Чую придётся делать 90% всех объектов вручную. только кастом, только хардкор)))
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
А асфальты и т.п. наверное уберу когда нормальная фотоподложка будет. Оставлю только минимум в зоне операций самолётов.
Прикрепленные изображения
Dimenn
05.09.2013 в 21:53
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
MadMarkus
06.09.2013 в 00:06
На неаккуратность дорог не смотреть — времянка.
Чую придётся делать 90% всех объектов вручную. только кастом, только хардкор)))
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
А асфальты и т.п. наверное уберу когда нормальная фотоподложка будет. Оставлю только минимум в зоне операций самолётов.
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
MadMarkus
06.09.2013 в 03:56
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
У меня в UWKE всё подогнано, вернее совпало с дефолтом. А тут другая история — здесь дорог нет, обрываются на подходе. Придётся что-то думать, а рисовать внутрезоновые не катит — убого выглядят. Нужно тогда к ним разметку и бордюры лепить, а если так, то от FPS останется 3 кадра)))
max_mts
06.09.2013 в 05:54
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
MadMarkus
06.09.2013 в 07:04
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
MadMarkus
06.09.2013 в 07:56
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
У меня в UWKE всё подогнано, вернее совпало с дефолтом. А тут другая история — здесь дорог нет, обрываются на подходе. Придётся что-то думать, а рисовать внутрезоновые не катит — убого выглядят. Нужно тогда к ним разметку и бордюры лепить, а если так, то от FPS останется 3 кадра)))
max_mts
06.09.2013 в 09:54
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
moter
06.09.2013 в 10:31
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.
PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
MadMarkus
06.09.2013 в 11:04
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
MadMarkus
06.09.2013 в 12:16
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.
PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
Ambient occlusion это что такое? Согласен, здания чистые и одинаковые, но это только в тех. зоне АП, которую пользователь в лучшем случае из любопытства осмотрит полтора раза. Здесь максимальная унификация текстур. А вот в зоне охвата взглядом с ЛА как на рулении так и на торце, там будут максимально проработанные текстуры и геометрия зданий. И меньше времени на разработку и меньше поедаемых FPS. Как такой вариант? Ваше мнение.
moter
06.09.2013 в 13:27
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
moter
06.09.2013 в 14:31
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.
PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
MadMarkus
06.09.2013 в 15:17
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
А, т.е. вот эти вот затенения. Понятно. Где ближе в угол, там темнее. Тут для каждого строения нужна отдельная текстура. Всего же объектов тут штук 200, при чём 60-80 из них временные, т.к. идёт активная реконструкция. К тому же достоверность геометрии никакая. Делаю по одной фотке и 1 видео с рельсов. Т.е. материала для точного моделирования нет, как нет и точного размещения объектов. Поэтому я решил не убиваться на времянку, а качественно делать то, что мне, как я надеюсь, нафоткают добровольцы, которые не боятся служб безопасности. А дальше по мере поступления инфы о постоянности объектов и по поступлению фоток, буду дорабатывать эти чистенькие времянки. Только на сегодняшний день имею лишь то, что выложено выше и пару видео с рельс и руление. А вы не в курсе, много ли кушают наземные полигоны со скруглёнными вершинами?
MadMarkus
06.09.2013 в 16:16
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.
PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
Ambient occlusion это что такое? Согласен, здания чистые и одинаковые, но это только в тех. зоне АП, которую пользователь в лучшем случае из любопытства осмотрит полтора раза. Здесь максимальная унификация текстур. А вот в зоне охвата взглядом с ЛА как на рулении так и на торце, там будут максимально проработанные текстуры и геометрия зданий. И меньше времени на разработку и меньше поедаемых FPS. Как такой вариант? Ваше мнение.
