нужно сначала DSF разархивировать 7z потом преобразовывать в текстовый фаил (если я Вас правильно понял)
Опа, что-то новое… Сейчас попробую.
Сработало! Ё моё))) А теперь бы как-то совместить ту ДСФ что в сценарии с той, что редактирована. На редактирование брал с дефолта, т.к. сценарные ДСФки содержат только инфу по изменению дефолта.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 16 December 2013 — 18:26
MIPH
16.12.2013 в 18:52
а если положить эти дсф в сценарий, только под разными папками и расположить, например меш сверху сценарную снизу. Так не получится?
MadMarkus
16.12.2013 в 20:07
а если положить эти дсф в сценарий, только под разными папками и расположить, например меш сверху сценарную снизу. Так не получится?
Не получается, но ландшафт выровялся красиво. Сейчас буду думать как их дружить. Может ВЭД нарастит сам упущенное если заменить на новосгенерированный объект то что было в папке сценария.
А вот хрен там. Заменяет на свой. Нужно как-то рядом ложить.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 16 December 2013 — 20:10
MadMarkus
16.12.2013 в 20:33
Ребяты, спасибо, отбой! Вылечилось удалением scenery_packs. Заново сосканировал/создал и всё пошло. Видать в старом были следы моих махинаций.
Дартаньян
17.12.2013 в 08:06
в 10ке неважно в алфавитном порядке или нет. порядок задается в текстовом файле, что лежит с кастомными сценариями.
MadMarkus
17.12.2013 в 09:14
в 10ке неважно в алфавитном порядке или нет. порядок задается в текстовом файле, что лежит с кастомными сценариями.
Ну как сказать, алфавитный порядок нужен только при создании этого файла после его удаления. А если его не трогать, то хоть запеременяйся с этим порядком, всё будет как в файле. Вот поэтому я его и удалил, чтобы он пересоздался с нужным порядком. Теперь осталось только здания рисовать , да УВД пилить. Рулёжки, перроны, стоянки готовы. А, ну ещё свет.
MadMarkus
18.12.2013 в 21:53
Самое большое и надеюсь текстуромучительнооднообразное здание близится к завершению. Пара штрихов и 2 антенны, которые может есть у кого? Запрос оставлен в теме вопросов по сценариям.
Прикрепленные изображения
MadMarkus
19.12.2013 в 00:02
Никак не могу победить. AC3D не хочет сглаживать грани, как быть? В итоге все трубы гранёные.
Вот пара скринов. В итоге тут всё будет в деревьях, пока не посадил))
Прикрепленные изображения
MadMarkus
19.12.2013 в 23:35
Сегодня запилил выжигатели мозга постояльцев гостиницы. Осталось навешать кондёров и начать делать лампочки и LIT.
Пы.Сы. Облака Gold Edition X II 1.1 если кому интересно вдруг станет.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано MadMarkus: 19 December 2013 — 23:37
MadMarkus
20.12.2013 в 23:54
Пара ночных. Критикуйте, советуйте
Народ, подскажет кто? Позёмка и следы от дождя рисуются только на дефолтных процедурных ВПП и рулёжках. Кто-нибудь знает как это вылечить так, чтобы эти природные явления рисовались на кастомных полигонах? Может там строчку какую прописать надо или что.
Вопрос продублирован в ветке по созданию сценариев.
Спасибо.
Прикрепленные изображения
krivoy
21.12.2013 в 21:16
Но ВПП у меня родная, процедурная/дефолтная, не запрячится ли она тоже под текстуру?
ВПП не спрячется,как раз это и будет видно.Теперь скрин-на нём текстура РД и вся разметка прозрачная,но под этими РД в WED нарисована по контурам сценической такая же рулёжка.Как известно если в десятке дисп не увидит рулёжки он просто с тобой не заговорит,а значит не направит на предварительный а после на исполнительный старт.Выход-рисовать в WED рулёжки.Но если это сделать они будут забивать текстуры сценических рулёжек.А это не всегда хочется так как они зачастую какчественней деффолта ,и для того что бы сохранить родные рулёжки и для того что бы дисп направлял тебя куда надо нужно в свойствах фотообложки(при чём всех квадратов ) в файле обж прописать то что было написано выше-всего одно слово изменить.Кстати и текстуру ВПП я то же так сохраняю.Просто деффолную полосу делаю прозрачной,при этом все огни сохраняюся-скрин 2
Прикрепленные изображения
krivoy
21.12.2013 в 21:22
Не знаю как дождь но снег отобрадается имнно так-если под тектурой не нарисована в WED рулёжка снег не будет виден
Прикрепленные изображения
krivoy
21.12.2013 в 21:34
Вот более чем нагляднй пример отображения погодных заморочек-один скин с снегом другой без.Видна граница покрытия нарисованного в WED возле здания аэровокзала-там где есть снег есть и ведовское покрытие,соответственно возле здания аэровокзала в WED не нарисовано ничего.Второй скрин без осадков.Итог-если хотим отображения осадков нужно работать в Веде
Прикрепленные изображения
Jezz
21.12.2013 в 18:58
Марк, красава! Продолжай в том же духе. Даже не знаю, что здесь и критиковать-то. По мне, так всё отлично.
