Не знаю как изменить русло рек, кто знает подскажите?
На скрине видно что реки в x-plane и google не совпадают.
Запускал утилиту meshtool, но плохо понял что же ей надо, просит скрипты.
Прикрепленные изображения
Ответов: 39
Saturn from X-Plane.Rus Page
09.07.2009 в 11:33
Заново меш создавать с прописью воды.
А это случаем не весенний разлив??
VL391
09.07.2009 в 13:45
Заново меш создавать с прописью воды. А это случаем не весенний разлив??
Нет, весенний больше. Saturn расскажи как прописать воду. А лучше для начала как удалить Енисей в 10 км от порта. Тогда в XP ,будут прорисовываться текстуры с google. А дальше можно будет и реку заново сделать. Я уже и dsf разбирал в txt. А еще бы высоты правильные прописать.
Saturn from X-Plane.Rus Page
09.07.2009 в 15:46
А лучше для начала как удалить Енисей в 10 км от порта.
Вот когда новый меш будете создавать то воды вообще не будет. И
А еще бы высоты правильные прописать.
Они и так верно прописаны, взяты то со спутника.
берём xptools
MeshTool script1.txt +32-017.xes ASTGTM_N32W017_dem.tif dem +32-017.dsf
Спасибо Saturn за разъяснение. Вместо _dem.tif взял N67E086.hgt скрипт воды взял как пустой файл, получился +67+086.dsf Положил +67+086.dsf в G:X-Plane 9Global Scenery-global terrain-Earth nav data+60+080 запустил g2xpl и получил ошибку No land triangles added to the base mesh within the area covered by all tiles or all the triangles have been filtered-out Подскажи что не так?
Прикрепленные изображения
Saturn from X-Plane.Rus Page
09.07.2009 в 20:54
В связке я пока не пробовал.
Но лучше всего по сносить все темпы от g2xpl.
Мож настройки кривые?
VL391
10.07.2009 в 07:39
В связке я пока не пробовал. Но лучше всего по сносить все темпы от g2xpl. Мож настройки кривые?
В точку Снес темпы и все заработало. Но XP вылетел с ошибкой, сегодня попробую еще раз все сделать с начала. Еще не радует что g2xpl работает только с квадратом 1х1 и сценарий получается внушительным по объему
Saturn from X-Plane.Rus Page
10.07.2009 в 11:07
дык настраивайте зум же есть.
VL391
11.07.2009 в 09:05
дык настраивайте зум же есть.
Там не так уж много возможностей, хотя попробую еще раз попозже.
Новый меш получился без воды. Хотел добавить воду, попробовал сделать квадратное озеро.Вот файл script.txt Meshtool отработала меш получился как раньше без воды. Пробовал много раз, так и не получилось добавить воду
C:xptools_apr08_win>MeshTool script.txt +67+086.xes N67E086.hgt C:xptools_apr0 8_wintemp +67+086.dsf Task 1 of 1 — Reading… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 1 — Reading mesh…… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 2 — Finding unneeded half-edges…… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 2 of 2 — Deleting halfedges…… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 1 — Calculating Slope… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 1 — Upsampling Environment… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 1 — Calculating Derived Raster Data… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 3 — Zoning terrain…… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 2 of 3 — Checking approach paths…… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 3 of 3 — Checking Water… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 1 of 3 — Calculating Mesh Points… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ ……………Land ratio: 0.879950 build_wet_map — 0.016000 seconds. …..sparsify_wet_map — 0.016000 seconds. ……….edges — 0.000000 seconds. ………………..Done Task 2 of 3 — Building Triangle Mesh… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Triangulate_Elevation — 0.015000 seconds. Task 1 of 1 — Building Mesh… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Greedy insert: 12368 pts, 0 recalcs, 24780 new faces Greedy_Mesh — 0.719000 seconds. Task 1 of 1 — Building Mesh… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Greedy insert: 10157 pts, 0 recalcs, 20485 new faces Greedy_Mesh_LimitSize — 0.281000 seconds. Triangulate_Coastlines — 0.000000 seconds. Task 1 of 3 — Calculating Mesh Points… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Total — 1.125000 seconds. Task 1 of 1 — Assigning Landuses… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ ……………………………….Total: 45248 — border: 34876 — check: 16518 2 — opt: 10848, devary=0 ………….Done Task 1 of 5 — Compiling Mesh… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 2 of 5 — Sorting Mesh… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 3 of 5 — Compiling Objects… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ …………………………………………..Done Task 4 of 5 — Compiling Vectors… +—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+ Contiguous vertices: 24514. Individual vertices: 155404 Terrain pool depth 5 starts at 0 Terrain pool depth 7 starts at 64 next pool would be at 128 Total cross-pool primitives: 2883. Total range primitives: 2471. Total enumera ted primitives: 7083. …………………………………………..Done Patches: 2478, Free Tris: 39789, Tri Fans: 10108, Tris in Fans: 40335, Border Tr is: 34876, Avg Per Patch: 32.334140, avg per fan: 3.990404 Objects: 0, Polys: 0 LU: 26, Objdef: 0, PolyDef: 0 Chains: 0, Shapes: 0 Submitted to tri fan builder: 45248. Removed from builder: 45248.
