Если я правильно понял это работа Соломина Максима. Качать не стал. Если Максим захочет присоединиться к проекту, отдам ему нужные исходники.
Edited by Virpil
Virpil303
02.06.2012 в 08:01
В Хабаровске проблема была не в этой сцене, а в ранее установленном мной пакете «Исправление векторения», скаченного из авсимовского архива. Если в их файле высота порта отличается от высоты сцены хоть на полметра, начинаешь проваливаться. Когда я до этого допёр (как раз при разборе с Хабаровском) я этот пакет удалил, и постепенно сам делаю эти исправления по мере необходимости под конкретную сцену. Для Владика такой файл я ещё не делал. Специально сейчас проверил, нигде таковой не завалялся.
Даже не знаю чем смогу помочь вам. Для меня вообще в жизни две случайности — закономерность, а сим вещь темная. Я наверное пошел бы по принципу — ищи подвох там куда лазил. Ведь по такому багу никто пока не отписался
А я и не отрицаю, что причина в моих кривых руках. Ладно, поковыряю сим, может докопаюсь.
Есть подозрение на файлы «два файла от прошлых сборок, которые начинаются с FT….bgl», которые надо удалить… я их не нашёл. Можно поточнее имя файлов?
Всё, руки выпрямил, проблему решил. Накосячил как первокласник. Просто удалил дефолтный сценарий (AP983160.BGL) и всё заработало как надо. Всем спасибо за работу.
Edited by Rulexy
Tolimas15
03.06.2012 в 05:25
Дмитрий, снимаю шляпу! Работа наиогромнейшая. Рукопожатно и то, что не бросил, а все- таки «запилил» (почти) . У меня вопрос касательно береговой линии, видимо что то не хватает у меня, отчего то остались дефолтные… или можно снести HL…..bgl? Если можно, то какие цифири?
Virpil303
03.06.2012 в 06:40
Хороший вопрос, Толя. Наша зона — зона 8316. Все что сней связано будет в этих цифрах. Но пишется 983160 — где 9 — врсия сима, а 0 — резервная или const.
Дефолтные береговые лежат в файлах HP983160.bgl и HL983160.bgl. Они должны быть убраны или их расширение закомментировать в .bg# В сцене, за линию берега отвечает Виталькин файл Sea_LWM2.bgl, идущий в составе его мэша Prim1.1
Любую непонятную террайновую бглку можно посмотреть программой TmfViewer.exe, но это так в качестве ликбеза, если кто не знал, и к твоему вопросу отношения не имеет, поскольку тебе нужны были токо цифры..
Дима, данке шен! Так то я билдером смотрю . Про меш уточни, пожалуйста, у меня весь меш от Штурмана (вашего Артемовского), другой я ставить не хочу- сильны ли различия в берегах, судя по моему скрину? Хотя если не будет линии береговой- это не так и критично для меня. И если мне не изменяет моя ушибленная память HP это полики реки же…
Edited by Tolimas
Virpil303
03.06.2012 в 07:23
По моим данным полики рек в дефолте 9-ки в файле ST983160.bgl А по мэшу что сказать? Сцена заточена по один единственный меш Волкова Виталия (может он уже штурманом стал, конечно ), поэтому мне про мэш Штурмана ничего не известно.
Edited by Virpil
Tolimas15
03.06.2012 в 07:28
Дим, ST- это как раз дефолтные речужки (линии речек), а HP- приниприменно полигоны рек и морей. Глянь в Билдере…
Edited by Tolimas
Virpil303
03.06.2012 в 07:32
Так то я билдером смотрю
Сбилдер тоже отражает номер создаваемой или просматриваемой зоны, внизу, в секотре LOD
Virpil303
03.06.2012 в 07:34
Согласен, но ты просил дефолт. Я показал. Эти файлы автомат инстолятора Виталькиного мэша отправляет в бэкап
Tolimas15
03.06.2012 в 07:39
Про цифры в секторе LOD- спасибо, право дело не дотумкал.
Virpil303
03.06.2012 в 07:43
Дефолт не содержит (в Приморье ватерклассов рек, если и есть то очень мало, в основном озера) Реки практически все нарисованы.
Виталин содержит, но тоже мало. Остальные (рисованные) в Rivers.bgl — их много очень и похоже взяты с дефолта
Edited by Virpil
Tolimas15
03.06.2012 в 07:49
Ну как же не содержит…именно все море, омывающее твою территорию, в файле HP983160.bgl
Лана, не буду спорить- не о чем просто. Еще раз спасибо за ответы.