MadMarkus
21.12.2013 в 19:02
Марк, красава! Продолжай в том же духе. Даже не знаю, что здесь и критиковать-то. По мне, так всё отлично.
Да как уж, мне тут до некоторых разрабов как до Киева раком))) А если б кто мне ещё б как-то подсказывал ответы на мои вопросы здесь и в ветке сценариестроительства, было бы вообще сказочно. Вот к примеру сейчас я впёрся и не знаю как дальше быть с этими погодными явлениями. Ни здесь, ни там ответа нет.
За поддержку спасибо
krivoy
21.12.2013 в 19:22
Если текстура РД и ВПП сделана как полигон или объект то нужно под неё засунуть WED- довскую нарисованую рулёжку,но так,что бы она была снизу.Тут нужно в фотообложке обж прописать не LAYER_GROUPterrain а LAYER_GROUPtaxiways и тогда то что будет нарисовано в WED не будет видно.Какой эффект тогда будет,сейчас у меня зима в симе и вот таким способом я добился отображения метели как на ВПП так и на стоянках и рулёжках.Если это нет то и не будет виден тот эффект.Как дождь будет отображатся не знаю
MadMarkus
21.12.2013 в 22:46
Разумеется,но после каждого слова taxiways нужно,как в любом другом объекте ,ставить высоту-……+1,+2…….-1.Думаю что выставить высоту можно в параметрах -1,тогда и огни будут видны.На скринах это видно.
не, ты не понял или я не так объяснил. Вмурованый огонь в смысле конфигурации. На скрине кусок процедурной рулёжки, на ней огонь вмурован, а на фотоснимке огонь в открытой конфигурации, а если я снимкам даю значение таксивейс, то они тоже вмуровываются в землю и в траву. Смотрится глупо.
Прикрепленные изображения
MadMarkus
21.12.2013 в 20:02
Если текстура РД и ВПП сделана как полигон или объект то нужно под неё засунуть WED- довскую нарисованую рулёжку,но так,что бы она была снизу.Тут нужно в фотообложке обж прописать не LAYER_GROUP terrain а LAYER_GROUP taxiways и тогда то что будет нарисовано в WED не будет видно.Какой эффект тогда будет,сейчас у меня зима в симе и вот таким способом я добился отображения метели как на ВПП так и на стоянках и рулёжках.Если это нет то и не будет виден тот эффект.Как дождь будет отображатся не знаю
Вооот, хоть кто-то отозвался))) РД у меня полигон полупрозрачный на спутниковой текстуре, значит надо ВЭДовские объекты сунуть под эту текстуру как я понял. Но ВПП у меня родная, процедурная/дефолтная, не запрячится ли она тоже под текстуру? И будет ли видна разметка? Сегодня проверю обязательно. И на том спасибо. Насчёт света думаю завтра начать делать огни, под замес и твоё как договаривались, только скинь мне таки что-нибудь уже готовое, чтобы я оттуда параметры света взял, чтобы получить ожидаемый результат))
Не работает. Вернее мало того, он ещё все маяки на траве вмуровывает в траву как если бы они находились на рулёжке. А идея с атрибутами поверхности хорошая, но какой из типов поддерживает погодные эффекты? Вообще какие типы существуют? Методом проб перебрать если.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 21 December 2013 — 21:13
MadMarkus
21.12.2013 в 22:10
При придании спутниковым снимкам значение taxiways он вмуровывает все торчащие маяки и огни. Огни, вмурованные в траву как-то не доставляют….
Если рулёжки прозрачные, на них нет явлений, а если не прозрачные, они просвечивают под полупрозрачными полигонами. А если спутниковые снимки делать рулёжеами, об этом написано выше.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 21 December 2013 — 22:19
krivoy
21.12.2013 в 22:19
Огни, вмурованные в траву как-то не доставляют….
Разумеется,но после каждого слова taxiways нужно,как в любом другом объекте ,ставить высоту-……+1,+2…….-1.Думаю что выставить высоту можно в параметрах -1,тогда и огни будут видны.На скринах это видно.
