Остальное в ЛС отправлю, т.к. правила форума и всё такое.
и мне пжлст…
Solovyov
16.08.2016 в 18:00
Ребят, так что, будет фотоподложка Украины или нет?
AlbertBY
25.08.2016 в 19:21
Демо-версия, доступная в сети, имеет ограничение в 14. Факт. Остальное в ЛС отправлю, т.к. правила форума и всё такое.
Это шо? Фотоподложка Ураины??? Дайте мне!!!!
AlbertBY
27.08.2016 в 14:23
Это шо? Фотоподложка Ураины??? Дайте мне!!!!
Ой..затупил я))))
AlbertBY
26.10.2016 в 15:06
Здравствуйте.
Вот уже больше освоился в x-plane.
Осталась для меня одна неведомая штука, как создание фотоподложки. Т.к. в файлах есть замечательная фотоподложка Одессы от Alex Krug, если не ошибусь это квадрат +46+30. А так же есть сценарий аэропорта Херсон и двух действующих полевых аэродромов Херсонской области, возникла идея сделать ещё два квадратика +31 и +32. Ну и так же захотелось сделать +55+38 (р-н частного аэродрома «Северка»).
Следовательно, хочу ВАС спросить два вопроса:
1. Нет ли на просторах сети (может в какой-нибудь группе соц.сетей) данных квадратов? (да это путь попрошайки)));
2. Фотоподложку делают с помощью g2xpl, ведь так? Нет ли описания,»на пальцах»(rus, ukr, bel).Хоть в двух словах, как это происходит, без нюансов.
Дальше может с помощью видео на англ.разберусь, суть бы понять.
Заранее извиняюсь за вторжение Нупа и спасибо!
burzumie
11.12.2016 в 13:36
Всем привет. Если не возражаете, то я к вам присоединюсь.
Пора вылазить из тени. Пока всё ещё сырое, но уже кое-что намечается.
Начну с предыстории. В середине лета мне пришла в голову идея, подсмотренная когда-то в tileproxy, слышал про подобное с g2xp. В FSX с tileproxy я как-то несколько лет назад пролетал над знакомой мне местностью и впечатлений хватило надолго. «Заразился.» И посмотрел на Aerofly FS — обалденно красивенная штука, сделанная по тому же принципу. Я сам программист, в основном — C++. И в этом году дозрел до идеи «мне не хватает, взять неоткуда — остаётся только один вариант — написать». Но всё по порядку и всему своё время.
Ход размышлений. Поскольку все (насколько проверял) сервисы, предоставляющие спутниковые снимки, ограничили количество запросов в сутки, то старые инструменты нормально работать не будут. Значит нужно делать сразу статический сценарий. По моим грубым прикидкам, для Украины на 18-м масштабе такой сценарий займет объём в диапазоне от 2.5 до 3-х терабайт. Нормальный такой плюс-минус. Но это грубо. В любом случае, сейчас уже продаются «винты» такого объёма и стоят они вполне приемлемые деньги, в диапазоне $100-150, и со временем они подешевеют.
Больше 18-го масштаба через HTTP-запрос Гугль отдавать не захотел, но и в таком качестве с небольшой высоты, даже в районе полкилометра — смотрится довольно прилично. Для tileproxy приходилось забираться заметно выше. Если не сказать — получается эффект отпавшей челюсти. Планирую применение вместе со сценарием из данных с проекта OpenStreetmap.org. Для него сейчас я пытаюсь понять, как правильно для генератора w2xp прописать нужные текстуры строений и прочих объектов, чтобы выглядело соответствующе, а не как у него по умолчанию. Как-то ж люди делают.
Ещё, в частности, на в работе приборка на планшет под «ведроид» — замахиваюсь под старичка «Ил-2» (разобрался, как достать оттуда телеметрию), FS2004 & FSX (это уже работает, но надо арт поменять, нельзя с текущим выкладывать), X-Plane 10 и «DCS: World», у всех разные методики доступа к данным. Но всему своё время. Ещё хочу проектор дома повесить и получить подобную картинку на всю стену. Тоже — идея, подсмотренная в 2012-м на авиасалоне Авіасвіт-XXI в Гостомеле, и там они использовали X-Plane.
Программа для генерации сценария сделана с использованием библиотеки Qt. И в любом случае, после достижения соответствующей степени готовности — всё планируется в open-source (я вообще не сторонник патентовать таблицы умножения). Но пока ещё рано что-то говорить, сейчас всё достаточно «сырое» и может быть подвергнуто кардинальным переделкам. Как работает — ходит по HTTP на Гугль, выкачивает отдельные элементы «плитки», тянет в размере 640×640, обрезает до 512×512 чтобы убрать логотип в левом-нижнем углу, правильно рассчитывает географические координаты для соседних элементов, чтобы всё аккуратно «сшилось», и продолжает дальше. На широте Киева размер одного такого квадрата получается 195×305 метров (высота&ширина). Попутно генерирует нужные файлы сценария. Думал вариант — запрашивать в том же масштабе и четырёхкратном увеличении, и потом самостоятельно уменьшать, возможно так удастся получить лучшую детализацию. Экспериментировал вручную, пока не знаю, как лучше, идея окончательно не отброшена. Координаты данная программа, вообще, понимает произвольные (но выше 85.05 градусов широты теоретически может работать с искажениями), можно стартовать с любой точки и делать любой сценарий. Разве что — нужно учесть нюансы стыковки с соседними сценариями. С математикой тут разбирался самостоятельно, ибо мне приспичило. Почему я в первую очередь зацепился за X-Plane — это его открытость и простота используемых форматов.