Edited by Tolimas
Virpil303
03.06.2012 в 07:52
Море — да, реки — нет. Модифицированное море и модифицированные озера в SEA_LWM2.bgl. Я про реки в твоем вопросе сейчас
Edited by Virpil
Virpil303
03.06.2012 в 08:02
В сцене мною создана UHWW_WT.bgl. Лежит в папке C:Program FilesFS2004SceneryBASEScenery. Это ватеркласс. Действует она токо в зоне фототерра. Сделана она именно для того, чтоб реки были именно реками — чтоб в них можно было утонуть, а не просто стоять на речной глади. В дефолте и Виталином мэше этого нет.
Edited by Virpil
Virpil303
03.06.2012 в 08:20
сильны ли различия в берегах, судя по моему скрину?
Суди сам, Толь.
Virpil303
03.06.2012 в 17:13
Вылез баг о котором писал мой тестер, Денис. Но вылез в более изощренной форме. Этот баг — результат бглок отображения света на перронах. За него отвечают fotoperr7.bgl (старый перрон В) и fotoperr8.bgl (новый перрон А и С). Тут я приводил пример со скринами, но похоже не все гладко. По вечеру не смотрел, а по утру (04.06.ХХг. симовского времени) — начало в 03:05, конец в 04:07. До и После этого промежутка все отображается корректно.Возможно дело в железе, раз иногда отображение нормальное, а иногда глючное, потому как если б текстура, то думаю нормального отображения у меня не было бы сразу, хотя и это не факт. Нечто похожее было в сцене Федора с прозрачностью мачт. Он отписывал об этом в мануале к своей сцене. Правда то были 3д об’екты, а тут наземные полики. Если у кого вылезет отпишите.
Уйму времени штурвалом не баловался Как дитя рад был ему, ей Богу
Tolimas15
04.06.2012 в 00:37
Дим, со светом вчера такую штуку заметил, уже в глиссаде было отчетливо видно, что пятна света от мачт, как бы начинают «убегать», т. е. сначала начали движение от меня, через секунду обратно…и так пока не коснулся бетонки. В глиссаде так же заметил сильные провалы фпс, может из- за обилия огней? а может у меня и комп не тянет..Более ничего меня не привлекло (в смысле глюков), полетаем- посмотрим.
Virpil303
04.06.2012 в 01:12
Спасибо, Толя, ты видимо о мачтах повдоль магистралки? Если речь об этих, то да, есть такое. Но они не моего производства. Их делал Федор(Hawker), и они из ранних его коллекций. Ставил их я сбилдером еще на заре сцены. Честно сказать я незнаю, есть ли они в реале. В общем решил оставить.
Касаемо фпс — тут тоже фифти фифти, у многих спрашивал. Выходит у кого железо по-сильнее, — тянет в норме, чуть слабее — слайд шоу.
Tolimas15
04.06.2012 в 06:24
Оне самые, ага. Ну у меня не слайд-шоу канеш, но при подгрузке фототера садятся ощутимо, апосля посадки- вроде норм…может еще сумерки сыграли свою роль…вообщем будем поглядеть в другое время суток.
Дефолтный дисп в некоторых портах не заводит по ИЛС. Эти файлы исправляют этот момент.
Переустановка Prim не помогла.
Если я правильно понял это работа Соломина Максима. Качать не стал. Если Максим захочет присоединиться к проекту, отдам ему нужные исходники.
Edited by Virpil
Даже не знаю чем смогу помочь вам. Для меня вообще в жизни две случайности — закономерность, а сим вещь темная. Я наверное пошел бы по принципу — ищи подвох там куда лазил. Ведь по такому багу никто пока не отписался
Да уж, я тут вообще не причем
А я и не отрицаю, что причина в моих кривых руках. Ладно, поковыряю сим, может докопаюсь.
Есть подозрение на файлы «два файла от прошлых сборок, которые начинаются с FT….bgl», которые надо удалить… я их не нашёл. Можно поточнее имя файлов?
Всё, руки выпрямил, проблему решил. Накосячил как первокласник. Просто удалил дефолтный сценарий (AP983160.BGL) и всё заработало как надо. Всем спасибо за работу.
Edited by Rulexy
Дмитрий, снимаю шляпу! Работа наиогромнейшая. Рукопожатно и то, что не бросил, а все- таки «запилил» (почти)
. У меня вопрос касательно береговой линии, видимо что то не хватает у меня, отчего то остались дефолтные… или можно снести HL…..bgl? Если можно, то какие цифири?
Хороший вопрос, Толя. Наша зона — зона 8316. Все что сней связано будет в этих цифрах. Но пишется 983160 — где 9 — врсия сима, а 0 — резервная или const.