MadMarkus
27.12.2013 в 11:53
То, что я не обновляю тему не значит, что работа стоит
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано MadMarkus: 27 December 2013 — 16:00
MadMarkus
27.12.2013 в 14:59
Ёшкин кот… Вышку домоделил и понял, что конкретно лажанулся… В реале она 8-гранная, а у меня 6! Чё делать-то? Это ж сколько переделывать? Я ж её ещё внутри промоделил чтобы ночью выглядело прикольнее.
wong382
28.12.2013 в 00:06
Чё делать-то?
Выпусти шестигранную. Потом исправишь
MadMarkus
29.12.2013 в 01:19
Выпусти шестигранную. Потом исправишь
Я тут грешным делом подумываю 6 оставить, один фиг никто не заметит, к тому же 6-угольные вышки не редкость, а плюса 2 — это не надо переделывать и полигонов меньше уходит. В общем пока не решил, может ещё кто чего присоветует как быть, стоит ли заморачиваться.
glv
29.12.2013 в 13:24
Я тут грешным делом подумываю 6 оставить, один фиг никто не заметит, к тому же 6-угольные вышки не редкость, а плюса 2 — это не надо переделывать и полигонов меньше уходит. В общем пока не решил, может ещё кто чего присоветует как быть, стоит ли заморачиваться.
Если нет желания переделывать сейчас — можно оставить. Но подумать об upgrade.
Опа, что-то новое… Сейчас попробую.
Сработало! Ё моё))) А теперь бы как-то совместить ту ДСФ что в сценарии с той, что редактирована. На редактирование брал с дефолта, т.к. сценарные ДСФки содержат только инфу по изменению дефолта.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 16 December 2013 — 18:26
а если положить эти дсф в сценарий, только под разными папками и расположить, например меш сверху сценарную снизу. Так не получится?
Не получается, но ландшафт выровялся красиво. Сейчас буду думать как их дружить. Может ВЭД нарастит сам упущенное если заменить на новосгенерированный объект то что было в папке сценария.
А вот хрен там. Заменяет на свой. Нужно как-то рядом ложить.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 16 December 2013 — 20:10
Ребяты, спасибо, отбой! Вылечилось удалением scenery_packs. Заново сосканировал/создал и всё пошло. Видать в старом были следы моих махинаций.
в 10ке неважно в алфавитном порядке или нет. порядок задается в текстовом файле, что лежит с кастомными сценариями.
Ну как сказать, алфавитный порядок нужен только при создании этого файла после его удаления. А если его не трогать, то хоть запеременяйся с этим порядком, всё будет как в файле. Вот поэтому я его и удалил, чтобы он пересоздался с нужным порядком. Теперь осталось только здания рисовать , да УВД пилить. Рулёжки, перроны, стоянки готовы. А, ну ещё свет.
Самое большое и надеюсь текстуромучительнооднообразное здание близится к завершению. Пара штрихов и 2 антенны, которые может есть у кого? Запрос оставлен в теме вопросов по сценариям.
Прикрепленные изображения
Никак не могу победить. AC3D не хочет сглаживать грани, как быть? В итоге все трубы гранёные.
Вот пара скринов. В итоге тут всё будет в деревьях, пока не посадил))
Прикрепленные изображения
Сегодня запилил выжигатели мозга постояльцев гостиницы. Осталось навешать кондёров и начать делать лампочки и LIT.
Пы.Сы. Облака Gold Edition X II 1.1 если кому интересно вдруг станет.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано MadMarkus: 19 December 2013 — 23:37
Пара ночных. Критикуйте, советуйте
Народ, подскажет кто? Позёмка и следы от дождя рисуются только на дефолтных процедурных ВПП и рулёжках. Кто-нибудь знает как это вылечить так, чтобы эти природные явления рисовались на кастомных полигонах? Может там строчку какую прописать надо или что.
Вопрос продублирован в ветке по созданию сценариев.
Спасибо.
