Прекрасно! А как же пояснение, это что, продолжение работ по созданию актуального ШРМ или что?
продолжение?возможно вот ещё дополнил огоньками,дело за объектами,и светильниками…
Stakan
12.05.2011 в 11:04
Это уже другое дело!
ArtSpotter
14.05.2011 в 15:08
Вауууу! Моя челюсть улетела в Китай!! Хочу такую красоту!!
mozila
17.05.2011 в 08:04
ну вот…останется только прописать условия,чтобы светили в одну,нужную нам сторону,а так в целом судить вам
ArtSpotter
17.05.2011 в 13:15
Маладец! Жду в скайпе для тестирования твоей сценки!
Django
22.05.2011 в 08:34
ну вот…останется только прописать условия,чтобы светили в одну,нужную нам сторону,а так в целом судить вам
Отлично.
Jhenya
22.05.2011 в 10:06
продолжение?возможно вот ещё дополнил огоньками,дело за объектами,и светильниками…
Я Спилбергу выкладывал разметку и синие лампочки. Надо ?
mozila
27.05.2011 в 07:54
evgenii_ekimyan
27.05.2011 в 08:48
Сколько еще осталось?
Скриншоты очень хорошие.
pepelaц
27.05.2011 в 19:49
Классно смотрится,аж слюни до пола.
Virpil
28.05.2011 в 12:55
Коллега, как Вам удалось создать белый отсвет огней? При назначении материалу RGB 255.255.255 в симе неизменно получаю желтый оттенок. Пробовал кинуть на белую текстуру — на выходе в асм-файле вообще не получил ее. Если конечно не секрет поделитесь пожалуйста.
mozila
31.05.2011 в 09:07
Коллега, как Вам удалось создать белый отсвет огней? При назначении материалу RGB 255.255.255 в симе неизменно получаю желтый оттенок. Пробовал кинуть на белую текстуру — на выходе в асм-файле вообще не получил ее. Если конечно не секрет поделитесь пожалуйста.
ну я в gmax(e) просто цвет выбираю белый,и названий LIGHT_NAV присваиваю(например LIGHT_NAV_WH «white»)ну что угодно можно написать…экспортирую 2002 паком
P.S.ещё добавлю,но не в тему,хотя может быть и поможет…halo.bmp есть файл в текстурах,может из-за него косяки
Virpil
31.05.2011 в 12:36
P.S.ещё добавлю,но не в тему,хотя может быть и поможет…halo.bmp есть файл в текстурах,может из-за него косяки
Вопрос снят. В Halo текстуре крылась непонятка. Спасибо Вам большое!
mozila
31.05.2011 в 15:22
Вопрос снят. В Halo текстуре крылась непонятка. Спасибо Вам большое!
вседа рад почмочь
Ромыч
31.05.2011 в 16:43
как мы долго ждали!
Спасибо!
amdRAF
31.05.2011 в 18:10
Спасибо за сценарий, очень даже ничего. Но у меня следующие проблемы.
Отсутствует афкад. Точнее в файле uuee44.bgl только полосы и все. Если поставить афкад из лайт 2011, то он не совпадает немного со сценарием. Ну и плюс самолет (пробовал только на дефолтной цессне) висит в воздухе, довольно высоко
upd
Проблема с висением решилась переустановкой сценария.
ANRI
31.05.2011 в 20:30
Если не говорить об афкаде и огнях, светящих днём, — всё остальное хорошо???
В сим сцену не ставил, текстуры не разглядывал, но смотрел раскладку текстурных листов — на вскидку в них 30% пустого места.
Листы большие, но такое разрешение не нужно некачественным текстурам (не всем, но большинству).
Посмотрел все объектные бглки — из набора типовых ошибок, они встречаются то тут, то там, практически в каждой бглке: лишние drawcalls, применение диффузных цветов вместо текстурных цветов, лишние (невидимые) полигоны (причём затекстуренные), лишние линии. Большое количество абсолютно ненужных фейсов. Без замечаний ни одной бглки не встретилось! Где-то мелочь, а где-то …
Хотя, догадываюсь — многие ошибки и огрехи, просто не бросаются в глаза при моделинге в MAX’ах…
Разметка вся построена на полигонах (их тысячи!) залитых диффузным цветом — весьма неверное решение для разметки.
