Компиляция файлов

только те, которые конвертровал сам из ГМАКСа

Не обязательно. Подойдут любые модели сценария.

где должен лежать .мдл файл

Там же, где и XML, если в нем не указан другой путь.

только те, которые конвертровал сам из ГМАКСа

Не обязательно. Подойдут любые модели сценария.

где должен лежать .мдл файл

Там же, где и XML, если в нем не указан другой путь.

А .мдл самолетов он не будет конвертировать ни как?:?:? :huh:

Никак. Структура файла отличается.
А может есть какие-то компиляторы, програмки от других разработчиков, можно и в формате .api, для 98-го сима есть, но она не воспринимает .мдл новых форматов, даже 2000-го.
Мне ничего подобного не попадалось. Со времен ФС98 формат сменился несколько раз. Если не ошибаюсь, дважды. С появлением движка AI интерес к конверсии моделей, видимо, иссяк.

А в чем, собственно, заключается ваша проблема?

Мне ничего подобного не попадалось. Со времен ФС98 формат сменился несколько раз. Если не ошибаюсь, дважды. С появлением движка AI интерес к конверсии моделей, видимо, иссяк.

А в чем, собственно, заключается ваша проблема?

Хочу поставить некоторые модели в статику, для себя. :)

Если речь не идет об онлайн, то можно использовать трафик. Чтобы установить самолет на определенное место, нужно задать радиус и код стоянки и самолета таким образом, чтобы они не могли быть заняты другими. В плане задать короткий полет по кругу раз в неделю ночью. Если при этом не соединять стоянку с рулежками, то самолет просто исчезнет и появится вновь в указанное время. В противном случае, можно либо поискать подходящую модель на всевозможных 3D ресурсах, либо связаться с автором нужной модели и попросить исходник или статическую версию интересующего самолета.
Про трафик я уже знаю, но мне надо поставить эти статические самолеты очень плотно, стоянками это сделать не получится. Модель искать тоже не получится, т.к. это особые самолеты, сверхлегкие ВС, и я их собирал по крупинкам по всевозможным сайтам, от американских и до китайских.
Стоянки можно поставить довольно плотно. Они могут пересекаться, да и радиусы имеет смысл уменьшить до, скажем, одного метра (важно сделать то же и с радиусом самолета чтобы он мог занять эту стоянку). Иначе остается лишь разыскивать авторов. Адреса можно посмотреть в ридми.
Спасибо за участие в дискуссии, будем работать, пробовать.
Не за что. Удачи!

Не за что. Удачи!

Спасибо!!!

такой ещё вопросик….а можно ли api ну или другой макрос переделать в mdl ? и как это можно сделать….заранее спасибо
Поясните, чего вы хотите добиться?

Первоначалка на Ан-2 это «круто», хотя я знаю, что например в Кировоградской летной академии учили PPL даже на «элке» (L-410).

Бред. Сейчас даже курсанты там на НАРПе мучаются, какая нафиг элка :)
У кого есть деньги, летают в Федоровке первоначалку на ЯК-52. За 8 лет 290 человек подготовили.

Поясните, чего вы хотите добиться?

Вероятно, чтобы не добавлять целую библиотеку объектов в сценарий, а спокойно скомпилить бгл со своим одним объектом. ))

!_!_!_!
Прикрепленный файл
 ?????_?????.zip   9.26К
  53 Количество загрузок:Помогите пожалуйста собрать БГЛку или разобраться с компилятором. Сделал для сцены капонир в МАКСе, собрал МДЛ и ХМЛ, переписал ХМЛ со своими координатами, а дальше ничего не получается.
Вот такая засада.
Ф что не получается то? Запускакешь в командной строке
bglcomp kaponir1a.xml
(или иконку xml-файла кидаешь на иконку bglcomp.exe) получишь бгл.
Юра, да там сама структура в xml неправильная, вчера хотел написать, но сайт глюкнул немного и не дал.

