PS Вообще имеются здесь люди, у которых данная проблема «замыливания» огней ВПП ночью отсутствует?
Alex_buka
17.11.2012 в 08:33
Как скачать это фикс ?
Hangar-18
17.11.2012 в 08:34
а чего город такой мертвый? Где трафик городской?
disp-nrsk
17.11.2012 в 10:14
Да уж, с городскими машинками что-то они намудрили…
nikmiller
17.11.2012 в 10:26
а чего город такой мертвый? Где трафик городской?
Нефть кончилась
SPI
17.11.2012 в 12:12
Всем привет!!! Летел сегодня из UUEE и при подлете к OMDB ( был уже практически на траверзе ) сим вылетел с ошибкой! Прошу помощи!!!!!!!!!!
Прикрепленные изображения
Traffic Warden
17.11.2012 в 13:22
Всем привет!!! Летел сегодня из UUEE и при подлете к OMDB ( был уже практически на траверзе ) сим вылетел с ошибкой! Прошу помощи!!!!!!!!!!
Mod Name : FS2 crew бла бла бла….
Причём здесь флайтампа? Копайте в сторону FS2 Crew для своего 737 я муха.
062
18.11.2012 в 00:59
Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.
Ляпучка
18.11.2012 в 01:20
Да уж, с городскими машинками что-то они намудрили…
Напротив. Подошли крайне просто. Отказались от них впринципе
062, печально. Эффект первого — «ВАУ!!! Вот это да!!» прошёл. Начинаем обозревать сцену более трезвыми глазами Вобщем выявленных «косячков» уже хватает на выпуск не то что патча, а уже полноценного SP
nik-dem
19.11.2012 в 13:20
Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.
Схалтурили ФлайТампа. Впервые из всех их сцен, которые использую, вижу кривой афкад. А в чем проблема сделать новый афкад?
Помогите пожалуйста, купил сцену и сталкнулся с такой проблеммой, обидно Буду очень благодарен человеку кторорый мне поможет и детально объяснит
FS Contrails Pro стоит? Если стоит, то в портах с нарисованной подложкой его необходимо выключать.
disp-nrsk
19.11.2012 в 14:17
Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.
Странно, у меня афкад, открытый в ADX кажет что все на месте… А 30-50 метров, мне кажется, уже придирки… Хотя в девятке вполне может быть несовпадение, давно не пользовался. Посоветовать можно только одно — FSX . З.Ы. Вариант номер два — легальный софт, но это только пожелание .
Прикрепленные изображения
disp-nrsk
19.11.2012 в 14:32
Не понятно для чего было так мудрить с огнями…
Вобщем поменяла огни на дефолтные, как для 9-ки советуют, в 10-ке тоже нормально стало.
Вероятно когда-то что меняла да позабыла, вот и получился непонятный глючок… Для себя давно сделал вывод — стараться поменьше вносить «украшений» типа «клевых огоньков», «исправленных LC», «обновленных афкадов» и т.п., поскольку потом не поймешь из-за чего сим глючит.
Alex_buka
19.11.2012 в 15:05
disp-nrsk плюсадын, посмотрел, всё ровненько. Кроме косяка с илсами ничего не заметил, да и тот уже поправили.
nikmiller
19.11.2012 в 18:26
Да нормально всё пашет
Ляпучка
19.11.2012 в 20:03
Вероятно когда-то что меняла да позабыла, вот и получился непонятный глючок… Для себя давно сделал вывод — стараться поменьше вносить «украшений» типа «клевых огоньков», «исправленных LC», «обновленных афкадов» и т.п., поскольку потом не поймешь из-за чего сим глючит.
Тоже была такая мысль. Переставила FSX полностью с нуля и на чистый сим поставила сцену. Т.е дефолтный сим + OMDB, больше ничего. Я там чуть раньше говорила уже. В итоге изменений никаких. Да и не уменя одной так. Уже и драйвера на видяху самые свежие поставила, вдруг из-за них… Нет, не из-за них
Palermo
19.11.2012 в 20:34
Тоже была такая мысль. Переставила FSX полностью с нуля и на чистый сим поставила сцену. Т.е дефолтный сим + OMDB, больше ничего. Я там чуть раньше говорила уже. В итоге изменений никаких. Да и не уменя одной так. Уже и драйвера на видяху самые свежие поставила, вдруг из-за них… Нет, не из-за них
Мне в этой сцене не нравится одно, в глиссаде ВПП при маппинге 4 в девятке полосы видно хорошо, как только подлетаешь к торцу яркие огни превращаются в точки, и становится тускло как у негра в опе, с выше преложенным фиксом только синии фонарики стали веселей смотреться более похожие на правду, все остальные огни нужно дорабатывать.
