Osm2Xpl в X-Plane 10 — Сценарии для X-Plane 10

Доброго всем дня!

Коллеги, наверняка кто-нибудь генерил автоген с помощью сабжевой утилиты. У меня к вам два вопроса:
1. Почему-то сносятся все объекты на аэродроме.

Фасады генерились с опцией exclude objects (если её отключить, то остаётся дефолтный автоген), папка со сценарием из osm2xpl находится ниже по списку папки сценария с аэродромами (как пример папка со сценарием аэродрома называется uubw, папка с osm2xpl сценарием называется zzzRussia)

В X-Plane 9 такого не наблюдалось.

2. Можно ли как-то указать свой фасад для зданиц с определёнными osm тегами? Я пробовал прописать свой фасад на какой-нибудь тег (building:levels: 5 например, дома с таким тегом точно есть, проверял), но этого фасада нигде не видно — везде generic фасады от osm2xpl

Ответов: 39

1 2

Извиняюсь. Чтобы тему новую не создавать.

Потерялся архив Full World, на орге качал давно, теперь найти не могу.

Может кто поделится ссылочкой? По поиску на орге только отдельные регионы находит и то не все.

Utah,

У меня есть скачанные с орга по континентам. Это оно? Если да, могу на сенд спэйс ком выложить и прислать ссылку.

Utah,

У меня есть скачанные с орга по континентам. Это оно? Если да, могу на сенд спэйс ком выложить и прислать ссылку.

 

Да, видимо оно. Просто раньше на орге прям архив лежал со всей землей.

Если выложишь, буду очень благодарен.

До завтра терпит? Мне сейчас убегать надо. Завтра все выложу и скину в личку ссылки.

А можно сюда ссылки скинуть? Оно же вроде не проприетарное?

До завтра терпит? Мне сейчас убегать надо. Завтра все выложу и скину в личку ссылки.

Да конечно терпит, можно хоть послезавтра :)

А можно сюда ссылки скинуть? Оно же вроде не проприетарное?

Я те лучше в личку. А то фиг его знает…

ждал я ждал, пока кто-то рашен пак фасадов для этой утилиты сделает. пришлось самому.

 

пока четыре домика, но оно быстро происходит.

надо еще с масштабами разобраться. 

 

Прикрепленный файл
 SU26_1.jpg   589.57К
  10 Количество загрузок:

Прикрепленный файл
 SU26_2.jpg   505К
  8 Количество загрузок:

Немного скринов с переделанным паком под русские дома. Еще пока настраиваю, но прогресс радует. Сейчас пытаюсь заставить работать маленькие частные дома. Что-то вместо них 16-ти этажки пытаются появляться.

 

На примере отдельно взятого города.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_1.jpg   168.75К
      23 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_6.jpg   273.59К
      24 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_7.jpg   902.28К
      24 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_8.jpg   119.24К
      27 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_10.jpg   847.4К
      22 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_17.jpg   134.05К
      25 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл
     YAK-55M_28.jpg   171.32К
      20 Количество загрузок:

ждал я ждал, пока кто-то рашен пак фасадов для этой утилиты сделает. пришлось самому.

 

 

 

Респект  . Ставил эти домики от OSM, это бардак полный, несмотря на правильное расположение домов, модели и текстуры убивают эффект напрочь. Надеюсь не потеряете к этому интерес и если и не выложите свои наработки в загрузку, то может быть сделаете маленький мануальчик, что и как заменять.

Народ, а у меня города застилились травяными полигонами, а сверху дома OSM. Как можно убрать эти полигоны?

пак то готов, но есть некоторые вопросы. конечно, чтобы оно нормально получалось — приходится ручками доделывать. если «реализЬм» нужен. а то оно мне вместо чешек — трехэтажные рисует, а вместо хрущевок — чешки.

на теги сама прога не очень реагирует и рендомно размещает. но прогресс есть. 

 

позже кину

В общем, как-то так выглядит мой эксперимент по созданию собственного пака русских домов. Разумеется, не идеал, но для ОСМ2Хпл, на мой взгляд, намного лучше, чем «из коробки».

 

В сравнении с дефолтным городом, такой намного больше похож на реальный.

 

Конечно, это если вам важно че там снаружи крафта происходит. 

 

Еще надо сделать «частный сектор» и «индустриальный». И выложу.

 

Прикрепленные файлы

Основные фасады для «хрущевок», панельных и прочих советских домов, которые я предлагаю использовать. Количество можно сильно увеличить при желании, разумеется.

 

 

 

Прикрепленный файл
 5l.jpg   26.32К
  2 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 5l1.jpg   24.1К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 16.jpg   29.66К
  2 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 16-1.jpg   36.75К
  2 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 16-2.jpg   30.06К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 16-3.jpg   43.6К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 16-4.jpg   30.08К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 c.jpg   31.96К
  2 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 c2.jpg   34.95К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 c3.jpg   35.64К
  1 Количество загрузок:Прикрепленный файл
 c5.jpg   27.31К
  1 Количество загрузок:

короче, пока не хватает времени, чтобы довести все до ума, вот файлики, которые я пока использую

 

может кому пригодятся.

 

доделаю — выложу полностью

 

https://scrobly.com/…8ldZq1SXa55rMQm

может кому пригодятся.

Спасибо. Как раз собираюсь Новосиб доделать. Сам хотел заморочиться, но некогда было.

 

..правда что то не загружается. Попробуйте альтернативный обменник плз.

