Украина. Фотоподложка. — Сценарии для X-Plane 10

 Пришла намедни мысль в голову — а стоит ли хотеть всю нашу незалежну в виде фотоподложки? ОСМ сценарий всей европы вроде как есть. Так оно все еще и встанет красиво. Одна проблема — объемное получится штуко. Хотя все относительно — города можно делать на 17м масштабе, а округу — на 15. Тогда не так больно. Но все равно не один десяток гигов будет.

 

 Вот и вопрос в целесообразности. Кто-то еще такое хочет или только я? 
 

Если что — у меня уже есть кусок в несколько квадратов вокруг Одессы. Иду на Киев. )

Сообщение отредактировано alex-krug: 24 September 2014 — 21:36


Ответов: 39

Так вот, например, из архива тестового

 

YAK-55M_36.png

 

Так вот, например, из архива тестового

 

YAK-55M_36.png

 

 Пришла намедни мысль в голову — а стоит ли хотеть всю нашу незалежну в виде фотоподложки? ОСМ сценарий всей европы вроде как есть. Так оно все еще и встанет красиво. Одна проблема — объемное получится штуко. Хотя все относительно — города можно делать на 17м масштабе, а округу — на 15. Тогда не так больно. Но все равно не один десяток гигов будет.

 

 Вот и вопрос в целесообразности. Кто-то еще такое хочет или только я? 
 

Если что — у меня уже есть кусок в несколько квадратов вокруг Одессы. Иду на Киев. )

Сообщение отредактировано alex-krug: 24 September 2014 — 21:36

пару скринов бы показали-чего наработали уже! :rolleyes:

пару скринов бы показали-чего наработали уже! :rolleyes:

норм

норм

так отож. может накинуться всем понемногу?

так отож. может накинуться всем понемногу?

100% надо! Мне как любителю региональных полетов очень нехватает. А самому сварганить пока кашка тонка.

100% надо! Мне как любителю региональных полетов очень нехватает. А самому сварганить пока кашка тонка.

Фигли, пардон, там варганить при помощи известной утилиты g2xpl? кнопочку f1 нажал и жди себе.

Фигли, пардон, там варганить при помощи известной утилиты g2xpl? кнопочку f1 нажал и жди себе.

 Пришла намедни мысль в голову — а стоит ли хотеть всю нашу незалежну в виде фотоподложки? ОСМ сценарий всей европы вроде как есть. Так оно все еще и встанет красиво. Одна проблема — объемное получится штуко. Хотя все относительно — города можно делать на 17м масштабе, а округу — на 15. Тогда не так больно. Но все равно не один десяток гигов будет.

 

 Вот и вопрос в целесообразности. Кто-то еще такое хочет или только я? 
 

Если что — у меня уже есть кусок в несколько квадратов вокруг Одессы. Иду на Киев. )

Здравствуйте Alex-krug.Рад Вас приветствовать земляк. Хорошая у Вас мысль, мне нравится :) Мне тож хоцца, но еще и для Р3D. Одному конечно фототер нашей незалэжной создать не получится(жизни может и нехватит), однако и команде такая задача будет непростой. Но, если сценарий создавать также и по данным ОСМ то перспектива релиза появляется. Т.е. по своему составу сценарий будет, если можно так выразиться смешаный. Т.е. с частями фототера и лендклассов. Что возможно создать полигонами(лк)? Например, обратите внимание что на больших териториях хорошо заметны большие прямоугольные поля, небольшие селения с паралельными дорогами и др- наверное таких полигонов в ОСМ разметили немалое количество. А присвоив этим полигонам текстуры пользователя d85(а его текстуры таки хорошие) после компилляции мы увидим желанные поля, деревни и т.д. Эта методика значительно сократит время создания такого мегасценария, сохранит желание :) и соответственно(заметьте) значительно сократит место на жестком диске. ОRBX также создают смешаные сценарии террайна(фототер с лендклассами). Сценарий получится точным. Согласны с целесообразностью моего предложения? Что скажете? Кстати, если Вы еще не ушли из Киева) то советую перекомпиллировать фотосценарий Киева для фсх(или попросить исходники), желанное быстрей появится. И можно побыстрее начать компиллировать модели, в первую очередь верт препятствий(тв вышка, высокие трубы и т.п.), которые хорошо видны издалека и которые представляют определенную проблему для свж. Благодарю за внимание.