Прикрепленные изображения
Saturn from X-Plane.Rus Page
11.07.2009 в 12:20
А вы новый меш тузл брали? http://scenery.x-plane.com/beta.php
Вобще я рисую в гугле потом при помощи GDA конвертирую в dsf формат и юзаю полигончик.
VL391
11.07.2009 в 13:54
А вы новый меш тузл брали? http://scenery.x-plane.com/beta.php Вобще я рисую в гугле потом при помощи GDA конвертирую в dsf формат и юзаю полигончик.
О, спасибо,а я думал что в пакете все обновлено. Попробовал новый, действительно воду делает, но g2xpl теперь ругается на новый dsf, что там присутствует triangle strip и g2xpl 5.30 эту штуку не поддерживает. Нужна enhanced version. Saturn вы не в курсе что это за версия, и где её взять?
Saturn from X-Plane.Rus Page
11.07.2009 в 14:51
Понятия не имею, давно не смотрел.
Вобще через меш тузлу тоже можно гугль натянуть, но пока нету автоматизации.
VL391
11.07.2009 в 15:01
Понятия не имею, давно не смотрел. Вобще через меш тузлу тоже можно гугль натянуть, но пока нету автоматизации.
А ограничения на размеры там есть? А то можно с гугла сразу квадратик 20х20 км. вставить.
Saturn from X-Plane.Rus Page
11.07.2009 в 16:48
Да нет. Ограничение только по текстуре это 2048pix и оперативки. Больше 2 гигов 32битное не сожрёт.
VL391
11.07.2009 в 17:34
Если я правильно понял то нужно в скрипте использовать ORTHOPHOTO <bl> <br> <tr> <tl> <wet> <test.ter>.
и создать test.ter вида
X-Plane has hit an internal error:
basic_string::substr pos out of range
Please report this to Laminar Research.
(SIM_MAIN.CPP line 1340)
VL391
15.07.2009 в 18:59
Вот наконец получилось сделать приемлимый меш с водной поверхностью рек.
С orthophoto так ничего и не получилось, QMID я не понял, пусть им мсфсники занимаются.
Очень понравился GeoTIFF.
Еще не понял что такое параметр <wet>, объясните поподробнее?
Прикрепленные изображения
MartinRiggs
15.07.2009 в 19:50
Судя по квадрату, VL391 мой земляк. Камрад, ты с какого города?
Saturn from X-Plane.Rus Page
15.07.2009 в 21:23
А что к GeoTIFF прилепили???
Я просто непробовал сам его.
Реки сами рисовали или авто скрипт??
VL391
16.07.2009 в 05:24
Судя по квадрату, VL391 мой земляк. Камрад, ты с какого города?
Да, я родился в Игарке.
VL391
16.07.2009 в 05:39
А что к GeoTIFF прилепили??? Я просто непробовал сам его.
Реки сами рисовали или авто скрипт??