Пока что я пробовал схему при плитках текстуры размером 512×512. Скриншот прилагаю, местность, по идее — узнаваемая. Но его уже можно считать устаревшим.
Сим в логах говорит, что на моей системе он понимает текстуры размером до 16384×16384. Я собрал один элемент текстуры размером в 8192×8192, проверил — выглядит как надо и работает быстро. Пока работаю с форматом .png, нужно ещё будет проверить .dds — даст ли он выигрыш в скорости загрузки и производительности. Сейчас дорабатываю алгоритм расчёта координат и прочее поведение в общей сумме так, чтобы это всё вычитывало данные начиная с указанной точки, двигалось шагами в стороны ориентируясь заказанный размер большой текстуры, по мере загрузки отдельных элементов собирало выкачанное в большую текстуру сразу с генерацией файлов сценария, потом переходило к следующим таким же большим участкам, и при этом не забывало про ограничения загрузки с той стороны (кеш на следующий запуск). В общем — всё в процессе, в разной степени готовности отдельных составляющих. Но уже кое-что проглядывается. С моими темпами по пару часов по вечерам не каждый день — ещё пару-другую месяцев. Никаких сроков и гарантий. Я не тороплюсь. Как упоминал — я планирую выложить данный инструмент в open-source. Когда состояние кода окончательно стабилизируется — нужно будет начинать активно накапливать материал на сам сценарий. И каждый будет делать это самостоятельно. Всё упирается в лицензионную политику того же Гугля. Это инструмент отображения карты. Но распространять данные. которые под чужим копирайтом — формально прав я не имею. Но каждый может насобирать нужное себе сам. Кстати, я ещё не проверял Tor и всякие прочие анонимайзеры, когда запрос выходит с нового адреса. Ой, о чём это я. Тут — посмотрим, в общем.
Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«
В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.
В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?
Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт.
Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт.
Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами.
и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.
Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.
Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами.
и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.
Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.
Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro? В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.
Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro? В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.
https://www.google.c…TF-8#q=scenproc
https://www.google.c…TF-8#q=scenproc
Приветствую, у меня вопрос по плагину g2xpl, не могли бы вы поделиться настройками, как вам удается с помощью него выкачивать фототеррайн 16-18 разрешения? все что я нашел в Интернете работающее под ХР10 это демоверсия плагина с ограничением 14 LOD. Самое интересное, что и разработчики не отвечают на вопросы о приобретении полной версии.
Демо-версия, доступная в сети, имеет ограничение в 14. Факт. Остальное в ЛС отправлю, т.к. правила форума и всё такое.
Если Вам не сложно, то и мне в ЛС напишите. Я помогу с фототером когда время будет.
И мне пож.ста,.
и мне пжлст…
Ребят, так что, будет фотоподложка Украины или нет?
Это шо? Фотоподложка Ураины??? Дайте мне!!!!
Ой..затупил я))))
Здравствуйте.
Вот уже больше освоился в x-plane.
Осталась для меня одна неведомая штука, как создание фотоподложки. Т.к. в файлах есть замечательная фотоподложка Одессы от Alex Krug, если не ошибусь это квадрат +46+30. А так же есть сценарий аэропорта Херсон и двух действующих полевых аэродромов Херсонской области, возникла идея сделать ещё два квадратика +31 и +32. Ну и так же захотелось сделать +55+38 (р-н частного аэродрома «Северка»).
Следовательно, хочу ВАС спросить два вопроса:
1. Нет ли на просторах сети (может в какой-нибудь группе соц.сетей) данных квадратов? (да это путь попрошайки)));
2. Фотоподложку делают с помощью g2xpl, ведь так? Нет ли описания,»на пальцах»(rus, ukr, bel).Хоть в двух словах, как это происходит, без нюансов.
Дальше может с помощью видео на англ.разберусь, суть бы понять.
Заранее извиняюсь за вторжение Нупа и спасибо!
Всем привет. Если не возражаете, то я к вам присоединюсь.
Пока всё ещё сырое, но уже кое-что намечается.
Планирую применение вместе со сценарием из данных с проекта OpenStreetmap.org. Для него сейчас я пытаюсь понять, как правильно для генератора w2xp прописать нужные текстуры строений и прочих объектов, чтобы выглядело соответствующе, а не как у него по умолчанию. Как-то ж люди делают.
Пора вылазить из тени.