 Пришла намедни мысль в голову — а стоит ли хотеть всю нашу незалежну в виде фотоподложки? ОСМ сценарий всей европы вроде как есть. Так оно все еще и встанет красиво. Одна проблема — объемное получится штуко. Хотя все относительно — города можно делать на 17м масштабе, а округу — на 15. Тогда не так больно. Но все равно не один десяток гигов будет.

 

 Вот и вопрос в целесообразности. Кто-то еще такое хочет или только я? 
 

Если что — у меня уже есть кусок в несколько квадратов вокруг Одессы. Иду на Киев. )

Здравствуйте Alex-krug.Рад Вас приветствовать земляк. Хорошая у Вас мысль, мне нравится :) Мне тож хоцца, но еще и для Р3D. Одному конечно фототер нашей незалэжной создать не получится(жизни может и нехватит), однако и команде такая задача будет непростой. Но, если сценарий создавать также и по данным ОСМ то перспектива релиза появляется. Т.е. по своему составу сценарий будет, если можно так выразиться смешаный. Т.е. с частями фототера и лендклассов. Что возможно создать полигонами(лк)? Например, обратите внимание что на больших териториях хорошо заметны большие прямоугольные поля, небольшие селения с паралельными дорогами и др- наверное таких полигонов в ОСМ разметили немалое количество. А присвоив этим полигонам текстуры пользователя d85(а его текстуры таки хорошие) после компилляции мы увидим желанные поля, деревни и т.д. Эта методика значительно сократит время создания такого мегасценария, сохранит желание :) и соответственно(заметьте) значительно сократит место на жестком диске. ОRBX также создают смешаные сценарии террайна(фототер с лендклассами). Сценарий получится точным. Согласны с целесообразностью моего предложения? Что скажете? Кстати, если Вы еще не ушли из Киева) то советую перекомпиллировать фотосценарий Киева для фсх(или попросить исходники), желанное быстрей появится. И можно побыстрее начать компиллировать модели, в первую очередь верт препятствий(тв вышка, высокие трубы и т.п.), которые хорошо видны издалека и которые представляют определенную проблему для свж. Благодарю за внимание.

PS- хотел написать «Эта методика… значительно сохранит место на жестком диске.» Т.е. дисковое пространсво будет использоваться рационально. Что будет подходяще всем.

PS- хотел написать «Эта методика… значительно сохранит место на жестком диске.» Т.е. дисковое пространсво будет использоваться рационально. Что будет подходяще всем.

Коллега, есть такая штучка в Хплейне — g2xpl. Утилита, которая тянет с любого настроенного сервиса онлайн-карт текстуры. Всё, что требуется от юзера — один раз прописать текст в ини файле, а затем нажать кнопочку в симуляторе. И подождать. 

Всё. И смысл напрягаться с полигонами и лендклассами?

 

Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Коллега, есть такая штучка в Хплейне — g2xpl. Утилита, которая тянет с любого настроенного сервиса онлайн-карт текстуры. Всё, что требуется от юзера — один раз прописать текст в ини файле, а затем нажать кнопочку в симуляторе. И подождать. 

Всё. И смысл напрягаться с полигонами и лендклассами?

 

Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Судя по всему, такая штука пока что не очень реальна на приличном уровне. По причине отсутствия нормального покрытия текстурами нашей суверенной. 

Судя по всему, такая штука пока что не очень реальна на приличном уровне. По причине отсутствия нормального покрытия текстурами нашей суверенной. 

Коллега, есть такая штучка в Хплейне — g2xpl. Утилита, которая тянет с любого настроенного сервиса онлайн-карт текстуры. Всё, что требуется от юзера — один раз прописать текст в ини файле, а затем нажать кнопочку в симуляторе. И подождать. 

Всё. И смысл напрягаться с полигонами и лендклассами?

