Спасибо, Virpil вышел отличный сценарий!Но так как это бета,значит нужно исправлять то,чего не должно быть в релизе Правильно?
В целом,отлично все,а вот при смене деньночь ,а именно вечером и утром,есть небольшие недостатки.
Днем все отлично:
Вот тоже самое место,только по утрянке. Кто-то решил выжечь всю траву=)
Стоянка у нового терминала ночером. Все отлично:
А вечером бетон украли=( :
Огни с Actigateом (модулем) мигают периодически,без него нормально работают.
Остальное все класс!)
Virpil302
01.06.2012 в 05:27
Принято, Денис, кажется понял что это и почему, сейчас попробую исправить. Если удастся фалик прямо тут прицеплю. Спасибо, что отписал!
Virpil302
01.06.2012 в 05:34
На 1-м и 2-м скрине видно, что у тебя отсутсвует файл pl.bgl в папке C:Program FilesFS2004Addon SceneryUHWWScenery, или его текстуры, но они есть в архиве. Как бы то ни было это не исправляет сей глюк. То что есть «пятна» — это полики ночной подсветки, которая еще не включена в вечернее время
DEN11134
01.06.2012 в 05:39
На 1-м и 2-м скрине видно, что у тебя отсутсвует файл pl.bgl в папке C:Program FilesFS2004Addon SceneryUHWWScenery, или его текстуры, но они есть в архиве. Как бы то ни было это не исправляет сей глюк. То что есть «пятна» — это полики ночной подсветки, которая еще не включена в вечернее время
Есть он. весь архив по инструкции ставил ,да кстати,трапы должны как-либо искать ээ. выход самолета или просто катаются туда-сюда?К траффиковским самолетам подкатывается без проблем,к собственному покатается-покатается и встанет.
Все понял.Они не сами катаются,имел ввиду как раз при наборе частотыДумал,что как-то завязаны к координатам самолета и к двери катят)Кстати,под AES тоже было бы интересно сделать)
Virpil302
01.06.2012 в 06:02
Теперь. Судя по крайнему скрину ты не правильно установил сцену. Выкинь!!! всю папку UHWW, вставь ту что в архиве, и по новой пропиши в библиотеке сима. Незабудь про приоритет: UHWW выше Prim
Virpil302
01.06.2012 в 06:19
Кстати,под AES тоже было бы интересно сделать
Это позже. На момент создания автомата огней СМУ, я понятия не имел про модуль АктиГейт. Приоритетной задачей для меня было создание безопасного захода в СМУ, чтобы пилоту на прямой не заморачиваться на настройку частот огней, тем более в он-лайн СМУ. Вообще оба приемника НАВ1 и НАВ2 на прямой настроены на одну частоту — частоту ИЛС, причем левый полукомплект выдает сигнал — КВСу, правый — праваку. Это делается на случай выхода из строя одного из полукомплектов. СОМ-частоты тоже заняты на прямой: Старт (основная) Подход (резерв) или Аварийная (резерв). Это не истина в первой инстанции конечно, но я так делал почти всегда. Поэтому тыкать частоты, собирая «в крест» директора я посчитал неудобным против подачи трапов на земле. В связи с этим модуль Петра Павлючука задвинул на первое место.
Edited by Virpil
Virpil302
01.06.2012 в 06:26
Так же на скринах видно что отсутствует фототеррайн. Он тоже есть в архиве, но уже конечно каждый по своему желанию хочешь ставь, хочешь — выкинь -)
DEN11134
01.06.2012 в 06:32
Так же на скринах видно что отсутствует фототеррайн. Он тоже есть в архиве, но уже конечно каждый по своему желанию хочешь ставь, хочешь — выкинь -)
старнно как-товесь архив целиком распаковывал)как не может быть?)))) сейчас еще раз переделаю..
UHWW165
01.06.2012 в 06:46
Дмитрий,большое спасибо! Сценарий просто шедевр! У,правда, меня есть вопросец такой один небольшой. Можно ли как-нибудь, малость, ужать в размере текстуры нового терминала? Потому что когда в симе поворачиваю вид на терминал — ФПС опускается с 40 до 20,при повороте на ВПП или старый терминал — всё норм.