С geotiff заморочек меньше, координаты внутри файла, просто прописываешь в скрипте файл, не задумываясь о координатах. А реки сам делал, хотя если посмотреть на файл .hgt то реки там прописаны прекрасно с уровнем 1 метр, и что мешает meshtool рисовать их автоматом, или я чего-то не понимаю.
StAL
16.07.2009 в 05:41
VL391.
Фотополигоны лучше вставлять через оверлей (http://scenery.x-pla…c=polyortho.php). А описание всех параметров meshtool находится в файле README.meshtool (открывается блокнотом). Насколько я понял при использовании wet и фотополигона с альфа каналом в симе прозрачная часть фотополигона будет не основной текстурой под ним, а будет вода.
VL391
16.07.2009 в 08:52
Гугл врет в зависимости от широты, когда я делал террейн, то пришлось его сместить на 400 метров, чтобы он совпал с х-плановским.
Попробовал наложить HGT на google, для наглядности отмасштабировал по вертикали, хорошо видно как реки заползают на берега. Но если бы вытащить автоматом данные по рекам из HGT, то на равнинной местности с этим можно было бы смириться, или подправить руками.
А что делает программу Saturn’a (GDA)?
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано VL391: 16 July 2009 — 08:54
VL391
16.07.2009 в 06:37
VL391.
Фотополигоны лучше вставлять через оверлей (http://scenery.x-pla…c=polyortho.php). А описание всех параметров meshtool находится в файле README.meshtool (открывается блокнотом). Насколько я понял при использовании wet и фотополигона с альфа каналом в симе прозрачная часть фотополигона будет не основной текстурой под ним, а будет вода.
Про wet понял, спасибо. В данном случае требовалось изменить именно террейн (реки). И не вижу особенного смысла использовать дополнительно еще и оверлей, если все можно запихать в террейн. С meshtool возникла еще одна проблема. Берега рек по высоте приклеиваются к суше и река получается вогнутой в поперечном сечении. Хотя и заметно, только когда плывешь по реке, но как бы это исправить?
StAL
16.07.2009 в 07:30
Вот по поводу гор и впадин в реках, это уже надо подробно изучать hgt или geotiff в специальных программах и искать берега рек, т.е. где начинается подъём уровня местности и уже координаты этих точек нужно использовать в скрипте. Самое сложное из этого это нахождение этих точек. У создателей сима скорей всего есть программа автоматизирующая этот процесс. Когда я делал Амур в районе Комсомольска-на-Амуре использовал Google Earth и программу Saturn’a (GDA). Но при точном обводе реки, в симе было расхождение метров 100 и некоторые сопки были «водяными». Похоже что гугл врёт малясь.
Сообщение отредактировано StAL: 16 July 2009 — 07:37
MeshTool может создавать водные полигоны с помощью файлов .shp (shape). Пока ищу способы создания их и использование в мештуле.
Сообщение отредактировано StAL: 16 July 2009 — 09:53
MartinRiggs
16.07.2009 в 10:33
Да, я родился в Игарке.
А сейчас там же проживаешь? Ты разобрался как в МешТуле можно менять рельеф поверхности? Мы с Сатурном пробовали воссоздать знаменитую норильскую полосу с «пупком», но у нас что-то не сраслось..
VL391
16.07.2009 в 15:10
А какая должна быть высота полосы с «пупком»?
Допустим если поставить новый меш пупок там есть, может и редактировать не надо.
Но придется все реки рисовать.
MICRODEM я не пробовал, интересно посмотреть что там.
Прикрепленные изображения
StAL
16.07.2009 в 14:51
Надо научиться менять сам hgt или geotiff, а потом уже конвертировать в dsf. MICRODEM может редактировать hgt но в него не сохраняет и geotiff какой-то не такой получается.
StAL
16.07.2009 в 15:51
VL391 а у тебя что за программа?
VL391
16.07.2009 в 17:12
VL391 а у тебя что за программа?
Global mapper , но она не может редактировать HGT, как я понял.
