GUID должен быть одним и тем же, тут просто очепятка вышла — брал из файла, где оч. много этих GUIDов.
Высота ПММ, если ее вообще не прописывать, то по умолчанию от земли идет.
ZBIAS — смещение от точки с указанными координатами,
x и z — горизонтальные плоскости, y — вертикальная
Airman
12.07.2006 в 07:11
Гы, ты чем его редактировал?
Там теговые скобки поменяны на < и т.д. В эксплорере визуально правильно возми который без «a», открой в блокноте виндовом — убери кометарии до и после SceneryObject и измени координаты.
Airman
12.07.2006 в 07:12
угу AltitudeIsAgl по умолчанию труе.
kaur
12.07.2006 в 08:10
Гы, ты чем его редактировал?
Там теговые скобки поменяны на < и т.д. В эксплорере визуально правильно возми который без «a», открой в блокноте виндовом — убери кометарии до и после SceneryObject и измени координаты.
Как говорится, в чем предложили, а предложили Mirosoft Offic Word.
И сразу вопрос: при внимательном сравнении обнаружил вот такую разницу в самой первой строчке, может из-за этого глюк? <?xml version=»1.0″ encoding=»UTF-8″ standalone=»no» ?> -вариант с А <?xml version=»1.0″ encoding=»ISO-8859-1″ ?> -вариант исходный
kaur
12.07.2006 в 09:34
Юра, спасибо сделал, как ты сказал. Появился капонир, но только в каком-то странном виде.
Airman
12.07.2006 в 15:48
В странном виде это саму модель смотреть. Домой приеду гляну.
Кодовую страницу указывать необязательно (глюков компиляции от этого не будет). А вот русские коментарии может корежить в некоторых XML редакторах в зависимости от кодовой странице. Так что иногда лучше указать.
kaur
13.07.2006 в 10:32
Большое спасибо всем кто помогал!
Склеелось наконец все(по модели).
Завал на 90 градусов устранил, в Панде не поставил в нужном месте галку.
Теперь просьба по текстурам. Накрыл капонир тойже «травой, что и летное поле(изменив имя и размер)
но на модели она почемуто на много темнее. Сделал две модели с разными галками(в одной и дефусе и селф- опацити в другой только селф), разницы никакой. Ф вот рано утром они почему-то освещаются солнцем с другой стороны(самолет с лева, как и должно быть, а они справа.
ANRI763
08.08.2010 в 20:16
По сценарию Дорохово: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.
По сценарию Оренбурга: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryUWOOtexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.
А макросы — это… промолчу.
В обоих сценариях (архивах) все необходимые текстуры присутствуют, только вот их формат в сцене Дорохова «вызывает сомнения»…
Edited by ANRI
mikuzvip585
08.08.2010 в 20:33
Как я понял, судя по скрину, текстуры на месте. Только они без альфа-канала или как там его…
mikuzvip585
08.08.2010 в 20:45
Сделал, как Вы сказали, часть текстур отобразилась, а часть так и осталась в черных прямоугольниках, скрин ниже:
Установил UWOO. Как видите всё нормально. Попробуйте переустановить, хотя достаточно переписать файлы из папки UWOOTexture.
olega62531
09.08.2010 в 06:11
Сделал, как Вы подсказали (раскидал файлы по папкам и переустановил файлы из папки UWOOTexture), но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.
Edited by olega625
mikuzvip585
09.08.2010 в 06:27
Сделал, как Вы подсказали (раскидал файлы по папкам и переустановил файлы из папки UWOOTexture), но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.
Не надо ничего добавлять, он уже там есть.
Давайте определимся, мы сейчас говорим про UWOO. Он ведь на вашем скрине?
В папке fs2004Addon SceneryUWOOTEXTURE есть файл ASH.bmp. Выложите его сюда.
Edited by mikuz
Mihail Stepanovvip767
09.08.2010 в 06:44
Господа, доброго дня всем, я создатель данной сцены. Как автор я могу кое что прокомментировать.
Было такое недавно и у меня! Долго искал в чём дело… В общем, так получилось после установки какого то сценария, использующего такую же библиотеку деревьев, как и в моей сцене, по тем же причинам может «раздеться» техника, Ан-2 в любом порту или деревья. Причина в том, что библиотека деревьев BAUM_LIB.bgl подключена в симе не только в моей сцене, а ещё в некоторых других, и сим начинает путаться, откуда брать текстуры. То ли из папки моей сцены, то ли из другой.