В общем, не понравилось…
mozila
31.05.2011 в 20:46
Если не говорить об афкаде и огнях, светящих днём, — всё остальное хорошо???
В сим сцену не ставил, текстуры не разглядывал, но смотрел раскладку текстурных листов — на вскидку в них 30% пустого места. Листы большие, но такое разрешение не нужно некачественным текстурам (не всем, но большинству).
Посмотрел все объектные бглки — из набора типовых ошибок, они встречаются то тут, то там, практически в каждой бглке: лишние drawcalls, применение диффузных цветов вместо текстурных цветов, лишние (невидимые) полигоны (причём затекстуренные), лишние линии. Большое количество абсолютно ненужных фейсов. Без замечаний ни одной бглки не встретилось! Где-то мелочь, а где-то … Хотя, догадываюсь — многие ошибки и огрехи, просто не бросаются в глаза при моделинге в MAX’ах…
Разметка вся построена на полигонах (их тысячи!) залитых диффузным цветом — весьма неверное решение для разметки.
В общем, не понравилось…
и как вы всё проверяете?
добавлю разве,что никто не может осилить всю разметку ретанглом сделать а ещё и текстурку к ней правильно натянуть…(что касается Шереметьево),ну а с остальным соглашусь…ну будем старатья сделать лучше)
ANRI
31.05.2011 в 20:56
и как вы всё проверяете?
Продемонстрировать?
Django
31.05.2011 в 21:14
Продемонстрировать?
Да желательно продемонстрировать, помочь исправить, любая помощь только приветствуется, только чтоб на словах это не заканчивалось. Мозиле большое спасибо за труд
ANRI
31.05.2011 в 21:48
…любая помощь только приветствуется, только чтоб на словах это не заканчивалось…
Нам песня строить и жить помогает…
sereb
01.06.2011 в 06:41
Продемонстрировать?
кстати, напишите как вы дербаните бглки, я думаю многим интересно будет причем не для данного сценария, а вообще для общего развития
ANRI
01.06.2011 в 06:51
кстати, напишите как вы дербаните бглки, я думаю многим интересно будет причем не для данного сценария, а вообще для общего развития
Это отдельная песня для большой темы — уж слишком много нюансов и без картинок там не обойтись. Да и анализировать конечно стоит не только эту сцену. Ведь учиться нужно не столько на ошибках, но и на грамотных, талантливых работах и решениях.
Как нибудь поговорим на днях…
mozila
01.06.2011 в 07:22
Это отдельная песня для большой темы — уж слишком много нюансов и без картинок там не обойтись. Да и анализировать конечно стоит не только эту сцену. Ведь учиться нужно не столько на ошибках, но и на грамотных, талантливых работах и решениях.
Как нибудь поговорим на днях…
Андрей я к вам не из злых побуждений,а вы уже «не туда»(имхо)…я просто написал как вы проверяете,понятно дело что вы профи в сравнении со мной например,но вместо разговоров могли бы дать совет,коль в теме тусуетесь,что не так,что так и т.д.а в целом действительно создайте топик,в котором будете описывать ряд работ по выявлению косяков в ценариях(в частности в шереметьево 2011)тогда fps улучшилибы,больше идей и возможностей появилось бы…
а сказав «а я там парни у вас косяков нарыл,дерзайте дальше…» не указав где именно «рыть»,это как-то даже
Jhenya
01.06.2011 в 08:30
и как вы всё проверяете?
добавлю разве,что никто не может осилить всю разметку ретанглом сделать а ещё и текстурку к ней правильно натянуть…(что касается Шереметьево),ну а с остальным соглашусь…ну будем старатья сделать лучше)
Честно говоря, я делал для ребят разметку, и желтую, и белую, и предлагал ее тут….. Эта разметка мне не понравилась вообще. Даже лофтингом можно ее сделать гораздо качественнее, и текстуру грамотно натянуть.