Edited by UHWW
Virpil302
01.06.2012 в 06:46
Территория на 1-м скрине должна выглядеть так:
Virpil302
01.06.2012 в 06:48
У тебя слева видны дефолтные лэндклассы.
Virpil302
01.06.2012 в 06:50
старнно как-то весь архив целиком распаковывал)как не может быть?)))) сейчас еще раз переделаю..
Старое нужно удалять. Новое копировать на место старого.
DEN11134
01.06.2012 в 07:38
Старое нужно удалять. Новое копировать на место старого.
Провел зачистку полностьюВозможно,не все удалил,да)сейчас все ок,спасибо)
Virpil302
01.06.2012 в 07:45
Вот тоже самое место,только по утрянке. Кто-то решил выжечь всю траву=)
А вечером бетон украли
Тут я не могу однозначно сказать в чем причина, в графике, железе или неправильной установке. На скринах с моей конфигурации железа вечерние и утренние часы (от — до) выглядят так:
Edited by Virpil
Virpil302
01.06.2012 в 07:53
Можно ли как-нибудь, малость, ужать в размере текстуры нового терминала? Потому что когда в симе поворачиваю вид на терминал — ФПС опускается с 40 до 20,при повороте на ВПП или старый терминал — всё норм.
Текстуры терминала не собраны в текстурный лист, тк это не текстуры а черновуха, за неимением фотоматериала пока что. Поэтому собирать в текстурный лист черновики я не стал. Провал фпс может быть связан с телетрапами тк на них лежит анимация. Попробуй вытащить rukava_nepr.BGL и проверь будет ли провал. Потом кинь обратно. Тогда станет ясно что это — рукава или терминал. Думаю что рукава все же.
Edited by Virpil
UHWW165
01.06.2012 в 08:35
Попробовал,значит получается такая тема:
После удаления rukava_nepr.BGL ФПС, немного,но повысилось, стало где-то плясать под 25-30,»дёрганья» вроде пропали,но при повороте камеры на старый терминал и полосу, как и раньше 39-40. Если что,могу привести скрины.
UHWW165
01.06.2012 в 08:53
Может это действительно в текстурах какой-то подвох?
Virpil302
01.06.2012 в 09:09
Эх! Мне б твои 20 фпс, Артемка! =)
UHWW165
01.06.2012 в 09:13
😀
Virpil302
01.06.2012 в 09:18
Смотри сколько вершин в одной только надписи АЭРОПОРТ (и это токо одна надпись, а их там 3 шт.) и 13 драколов. Хотя можно было обойтись 4-мя вершинами в одной надписи за счет текстуры и одним драколом. Я ж говорю терминал черновой. Будет материал фото — все переделается =)
Edited by Virpil
Virpil302
01.06.2012 в 09:21
В реале-то там вообще нет надписей на крыше
UHWW165
01.06.2012 в 09:39
Ясненько, ладно полетаем пока так.=) Тестирование продолжается.=)
И реальный и виртуальный аэропорты открыты=) http://www.avsim.su/forum/topic/125581-knevichinoviy-terminal-otkrit/
Спасибо, Virpil вышел отличный сценарий!Но так как это бета,значит нужно исправлять то,чего не должно быть в релизе
Правильно?
В целом,отлично все,а вот при смене деньночь ,а именно вечером и утром,есть небольшие недостатки.
Днем все отлично:
Вот тоже самое место,только по утрянке. Кто-то решил выжечь всю траву=)
Стоянка у нового терминала ночером. Все отлично:
А вечером бетон украли=( :
Огни с Actigateом (модулем) мигают периодически,без него нормально работают.
Остальное все класс!)
Принято, Денис, кажется понял что это и почему, сейчас попробую исправить. Если удастся фалик прямо тут прицеплю. Спасибо, что отписал!
На 1-м и 2-м скрине видно, что у тебя отсутсвует файл pl.bgl в папке C:Program FilesFS2004Addon SceneryUHWWScenery, или его текстуры, но они есть в архиве. Как бы то ни было это не исправляет сей глюк. То что есть «пятна» — это полики ночной подсветки, которая еще не включена в вечернее время
Есть он. весь архив по инструкции ставил
,да кстати,трапы должны как-либо искать ээ. выход самолета или просто катаются туда-сюда?К траффиковским самолетам подкатывается без проблем,к собственному покатается-покатается и встанет.