moter
06.09.2013 в 17:27
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
MadMarkus
06.09.2013 в 19:17
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
А, т.е. вот эти вот затенения. Понятно. Где ближе в угол, там темнее. Тут для каждого строения нужна отдельная текстура. Всего же объектов тут штук 200, при чём 60-80 из них временные, т.к. идёт активная реконструкция. К тому же достоверность геометрии никакая. Делаю по одной фотке и 1 видео с рельсов. Т.е. материала для точного моделирования нет, как нет и точного размещения объектов. Поэтому я решил не убиваться на времянку, а качественно делать то, что мне, как я надеюсь, нафоткают добровольцы, которые не боятся служб безопасности. А дальше по мере поступления инфы о постоянности объектов и по поступлению фоток, буду дорабатывать эти чистенькие времянки. Только на сегодняшний день имею лишь то, что выложено выше и пару видео с рельс и руление. А вы не в курсе, много ли кушают наземные полигоны со скруглёнными вершинами?
MadMarkus
06.09.2013 в 21:31
Это пока всё, что можно сделать по имеющимся данным о разметке. Остальное не актуально, не видно или размыто. Обрывками рисовать дорожки для наземки не стал. Нужно больше фото с высоты птичьего помёта.
Прикрепленные изображения
MadMarkus
07.09.2013 в 01:31
Это пока всё, что можно сделать по имеющимся данным о разметке. Остальное не актуально, не видно или размыто. Обрывками рисовать дорожки для наземки не стал. Нужно больше фото с высоты птичьего помёта.
MadMarkus, эта твоя работа вызывает чувства уважения и признательности (заранее). Жаль, что практически ничем не могу помочь живя в Казани, так как не бываю на территории порта и не имею даже фотика. С другой стороны, нетрудно представить, каково это, когда в любимом симе в твоём городе на месте аэропорта голое поле, да ещё с уродской полосой.
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
DMX
07.09.2013 в 18:06
MadMarkus, эта твоя работа вызывает чувства уважения и признательности (заранее). Жаль, что практически ничем не могу помочь живя в Казани, так как не бываю на территории порта и не имею даже фотика. С другой стороны, нетрудно представить, каково это, когда в любимом симе в твоём городе на месте аэропорта голое поле, да ещё с уродской полосой.
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
MadMarkus
08.09.2013 в 15:14
MadMarkus, эта твоя работа вызывает чувства уважения и признательности (заранее). Жаль, что практически ничем не могу помочь живя в Казани, так как не бываю на территории порта и не имею даже фотика. С другой стороны, нетрудно представить, каково это, когда в любимом симе в твоём городе на месте аэропорта голое поле, да ещё с уродской полосой.
Голой не будет. Сделаю таблички, поставлю ИЛСы и выпущу альфу. Здания будут через одно, стоянок главного перрона не будет, зато садиться/взлетать и рулить на грузовой и ремонтный перроны будет возможно. А там по мере продвижения работы, с миру по нитке.
dim362
08.09.2013 в 16:26
Сегодня чуть пофоткал. Попозже скрины с камеры скину, сегодня я уже только спать способен)))
MadMarkus
08.09.2013 в 18:16
Спасибо. По 1му скрину эту кучку зданий с других ракурсов бы. И материал бы знать — кирпич это или что. 2й — отлично. Масштаб ясен, можно рисовать фасад. 3й для общего понимания, а с 4го можно кишку моделировать. Спасибо за материал, надеюсь не последний
На неаккуратность дорог не смотреть — времянка.
Чую придётся делать 90% всех объектов вручную. только кастом, только хардкор)))
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
А асфальты и т.п. наверное уберу когда нормальная фотоподложка будет. Оставлю только минимум в зоне операций самолётов.
Прикрепленные изображения
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
На неаккуратность дорог не смотреть — времянка.
Чую придётся делать 90% всех объектов вручную. только кастом, только хардкор)))
Судя по тому, что я тут сам с собой общаюсь, Казань мало кого интересует)))
А асфальты и т.п. наверное уберу когда нормальная фотоподложка будет. Оставлю только минимум в зоне операций самолётов.