2Kaur: смотрим SDK на предмет написания структуры кода xml

Юра, да там сама структура в xml неправильная, вчера хотел написать, но сайт глюкнул немного и не дал.

2Kaur: смотрим SDK на предмет написания структуры кода xml

Сегодня посмотрю. Но вроде по образцу писал?
Появляется надпись: Failed to find files:<kaponir.XML>

Попробуй скинуть XML прямо в корень любого диска, у меня бывал такой глюк.

Вот стандартная схема

<?xml version=»1.0″?>
<FSData
version=»9.0″
xmlns:xsi=’http://www.w3.org/20…Schema-instance‘
xsi:noNamespaceSchemaLocation=»bglcomp.xsd»>
<SceneryObject
lat=»N56 23.00″
lon=»E085 12.7″
alt=»182″
altitudeIsAgl=»FALSE»
pitch=»0″
bank=»0″
heading=»122.2″
imageComplexity=»VERY_DENSE»>
<BiasXYZ
biasX=»-14.2357″
biasY=»0″
biasZ=»333.9496″/>
<LibraryObject
name=»736D4F594066886322E9ADAC3A400D92″
scale=»1.0″/>
<ModelData name=»2A70B13147099D8DF306859F104E69FC» sourceFile=»tables.mdl» />
</FSData>

Попробуй скинуть XML прямо в корень любого диска, у меня бывал такой глюк.

Вот стандартная схема

<?xml version=»1.0″?>
<FSData
version=»9.0″
xmlns:xsi=’http://www.w3.org/20…Schema-instance‘
xsi:noNamespaceSchemaLocation=»bglcomp.xsd»>
<SceneryObject
lat=»N56 23.00″
lon=»E085 12.7″
alt=»182″
altitudeIsAgl=»FALSE»
pitch=»0″
bank=»0″
heading=»122.2″
imageComplexity=»VERY_DENSE»>
<BiasXYZ
biasX=»-14.2357″
biasY=»0″
biasZ=»333.9496″/>
<LibraryObject
name=»736D4F594066886322E9ADAC3A400D92″
scale=»1.0″/>
<ModelData name=»2A70B13147099D8DF306859F104E69FC» sourceFile=»tables.mdl» />
</FSData>

У меня вроде до <BiasXYZ все тоже самое, только забыл курс написать, нужен 126, а я оставил=0
Вопрос по высоте, если alt=»0″, то объект будет на земле?(при Наэр.=180м)
У меня (<BiasXYZ ) вообще нет, это, что за параметры? В примере тоже этих строк нет.
Вопрос№2, в Вашем примере <LibraryObject
name
и <ModelData name разные, так и должно быть?

Юра, да там сама структура в xml неправильная, вчера хотел написать, но сайт глюкнул немного и не дал.

2Kaur: смотрим SDK на предмет написания структуры кода xml

Я чесно говоря не сохранял файл — так быстрехонько глянул — тот который 1а — навскидку вроде был правильный.

Все три файла в одной папке?

altitudeIsAgl=»FALSE» Alt от уровня моря
altitudeIsAgl=»TRUE» от уровня земли.

ЗЫ: да, с гуями в примере непонятки

quote name=’Airman’ date=’12.07.2006 02:23′ post=’424594′]
[quote name=’GIS’ post=’424072′ date=’11.07.2006 12:08′]Юра, да там сама структура в xml неправильная, вчера хотел написать, но сайт глюкнул немного и не дал.

2Kaur: смотрим SDK на предмет написания структуры кода xml[/quote]

Я чесно говоря не сохранял файл — так быстрехонько глянул — тот который 1а — навскидку вроде был правильный.

Все три файла в одной папке?

altitudeIsAgl=»FALSE» Alt от уровня моря
altitudeIsAgl=»TRUE» от уровня земли.

ЗЫ: да, с гуями в примере непонятки
[/quote]

Да все там, который 1А это то, что пробовал сделать. «А» при компиляции убирал.Прикрепленный файл
 kaponir1.zip   9.26К
  33 Количество загрузок:[