Прикрепленные изображения
ВПП не спрячется,как раз это и будет видно.Теперь скрин-на нём текстура РД и вся разметка прозрачная,но под этими РД в WED нарисована по контурам сценической такая же рулёжка.Как известно если в десятке дисп не увидит рулёжки он просто с тобой не заговорит,а значит не направит на предварительный а после на исполнительный старт.Выход-рисовать в WED рулёжки.Но если это сделать они будут забивать текстуры сценических рулёжек.А это не всегда хочется так как они зачастую какчественней деффолта ,и для того что бы сохранить родные рулёжки и для того что бы дисп направлял тебя куда надо нужно в свойствах фотообложки(при чём всех квадратов ) в файле обж прописать то что было написано выше-всего одно слово изменить.Кстати и текстуру ВПП я то же так сохраняю.Просто деффолную полосу делаю прозрачной,при этом все огни сохраняюся-скрин 2
Прикрепленные изображения
Не знаю как дождь но снег отобрадается имнно так-если под тектурой не нарисована в WED рулёжка снег не будет виден
Прикрепленные изображения
Вот более чем нагляднй пример отображения погодных заморочек-один скин с снегом другой без.Видна граница покрытия нарисованного в WED возле здания аэровокзала-там где есть снег есть и ведовское покрытие,соответственно возле здания аэровокзала в WED не нарисовано ничего.Второй скрин без осадков.Итог-если хотим отображения осадков нужно работать в Веде
Прикрепленные изображения
Марк, красава! Продолжай в том же духе. Даже не знаю, что здесь и критиковать-то. По мне, так всё отлично.
Да как уж, мне тут до некоторых разрабов как до Киева раком))) А если б кто мне ещё б как-то подсказывал ответы на мои вопросы здесь и в ветке сценариестроительства, было бы вообще сказочно. Вот к примеру сейчас я впёрся и не знаю как дальше быть с этими погодными явлениями. Ни здесь, ни там ответа нет.
За поддержку спасибо
Если текстура РД и ВПП сделана как полигон или объект то нужно под неё засунуть WED- довскую нарисованую рулёжку,но так,что бы она была снизу.Тут нужно в фотообложке обж прописать не LAYER_GROUP terrain а LAYER_GROUP taxiways и тогда то что будет нарисовано в WED не будет видно.Какой эффект тогда будет,сейчас у меня зима в симе и вот таким способом я добился отображения метели как на ВПП так и на стоянках и рулёжках.Если это нет то и не будет виден тот эффект.Как дождь будет отображатся не знаю
не, ты не понял или я не так объяснил. Вмурованый огонь в смысле конфигурации. На скрине кусок процедурной рулёжки, на ней огонь вмурован, а на фотоснимке огонь в открытой конфигурации, а если я снимкам даю значение таксивейс, то они тоже вмуровываются в землю и в траву. Смотрится глупо.
Прикрепленные изображения
Вооот, хоть кто-то отозвался))) РД у меня полигон полупрозрачный на спутниковой текстуре, значит надо ВЭДовские объекты сунуть под эту текстуру как я понял. Но ВПП у меня родная, процедурная/дефолтная, не запрячится ли она тоже под текстуру? И будет ли видна разметка? Сегодня проверю обязательно. И на том спасибо. Насчёт света думаю завтра начать делать огни, под замес и твоё как договаривались, только скинь мне таки что-нибудь уже готовое, чтобы я оттуда параметры света взял, чтобы получить ожидаемый результат))
Не работает. Вернее мало того, он ещё все маяки на траве вмуровывает в траву как если бы они находились на рулёжке. А идея с атрибутами поверхности хорошая, но какой из типов поддерживает погодные эффекты? Вообще какие типы существуют? Методом проб перебрать если.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 21 December 2013 — 21:13
При придании спутниковым снимкам значение taxiways он вмуровывает все торчащие маяки и огни. Огни, вмурованные в траву как-то не доставляют….
Если рулёжки прозрачные, на них нет явлений, а если не прозрачные, они просвечивают под полупрозрачными полигонами. А если спутниковые снимки делать рулёжеами, об этом написано выше.
Сообщение отредактировано MadMarkus: 21 December 2013 — 22:19
Разумеется,но после каждого слова taxiways нужно,как в любом другом объекте ,ставить высоту-……+1,+2…….-1.Думаю что выставить высоту можно в параметрах -1,тогда и огни будут видны.На скринах это видно.
То, что я не обновляю тему не значит, что работа стоит
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано MadMarkus: 27 December 2013 — 16:00
Ёшкин кот… Вышку домоделил и понял, что конкретно лажанулся… В реале она 8-гранная, а у меня 6! Чё делать-то? Это ж сколько переделывать? Я ж её ещё внутри промоделил чтобы ночью выглядело прикольнее.
Выпусти шестигранную. Потом исправишь
Я тут грешным делом подумываю 6 оставить, один фиг никто не заметит, к тому же 6-угольные вышки не редкость, а плюса 2 — это не надо переделывать и полигонов меньше уходит. В общем пока не решил, может ещё кто чего присоветует как быть, стоит ли заморачиваться.
Если нет желания переделывать сейчас — можно оставить. Но подумать об upgrade.