Ну почему — обламывает…
Да, я тоже люблю девятку, и летаю преимущественно в ней, но в FSX возможностей больше,я про возможности графики и т.п.
И постепенно, я так думаю, народ перейдет на него, как было и с предыдущими версиями…
Одни сценарии от ORBX чего стоят. А если и эти будут на том же уровне, то это будет здорово.
nik-dem
23.12.2011 в 15:35
Голосуйте за Шереметьево тут: http://forum.aerosof…26-1103%3B-fsx/ Надеюсь после Кольцово сделают Шарик!
После Борисполя, ага.
neyron
23.12.2011 в 15:42
Ну почему — обламывает… Да, я тоже люблю девятку, и летаю преимущественно в ней, но в FSX возможностей больше,я про возможности графики и т.п. И постепенно, я так думаю, народ перейдет на него, как было и с предыдущими версиями… Одни сценарии от ORBX чего стоят. А если и эти будут на том же уровне, то это будет здорово.
К сожалению у меня комп не потянет FSX,конфигурацию моего компа можете посмотреть в моём профиле.
В сценарии UUEE_2011 SVO зимой похоже подложка или текстуры травы сценария пробиваются сквозь дефолтные зимние текстуры сима. Из-за чего постоянное мерцание пробивающейся подложки, есть ли решение по этому вопросу ну или может название текстур которые можно удалить и оставить дефолтные текстуры?
upd. Блин, только хотел приложить скрин с проблемой, как все почему-то прошло и днём и ночью, в любое время года
Tolimas
09.01.2012 в 00:10
Попробуйте при прилете посмотреть, как правило при вылете из порта все нормально с подложкой, а вот по прилете все мерцает…сам бьюсь с этой проблемой в нескольких сценах…может настройки сима как то влияют?
Rulexy
09.01.2012 в 16:18
Попробуйте удалить пакет «Исправление векторения». Или найдите соответствующие файлы в папке сценария и удалите их. Файлы должны называться что-то типа UUEE_07R-25L.bgl, точно не скажу, просто сим не под рукой сейчас. Заметил, что если при создании этих файлов высота отличается от той, что в АФКАДе, появляются проблемы с мерцанием подложки. Не факт, что проблема будет решена, просто это только одна из часто встречающихся причин.
uTorrent
10.01.2012 в 03:26
Попробуйте при прилете посмотреть, как правило при вылете из порта все нормально с подложкой, а вот по прилете все мерцает…сам бьюсь с этой проблемой в нескольких сценах…может настройки сима как то влияют?
По прилету всё было ок
Попробуйте удалить пакет «Исправление векторения». Или найдите соответствующие файлы в папке сценария и удалите их. Файлы должны называться что-то типа UUEE_07R-25L.bgl, точно не скажу, просто сим не под рукой сейчас. Заметил, что если при создании этих файлов высота отличается от той, что в АФКАДе, появляются проблемы с мерцанием подложки. Не факт, что проблема будет решена, просто это только одна из часто встречающихся причин.
Таки файлов не обнаружил, мне кажется мерцание просто из-за митмапов Хоть в симуляторе и выставлено максимальное значение 8, все равно мерцает. На форуме есть тема по этому вопросу, настрою по ней
RA85807
10.01.2012 в 10:25
Хотелось бы поинтересоваться, делается что-то в адрес UUEE? Помнится, вроде кто-то планировал сделать афкад под крайнюю версию сцены… Или все осталось на прежних местах, крайняя версия только для «онлайнщиков»?
Virpil
10.01.2012 в 17:42
Какие-то «смежно-бутербродные» граунд-полигоны были скомпилены 2004 паком и лежат на 2002 паке, или тени не отключены. Либо эти же полики были скомпилены 2002 паком, но в головном файле .асм (не _0.асм!) не убраны строки ответственные за тени.
