UWKE Бегишево — Сценарии для X-Plane 10

1 2 3

Мачты из русценери, это первое что я переделал немного подразобравшись с этой всей фигней :)

https://docs.google….dit?usp=sharing там правда не все, да и параметры возможно не самые лучшие — всё лень добратся до «Тонкой подстройки» ну да для первого знакомства и дальнейшего ковыряния пойдёт, + автоматом получаем 3Д свет во всех портах где они используются :)

Преимущества 3Д света на мой взгляд очевидны, и вопрос о производительности отходит на второй план:

1. Честный свет который освещает объекты.

2. Он засвечивает в кокпит самолёта, что доставляет ещё больше чем пункт 1

3. Падения ФПС замеченно не было, Взгляните на Наши с Матвеем сцны Минска 1 и Жулян, в Жулянах в основном просадка ФПС из-за подложки и  дурной детализации (Люди, Парковки Терминалы и Вышки с окнами, , мы реально немного перегнули там палку.) но ни как не Свет. Тем более что ночью ФПС всегда выше в Х-плейне.

Посмотрите на количество фонарей и фары машин которые освещают мир ХП, Не думаю что + ещё 15-30 фонариков усадят ФПС, а принцип работы у них один.

Из недостатков могу только отметить что не работает с выключеным ХДР, но ввиду того какие спецэхвекты он даёт, думаю на ночь и ХДР можно врубать, у кого слабенький комп. тем более ночью как я говорил ФПС всегда выше.

Мачты из русценери, это первое что я переделал немного подразобравшись с этой всей фигней :)

https://docs.google….dit?usp=sharing там правда не все, да и параметры возможно не самые лучшие — всё лень добратся до «Тонкой подстройки» ну да для первого знакомства и дальнейшего ковыряния пойдёт, + автоматом получаем 3Д свет во всех портах где они используются :)

Преимущества 3Д света на мой взгляд очевидны, и вопрос о производительности отходит на второй план:

1. Честный свет который освещает объекты.

2. Он засвечивает в кокпит самолёта, что доставляет ещё больше чем пункт 1

3. Падения ФПС замеченно не было, Взгляните на Наши с Матвеем сцны Минска 1 и Жулян, в Жулянах в основном просадка ФПС из-за подложки и  дурной детализации (Люди, Парковки Терминалы и Вышки с окнами, , мы реально немного перегнули там палку.) но ни как не Свет. Тем более что ночью ФПС всегда выше в Х-плейне.

Посмотрите на количество фонарей и фары машин которые освещают мир ХП, Не думаю что + ещё 15-30 фонариков усадят ФПС, а принцип работы у них один.

Из недостатков могу только отметить что не работает с выключеным ХДР, но ввиду того какие спецэхвекты он даёт, думаю на ночь и ХДР можно врубать, у кого слабенький комп. тем более ночью как я говорил ФПС всегда выше.

Тьфу ты блин… А я ломаю голову почему у всех 3Д свет светит, а у меня нет… ХДР включать надо. Т.е. летуны со слабыми компами автоматом остаются в пролёте с освещением территории? Дискриминация какая-то… А ещё огни вдоль ВПП, рулёжные и т.п… они же имеют круглый блик, а не звездонутый, интересно, не слишком ли это в глаза кидается… Можно ли блик 3Д света сделать круглым?

 

За мачты спасибо, посмотрю как там чё сделано.

Вот что я имел в виду. Не нравятся мне эти крестики))) 

Только огни ВПП какие-то тусклые

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     new.jpg   94.39К
      6 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал MadMarkus: 11 May 2013 — 14:50

Вымучал. Сделал потускнее, ибо горит ярче огней ВПП. Не на стоянку же садиться)))

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     new2.jpg   54.7К
      5 Количество загрузок:

Итааак! Свет готов! Осталось проложить маршруты для УВД, если этим кто-то пользуется…

Скрины без сглаживания, забыл включить, вспомнил в самом конце когда день скринил.