Сообщение отредактировал Дартаньян: 16 August 2013 — 06:44

https://www.dropbox….su8/facades.rar

 

да, тот глюкавый оказался

Доброго всем дня!

Коллеги, наверняка кто-нибудь генерил автоген с помощью сабжевой утилиты. У меня к вам два вопроса:
1. Почему-то сносятся все объекты на аэродроме.

Фасады генерились с опцией exclude objects (если её отключить, то остаётся дефолтный автоген), папка со сценарием из osm2xpl находится ниже по списку папки сценария с аэродромами (как пример папка со сценарием аэродрома называется uubw, папка с osm2xpl сценарием называется zzzRussia)

В X-Plane 9 такого не наблюдалось.

2. Можно ли как-то указать свой фасад для зданиц с определёнными osm тегами? Я пробовал прописать свой фасад на какой-нибудь тег (building:levels: 5 например, дома с таким тегом точно есть, проверял), но этого фасада нигде не видно — везде generic фасады от osm2xpl

Насчет п.1 — где-то на форумах прозвучало об использовании OverlayEditor для удаления зданий osm2xpl на территории аэродрома. Лично у меня не получилось, возможно, что-то недопонял. Так что сижу локти кусаю — хочется ZZZRussia использовать, но сценарии аэродромов мне важнее. Может кто-нибудь подскажет, как их разделить-то?

Насчет п.1 — где-то на форумах прозвучало об использовании OverlayEditor для удаления зданий osm2xpl на территории аэродрома. Лично у меня не получилось, возможно, что-то недопонял. Так что сижу локти кусаю — хочется ZZZRussia использовать, но сценарии аэродромов мне важнее. Может кто-нибудь подскажет, как их разделить-то?

Попробуйте поставить мой свежий конверт. http://www.avsim.su/…-10—50974.html

Недостающая западная часть России у модератора на столе. Рассмотрит, выпустит файл на свободу.

Я его тоже поставил сегодня. К сожалению результат тот же — приоритет зданий из Вашего файла почему-то выше сценариев. В инструкции написано — «Для корректной работы с другими сценариями сценарий должен находиться в конце списка пользовательских сценариев». Что значит эта фраза? Как проверить -находится он в конце списка или выше? Где этот список? Возможно мои проблемы из-за этого. 

 

 

Я его тоже поставил сегодня. К сожалению результат тот же — приоритет зданий из Вашего файла почему-то выше сценариев. В инструкции написано — «Для корректной работы с другими сценариями сценарий должен находиться в конце списка пользовательских сценариев». Что значит эта фраза? Как проверить -находится он в конце списка или выше? Где этот список? Возможно мои проблемы из-за этого. 

 

 

Сим подгружает все пользовательские сценарии в порядке очереди с папки Custom Scenery. Сначала грузятся те, что в конце списка файдов в этой папке, а те что выше — грузятся позже заменя элементы предыдущих на свои новые. Таким образом если ZZZ Asia будет лежать в самом конце списка, то он будет лишь дополнять те области, которые не задействованы сценариями выше по списку. Конечно только в том случае, если в этих сценариях предусмотрены полигоны исключения необходимых вам объектов, Тут всё просто, главное понять архитектуру пользовательских сценариев и как они загружаются.

Сим подгружает все пользовательские сценарии в порядке очереди с папки Custom Scenery. Сначала грузятся те, что в конце списка файдов в этой папке, а те что выше — грузятся позже заменя элементы предыдущих на свои новые. Таким образом если ZZZ Asia будет лежать в самом конце списка, то он будет лишь дополнять те области, которые не задействованы сценариями выше по списку. Конечно только в том случае, если в этих сценариях предусмотрены полигоны исключения необходимых вам объектов, Тут всё просто, главное понять архитектуру пользовательских сценариев и как они загружаются.

Всё так. Но вот я открываю Custom Scenery — и у меня как пользователя ПК есть возможность сортировать, группировать папки по имени, дате изменений, размеру и т.д. А как их сортирует/группирует сам X-Plane10 — для меня вопрос. Может, то что я вижу ZZZ Asia в конце списка при группировке «по имени», для сима будет выглядеть по другому. Заранее прошу прощения за  свои вопросы и формулировки — не силен в компах.

Сим подгружает все пользовательские сценарии в порядке очереди с папки Custom Scenery. Сначала грузятся те, что в конце списка файдов в этой папке, а те что выше — грузятся позже заменя элементы предыдущих на свои новые. Таким образом если ZZZ Asia будет лежать в самом конце списка, то он будет лишь дополнять те области, которые не задействованы сценариями выше по списку. Конечно только в том случае, если в этих сценариях предусмотрены полигоны исключения необходимых вам объектов, Тут всё просто, главное понять архитектуру пользовательских сценариев и как они загружаются.

Не совсем верно. В последних версиях плейна появился спец. файлик scenery_packs.ini, который и определяет порядок загрузки. В нем по умолчанию как раз упорядочивание по структуре папок в Custom Scenery. Но этот порядок можно в нем менять.

+ про ини файлик. 

попробуйте в нем перенести проблемный сценарий нижевыше.

скорее всего, все получится.

Не совсем верно. В последних версиях плейна появился спец. файлик scenery_packs.ini, который и определяет порядок загрузки. В нем по умолчанию как раз упорядочивание по структуре папок в Custom Scenery. Но этот порядок можно в нем менять.

А я так понял, что он формируется заново при каждом запуске после считывания папки кастом сценери. Ну так было бы логично, но я не проверял. Просто иначе приходилось бы при доюавлении нового сценария вписывать его в файл вручную.

1 2