Для 2002го пака отключение теней выглядит так:
Spoiler
Найти в головном файле строки выделенные жирным
;compile with BGLC /BGL C:Documents and SettingsАдминистраторРабочий столформаты3дсXlight_rd.asm header label word dw 0001 ; 00 World set number dd 000499DCCH ; 02 North bound dd 0004990C2H ; 06 South bound dd 05DF8A753H ; 10 East bound dd 05DF8A751H ; 14 West bound dw 20 dup(0) dd (offset OBJECT_DATA) — (offset header) dw 33 dup(0) OBJECT_DATA label word db 21 ;;LATBAND_REL dw 024C8h ;;lat min (inclusive) 512M units dw 024CFh ;;lat max (exclusive) dd (offset OBJECT_0) — (offset OBJECT_DATA) db 0 ;;EOL OBJECT_0 label BGLCODE db 12 ; NEAR_FAR_HUGE_OBJECT_HEADER dd 000499747h,05DF8A752h ; latitude,longitude db 100 ; image power dd (offset OBJECT_0_END) — (offset OBJECT_0) OBJECT_0_START label word ADDOBJ OBJECT_0_SCALE SHADOW_CALL OBJECT_0_SCALE OBJECT_0_FAIL label BGLCODE BGL_JUMP_32 OBJECT_0_END OBJECT_0_SCALE label BGLCODE SCALE_AGL OBJECT_0_RETURN, 10000, 1669, 131072, 000499747h, 0E4BEh, 05DF8A752h, 05B8Eh, 0, 0 BGL_CALL OBJECT_0_BEGIN OBJECT_0_RETURN label word BGL_RETURN OBJECT_0_BEGIN label word model_outside label BGLCODE model_shadow label BGLCODE LOD_0 label BGLCODE BGL_JUMP_32 LOD_0L model_inside label BGLCODE BGL_RETURN LOD_0L label BGLCODE include C:Documents and SettingsАдминистраторРабочий столформаты3дсXlight_rd_0.asm OBJECT_0_END label word EOF
Этим вы уберете тени наземных поликов, и пофиксите выкашивание автогена. В первой строке вставки можете поиграть со слоями. В примере приведен 16-й слой
А можно все намного проще, через МДЛ-Твикер сделать
uTorrent
11.01.2012 в 04:57
А где находится этот файл .асм ?
Virpil
11.01.2012 в 07:31
Это скорее к разработчику относится нежели к пользователю
iFly
12.03.2012 в 07:17
Авторы, поделитесь пожалуйста секретом, как обстоят дела со сценой? Работа движется или проект умер? И если есть возможность, то хоть скринами чтоль порадуйте.
mozila
12.03.2012 в 10:14
Авторы, поделитесь пожалуйста секретом, как обстоят дела со сценой? Работа движется или проект умер? И если есть возможность, то хоть скринами чтоль порадуйте.
не всё сгуфилось уже
iFly
13.03.2012 в 04:08
не всё сгуфилось уже
Т. е. проект скорее мертв, чем жив?
iFly
13.03.2012 в 05:10
Он и жив особо не был.
Печально.
Rifleman
14.03.2012 в 14:07
Офф о создании сцен, стоимости и прочая джигурда вынесена сюда: http://www.avsim.su/…azrabotchikami/
Тут продолжаем обсуждать сценарий.
Да, я тоже люблю девятку, и летаю преимущественно в ней, но в FSX возможностей больше,я про возможности графики и т.п.
И постепенно, я так думаю, народ перейдет на него, как было и с предыдущими версиями…
Одни сценарии от ORBX чего стоят. А если и эти будут на том же уровне, то это будет здорово.
После Борисполя, ага.
К сожалению у меня комп не потянет FSX,конфигурацию моего компа можете посмотреть в моём профиле.
В сценарии UUEE_2011 SVO зимой похоже подложка или текстуры травы сценария пробиваются сквозь дефолтные зимние текстуры сима. Из-за чего постоянное мерцание пробивающейся подложки, есть ли решение по этому вопросу ну или может название текстур которые можно удалить и оставить дефолтные текстуры?upd. Блин, только хотел приложить скрин с проблемой, как все почему-то прошло
и днём и ночью, в любое время года 
По прилету всё было ок
Таки файлов не обнаружил, мне кажется мерцание просто из-за митмапов
Хоть в симуляторе и выставлено максимальное значение 8, все равно мерцает. На форуме есть тема по этому вопросу, настрою по ней
Для 2002го пака отключение теней выглядит так:
Этим вы уберете тени наземных поликов, и пофиксите выкашивание автогена. В первой строке вставки можете поиграть со слоями. В примере приведен 16-й слой
В 2004м паке тени убираются так:
А можно все намного проще, через МДЛ-Твикер сделать
не всё сгуфилось уже
Т. е. проект скорее мертв, чем жив?
Печально.
Тут продолжаем обсуждать сценарий.