 

Проще говоря прошу критиковать, пинать и т.п.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     20.jpg   396.33К
      18 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     21.jpg   70.1К
      22 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     22.jpg   136.06К
      14 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     23.jpg   62.08К
      11 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     24.jpg   39.25К
      11 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     25.jpg   76.16К
      10 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     26.jpg   93.07К
      14 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     27.jpg   45.45К
      15 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     28.jpg   78.81К
      15 Количество загрузок:

Галло вокруг фонарей мачт освещения нужно бы добавить.
И как-то радостно светятся трапы и другая аэродромная техника. 

А в целом очень даже ничего, еще одним портом в ХР больше!

Галло вокруг фонарей мачт освещения нужно бы добавить.
И как-то радостно светятся трапы и другая аэродромная техника. 

А в целом очень даже ничего, еще одним портом в ХР больше!

Я специально от гало ушёл. По мне сияние правдивей, а гало — попса, к тому же только жёлтая. Трапы да, есть что-то. Надо посмотреть. А мне интересно, что жрёт больше ФПС — 1 3Д светильник или 1 плейн со световым пятном?

 

Проверил, трапы не светятся. Это я сглаживание не включил, белые пикселы на кромках.

Сообщение отредактировал MadMarkus: 12 May 2013 — 01:55

Шлифанул. ФПС значительно выросло. При чём визуальных изменений нет))) В 4 раза снизил количество 3д светильников на вышках по периметру (светят по 2 источника из 8 ламп) и в 12 раз на каждом из «зонтов» (по 1 источнику вместо 12). Ведь если нет разницы, зачем платить больше? Нужно подумать насчёт уменьшения светильников на вышках до 1, но об этом завтра. 1й сценарий, 1е уроки опыта))))

Теперь на каждой вышке по одному источнику 3Д света. Зонты сделал поярче, т.к. на вышках по 8 прожекторов, на зонтах по 12. Так нормально будет? Или притушить всётаки? И что ещё доделать? Не смущают включенные фары у техники?

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Opt.jpg   127.85К
      13 Количество загрузок:

Имхо, свет имеет синеватый оттенок…

«Светятся» трапы и аэродромные источники питания. Я имею в виду не самосвечение, а лит-текстуры этих объектов, посмотри, прямо по центру скрина трап такой нарядный стоит, как под прожектором, а на него ничего не светит.

Имхо, свет имеет синеватый оттенок…

RGB поровну. Ну можно чуть слегка прижелтить конечно, но прожекторы обычно холодным светят. Думаете стоит притеплить свет?

 

 

«Светятся» трапы и аэродромные источники питания. Я имею в виду не самосвечение, а лит-текстуры этих объектов, посмотри, прямо по центру скрина трап такой нарядный стоит, как под прожектором, а на него ничего не светит.

Наземное питание светятся, я бы сказал, очень нагло. Затеню литы. Трапы тоже гляну, просто вчера текстуры к ним не нашёл, даже самих объектов… Не знаю как так… Оверлей их видит, а в папке их попросту нет… Может глюк был, сейчас посмотрю.

 

Други, спасибо за комментарии, они очень важны для того чтобы не делать очередное *авн* на рынке сценариев. Планирую у припаркованной техники фары поотрубать, ибо нафиг они там вообще светят, если техника на стоянке.

«Светятся» трапы и аэродромные источники питания. Я имею в виду не самосвечение, а лит-текстуры этих объектов, посмотри, прямо по центру скрина трап такой нарядный стоит, как под прожектором, а на него ничего не светит.

Может я чего-то не догоняю….

 

 

Всё, догнал… Там полная Санта Барбара… Но текстуры трапа и так тёмные, дотемню ещё)))

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     scr.jpg   380.07К
      14 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал MadMarkus: 12 May 2013 — 14:25

Имхо, свет имеет синеватый оттенок…

Думаю у Матвея монитор синит (как 80% всех мониторов).. У меня вроде белый свет..(монитор калиброваный железякой).. Хотя кто его знает, жена до сих пор утверждает что я дальтоник :rofl:  :rofl:  :rofl:

Думаю у Матвея монитор синит (как 80% всех мониторов).. У меня вроде белый свет..(монитор калиброваный железякой).. Хотя кто его знает, жена до сих пор утверждает что я дальтоник :rofl:  :rofl:  :rofl:

:sarcastic: У меня тоже весёлая жена. И моник калиброванный, но не железкой, а на глаз в визуальном сравнении. А по яркости пятен как? Похоже на правду? И как смотрится НЕиспользование гламурных жёлтых гало? 