Начну с предыстории. В середине лета мне пришла в голову идея, подсмотренная когда-то в tileproxy, слышал про подобное с g2xp. В FSX с tileproxy я как-то несколько лет назад пролетал над знакомой мне местностью и впечатлений хватило надолго. «Заразился.» И посмотрел на Aerofly FS — обалденно красивенная штука, сделанная по тому же принципу. Я сам программист, в основном — C++. И в этом году дозрел до идеи «мне не хватает, взять неоткуда — остаётся только один вариант — написать». Но всё по порядку и всему своё время.
Ход размышлений. Поскольку все (насколько проверял) сервисы, предоставляющие спутниковые снимки, ограничили количество запросов в сутки, то старые инструменты нормально работать не будут. Значит нужно делать сразу статический сценарий. По моим грубым прикидкам, для Украины на 18-м масштабе такой сценарий займет объём в диапазоне от 2.5 до 3-х терабайт. Нормальный такой плюс-минус. Но это грубо. В любом случае, сейчас уже продаются «винты» такого объёма и стоят они вполне приемлемые деньги, в диапазоне $100-150, и со временем они подешевеют.
Больше 18-го масштаба через HTTP-запрос Гугль отдавать не захотел, но и в таком качестве с небольшой высоты, даже в районе полкилометра — смотрится довольно прилично. Для tileproxy приходилось забираться заметно выше. Если не сказать — получается эффект отпавшей челюсти.
Ещё, в частности, на в работе приборка на планшет под «ведроид» — замахиваюсь под старичка «Ил-2» (разобрался, как достать оттуда телеметрию), FS2004 & FSX (это уже работает, но надо арт поменять, нельзя с текущим выкладывать), X-Plane 10 и «DCS: World», у всех разные методики доступа к данным. Но всему своё время. Ещё хочу проектор дома повесить и получить подобную картинку на всю стену. Тоже — идея, подсмотренная в 2012-м на авиасалоне Авіасвіт-XXI в Гостомеле, и там они использовали X-Plane.
Почему я в первую очередь зацепился за X-Plane — это его открытость и простота используемых форматов.
Но его уже можно считать устаревшим.
Тут — посмотрим, в общем.
Программа для генерации сценария сделана с использованием библиотеки Qt. И в любом случае, после достижения соответствующей степени готовности — всё планируется в open-source (я вообще не сторонник патентовать таблицы умножения). Но пока ещё рано что-то говорить, сейчас всё достаточно «сырое» и может быть подвергнуто кардинальным переделкам. Как работает — ходит по HTTP на Гугль, выкачивает отдельные элементы «плитки», тянет в размере 640×640, обрезает до 512×512 чтобы убрать логотип в левом-нижнем углу, правильно рассчитывает географические координаты для соседних элементов, чтобы всё аккуратно «сшилось», и продолжает дальше. На широте Киева размер одного такого квадрата получается 195×305 метров (высота&ширина). Попутно генерирует нужные файлы сценария. Думал вариант — запрашивать в том же масштабе и четырёхкратном увеличении, и потом самостоятельно уменьшать, возможно так удастся получить лучшую детализацию. Экспериментировал вручную, пока не знаю, как лучше, идея окончательно не отброшена. Координаты данная программа, вообще, понимает произвольные (но выше 85.05 градусов широты теоретически может работать с искажениями), можно стартовать с любой точки и делать любой сценарий. Разве что — нужно учесть нюансы стыковки с соседними сценариями. С математикой тут разбирался самостоятельно, ибо мне приспичило.
Пока что я пробовал схему при плитках текстуры размером 512×512. Скриншот прилагаю, местность, по идее — узнаваемая.
Сим в логах говорит, что на моей системе он понимает текстуры размером до 16384×16384. Я собрал один элемент текстуры размером в 8192×8192, проверил — выглядит как надо и работает быстро. Пока работаю с форматом .png, нужно ещё будет проверить .dds — даст ли он выигрыш в скорости загрузки и производительности. Сейчас дорабатываю алгоритм расчёта координат и прочее поведение в общей сумме так, чтобы это всё вычитывало данные начиная с указанной точки, двигалось шагами в стороны ориентируясь заказанный размер большой текстуры, по мере загрузки отдельных элементов собирало выкачанное в большую текстуру сразу с генерацией файлов сценария, потом переходило к следующим таким же большим участкам, и при этом не забывало про ограничения загрузки с той стороны (кеш на следующий запуск). В общем — всё в процессе, в разной степени готовности отдельных составляющих. Но уже кое-что проглядывается. С моими темпами по пару часов по вечерам не каждый день — ещё пару-другую месяцев. Никаких сроков и гарантий. Я не тороплюсь. Как упоминал — я планирую выложить данный инструмент в open-source. Когда состояние кода окончательно стабилизируется — нужно будет начинать активно накапливать материал на сам сценарий. И каждый будет делать это самостоятельно. Всё упирается в лицензионную политику того же Гугля. Это инструмент отображения карты. Но распространять данные. которые под чужим копирайтом — формально прав я не имею. Но каждый может насобирать нужное себе сам. Кстати, я ещё не проверял Tor и всякие прочие анонимайзеры, когда запрос выходит с нового адреса. Ой, о чём это я.
Прикрепленные изображения