 

Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Эта «штучка» также редактирует текстуры он лайн карт, и даже делает сезоны? :) Хотя в ХР «вечная весна»- может сезоны и ненадо. Но а ночные текстуры надо? Шо, эта «штучка» делат и ночные текстуры фототера? :) Смысл «неимоверного» напряжения с полигонами ленд классами оч простой(я снова повторюсь, но последний раз)- полигоны лк значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену). Есть еще приблуда SBuilder- тоже умеет конвертить из осм в фсх(фс2004). Осилить оч просто- жмеш на кнопки и видиш в симе ;) Всё.

Коллега, есть такая штучка в Хплейне — g2xpl. Утилита, которая тянет с любого настроенного сервиса онлайн-карт текстуры. Всё, что требуется от юзера — один раз прописать текст в ини файле, а затем нажать кнопочку в симуляторе. И подождать. 

Всё. И смысл напрягаться с полигонами и лендклассами?

 

Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Эта «штучка» также редактирует текстуры он лайн карт, и даже делает сезоны? :) Хотя в ХР «вечная весна»- может сезоны и ненадо. Но а ночные текстуры надо? Шо, эта «штучка» делат и ночные текстуры фототера? :) Смысл «неимоверного» напряжения с полигонами ленд классами оч простой(я снова повторюсь, но последний раз)- полигоны лк значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену). Есть еще приблуда SBuilder- тоже умеет конвертить из осм в фсх(фс2004). Осилить оч просто- жмеш на кнопки и видиш в симе ;) Всё.

 Шо, эта «штучка» делат и ночные текстуры фототера? 

В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.

 Шо, эта «штучка» делат и ночные текстуры фототера? 

В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.

Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«

Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«

Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«

В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.

Кстати, с помощью полигонов из данных осм можно создавать водоемы. Т.е. ненадо тратить время на создание водоёмов по традиционной мтодике создания фототеррайна(в мсфс, в хр точно не скажу). Ну и опять таки полигоны водоемов- «значительно экономят место на жестком диске и экономят ваше время ну и сохраняют желание создавать мегасцену)«

В хп все водоёмы, дороги, жд, ЛЭП кагбэ по дефолту построены с ОСМа. Как совет — изучите сначала суть симулятора Х-Plane10, а потом уже можно будет поделиться соображениями на сей счёт.

В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.

Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?

В хп кагбэ не существует ночных текстур терра, тут кагбэ 3Д свет, который действительно свет, а не пятно на текстуре.

Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?

Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?

Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда  светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт. 

Немного не понял- дневной фототер как бы «затемняется» в хр? Но все равно- редактирование текстур фототера огромной территории, создание сезонов и водоемов будет под силу? Подсчитайте сколько потратите время. Всей Вашей жизни хватит на такое занятие? Мне например только летний фототер не интересен. Другим как?

Повторюсь. В хп нет ночных текстур земли. Когда  светло — они светлые, когда темно — они тёмные. Когда темно, но висит лампочка — на них пятна света. И это всё ПО УМОЛЧАНИЮ без лишних текстур и телодвижений. В создании водоёмов нет нужды, т.к. 99% из них уже есть в дефолте с 99%й точностью. Необходимость может возникнуть при моделировании фонтана или ну совсем мелкого дачного прудика. В остальном же вся вода имеется, снята с ОСМ карт. 

Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами. 

 и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.

 

 Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.

Ну справедливости ради, можно добавить, что возможность подключения ночных текстур все-таки есть. Это если больно хочется, чтобы земля «светилась» текстурами. 

 и да — г2хпл умеет и ночные текстуры делать. На края — пакетная обработка в фотошопе наше всё.

 

 Только вот я не понимаю — смысл обсуждать другие симы в этой ветке? У меня появилась идея, высказал, потом сам попробовал и понял, что есть траблы. Тему можно и прибить по большому счету.

…Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro?  В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.

…Что до препарафсх. Есть другая приблуда —  scenpro, которая очень сильно помогает конвертить из осм в сим. Но лично я не осилил кодирование для этой утилиты. И в рамках этой темы обсуждение препарафсх — оффтоп.

Интересно). Крайний вопрос- где можно загрузить утилиту scenpro?  В сети пока ненашел. Заранее балгодрю за ответ.

https://www.google.c…TF-8#q=scenproc

https://www.google.c…TF-8#q=scenproc