Всю фотоподложку можно было покрыть травкой в 50% видимости, бетон менять, этот имхо — не самое красивое решение. А свет что не выключается? В общем, мне кажется, рановато выложили…
продолжение?возможно
вот ещё дополнил огоньками,дело за объектами,и светильниками…
Отлично.
Я Спилбергу выкладывал разметку и синие лампочки. Надо ?
Скриншоты очень хорошие.
ну я в gmax(e) просто цвет выбираю белый,и названий LIGHT_NAV присваиваю(например LIGHT_NAV_WH «white»)ну что угодно можно написать…экспортирую 2002 паком
P.S.ещё добавлю,но не в тему,хотя может быть и поможет…halo.bmp есть файл в текстурах,может из-за него косяки
Вопрос снят. В Halo текстуре крылась непонятка. Спасибо Вам большое!
вседа рад почмочь
Спасибо!
Отсутствует афкад. Точнее в файле uuee44.bgl только полосы и все. Если поставить афкад из лайт 2011, то он не совпадает немного со сценарием. Ну и плюс самолет (пробовал только на дефолтной цессне) висит в воздухе, довольно высоко
upd
Проблема с висением решилась переустановкой сценария.
В сим сцену не ставил, текстуры не разглядывал, но смотрел раскладку текстурных листов — на вскидку в них 30% пустого места.
Листы большие, но такое разрешение не нужно некачественным текстурам (не всем, но большинству).
Посмотрел все объектные бглки — из набора типовых ошибок, они встречаются то тут, то там, практически в каждой бглке: лишние drawcalls, применение диффузных цветов вместо текстурных цветов, лишние (невидимые) полигоны (причём затекстуренные), лишние линии. Большое количество абсолютно ненужных фейсов. Без замечаний ни одной бглки не встретилось! Где-то мелочь, а где-то …
Хотя, догадываюсь — многие ошибки и огрехи, просто не бросаются в глаза при моделинге в MAX’ах…
Разметка вся построена на полигонах (их тысячи!) залитых диффузным цветом — весьма неверное решение для разметки.
В общем, не понравилось…
и как вы всё проверяете?
добавлю разве,что никто не может осилить всю разметку ретанглом сделать а ещё и текстурку к ней правильно натянуть…(что касается Шереметьево),ну а с остальным соглашусь…ну будем старатья сделать лучше)
Продемонстрировать?
Да желательно продемонстрировать, помочь исправить, любая помощь только приветствуется, только чтоб на словах это не заканчивалось. Мозиле большое спасибо за труд
Нам песня строить и жить помогает…
кстати, напишите как вы дербаните бглки, я думаю многим интересно будет причем не для данного сценария, а вообще для общего развития
Это отдельная песня для большой темы — уж слишком много нюансов и без картинок там не обойтись.
Да и анализировать конечно стоит не только эту сцену.
Ведь учиться нужно не столько на ошибках, но и на грамотных, талантливых работах и решениях.
Как нибудь поговорим на днях…
Андрей я к вам не из злых побуждений,а вы уже «не туда»(имхо)…я просто написал как вы проверяете,понятно дело что вы профи в сравнении со мной например,но вместо разговоров могли бы дать совет,коль в теме тусуетесь,что не так,что так и т.д.а в целом действительно создайте топик,в котором будете описывать ряд работ по выявлению косяков в ценариях(в частности в шереметьево 2011)тогда fps улучшилибы,больше идей и возможностей появилось бы…
а сказав «а я там парни у вас косяков нарыл,дерзайте дальше…» не указав где именно «рыть»,это как-то даже
Честно говоря, я делал для ребят разметку, и желтую, и белую, и предлагал ее тут…..
Эта разметка мне не понравилась вообще.
Даже лофтингом можно ее сделать гораздо качественнее, и текстуру грамотно натянуть.
Всю фотоподложку можно было покрыть травкой в 50% видимости, бетон менять, этот имхо — не самое красивое решение.
А свет что не выключается?
В общем, мне кажется, рановато выложили…