Трапы сами кататься не должны. Только при наборе частот. (расписаны в описании VPG©.pdf) Выход не ищут. Ходят строго по определенной траетктории. Если в папке C:Program FilesFS2004Modules есть файл ActiGate.dll его нужно вытащить. Он дает команду телетрапам и технике UNNT припостановке на стояночный. Поэтому начнется перемаргивание огней, которыми управляет svisibility.dll (заброшен в сцену для автомата включения огней в СМУ). Эти две библиотеки не совместимы, поэтому придется чем-то жертвовать, в зависимости от географии полета.
Все понял.Они не сами катаются,имел ввиду как раз при наборе частоты
Думал,что как-то завязаны к координатам самолета и к двери катят)Кстати,под AES тоже было бы интересно сделать)
Теперь. Судя по крайнему скрину ты не правильно установил сцену. Выкинь!!! всю папку UHWW, вставь ту что в архиве, и по новой пропиши в библиотеке сима. Незабудь про приоритет: UHWW выше Prim
Это позже. На момент создания автомата огней СМУ, я понятия не имел про модуль АктиГейт. Приоритетной задачей для меня было создание безопасного захода в СМУ, чтобы пилоту на прямой не заморачиваться на настройку частот огней, тем более в он-лайн СМУ. Вообще оба приемника НАВ1 и НАВ2 на прямой настроены на одну частоту — частоту ИЛС, причем левый полукомплект выдает сигнал — КВСу, правый — праваку. Это делается на случай выхода из строя одного из полукомплектов. СОМ-частоты тоже заняты на прямой: Старт (основная) Подход (резерв) или Аварийная (резерв). Это не истина в первой инстанции конечно, но я так делал почти всегда. Поэтому тыкать частоты, собирая «в крест» директора я посчитал неудобным против подачи трапов на земле. В связи с этим модуль Петра Павлючука задвинул на первое место.
Edited by Virpil
Так же на скринах видно что отсутствует фототеррайн. Он тоже есть в архиве, но уже конечно каждый по своему желанию хочешь ставь, хочешь — выкинь -)
старнно как-то
весь архив целиком распаковывал)как не может быть?)))) сейчас еще раз переделаю..
Дмитрий,большое спасибо! Сценарий просто шедевр! У,правда, меня есть вопросец такой один небольшой. Можно ли как-нибудь, малость, ужать в размере текстуры нового терминала? Потому что когда в симе поворачиваю вид на терминал — ФПС опускается с 40 до 20,при повороте на ВПП или старый терминал — всё норм.
Edited by UHWW
Территория на 1-м скрине должна выглядеть так:
У тебя слева видны дефолтные лэндклассы.
Старое нужно удалять. Новое копировать на место старого.
Провел зачистку полностью
Возможно,не все удалил,да)сейчас все ок,спасибо)
Тут я не могу однозначно сказать в чем причина, в графике, железе или неправильной установке. На скринах с моей конфигурации железа вечерние и утренние часы (от — до) выглядят так:
Edited by Virpil
Текстуры терминала не собраны в текстурный лист, тк это не текстуры а черновуха, за неимением фотоматериала пока что. Поэтому собирать в текстурный лист черновики я не стал. Провал фпс может быть связан с телетрапами тк на них лежит анимация. Попробуй вытащить rukava_nepr.BGL и проверь будет ли провал. Потом кинь обратно. Тогда станет ясно что это — рукава или терминал. Думаю что рукава все же.
Edited by Virpil
Попробовал,значит получается такая тема:
После удаления rukava_nepr.BGL ФПС, немного,но повысилось, стало где-то плясать под 25-30,»дёрганья» вроде пропали,но при повороте камеры на старый терминал и полосу, как и раньше 39-40. Если что,могу привести скрины.
Может это действительно в текстурах какой-то подвох?
Эх! Мне б твои 20 фпс, Артемка! =)
😀
Смотри сколько вершин в одной только надписи АЭРОПОРТ (и это токо одна надпись, а их там 3 шт.) и 13 драколов. Хотя можно было обойтись 4-мя вершинами в одной надписи за счет текстуры и одним драколом. Я ж говорю терминал черновой. Будет материал фото — все переделается =)
Edited by Virpil
В реале-то там вообще нет надписей на крыше
Ясненько, ладно полетаем пока так.=) Тестирование продолжается.=)