StAL
16.07.2009 в 18:36
MICRODEM может редактировать hgt от общей уборки дыр до изменения высоты каждой отдельной точки. Вроде можно сохранить обратно в hgt, только файл в нужном месте я не нахожу и ещё, программа сохраняет примерно в десяток разных форматов.
MartinRiggs
16.07.2009 в 20:08
А какая должна быть высота полосы с «пупком»? Допустим если поставить новый меш пупок там есть, может и редактировать не надо. Но придется все реки рисовать. MICRODEM я не пробовал, интересно посмотреть что там.
На следующей неделе буду дома и расскажу что по этому поводу говорят схемы. А что за «новый меш» и откуда он?
VL391
16.07.2009 в 21:03
На следующей неделе буду дома и расскажу что по этому поводу говорят схемы. А что за «новый меш» и откуда он?
Новый меш — меш созданный заново, я не знаю лучше, хуже ли он дефолтного, об этом лучше может рассказать Saturn. Если вам не удалось изменить карту высот дефолтного меша, то думаю, и StAL говорит, что можно изменить высоты в исходном файле HGT и на его основе создать новый меш. Проблема в том что этот меш без рек и их надо рисовать вручную.
StAL
17.07.2009 в 06:33
Надо что-то с шейпами мутить, тем более у meshtool есть такая возможность (использовать шейпы в качестве водных полигонов, создаются шейпы в ГИС пакетах). Родные шейпы для srtm (http://dds.cr.usgs.g…/version2/SWBD/), созданные с помощью ArcGIS почему-то не хотят читаться. Использую последний meshtool собранный из исходников.
omega
17.07.2009 в 06:49
Надо что-то с шейпами мутить, тем более у meshtool есть такая возможность (использовать шейпы в качестве водных полигонов, создаются шейпы в ГИС пакетах). Родные шейпы для srtm (http://dds.cr.usgs.g…/version2/SWBD/), созданные с помощью ArcGIS почему-то не хотят читаться. Использую последний meshtool собранный из исходников.
В какой версии ArcGIS? Перехожу на 9.3. через месяцок, посмотрим может прочитается????
StAL
17.07.2009 в 07:34
Всмысле meshtool не хочет читать. А судя по http://dds.cr.usgs.g…file_format.pdf формат шейп достаточно старый, должен по идее всеми новыми версиями без проблем обрабатываться. Главное чтобы его meshtool понимал, а то толку от arcgis никакого не будет.
Сообщение отредактировано StAL: 17 July 2009 — 10:40
VL391
17.07.2009 в 12:32
Всмысле meshtool не хочет читать. А судя по http://dds.cr.usgs.g…file_format.pdf формат шейп достаточно старый, должен по идее всеми новыми версиями без проблем обрабатываться. Главное чтобы его meshtool понимал, а то толку от arcgis никакого не будет.
А сам не пробовал сделать шейпы в ArcGIS, там же вроде все есть.
А это случаем не весенний разлив??
Нет, весенний больше.
Saturn расскажи как прописать воду. А лучше для начала как удалить Енисей в 10 км от порта. Тогда в XP ,будут прорисовываться текстуры с google. А дальше можно будет и реку заново сделать. Я уже и dsf разбирал в txt.
А еще бы высоты правильные прописать.
Вот когда новый меш будете создавать то воды вообще не будет. И
Они и так верно прописаны, взяты то со спутника.
берём xptools
Так можно создать меш.
Файлы hgt или dem или tiff брать с фтпшников nasa
xes брать http://update.x-plane.com/MeshTool/
скрипт воды
Сообщение отредактировано Saturn from X-Plane.Rus Page: 09 July 2009 — 16:51
Спасибо Saturn за разъяснение.
Вместо _dem.tif взял N67E086.hgt скрипт воды взял как пустой файл, получился +67+086.dsf
Положил +67+086.dsf в G:X-Plane 9Global Scenery-global terrain-Earth nav data+60+080
запустил g2xpl и получил ошибку No land triangles added to the base mesh within the area covered by all tiles or all the triangles have been filtered-out
Подскажи что не так?