Что делаем: 1.Ищем во всех сценах файлы .bgl с одинаковыми именами (в конкретном этом случае BAUM_LIB.bgl) , скидываем в отдельную папку Addon Scenery/Macros/Scenery и подключаем её в библиотеке сценариев по самому высокому приоритету, то есть выше всех сценариев. Потом скидываем файлы текстур деревьев (их довольно много в папке моей сцены, перечислять не буду, увидите сами) в папку Addon Scenery/Macros/Texture. Да, из папок других сценариев и из моей сцены файл BAUM_LIB.bgl удаляем… ДЛя хорошего порядка в симе рекомендуется аналогичные действия сделать со всеми постоянно применяемыми библиотеками (техника, люди, деревья)- сим будет лучше работать. Лично я после установки каждой сцены так и делаю. Удачи!
Edited by Mihail Stepanov
olega62531
09.08.2010 в 06:56
Огромное спасибо всем кто откликнулся помочь с решением обнаруженной проблемы связанной с текстурами в указанных сценах, проблема решилась способом указанным Михаилом постом выше. Спасибо.
Тему можно закрывать.
Edited by olega625
mikuzvip585
09.08.2010 в 07:34
(минуточку дорогая, в интернете кто-то не прав..)
Установил я Оренбург, установил Дорохово, в обоих присутствует BAUM_LIB.bgl, для верности ещё закинул BAUM_LIB.bgl в fs2004Addon Sceneryscenery. И что вы думаете? Везде деревья нормально отображаются. Получается, как в том диалоге — «Эт значит ты такой».
Да и какая разница откуда BAUM_LIB.bgl берёт текстуры деревьев? Главное, что где-то берёт. На скрине Олега текстуры есть, но они какие-то неисправные.
mikuzvip585
09.08.2010 в 07:49
Таки да, действительно, берутся текстуры из сценария с наивысшим приоритетом. (+10 к опыту )
Специально убил альфа-канал в текстуре ASH.BMP из сценария Дорохово, установил для Дорохово наивысший приоритет и вот, что получил в Оренбурге:
А если Оренбург поставить выше Дорохово, то всё ОК.
Edited by mikuz
olega62531
09.08.2010 в 08:17
Вы правы Михаил (Mikuz), место приоритету есть и не последнее, попробовал и Ваш вариант без создания отдельной папки Addon Scenery/Macros, и поставил приоритет сцены Оренбурга выше нежели Дорохово, и о чудо — отображение текстур деревьев встало на места, но пропали текстуры статики Ан-2, однако меняя приоритет сцен на обратное, снова откат к указанной проблеме с текстурами, наверное вариант с созданием отдельной папки Addon Scenery/Macros для данной ситуации имеет свое место, так что век живи и век учись, и всетаки я думаю, что при создании сцен желательно использовать единые библиотеки макросов и текстур, чтобы в будущем избежать таких вот причинно-следственых связей и поиска их решения.
Edited by olega625
ANRI763
09.08.2010 в 10:58
…но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.
Если всё установил правильно, то проблемма должна остаться только осенью и весной… и только с одним типом дерева — березкой.
Вот смотри, на скрине все текстуры деревьев из этого сценария:
Обрати внимание, что все деревья (их текстуры) отображены на зелёном фоне — это альфа-канал. Но на двух текстурах фон чёрный — там нет альфа-канала! Явная «недоработочка». Вот на эти две текстуры (*_FA* и *_SP*) и нужно скопировать альфа-канал из летней текстуры (Birch.bmp), должен подойти «один в один».
Как это сделать — объяснять не буду из принципа, пусть эту «недоработочку» исправляет автор сцены…
olega62531
09.08.2010 в 12:45
Андрей, спасибо за помощь в работе над проблемами текстур, думаю автору самому будет интересно узнать об этом и их исправить.
ANRI763
09.08.2010 в 13:25
…думаю автору самому будет интересно узнать об этом…
Учиться никогда не поздно! А Михаилу, верному поклоннику сима, это только на пользу — несомневаюсь, разберётся и исправит.
Mihail Stepanovvip767
09.08.2010 в 19:11
Учиться никогда не поздно! А Михаилу, верному поклоннику сима, это только на пользу — несомневаюсь, разберётся и исправит.
