Здравия, други.
Долго искал сценарий для своего родного АП, всё что есть — кривой конверт с FS2002 и попытки довести его до ума. В 2010г здесь возюкали эту тему, но она притухла не дав результатов. В общем ничего адекватного я не нашёл и решил сам постичь просторы сценариестроения на личном опыте.
На данном этапе установил обе ВПП, соответствующие огни и расчертил рулёжки, стоянки и прилегающую территорию АП. Нанёс на рулёжки всю разметку как в реале (со спутника + Jeppesen), даже терминал поставил забегая вперёд. Сейчас расставляю таблички с названиями рулёжек и ВПП.
Если есть какие-то замечания, буду рад.
И вот вопрос: Когда я начал работу в WED и выгрузил apt.dat, сим начал ругаться следующим образом:
0:00:05.877 E/SYS: +——————————————————————————-
0:00:05.877 E/SYS: | Error loading the scenery package:
0:00:05.877 E/SYS: | Custom Scenery/UWKE/
0:00:05.877 E/SYS: | The scenery may not look correct.
0:00:05.877 E/SYS: | Please see the log.txt file for detailed error information.
0:00:05.877 E/SYS: | (airp.cpp:1158)
0:00:05.877 E/SYS: +——————————————————————————-
0:00:05.877 E/SCN: Custom Scenery/UWKE/Earth nav data/apt.dat:
0:00:05.877 E/SCN: This apt.dat file has apt.dat 850 commands but an old version number. Fix the version number on your file please!
ATC audio initialized.
0:00:05.877 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at UWKD and UWKD!
0:00:05.877 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at UWKD and UWKD!
0:00:05.877 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at UWKG and UWKG!
0:00:05.877 W/ATC: Found overlapping airports with overlapping controller freqs at UWKG and UWKG!
0:00:05.877 W/ATC: Rewrote UWKD atc_ControllerRole_Gnd’s freq: 12170 to 11800 for being in conflict!
0:00:05.877 W/ATC: Rewrote UWKD atc_ControllerRole_Twr’s freq: 12030 to 11802 for being in conflict!
0:00:05.877 W/ATC: Rewrote UWKG atc_ControllerRole_Twr’s freq: 12210 to 11800 for being in conflict!
0:00:05.877 W/ATC: Rewrote UWKG atc_ControllerRole_Gnd’s freq: 12740 to 11802 for being in conflict!
Что бы это могло быть?
Прикрепленные файлы
-