Прикрепленные изображения
Но лучше всего по сносить все темпы от g2xpl.
Мож настройки кривые?
В точку
Снес темпы и все заработало. Но XP вылетел с ошибкой, сегодня попробую еще раз все сделать с начала.
Еще не радует что g2xpl работает только с квадратом 1х1 и сценарий получается внушительным по объему
Там не так уж много возможностей, хотя попробую еще раз попозже.
Новый меш получился без воды.
Хотел добавить воду, попробовал сделать квадратное озеро.Вот файл script.txt
Meshtool отработала меш получился как раньше без воды.
Пробовал много раз, так и не получилось добавить воду
WATER_POLY
POLYGON_POINT 86.3 67.3
POLYGON_POINT 86.7 67.3
POLYGON_POINT 86.7 67.6
POLYGON_POINT 86.3 67.6
END_POLY
C:xptools_apr08_win>MeshTool script.txt +67+086.xes N67E086.hgt C:xptools_apr0
8_wintemp +67+086.dsf
Task 1 of 1 — Reading…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 1 — Reading mesh……
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 2 — Finding unneeded half-edges……
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 2 of 2 — Deleting halfedges……
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 1 — Calculating Slope…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 1 — Upsampling Environment…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 1 — Calculating Derived Raster Data…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 3 — Zoning terrain……
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 2 of 3 — Checking approach paths……
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 3 of 3 — Checking Water…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 1 of 3 — Calculating Mesh Points…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
……………Land ratio: 0.879950
build_wet_map — 0.016000 seconds.
…..sparsify_wet_map — 0.016000 seconds.
……….edges — 0.000000 seconds.
………………..Done
Task 2 of 3 — Building Triangle Mesh…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Triangulate_Elevation — 0.015000 seconds.
Task 1 of 1 — Building Mesh…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Greedy insert: 12368 pts, 0 recalcs, 24780 new faces
Greedy_Mesh — 0.719000 seconds.
Task 1 of 1 — Building Mesh…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Greedy insert: 10157 pts, 0 recalcs, 20485 new faces
Greedy_Mesh_LimitSize — 0.281000 seconds.
Triangulate_Coastlines — 0.000000 seconds.
Task 1 of 3 — Calculating Mesh Points…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Total — 1.125000 seconds.
Task 1 of 1 — Assigning Landuses…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
……………………………….Total: 45248 — border: 34876 — check: 16518
2 — opt: 10848, devary=0
………….Done
Task 1 of 5 — Compiling Mesh…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 2 of 5 — Sorting Mesh…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 3 of 5 — Compiling Objects…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
…………………………………………..Done
Task 4 of 5 — Compiling Vectors…
+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+—-+
Contiguous vertices: 24514. Individual vertices: 155404
Terrain pool depth 5 starts at 0
Terrain pool depth 7 starts at 64
next pool would be at 128
Total cross-pool primitives: 2883. Total range primitives: 2471. Total enumera
ted primitives: 7083.
…………………………………………..Done
Patches: 2478, Free Tris: 39789, Tri Fans: 10108, Tris in Fans: 40335, Border Tr
is: 34876, Avg Per Patch: 32.334140, avg per fan: 3.990404
Objects: 0, Polys: 0
LU: 26, Objdef: 0, PolyDef: 0
Chains: 0, Shapes: 0
Submitted to tri fan builder: 45248. Removed from builder: 45248.
Прикрепленные изображения
http://scenery.x-plane.com/beta.php
Вобще я рисую в гугле потом при помощи GDA конвертирую в dsf формат и юзаю полигончик.
О, спасибо,а я думал что в пакете все обновлено.
Попробовал новый, действительно воду делает, но g2xpl теперь ругается на новый dsf, что там присутствует triangle strip и g2xpl 5.30 эту штуку не поддерживает. Нужна enhanced version.
Saturn вы не в курсе что это за версия, и где её взять?
Вобще через меш тузлу тоже можно гугль натянуть, но пока нету автоматизации.
А ограничения на размеры там есть?