Слева огни ВПП еще видно, справа уже их нет.
ArtAir
20.11.2012 в 02:11
с выше преложенным фиксом только синии фонарики стали веселей смотреться более похожие на правду
C даннным фиксом должен правильно работать маппинг огней ВПП, т.е. не дожно быть размытых огней над торцом, они должны плавно уменьшатся при подлёте к ВПП.
Slavick_od
20.11.2012 в 07:33
Размытостей нет, но мой скрин показывает то что есть, с уже установленным фиксом, как только подлетаешь к торцу ВПП огни медленно исчезают.
nikmiller
20.11.2012 в 08:50
Установил фикс, вроде нормально
Прикрепленные изображения
dx1983
20.11.2012 в 09:24
disp-nrsk плюсадын, посмотрел, всё ровненько. Кроме косяка с илсами ничего не заметил, да и тот уже поправили.
То же самое, у меня с самого начала и с огнями, и с афкадом, с трафиком все нормально, все работает.
IVAN98
20.11.2012 в 13:36
Может повторюсь, может кому-то помогу
Вот тут две красивости для города в Fs9
1 это мерцающие огни на Burj khalifa и др. здания для девятки. http://www.flytampa….php?f=24&t=5767
2 это возможность в девятки садится на Burj Al Arab. http://www.flytampa….php?f=24&t=5751
Да при чем тут рулежные огни? Этот фикс исправляет только маппинг огней впп. Т.е. Теперь при подлете не будет раз мытых текстур Впп, размер огоньков будет плавно изменяться при подлете. Я сам автор этого фикса. Сделан он по методу, предложенному Сергеем Гребенюком aka greben.
Наврятли его допилят.
Повторю вопрос:
Нефть кончилась
Прикрепленные изображения
Mod Name : FS2 crew бла бла бла….
Причём здесь флайтампа? Копайте в сторону FS2 Crew для своего 737 я муха.
Напротив. Подошли крайне просто. Отказались от них впринципе
062, печально. Эффект первого — «ВАУ!!! Вот это да!!» прошёл. Начинаем обозревать сцену более трезвыми глазами

Вобщем выявленных «косячков» уже хватает на выпуск не то что патча, а уже полноценного SP
Схалтурили ФлайТампа. Впервые из всех их сцен, которые использую, вижу кривой афкад. А в чем проблема сделать новый афкад?
FS Contrails Pro стоит? Если стоит, то в портах с нарисованной подложкой его необходимо выключать.
Странно, у меня афкад, открытый в ADX кажет что все на месте… А 30-50 метров, мне кажется, уже придирки… Хотя в девятке вполне может быть несовпадение, давно не пользовался. Посоветовать можно только одно — FSX
. З.Ы. Вариант номер два — легальный софт, но это только пожелание
.
Прикрепленные изображения
Вероятно когда-то что меняла да позабыла, вот и получился непонятный глючок… Для себя давно сделал вывод — стараться поменьше вносить «украшений» типа «клевых огоньков», «исправленных LC», «обновленных афкадов» и т.п., поскольку потом не поймешь из-за чего сим глючит.
Тоже была такая мысль.
Переставила FSX полностью с нуля и на чистый сим поставила сцену. Т.е дефолтный сим + OMDB, больше ничего. Я там чуть раньше говорила уже. В итоге изменений никаких. Да и не уменя одной так.
Уже и драйвера на видяху самые свежие поставила, вдруг из-за них… Нет, не из-за них
Еще один фикс огней http://www.flytampa….php?f=24&t=5886
Слева огни ВПП еще видно, справа уже их нет.
C даннным фиксом должен правильно работать маппинг огней ВПП, т.е. не дожно быть размытых огней над торцом, они должны плавно уменьшатся при подлёте к ВПП.
Прикрепленные изображения
То же самое, у меня с самого начала и с огнями, и с афкадом, с трафиком все нормально, все работает.
Вот тут две красивости для города в Fs9
1 это мерцающие огни на Burj khalifa и др. здания для девятки.
http://www.flytampa….php?f=24&t=5767
2 это возможность в девятки садится на Burj Al Arab.
http://www.flytampa….php?f=24&t=5751
Пасиб, проверю.

Да, рулежные фонари чуть поярче сделали.