04.jpg 178.58К
7 Количество загрузок:
-

03.jpg 238.96К
6 Количество загрузок:
-

02.jpg 270.51К
4 Количество загрузок:
-

01.jpg 79.91К
5 Количество загрузок:
Как то давно то же шаманил эту сцену,но опыта не хватило и сделал только что наставил статики,ну и немного ночные порисовал.Так что если что пригодится готов помочь
Прикрепленные файлы
3.jpg 362.68К
4 Количество загрузок:
4.jpg 432.63К
11 Количество загрузок:
1.jpg 522.52К
17 Количество загрузок:
2.jpg 433.58К
12 Количество загрузок:
Замена на 1000 помогла. Частоты пока не трогал, всё равно ещё 1000 раз перепишу этот файл заново. Спасибо.
Вот я про зто и говорил, в 10 году заглохло. И неточностей масса, а хочется чтобы на подходе узнавался АП. Стоянки статикой заставлять не буду, разве что Як-40 поставлю на траве у ремонтного ангара (как на гугл-карте). А то неприятно по незнанию стартонуть с занятой площадки и видеть статику изнутри)))
Планирую по максималке сделать всё возможное что понимаю, а дальше пойдут вопросы. Самому пока не нравится, что разметка там без чёрной обводки. Как-то вяло её видно на светлом бетоне. За предложение помощи спасибо, обязательно обращусь.
Начал расставлять объекты с той сцены, скрины которой прикрепил Гуру, вообще не понял принципа 3Д моделирования первоначального автора. Каждый объект содержит куски разных зданий и чтобы получить готовую картинку, нужно все объекты выставить в 1 центр. А расположение зданий чуток не соответствует реальному. Ставлю 3Д Макс, буду перегруппировывать и двигать по месту. И нет там никакого города за АП как на скрине 1.jpg))))) Там пара посёлков вокруг, да и те дачи работников АП наверное.
И было бы здорово что бы сцена была с фотообложкой.Тогда и апт нарисовать реальный не составит труда.
Вот как раз над этим я сижу вот здесь http://www.avsim.su/…anie-scenariev/
Также в WED есть демо-проект с реальной подложкой с гугла. Я и не мыслю сценарий на дефолтном автогене. Выяснил — 3Д макс файлы не открывает. Закончу с подложкой, вплотную займусь геометрией. Свет оставлю на десерт.
Итак, путём проб и ошибок, усовершенствовав методику уважаемого Jethawk, я нашёл способ грамотного размещения своей текстуры земли на территорию АП! Теперь пора немного поесть, после сделаю окончательный вариант подложки и заскриню.
С подложкой разделался. Удивительно точно совпали все дороги и положение дефолтного GS маяка. Курсо-глиссадный чуть в стороне правда…
Прикрепленные файлы
05.jpg 306.17К
15 Количество загрузок:
06.jpg 211.57К
13 Количество загрузок:
07.jpg 231.64К
4 Количество загрузок:
08.jpg 174.72К
4 Количество загрузок:
09.jpg 120.09К
2 Количество загрузок:
Отлично выходит,наконец то хоть сцена нормальная будет.+10
Спасибо. Вот ищу пока чем геометрию править можно.
Далее по плану наставить стандартных объектов из OS и RS, а потом буду ломать голову над освещением. А под занавес — разметка интерактивных маршрутов для УВД в зоне АП.
Вот и понадобилась помощь. Убил кучу времени на форумы, так и не нашёл ответа на вопрос — Чем можно открыть OBJ файлы для простого редактирования? Нудно собрать в единое целое комплекс зданий после конвертирования с майки. И с геометрией чуток помутить… Пробовал Макс, ac3d, хрен там. Макс говорит что вообще не видит содержания файла, а второй просто молчит и не реагирует на импорт оного. Блендер вроде что-то открывает, даже в списке объект есть, но в самой сцене в упор его не вижу
Сообщение отредактировал MadMarkus: 10 May 2013 — 01:27
Я сам поуа не освоил 3D,но ребята к услугам которых я прибегал файлы OBJ открывали именно этой прогой
Именно этой — это какой?))) По иронии я сам тридэшник по роду деятельности. 3Д максом хлебушек зарабатываю)))
ac3d
Для АС3Д нужен плуг для импортаекспорта объектов. http://developer.x-p…ls/ac3d-plugin/
Из АЦ3Д можно в 3дс и потом в макс, в максе конвертите в Patch и потом в Poly так не теряются грани (Edge) и ещё нужно будет ветексы Велдить с значением 0,0001 ибо разбиты. Потом после всех нужных вам манипуляций обратно в 3дс и в АЦ3Д а оттуда уже в Обж.
Ещё есть вариант: Прямо из макса в обж http://www.steptosky…x.php?board=4.0
Отличный плуг от степ ту скай, только дорогой. Но там есть Фри Демо. Она позволяет экспортировать объекты из макса но без анимации и некоторых плюшек.
А объекты разбиты на 100500 частей потому что это конверт с майки, В Майке одному объекту может принадлежать несколько текстур а в хп один обж—одна текстура.
Сообщение отредактировал CheAG_Slava: 10 May 2013 — 13:31
Есть недоработки, корректирую.
Также есть вопросы…
У меня на земле реальная подложка, соответственно она не шибко детализирована и нет детализации при приближении как на дефолтной поверхности. Есть ли какой-либо шейдер для этих целей? Или способ чтобы появлялась детализация зашумления при приближении?
Свет пока не делал. Прилегающую территорию сделаю светопятнами, а вот в самом АП нужно думать с 3Д светом… Чую бурная любовь мне с этим делом предстоит))))
Прожекторы после конвертирования не светят (3 штуки вдоль главных зданий АП). Думаю не смертельно если я их заменю на 90% похожие с OS?
Прикрепленные файлы
10.jpg 69.34К
0 Количество загрузок:
11.jpg 194.73К
0 Количество загрузок:
12.jpg 251.69К
0 Количество загрузок:
13.jpg 170.98К
0 Количество загрузок:
14.jpg 233.75К
0 Количество загрузок:
15.jpg 214.64К
0 Количество загрузок:
16.jpg 284.41К
1 Количество загрузок:
17.jpg 361.05К
3 Количество загрузок:
18.jpg 271.84К
4 Количество загрузок:
19.jpg 272.56К
4 Количество загрузок:
20.jpg 330.53К
3 Количество загрузок:
21.jpg 265.86К
1 Количество загрузок:
22.jpg 320.59К
0 Количество загрузок:
У меня есть DDS подложки с разрешением в 2 раза больше, но хотелось бы не грузить сцену лишними фпс
Есть такой способ, Нужно в полигон подложки добавить декаль. Кок-то вот так попробуйте:
A
850
DRAPED_POLYGON
TEXTURE_NOWRAP ort_1-1.png
DECAL_LIB lib/g10/decals/grass_rows_1.dcl
DITHER_ALPHA 0.1 0.5
LAYER_GROUP airports -1
SCALE 2048 2048
Спасибо! Получилось всё, но подложка потемнела. Буду высветлять. А где можно узнать подробнее о командах в pol файлах?
Тут: http://wiki.x-plane….ry_File_Formats
Но там этого вы не найдёте, Это так сказать Трик из личного опыта. Где-то предварительно подсмотренный
Да подложка действительно темнеет — Забыл я вас предупредить об этом.
Все доступные декали лежат в X-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 decals
Можете поэксперементировать, они там все по разному работают, Я документации на это не нашел поэтому у меня подбиралось методом тыка под цвет.
Спасибище. Всё подстроил, всё работает. Сижу свет учу…
Народ, а как световыми полигонами пользоваться? Из RS беру lightspot, рисую полигон… Он мне в результате выдаёт световое пятно, спадающее по одной оси и резко обрубающееся по перпендикулярной. Можно ли сделать спад по всем сторонам? И как его направление вообще регулировать?
Стоп. Никаких световых полигонов….Нафиг они вам здались…..Ведь 3Д свет же: http://www.avsim.su/…25#entry2429905
Есть ещё Custom lights которые прописываются к объектам. Там правда дядя Матвей в блендере показывает, но в Ац3Д можно добавлять лампочки.
Ну если уж совсем нужно, то делайте по принципу полигона подложки. Либо вообще плоским обжем. Подозреваю что ваш полигон который не спадает по всем сторонам должен быть +/- ровным и иметь 4 вершины.
Сообщение отредактировал CheAG_Slava: 11 May 2013 — 01:55
Кажется понял. Текстура пятна — круглой формы и чтобы спад был везде, полигон должен быть квадратным.
Вот как раз смотрел этот урок. Завтра буду пилить. Надеюсь можно стандартные мачты из русценери переделать на 3д свет. Другой вопрос в ресурсах. Как будет легче системе — с 3д или светопятнами.