А то можно с гугла сразу квадратик 20х20 км. вставить.
и создать test.ter вида
A
800
TERRAIN
LOAD_CENTER <y> <x> <не знаю что> 2048
BASE_TEX_NOWRAP test.png
bl- bottom left и тд координаты угла
wet — от 0 до 1.00 % воды
ORTHOPHOTO -72.0 42.0 -71.0 42.0 -71.0 43.0 -72.0 43.0 0 foo.ter
Можно и без LOAD_CENTER
Ещё можно QMID <wet> <qmid id>
Но это надо узнавать у мсфс что за QMID tiles(фотополигоны).
A
800
TERRAIN
BASE_TEX_NOWRAP ../test.png
Сделал test.png 2048×2048
В итоге сим вылетел с ошибкой
X-Plane has hit an internal error:
basic_string::substr pos out of range
Please report this to Laminar Research.
(SIM_MAIN.CPP line 1340)
С orthophoto так ничего и не получилось, QMID я не понял, пусть им мсфсники занимаются.
Очень понравился GeoTIFF.
Еще не понял что такое параметр <wet>, объясните поподробнее?
Прикрепленные изображения
Я просто непробовал сам его.
Реки сами рисовали или авто скрипт??
Да, я родился в Игарке.
С geotiff заморочек меньше, координаты внутри файла, просто прописываешь в скрипте файл, не задумываясь о координатах.
А реки сам делал, хотя если посмотреть на файл .hgt то реки там прописаны прекрасно с уровнем 1 метр, и что мешает meshtool рисовать их автоматом, или я чего-то не понимаю.
Фотополигоны лучше вставлять через оверлей (http://scenery.x-pla…c=polyortho.php). А описание всех параметров meshtool находится в файле README.meshtool (открывается блокнотом). Насколько я понял при использовании wet и фотополигона с альфа каналом в симе прозрачная часть фотополигона будет не основной текстурой под ним, а будет вода.
Попробовал наложить HGT на google, для наглядности отмасштабировал по вертикали, хорошо видно как реки заползают на берега. Но если бы вытащить автоматом данные по рекам из HGT, то на равнинной местности с этим можно было бы смириться, или подправить руками.
А что делает программу Saturn’a (GDA)?
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано VL391: 16 July 2009 — 08:54
Про wet понял, спасибо.
В данном случае требовалось изменить именно террейн (реки). И не вижу особенного смысла использовать дополнительно еще и оверлей, если все можно запихать в террейн.
С meshtool возникла еще одна проблема. Берега рек по высоте приклеиваются к суше и река получается вогнутой в поперечном сечении. Хотя и заметно, только когда плывешь по реке, но как бы это исправить?
Сообщение отредактировано StAL: 16 July 2009 — 07:37
Сообщение отредактировано StAL: 16 July 2009 — 09:53
А сейчас там же проживаешь? Ты разобрался как в МешТуле можно менять рельеф поверхности? Мы с Сатурном пробовали воссоздать знаменитую норильскую полосу с «пупком», но у нас что-то не сраслось..
Допустим если поставить новый меш пупок там есть, может и редактировать не надо.
Но придется все реки рисовать.
MICRODEM я не пробовал, интересно посмотреть что там.
Прикрепленные изображения
Global mapper , но она не может редактировать HGT, как я понял.
На следующей неделе буду дома и расскажу что по этому поводу говорят схемы. А что за «новый меш» и откуда он?
Новый меш — меш созданный заново, я не знаю лучше, хуже ли он дефолтного, об этом лучше может рассказать Saturn. Если вам не удалось изменить карту высот дефолтного меша, то думаю, и StAL говорит, что можно изменить высоты в исходном файле HGT и на его основе создать новый меш. Проблема в том что этот меш без рек и их надо рисовать вручную.
В какой версии ArcGIS? Перехожу на 9.3. через месяцок, посмотрим может прочитается????
Сообщение отредактировано StAL: 17 July 2009 — 10:40
А сам не пробовал сделать шейпы в ArcGIS, там же вроде все есть.