Прикрепленные файлы
Cessna_172SP_1.jpg 1.25МБ
0 Количество загрузок:
Cessna_172SP_2.jpg 1.73МБ
0 Количество загрузок:
Внимательно слежу, так, как у самого пока руки до сценостроительства не доходят. Помню смотрел для себя, как сделать дороги и пришел к выводу что при подготовке фотополигонов лучше подкладывать их под дефолтные дороги. Я прямо принтскринил при большом увеличении карту из х-plane и старался подогнать дороги на подложке под дефолт немного размывая их чтобы фото только обочины были видны.Ну и вырезал эксклюженом дороги уже в самом порту. Эх когда же можно будет нормально править dsf. Хотел Туношну сделать, да так и не осилил изменение береговой линии.
У меня в UWKE всё подогнано, вернее совпало с дефолтом. А тут другая история — здесь дорог нет, обрываются на подходе. Придётся что-то думать, а рисовать внутрезоновые не катит — убого выглядят. Нужно тогда к ним разметку и бордюры лепить, а если так, то от FPS останется 3 кадра)))
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
У меня в UWKE всё подогнано, вернее совпало с дефолтом. А тут другая история — здесь дорог нет, обрываются на подходе. Придётся что-то думать, а рисовать внутрезоновые не катит — убого выглядят. Нужно тогда к ним разметку и бордюры лепить, а если так, то от FPS останется 3 кадра)))
Ну не всем же есть, что сказать, Думаю интересно многим, но по делу ничего сказать в голову не приходит, а до ахов и вздохов по поводу офигенных скриншотов ещё рановато. На более позднем этапе строительства тут много комментариев появится. В любом случае, любой проект порта, отличающийся от того что в основном выкладывают на Орге(я говорю про две три коробки изображающие здания аэропорта в чистом поле) абсолютно точно будет интересен многим. Хотя бы потому что большие производители сценариев пока на радуют X-Plane-щиков частыми релизами, а уж если и начнут, то вряд ли это будут Российские порты.
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.

PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
Дык мне не ахи вздохи нужны, а критика. Согласие или несогласие с моими мыслями. Тем более что похоже, что АП будет 95% кастомный. К тому эе это мой 2й сценарий АП не считая фотополигонов под города и ОСМ экспорта. Поэтому советы и критика опытных строителей и хотелки пользователей мне не помешают.
Ambient occlusion это что такое? Согласен, здания чистые и одинаковые, но это только в тех. зоне АП, которую пользователь в лучшем случае из любопытства осмотрит полтора раза. Здесь максимальная унификация текстур. А вот в зоне охвата взглядом с ЛА как на рулении так и на торце, там будут максимально проработанные текстуры и геометрия зданий. И меньше времени на разработку и меньше поедаемых FPS. Как такой вариант? Ваше мнение.
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
Не знаю как Вас зовут, но мне лично кажется что здания очень чистые, окна одинаковые! Старайтесь добавлять грязь, может даже где то «коцаные» фасады сделать, окна тоже разнообразить, чем больше тем лучше. Ещё не плохо было если бы присутствовал Ambient occlusion.

PS: Я далеко не спец, но мне лично делали такие замечания.
Эту текстуру я рисовал с 0. Присутствует AO
А, т.е. вот эти вот затенения. Понятно. Где ближе в угол, там темнее. Тут для каждого строения нужна отдельная текстура. Всего же объектов тут штук 200, при чём 60-80 из них временные, т.к. идёт активная реконструкция. К тому же достоверность геометрии никакая. Делаю по одной фотке и 1 видео с рельсов. Т.е. материала для точного моделирования нет, как нет и точного размещения объектов. Поэтому я решил не убиваться на времянку, а качественно делать то, что мне, как я надеюсь, нафоткают добровольцы, которые не боятся служб безопасности. А дальше по мере поступления инфы о постоянности объектов и по поступлению фоток, буду дорабатывать эти чистенькие времянки. Только на сегодняшний день имею лишь то, что выложено выше и пару видео с рельс и руление. А вы не в курсе, много ли кушают наземные полигоны со скруглёнными вершинами?