Спасибо, внимательным коллегам! Действительно, прошляпил… Как так могло получиться- не понятно! Исправил-файлы в приложении! Прошу прощения, конечно же за не внимательность…
В принципе в работе новая сцена и этих страшных деревьев там не будет всё равно.
Всем привет. Решил вот после двухлетнего перерыва вернуться в сим. Но без того, чтобы чтонить поменять как-то неуютно чувствую себя. А тут вот увидел, что часовые пояса в симе (9-ка) отображаются некорректно. Думаю править. Создал пробный файл часового пояса Хабаровска UTC +10. Вот он
Высота ПММ, если ее вообще не прописывать, то по умолчанию от земли идет.
ZBIAS — смещение от точки с указанными координатами,
x и z — горизонтальные плоскости, y — вертикальная
Там теговые скобки поменяны на < и т.д. В эксплорере визуально правильно
возми который без «a», открой в блокноте виндовом — убери кометарии до и после SceneryObject и измени координаты.
Как говорится, в чем предложили, а предложили Mirosoft Offic Word.
И сразу вопрос: при внимательном сравнении обнаружил вот такую разницу в самой первой строчке,
может из-за этого глюк?
<?xml version=»1.0″ encoding=»UTF-8″ standalone=»no» ?> -вариант с А
<?xml version=»1.0″ encoding=»ISO-8859-1″ ?> -вариант исходный
Кодовую страницу указывать необязательно (глюков компиляции от этого не будет). А вот русские коментарии может корежить в некоторых XML редакторах в зависимости от кодовой странице. Так что иногда лучше указать.
Склеелось наконец все(по модели).
Завал на 90 градусов устранил, в Панде не поставил в нужном месте галку.
Теперь просьба по текстурам. Накрыл капонир тойже «травой, что и летное поле(изменив имя и размер)
но на модели она почемуто на много темнее. Сделал две модели с разными галками(в одной и дефусе и селф- опацити в другой только селф), разницы никакой. Ф вот рано утром они почему-то освещаются солнцем с другой стороны(самолет с лева, как и должно быть, а они справа.
По сценарию Дорохово: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon Scenerytexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.
По сценарию Оренбурга: текстуры деревьев должны размещаться в папке …Microsoft Flight Simulator 2004Addon SceneryUWOOtexture — это не библиотека, а макросы… Текстур деревьев там много, если нужно — перечислю.
А макросы — это… промолчу.
В обоих сценариях (архивах) все необходимые текстуры присутствуют, только вот их формат в сцене Дорохова «вызывает сомнения»…
Edited by ANRI
Как я понял, судя по скрину, текстуры на месте. Только они без альфа-канала или как там его…
Установил UWOO. Как видите всё нормально. Попробуйте переустановить, хотя достаточно переписать файлы из папки UWOOTexture.
Сделал, как Вы подсказали (раскидал файлы по папкам и переустановил файлы из папки UWOOTexture), но проблема осталась, подскажите пожалуйста, как добавить этот альфа-канал к данным текстурам, спасибо.
Edited by olega625
Не надо ничего добавлять, он уже там есть.
Давайте определимся, мы сейчас говорим про UWOO. Он ведь на вашем скрине?
В папке fs2004Addon SceneryUWOOTEXTURE есть файл ASH.bmp. Выложите его сюда.
Edited by mikuz
Господа, доброго дня всем, я создатель данной сцены. Как автор я могу кое что прокомментировать.
Было такое недавно и у меня! Долго искал в чём дело… В общем, так получилось после установки какого то сценария, использующего такую же библиотеку деревьев, как и в моей сцене, по тем же причинам может «раздеться» техника, Ан-2 в любом порту или деревья. Причина в том, что библиотека деревьев BAUM_LIB.bgl подключена в симе не только в моей сцене, а ещё в некоторых других, и сим начинает путаться, откуда брать текстуры. То ли из папки моей сцены, то ли из другой.
