Т.е. zzz-Asia у меня вообще в начале списка оказался? Прописал его вниз. Изменения есть в UNNT. В остальных все по прежнему… Вот такой вид имеет сейчас scenery_packs.ini:
OSM пак должен в самом конце списка быть. Вместе с ним и недостающий кусок России — вчера выложил туда же. Вот этот Г-билдингз — это что?
1qaz2wsx
22.08.2013 в 18:50
OSM пак должен в самом конце списка быть. Вместе с ним и недостающий кусок России — вчера выложил туда же. Вот этот Г-билдингз — это что?
Насчет Г-билдингз — если честно, то не знаю. Попробовал несколько аэродромов, где-то никаких проблем (UNNT, UIII, UHBB), где-то частично объекты OSM на территории аэродромов (USSS, UIBB). Будем считать мои проблемы частным случаем. Всем спасибо за помощь!
MadMarkus
22.08.2013 в 21:08
Насчет Г-билдингз — если честно, то не знаю. Попробовал несколько аэродромов, где-то никаких проблем (UNNT, UIII, UHBB), где-то частично объекты OSM на территории аэродромов (USSS, UIBB). Будем считать мои проблемы частным случаем. Всем спасибо за помощь!
Если ОСМ только на паре сценариев, то там скорее всего просто не прорисованы полигоны исключения объектов.
Дартаньян
23.08.2013 в 05:51
UNNT я счаз перепиливаю-оптимизирую под 10ку и функцию «ВПП следует рельефу» и совместной работы со сценарием OSM-Новосиб. Паралельно много чего довожу вручную в сценарии родного города.
Сообщение отредактировано Дартаньян: 23 August 2013 — 05:51
1qaz2wsx
23.08.2013 в 15:29
UNNT я счаз перепиливаю-оптимизирую под 10ку и функцию «ВПП следует рельефу» и совместной работы со сценарием OSM-Новосиб. Паралельно много чего довожу вручную в сценарии родного города.
Для меня, жителя Новосиба («Снегири»), это очень радостная новость!
alex-krug
04.02.2014 в 03:06
Появилось 10 минут времени. Немного подшлифовал домики. Теперь у них блестят крыши и окна. Шифер не блестит, металл — как и надо.
Фотки и файл прилагаю. Может кому пригодится.
Это фасады для категории houses + текстура нормалей. У меня такие домики смотрятся вот так:
alex-krug
04.02.2014 в 03:38
Ну и на всякий случай в пак положил текстуры крыш менее ржавых и менее блестящих.
nakin
04.02.2014 в 05:18
Мужики мне кажется что после всех перестановок у меня в Торонто русские домики появились.
Прикрепленные изображения
MadMarkus
04.02.2014 в 08:29
Мужики мне кажется что после всех перестановок у меня в Торонто русские домики появились.
Ну дык да, база текстур-то у всех одна. Это как зимние текстуры — надо вручную менять.
alex-krug
04.02.2014 в 18:18
Накин — те домики, что слева — белыесерые и коричневые, это вроде объекты, а не фасады. Там типа возвышения на крыше, а осм2хпл так делать не умеет.
А текстуры — не совсем одна база. Там сколько хочешь, столько сделаешь. По дефолту в наборе идёт два комплекта. С красными крышами и без оных.
При желании и наличии свободного времени, можно наделать комплектов под себя. И в зависимости от местности, которую клепаешь, включать тот или другой комплект.
У меня получилось сделать так. что где в реале хрущевки — там хрущевки, где чешки-чешки ну и т.д.
noldo
10.02.2014 в 21:58
Появилось 10 минут времени. Немного подшлифовал домики. Теперь у них блестят крыши и окна. Шифер не блестит, металл — как и надо.
Фотки и файл прилагаю. Может кому пригодится.
Это фасады для категории houses + текстура нормалей. У меня такие домики смотрятся вот так:
Ух ты, круто! А для buildings есть текстурки русских типовых домов?
Flyboat
23.02.2014 в 14:58
Доброго времени суток форумчане!
Читаю эту и другие ветки — душа радуется, здорово вы продвинулись в создании и шлифовке сценариев 10-ки.
Подскажите пожалуйста (отдельной ветки не нашел, видимо лицензионное табу разрабов) а кто-нибудь успешно привязывал OSM дороги по высоте к дефолтным DSF XP10? У меня с помощью XPOSM не получается, утилита работает, дефолтный раззипленный DSF кладу в отдельную папку и прописываю ее в скрипте, а полученный DSF с подземными высотами. Rhard вон меши ровняет, как семечки, а дороги тоже может получилось, подровняйте мои кривые мозги, посоветуйте алгоритм пожалуйста.
про файлик правильно сказали. в 9ке я дружил сценарии переименованием, а в 10ке в файле. Толмачево, УНЦЦ, Новосибирск и еще что то. ОСМ вроде.
Упс! открыл блокнотом файлик и увидел примерно следующее:
I
1000 version
SCENERY
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz-Asia/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ULWW_Vologda/
SCENERY_PACK Custom Scenery/URKA_Anapa/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UT1C/
………….