Ambient occlusion это что такое? Согласен, здания чистые и одинаковые, но это только в тех. зоне АП, которую пользователь в лучшем случае из любопытства осмотрит полтора раза. Здесь максимальная унификация текстур. А вот в зоне охвата взглядом с ЛА как на рулении так и на торце, там будут максимально проработанные текстуры и геометрия зданий. И меньше времени на разработку и меньше поедаемых FPS. Как такой вариант? Ваше мнение.
Я всегда делаю для себя. А я знаю, что я и туда загляну, куда никто даже не вздумает посмотреть))) Амбиент оклюшн, это карта теней, делается в 3Д редакторе.
А, т.е. вот эти вот затенения. Понятно. Где ближе в угол, там темнее. Тут для каждого строения нужна отдельная текстура. Всего же объектов тут штук 200, при чём 60-80 из них временные, т.к. идёт активная реконструкция. К тому же достоверность геометрии никакая. Делаю по одной фотке и 1 видео с рельсов. Т.е. материала для точного моделирования нет, как нет и точного размещения объектов. Поэтому я решил не убиваться на времянку, а качественно делать то, что мне, как я надеюсь, нафоткают добровольцы, которые не боятся служб безопасности. А дальше по мере поступления инфы о постоянности объектов и по поступлению фоток, буду дорабатывать эти чистенькие времянки. Только на сегодняшний день имею лишь то, что выложено выше и пару видео с рельс и руление. А вы не в курсе, много ли кушают наземные полигоны со скруглёнными вершинами?
Это пока всё, что можно сделать по имеющимся данным о разметке. Остальное не актуально, не видно или размыто. Обрывками рисовать дорожки для наземки не стал. Нужно больше фото с высоты птичьего помёта.
Прикрепленные изображения
Это пока всё, что можно сделать по имеющимся данным о разметке. Остальное не актуально, не видно или размыто. Обрывками рисовать дорожки для наземки не стал. Нужно больше фото с высоты птичьего помёта.
Прикрепленные файлы
Cessna_172SP_1.jpg 1.43МБ
0 Количество загрузок:
Cessna_172SP_2.jpg 1.38МБ
0 Количество загрузок:
Cessna_172SP_3.jpg 1.31МБ
0 Количество загрузок:
MadMarkus, эта твоя работа вызывает чувства уважения и признательности (заранее). Жаль, что практически ничем не могу помочь живя в Казани, так как не бываю на территории порта и не имею даже фотика. С другой стороны, нетрудно представить, каково это, когда в любимом симе в твоём городе на месте аэропорта голое поле, да ещё с уродской полосой.
MadMarkus, эта твоя работа вызывает чувства уважения и признательности (заранее). Жаль, что практически ничем не могу помочь живя в Казани, так как не бываю на территории порта и не имею даже фотика. С другой стороны, нетрудно представить, каково это, когда в любимом симе в твоём городе на месте аэропорта голое поле, да ещё с уродской полосой.
Голой не будет. Сделаю таблички, поставлю ИЛСы и выпущу альфу. Здания будут через одно, стоянок главного перрона не будет, зато садиться/взлетать и рулить на грузовой и ремонтный перроны будет возможно. А там по мере продвижения работы, с миру по нитке.
Сегодня чуть пофоткал. Попозже скрины с камеры скину, сегодня я уже только спать способен)))
Спасибо. По 1му скрину эту кучку зданий с других ракурсов бы. И материал бы знать — кирпич это или что. 2й — отлично. Масштаб ясен, можно рисовать фасад. 3й для общего понимания, а с 4го можно кишку моделировать. Спасибо за материал, надеюсь не последний