Что делаем: 1.Ищем во всех сценах файлы .bgl с одинаковыми именами (в конкретном этом случае BAUM_LIB.bgl) , скидываем в отдельную папку Addon Scenery/Macros/Scenery и подключаем её в библиотеке сценариев по самому высокому приоритету, то есть выше всех сценариев. Потом скидываем файлы текстур деревьев (их довольно много в папке моей сцены, перечислять не буду, увидите сами) в папку Addon Scenery/Macros/Texture. Да, из папок других сценариев и из моей сцены файл BAUM_LIB.bgl удаляем… ДЛя хорошего порядка в симе рекомендуется аналогичные действия сделать со всеми постоянно применяемыми библиотеками (техника, люди, деревья)- сим будет лучше работать. Лично я после установки каждой сцены так и делаю. Удачи!
Edited by Mihail Stepanov
Огромное спасибо всем кто откликнулся помочь с решением обнаруженной проблемы связанной с текстурами в указанных сценах, проблема решилась способом указанным Михаилом постом выше. Спасибо.
Тему можно закрывать.
Edited by olega625
(минуточку дорогая, в интернете кто-то не прав..)
Установил я Оренбург, установил Дорохово, в обоих присутствует BAUM_LIB.bgl, для верности ещё закинул BAUM_LIB.bgl в fs2004Addon Sceneryscenery. И что вы думаете? Везде деревья нормально отображаются. Получается, как в том диалоге — «Эт значит ты такой».
Да и какая разница откуда BAUM_LIB.bgl берёт текстуры деревьев? Главное, что где-то берёт. На скрине Олега текстуры есть, но они какие-то неисправные.
Таки да, действительно, берутся текстуры из сценария с наивысшим приоритетом. (+10 к опыту
)
Специально убил альфа-канал в текстуре ASH.BMP из сценария Дорохово, установил для Дорохово наивысший приоритет и вот, что получил в Оренбурге:
А если Оренбург поставить выше Дорохово, то всё ОК.
Edited by mikuz
Вы правы Михаил (Mikuz), место приоритету есть и не последнее, попробовал и Ваш вариант без создания отдельной папки Addon Scenery/Macros, и поставил приоритет сцены Оренбурга выше нежели Дорохово, и о чудо — отображение текстур деревьев встало на места, но пропали текстуры статики Ан-2, однако меняя приоритет сцен на обратное, снова откат к указанной проблеме с текстурами, наверное вариант с созданием отдельной папки Addon Scenery/Macros для данной ситуации имеет свое место, так что век живи и век учись, и всетаки я думаю, что при создании сцен желательно использовать единые библиотеки макросов и текстур, чтобы в будущем избежать таких вот причинно-следственых связей и поиска их решения.
Edited by olega625
Если всё установил правильно, то проблемма должна остаться только осенью и весной… и только с одним типом дерева — березкой.
Вот смотри, на скрине все текстуры деревьев из этого сценария:
Обрати внимание, что все деревья (их текстуры) отображены на зелёном фоне — это альфа-канал. Но на двух текстурах фон чёрный — там нет альфа-канала! Явная «недоработочка». Вот на эти две текстуры (*_FA* и *_SP*) и нужно скопировать альфа-канал из летней текстуры (Birch.bmp), должен подойти «один в один».
Как это сделать — объяснять не буду из принципа, пусть эту «недоработочку» исправляет автор сцены…
Андрей, спасибо за помощь в работе над проблемами текстур, думаю автору самому будет интересно узнать об этом и их исправить.
Учиться никогда не поздно! А Михаилу, верному поклоннику сима, это только на пользу — несомневаюсь, разберётся и исправит.
Спасибо, внимательным коллегам! Действительно, прошляпил… Как так могло получиться- не понятно! Исправил-файлы в приложении! Прошу прощения, конечно же за не внимательность…
В принципе в работе новая сцена и этих страшных деревьев там не будет всё равно.
Texture.zip
Edited by Mihail Stepanov
Михаил, спасибо Вам за исправленные текстуры, ждем новую сцену.
сорри, переместил в другую тему вопрос:
http://www.avsim.su/forum/topic/102745-teksturi/page__view__findpost__p__1617890
Edited by DmitryKz
Не могу понять где в коде я натупил. Результат не компилится.
podlogka_0.zip
Всем привет. Решил вот после двухлетнего перерыва вернуться в сим. Но без того, чтобы чтонить поменять как-то неуютно чувствую себя. А тут вот увидел, что часовые пояса в симе (9-ка) отображаются некорректно. Думаю править. Создал пробный файл часового пояса Хабаровска UTC +10. Вот он