:sarcastic: У меня тоже весёлая жена. И моник калиброванный, но не железкой, а на глаз в визуальном сравнении. А по яркости пятен как? Похоже на правду? И как смотрится НЕиспользование гламурных жёлтых гало? 

Да нармально светится..  что б трап не светил, нужно из обж убрать LIT-текстуру.. а вообще там вроде правильная техника есть, что бы при HDR ON без текстуры было, а при OFF c текстурой.

Да нармально светится..  что б трап не светил, нужно из обж убрать LIT-текстуру.. а вообще там вроде правильная техника есть, что бы при HDR ON без текстуры было, а при OFF c текстурой.

Заскринил. Наземное питание теперь не светится в темноте и трапы светлые только с тех сторон, откуда идёт 3Д свет. И выключил фары у техники на стоянке.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     01.jpg   129.3К
      5 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     02.jpg   137.83К
      6 Количество загрузок:

Сообщение отредактировал MadMarkus: 12 May 2013 — 15:29

Да не синит, я наоборот говорю что свет чисто белым не светит, у света должен быть синеватый оттенок

Да не синит, я наоборот говорю что свет чисто белым не светит, у света должен быть синеватый оттенок

Думаете стоит подсинить? Или не критично?  И вот мне интересно, для чего разрабы придумали этот жёлтый 3Д свет с гало? Такие тёплые прожекторы ведь не используются для подсветки стоянок… Или я могу ошибаться.

Сейчас покажу наглядно скринами

Вот так вот… Я не в праве указывать, выбор за вами

76df3eb58155.png
21f2cbde890a.png

Да не синит, я наоборот говорю что свет чисто белым не светит, у света должен быть синеватый оттенок

А, ну тогда понятно… Ну спектр ламп может ОЧЕНЬ сильно отличаться в зависимости от типа.. Выбирать автору конечно.. ИМХО среди каких ламп бы человек не находился ночью, вечером, в квартире.. глаз всё равно его к белому приводит и разница видна только при сопоставлении разных цветов.. Например выйдя из комнаты с красным сигнальным светом наружу… Если же в X-Plane толкать реальный спектр, то будет не очень.. белый-и желтоватый- синеватый — только не много..

 

И да, ситуация с такими лампами как на скрине вполне даже нормальная, даже на соседних вышках))) (оба хороши и даже более полно передают картину  — одна лампа из оригинальной серии, другую дядя-электрик «прикрутил»  ).

Сообщение отредактировал Rhard: 12 May 2013 — 17:07

Вообще-то хлопцы цвет этого свечения зависит именно от типа лампы, если там грубо говоря лампа накаливания то свет будет тёплым, желтым, если галлоген то естественно белый и чем он ярче тем больше будет уходить в голубой. MadMarkus вы ж максе можете поэксперементировать в Ментале это отлично передаётся.

ИМХО Мне больше нравится тёплый ламповый свет, http://dic.academic….hafen_Nacht.jpg

Да и как то я смотрю на фото как раз приимущественно в портах такое освещение. Есть конечно и направленные прожетора с белым светом. Но как по мне в симе на вышках это вырвиглазно смотрится.

Слава, ртутные лампы для прожекторов есть и холодные, и теплые
 

Спасибо за инфу, сейчас поверчу. 

 

 

Вообще-то хлопцы цвет этого свечения зависит именно от типа лампы, если там грубо говоря лампа накаливания то свет будет тёплым, желтым, если галлоген то естественно белый и чем он ярче тем больше будет уходить в голубой. MadMarkus вы ж максе можете поэксперементировать в Ментале это отлично передаётся.

ИМХО Мне больше нравится тёплый ламповый свет, http://dic.academic….hafen_Nacht.jpg

Да и как то я смотрю на фото как раз приимущественно в портах такое освещение. Есть конечно и направленные прожетора с белым светом. Но как по мне в симе на вышках это вырвиглазно смотрится.

На фото гало еле заметно, практически не видно, но видно сияние. И то из-за оптики это гало, глаз и этого не видит. Вот поэтому я их не ставлю.

1 2 3