Компиляция файлов

GUID должен быть одним и тем же, тут просто очепятка вышла — брал из файла, где оч. много этих GUIDов.

Высота ПММ, если ее вообще не прописывать, то по умолчанию от земли идет.

ZBIAS — смещение от точки с указанными координатами,
x и z — горизонтальные плоскости, y — вертикальная

Гы, ты чем его редактировал?

Там теговые скобки поменяны на &lt и т.д. В эксплорере визуально правильно :hmm1:
возми который без «a», открой в блокноте виндовом — убери кометарии до и после SceneryObject и измени координаты.

угу AltitudeIsAgl по умолчанию труе.

Гы, ты чем его редактировал?

Там теговые скобки поменяны на &lt и т.д. В эксплорере визуально правильно :hmm1:
возми который без «a», открой в блокноте виндовом — убери кометарии до и после SceneryObject и измени координаты.

Как говорится, в чем предложили, а предложили Mirosoft Offic Word.

И сразу вопрос: при внимательном сравнении обнаружил вот такую разницу в самой первой строчке,
может из-за этого глюк?
<?xml version=»1.0″ encoding=»UTF-8″ standalone=»no» ?> -вариант с А
<?xml version=»1.0″ encoding=»ISO-8859-1″ ?> -вариант исходный

Юра, спасибо сделал, как ты сказал. Появился капонир, но только в каком-то странном виде.
kapo.jpg
В странном виде это саму модель смотреть. Домой приеду гляну.

Кодовую страницу указывать необязательно (глюков компиляции от этого не будет). А вот русские коментарии может корежить в некоторых XML редакторах в зависимости от кодовой странице. Так что иногда лучше указать.

Большое спасибо всем кто помогал!
Склеелось наконец все(по модели).
Завал на 90 градусов устранил, в Панде не поставил в нужном месте галку.
Теперь просьба по текстурам. Накрыл капонир тойже «травой, что и летное поле(изменив имя и размер)
но на модели она почемуто на много темнее. Сделал две модели с разными галками(в одной и дефусе и селф- опацити в другой только селф), разницы никакой. Ф вот рано утром они почему-то освещаются солнцем с другой стороны(самолет с лева, как и должно быть, а они справа.
kapo.jpg

По сценарию Дорохово: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.

 

По сценарию Оренбурга: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryUWOOtexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.

 

А макросы — это… промолчу.

В обоих сценариях (архивах) все необходимые текстуры присутствуют, только вот их формат в сцене Дорохова «вызывает сомнения»…


Edited by ANRI

Как я понял, судя по скрину, текстуры на месте. Только они без альфа-канала или как там его…

Сделал, как Вы сказали, часть текстур отобразилась, а часть так и осталась в черных прямоугольниках, скрин ниже:

Установил UWOO. Как видите всё нормально. Попробуйте переустановить, хотя достаточно переписать файлы из папки UWOOTexture.

 

1559208.jpg

  Сделал, как Вы подсказали (раскидал файлы по папкам и переустановил файлы из папки UWOOTexture), но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.  


Edited by olega625

  Сделал, как Вы подсказали (раскидал файлы по папкам и переустановил файлы из папки UWOOTexture), но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.  

Не надо ничего добавлять, он уже там есть.

 

Давайте определимся, мы сейчас говорим про UWOO. Он ведь на вашем скрине?

 

В папке fs2004Addon SceneryUWOOTEXTURE есть файл ASH.bmp. Выложите его сюда.


Edited by mikuz

Господа, доброго дня всем, я создатель данной сцены. Как автор я могу кое что прокомментировать.

Было такое недавно и у меня! Долго искал в чём дело… В общем, так получилось после установки какого то сценария, использующего такую же библиотеку деревьев, как и в моей сцене, по тем же причинам может «раздеться» техника, Ан-2 в любом порту или деревья. Причина в том, что библиотека деревьев BAUM_LIB.bgl подключена в симе не только в моей сцене, а ещё в некоторых других, и сим начинает путаться, откуда брать текстуры. То ли из папки моей сцены, то ли из другой.

Что делаем: 1.Ищем во всех сценах файлы .bgl с одинаковыми именами (в конкретном этом случае BAUM_LIB.bgl) , скидываем в отдельную папку Addon Scenery/Macros/Scenery и подключаем её в библиотеке сценариев по самому высокому приоритету, то есть выше всех сценариев. Потом скидываем файлы текстур деревьев (их довольно много в папке моей сцены, перечислять не буду, увидите сами) в папку Addon Scenery/Macros/Texture. Да, из папок других сценариев и из моей сцены файл BAUM_LIB.bgl удаляем… ДЛя хорошего порядка в симе рекомендуется аналогичные действия сделать со всеми постоянно применяемыми библиотеками (техника, люди, деревья)- сим будет лучше работать. Лично я после установки каждой сцены так и делаю. Удачи!


Edited by Mihail Stepanov

 Огромное спасибо всем кто откликнулся помочь с решением обнаруженной проблемы связанной с текстурами в указанных сценах, проблема решилась способом указанным Михаилом постом выше. Спасибо. 

 

Тему можно закрывать.


Edited by olega625

(минуточку дорогая, в интернете кто-то не прав..)

Установил я Оренбург, установил Дорохово, в обоих присутствует BAUM_LIB.bgl, для верности ещё закинул BAUM_LIB.bgl в fs2004Addon Sceneryscenery. И что вы думаете? Везде деревья нормально отображаются. Получается, как в том диалоге — «Эт значит ты такой».

