FlyTampa — Новые Дубаи! — Сценарии для FSX

Как скачать это фикс ?

Теперь ждем, чтоб освещение допилили :)

Наврятли его допилят.
Повторю вопрос:

PS Вообще имеются здесь люди, у которых данная проблема «замыливания» огней ВПП ночью отсутствует?

Как скачать это фикс ?

Изображение

а чего город такой мертвый? Где трафик городской?

Да уж, с городскими машинками что-то они намудрили…

а чего город такой мертвый? Где трафик городской?

Нефть кончилась :sarcastic:

Всем привет!!! Летел сегодня из UUEE и при подлете к OMDB ( был уже практически на траверзе ) сим вылетел с ошибкой! Прошу помощи!!!!!!!!!!

Прикрепленные изображения

  • 1-1.JPG
  • 1-2.JPG

Всем привет!!! Летел сегодня из UUEE и при подлете к OMDB ( был уже практически на траверзе ) сим вылетел с ошибкой! Прошу помощи!!!!!!!!!!

Mod Name : FS2 crew бла бла бла….

Причём здесь флайтампа? Копайте в сторону FS2 Crew для своего 737 я муха.

Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.

ScreenShot 18.11.12 00-25-21.jpg

Да уж, с городскими машинками что-то они намудрили…

Напротив. Подошли крайне просто. Отказались от них впринципе :)

062, печально. Эффект первого — «ВАУ!!! Вот это да!!» прошёл. Начинаем обозревать сцену более трезвыми глазами :)
Вобщем выявленных «косячков» уже хватает на выпуск не то что патча, а уже полноценного SP :)

Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.

Схалтурили ФлайТампа. Впервые из всех их сцен, которые использую, вижу кривой афкад. А в чем проблема сделать новый афкад?

Помогите пожалуйста, купил сцену и сталкнулся с такой проблеммой, обидно Изображение Буду очень благодарен человеку кторорый мне поможет и детально объяснит Изображение

FS Contrails Pro стоит? Если стоит, то в портах с нарисованной подложкой его необходимо выключать.

Как правильно задал вопрос Андрей aka ANRI — это эталон? Отнюдь. Город да. Не эталон, но сделан хорошо. А вот порт… Руки бы оторвать. Такое ощущение, что сделан дилетантами. Серьезно. Мало того, что ошибки из старого афкада перешли в новый, сделанный в ADE, так он вообще сделан криво. ВПП проложены не магнитным, а истинным курсом из-за чего ВПП в симе находится под углом к реальной. Сам порт смещен к северу метров на 30-50. Почему даже днем издалека на месте порта пустота? Сим такая противная штука, что кастомные объекты появляются при приближении примерно километров 3 — 4. А вот порт сделанный в афкаде и ADE, т.е. средствами самого симулятора видны издалека. Тампа не удосужились сделать это. Хотя бы сделали перрон и рулежки, которые потом спрячутся под кастомными, но будут видны издалека. В общем что я тут разоряюсь. Смотрим сами.ScreenShot 18.11.12 00-25-21.jpg

Странно, у меня афкад, открытый в ADX кажет что все на месте… А 30-50 метров, мне кажется, уже придирки… Хотя в девятке вполне может быть несовпадение, давно не пользовался. Посоветовать можно только одно — FSX :yes:. З.Ы. Вариант номер два — легальный софт, но это только пожелание :D .

Прикрепленные изображения

  • Захват.jpg

Не понятно для чего было так мудрить с огнями…

Вобщем поменяла огни на дефолтные, как для 9-ки советуют, в 10-ке тоже нормально стало.

Вероятно когда-то что меняла да позабыла, вот и получился непонятный глючок… Для себя давно сделал вывод — стараться поменьше вносить «украшений» типа «клевых огоньков», «исправленных LC», «обновленных афкадов» и т.п., поскольку потом не поймешь из-за чего сим глючит.

disp-nrsk плюсадын, посмотрел, всё ровненько. Кроме косяка с илсами ничего не заметил, да и тот уже поправили.

Да нормально всё пашет :)

Вероятно когда-то что меняла да позабыла, вот и получился непонятный глючок… Для себя давно сделал вывод — стараться поменьше вносить «украшений» типа «клевых огоньков», «исправленных LC», «обновленных афкадов» и т.п., поскольку потом не поймешь из-за чего сим глючит.

Тоже была такая мысль.
Переставила FSX полностью с нуля и на чистый сим поставила сцену. Т.е дефолтный сим + OMDB, больше ничего. Я там чуть раньше говорила уже. В итоге изменений никаких. Да и не уменя одной так.
Уже и драйвера на видяху самые свежие поставила, вдруг из-за них… Нет, не из-за них :)

Тоже была такая мысль.
Переставила FSX полностью с нуля и на чистый сим поставила сцену. Т.е дефолтный сим + OMDB, больше ничего. Я там чуть раньше говорила уже. В итоге изменений никаких. Да и не уменя одной так.
Уже и драйвера на видяху самые свежие поставила, вдруг из-за них… Нет, не из-за них :)

Еще один фикс огней http://www.flytampa….php?f=24&t=5886

Мне в этой сцене не нравится одно, в глиссаде ВПП при маппинге 4 в девятке полосы видно хорошо, как только подлетаешь к торцу яркие огни превращаются в точки, и становится тускло как у негра в опе, с выше преложенным фиксом только синии фонарики стали веселей смотреться более похожие на правду, все остальные огни нужно дорабатывать.
ddb.png

Слева огни ВПП еще видно, справа уже их нет.

с выше преложенным фиксом только синии фонарики стали веселей смотреться более похожие на правду
ddb.png

C даннным фиксом должен правильно работать маппинг огней ВПП, т.е. не дожно быть размытых огней над торцом, они должны плавно уменьшатся при подлёте к ВПП.

Размытостей нет, но мой скрин показывает то что есть, с уже установленным фиксом, как только подлетаешь к торцу ВПП огни медленно исчезают.

Установил фикс, вроде нормально

Прикрепленные изображения

  • 2012-11-20_12-43-15-852.jpg
  • 2012-11-20_12-43-18-799.jpg
  • 2012-11-20_12-43-26-249.jpg

disp-nrsk плюсадын, посмотрел, всё ровненько. Кроме косяка с илсами ничего не заметил, да и тот уже поправили.

То же самое, у меня с самого начала и с огнями, и с афкадом, с трафиком все нормально, все работает.

Может повторюсь, может кому-то помогу

Вот тут две красивости для города в Fs9

1 это мерцающие огни на Burj khalifa и др. здания для девятки.
http://www.flytampa….php?f=24&t=5767

2 это возможность в девятки садится на Burj Al Arab.
http://www.flytampa….php?f=24&t=5751

Еще один фикс огней http://www.flytampa….php?f=24&t=5886

Пасиб, проверю.
:)

Да, рулежные фонари чуть поярче сделали.

Да при чем тут рулежные огни? Этот фикс исправляет только маппинг огней впп. Т.е. Теперь при подлете не будет раз мытых текстур Впп, размер огоньков будет плавно изменяться при подлете. Я сам автор этого фикса. Сделан он по методу, предложенному Сергеем Гребенюком aka greben.