Т.е. zzz-Asia у меня вообще в начале списка оказался? Прописал его вниз. Изменения есть в UNNT. В остальных все по прежнему… Вот такой вид имеет сейчас scenery_packs.ini:
I
1000 version
SCENERY
SCENERY_PACK Custom Scenery/ULWW_Vologda/
SCENERY_PACK Custom Scenery/URKA_Anapa/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UT1C/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Mirny2013/
SCENERY_PACK Custom Scenery/27449-USRR-Surgut-XXXL/
SCENERY_PACK Custom Scenery/74 region — Airport Chelyabinsk USCC/
SCENERY_PACK Custom Scenery/74 region — Chelyabinsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/74 region — Forests/
SCENERY_PACK Custom Scenery/74 region — Terrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/CISLibrary/
SCENERY_PACK Custom Scenery/fence/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/IgrimX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/industy_commerce/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Terrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/lights/
SCENERY_PACK Custom Scenery/misc/
SCENERY_PACK Custom Scenery/NSK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/NSK_Severny-UNCC/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Omsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/PLK_ULLI/
SCENERY_PACK Custom Scenery/R2_Library/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ruscenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/SURGUT FOREST/
SCENERY_PACK Custom Scenery/SURGUT PHOTO/
SCENERY_PACK Custom Scenery/trees/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEBB/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEBN/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEBS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEBT/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEBW/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEEA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEEE_Yakutsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UELL/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMH/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMJ/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMM/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMO/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMT/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEMU/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UENI/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UENK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UENN/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UENS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UENW/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERD/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERL/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERO/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERP/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UERT/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UESG/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UESK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UESO/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UESS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEST/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UESU/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEVV/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UEWD/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHBB_Blagoveschensk_Ignatievo/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHHH_Khabarovsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHMA_Ugolny/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHMM_Sokol/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHPP/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UHWW_Vladivostok/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UI/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIAA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIAR/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIBB BRATSK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIII_Irkutsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/uikb/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIKK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UIUN_Nizhneangarsk_25/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ULOO-alpha/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UM_1.Minsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UM_2.Phototerrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UM_3.Minsk_facades/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNAA/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNBB/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNKL_Krasnoyarsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNNT_Novosibirsk_05.11/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNOO_City/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNOO_Omsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNOO_Omsk_Roads/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNOS/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Untitled 1/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNTT_Tomsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNWW_2010/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UNWW_terrain/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UOOO-Norilsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Urban_Maxx_Extreme_V2_3D/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USCM_Magnitogorsk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USHH_Khanty-Mansiysk/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USNN/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USPP_Perm/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USSS_Koltsovo/
SCENERY_PACK Custom Scenery/USTR_Roschino/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UUDD Domodedovo by J.A.Romanov/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UUDD Zabor Pack/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UUYY_Syktyvkar/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UWKE/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UWOO — Forest/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UWOO_Fonari/
SCENERY_PACK Custom Scenery/UWOO_Tsentralny_Deluxe/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Wide Taxiway Markings Library Replacement/
SCENERY_PACK Custom Scenery/ZNSK/
SCENERY_PACK Custom Scenery/45 region — airport Kurgan USUU/
SCENERY_PACK Custom Scenery/45 region — Forests_OSM/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz-Asia/
SCENERY_PACK Custom Scenery/_atc_rus/
SCENERY_PACK Custom Scenery/g_buildings/
Может что-то переставить?
OSM пак должен в самом конце списка быть. Вместе с ним и недостающий кусок России — вчера выложил туда же. Вот этот Г-билдингз — это что?
Насчет Г-билдингз — если честно, то не знаю. Попробовал несколько аэродромов, где-то никаких проблем (UNNT, UIII, UHBB), где-то частично объекты OSM на территории аэродромов (USSS, UIBB). Будем считать мои проблемы частным случаем. Всем спасибо за помощь!
Если ОСМ только на паре сценариев, то там скорее всего просто не прорисованы полигоны исключения объектов.
UNNT я счаз перепиливаю-оптимизирую под 10ку и функцию «ВПП следует рельефу» и совместной работы со сценарием OSM-Новосиб. Паралельно много чего довожу вручную в сценарии родного города.
Сообщение отредактировано Дартаньян: 23 August 2013 — 05:51
Для меня, жителя Новосиба («Снегири»), это очень радостная новость!
Появилось 10 минут времени. Немного подшлифовал домики. Теперь у них блестят крыши и окна. Шифер не блестит, металл — как и надо.
Фотки и файл прилагаю. Может кому пригодится.
Файл — https://www.dropbox….g0qx/houses.zip
Это фасады для категории houses + текстура нормалей. У меня такие домики смотрятся вот так:
Ну и на всякий случай в пак положил текстуры крыш менее ржавых и менее блестящих.
Мужики мне кажется что после всех перестановок у меня в Торонто русские домики появились.
Прикрепленные изображения
Ну дык да, база текстур-то у всех одна. Это как зимние текстуры — надо вручную менять.
Накин — те домики, что слева — белыесерые и коричневые, это вроде объекты, а не фасады. Там типа возвышения на крыше, а осм2хпл так делать не умеет.
А текстуры — не совсем одна база. Там сколько хочешь, столько сделаешь. По дефолту в наборе идёт два комплекта. С красными крышами и без оных.
При желании и наличии свободного времени, можно наделать комплектов под себя. И в зависимости от местности, которую клепаешь, включать тот или другой комплект.
У меня получилось сделать так. что где в реале хрущевки — там хрущевки, где чешки-чешки ну и т.д.
Ух ты, круто! А для buildings есть текстурки русских типовых домов?
Доброго времени суток форумчане!
Читаю эту и другие ветки — душа радуется, здорово вы продвинулись в создании и шлифовке сценариев 10-ки.
Подскажите пожалуйста (отдельной ветки не нашел, видимо лицензионное табу разрабов) а кто-нибудь успешно привязывал OSM дороги по высоте к дефолтным DSF XP10? У меня с помощью XPOSM не получается, утилита работает, дефолтный раззипленный DSF кладу в отдельную папку и прописываю ее в скрипте, а полученный DSF с подземными высотами. Rhard вон меши ровняет, как семечки, а дороги тоже может получилось, подровняйте мои кривые мозги, посоветуйте алгоритм пожалуйста.