 

Да и какая разница откуда BAUM_LIB.bgl берёт текстуры деревьев? Главное, что где-то берёт. На скрине Олега текстуры есть, но они какие-то неисправные.

Таки да, действительно, берутся текстуры из сценария с наивысшим приоритетом. (+10 к опыту :))

 

Специально убил альфа-канал в текстуре ASH.BMP из сценария Дорохово, установил для Дорохово наивысший приоритет и вот, что получил в Оренбурге:

 

1539769.jpg

 

 

А если Оренбург поставить выше Дорохово, то всё ОК.


Edited by mikuz

   Вы правы Михаил (Mikuz), место приоритету есть и не последнее, попробовал и Ваш вариант без создания отдельной папки Addon Scenery/Macros, и поставил приоритет сцены Оренбурга выше нежели Дорохово, и о чудо — отображение текстур деревьев встало на места, но пропали текстуры статики Ан-2, однако меняя приоритет сцен на обратное, снова откат к указанной проблеме с текстурами, наверное вариант с созданием отдельной папки Addon Scenery/Macros для данной ситуации имеет свое место, так что век живи и век учись, и всетаки я думаю, что при создании сцен желательно использовать единые библиотеки макросов и текстур, чтобы в будущем избежать таких вот причинно-следственых связей и поиска их решения.   


Edited by olega625

…но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.  

Если всё установил правильно, то проблемма должна остаться только осенью и весной… и только с одним типом дерева — березкой.

 

Вот смотри, на скрине все текстуры деревьев из этого сценария:

 

post-12933-036826500 1281351055_thumb.jpg

 

Обрати внимание, что все деревья (их текстуры) отображены на зелёном фоне — это альфа-канал. Но на двух текстурах фон чёрный — там нет альфа-канала! Явная «недоработочка». Вот на эти две текстуры (*_FA* и *_SP*) и нужно скопировать альфа-канал из летней текстуры (Birch.bmp), должен подойти «один в один».

Как это сделать — объяснять не буду из принципа, пусть эту «недоработочку» исправляет автор сцены…

Андрей, спасибо за помощь в работе над проблемами текстур, думаю автору самому будет интересно узнать об этом и их исправить.

…думаю автору самому будет интересно узнать об этом…

Учиться никогда не поздно! А Михаилу, верному поклоннику сима, это только на пользу — несомневаюсь, разберётся и исправит.

Учиться никогда не поздно! А Михаилу, верному поклоннику сима, это только на пользу — несомневаюсь, разберётся и исправит.

 

 

Спасибо, внимательным коллегам! Действительно, прошляпил… Как так могло получиться- не понятно! Исправил-файлы в приложении! Прошу прощения, конечно же за не внимательность…

В принципе в работе новая сцена и этих страшных деревьев там не будет всё равно.

Texture.zip


Edited by Mihail Stepanov

Михаил, спасибо Вам за исправленные текстуры, ждем новую сцену.

сорри, переместил в другую тему вопрос:

http://www.avsim.su/forum/topic/102745-teksturi/page__view__findpost__p__1617890


Edited by DmitryKz

Не могу понять где в коде я натупил. Результат не компилится.

podlogka_0.zip

Всем привет. Решил вот после двухлетнего перерыва вернуться в сим. Но без того, чтобы чтонить поменять как-то неуютно чувствую себя. А тут вот увидел, что часовые пояса в симе (9-ка) отображаются некорректно. Думаю править. Создал пробный файл часового пояса Хабаровска UTC +10. Вот он

 

<?xml version=»1.0″?>
<FSData
version=»9.0″
xsi:noNamespaceSchemaLocation=»bglcomp.xsd» >
 
<TimeZone
latitudeMinimum = «N48.22»
latitudeMaximum = «N48.72»
longitudeMinimum = «E134.72»
longitudeMaximum = «E135.12»
timedeviation = «600»
priority = «0»
daylightSavings = «NONE»
daylightSavingsTimeShift = «-1»
daylightSavingsStartDayOfYearBase = «1»
daylightSavingsStartDayOfWeek = «ANY»
daylightSavingsEndDayOfYearBase = «2»
daylightSavingsEndDayOfWeek = «ANY» />
</FSData>
 
Все вроде правильно. Все по SDK НО не компилится. В логе пишет
 
Parsing document: timezone.xml
 
ERROR C2033: XML Parse Error (line, column, error)
 
ERROR: 19, 38, Element content is invalid according to the DTD/Schema.
 
Expecting: Airport, Marker, Waypoint, Boundary, Vor, Ndb, SceneryObject, ModelData, Geopol, ExclusionRectangle.
 
ERROR C2309: TimeZone is NOT a valid token!
ERROR C2016: Invalid element found <TimeZone>, skipping!
ERROR C2032: XML Parse Error!  Element tree follows:
 
ERROR: <FSData 
ERROR: version = 9.0
ERROR: >
ERROR: 
ERROR C2309: TimeZone is NOT a valid token!
ERROR C2023: Improper ending element <TimeZone>.  Stopping!
ERROR C2034: XML Parse Fatal Error (line, column, error)
 
ERROR: 19, 38, ERROR C2470: Unrecoverable error parsing XML!
ERROR C2006: Parse failed  (0x80004005)
ERROR C2003: Failed to process file: timezone.xml
 
Уже всю голову «сломал» Не врублюсь почему указывает на ошибку » /> » Что не так? Прошу помощи…