Дефолтные береговые лежат в файлах HP983160.bgl и HL983160.bgl. Они должны быть убраны или их расширение закомментировать в .bg# В сцене, за линию берега отвечает Виталькин файл Sea_LWM2.bgl, идущий в составе его мэша Prim1.1
Любую непонятную террайновую бглку можно посмотреть программой TmfViewer.exe, но это так в качестве ликбеза, если кто не знал, и к твоему вопросу отношения не имеет, поскольку тебе нужны были токо цифры..
TmfViewer.zip
Edited by Virpil
Дима, данке шен! Так то я билдером смотрю
. Про меш уточни, пожалуйста, у меня весь меш от Штурмана (вашего Артемовского), другой я ставить не хочу- сильны ли различия в берегах, судя по моему скрину? Хотя если не будет линии береговой- это не так и критично для меня. И если мне не изменяет моя ушибленная память HP это полики реки же…
Edited by Tolimas
По моим данным полики рек в дефолте 9-ки в файле ST983160.bgl А по мэшу что сказать? Сцена заточена по один единственный меш Волкова Виталия (может он уже штурманом стал, конечно
), поэтому мне про мэш Штурмана ничего не известно.
Edited by Virpil
Дим, ST- это как раз дефолтные речужки (линии речек), а HP- приниприменно полигоны рек и морей. Глянь в Билдере…
Edited by Tolimas
Сбилдер тоже отражает номер создаваемой или просматриваемой зоны, внизу, в секотре LOD
Согласен, но ты просил дефолт. Я показал. Эти файлы автомат инстолятора Виталькиного мэша отправляет в бэкап
Про цифры в секторе LOD- спасибо, право дело не дотумкал.
Дефолт не содержит (в Приморье ватерклассов рек, если и есть то очень мало, в основном озера) Реки практически все нарисованы.
Виталин содержит, но тоже мало. Остальные (рисованные) в Rivers.bgl — их много очень и похоже взяты с дефолта
Edited by Virpil
Ну как же не содержит…именно все море, омывающее твою территорию, в файле HP983160.bgl
Лана, не буду спорить- не о чем просто. Еще раз спасибо за ответы.
Edited by Tolimas
Море — да, реки — нет. Модифицированное море и модифицированные озера в SEA_LWM2.bgl. Я про реки в твоем вопросе сейчас
Edited by Virpil
В сцене мною создана UHWW_WT.bgl. Лежит в папке C:Program FilesFS2004SceneryBASEScenery. Это ватеркласс. Действует она токо в зоне фототерра. Сделана она именно для того, чтоб реки были именно реками — чтоб в них можно было утонуть, а не просто стоять на речной глади. В дефолте и Виталином мэше этого нет.
Edited by Virpil
Суди сам, Толь.
Вылез баг о котором писал мой тестер, Денис. Но вылез в более изощренной форме. Этот баг — результат бглок отображения света на перронах. За него отвечают fotoperr7.bgl (старый перрон В) и fotoperr8.bgl (новый перрон А и С). Тут я приводил пример со скринами, но похоже не все гладко. По вечеру не смотрел, а по утру (04.06.ХХг. симовского времени) — начало в 03:05, конец в 04:07. До и После этого промежутка все отображается корректно.Возможно дело в железе, раз иногда отображение нормальное, а иногда глючное, потому как если б текстура, то думаю нормального отображения у меня не было бы сразу, хотя и это не факт. Нечто похожее было в сцене Федора с прозрачностью мачт. Он отписывал об этом в мануале к своей сцене. Правда то были 3д об’екты, а тут наземные полики. Если у кого вылезет отпишите.
Edited by Virpil
А что сцена уже вышла?
Тест версия. За выход отписывал тут. Сегодня был тест-драйв ивент.
Да простят меня модераторы за оффтоп
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Уйму времени штурвалом не баловался
Как дитя рад был ему, ей Богу 
Дим, со светом вчера такую штуку заметил, уже в глиссаде было отчетливо видно, что пятна света от мачт, как бы начинают «убегать», т. е. сначала начали движение от меня, через секунду обратно…и так пока не коснулся бетонки. В глиссаде так же заметил сильные провалы фпс, может из- за обилия огней? а может у меня и комп не тянет..Более ничего меня не привлекло (в смысле глюков), полетаем- посмотрим.
Спасибо, Толя, ты видимо о мачтах повдоль магистралки? Если речь об этих, то да, есть такое. Но они не моего производства. Их делал Федор(Hawker), и они из ранних его коллекций. Ставил их я сбилдером еще на заре сцены. Честно сказать я незнаю, есть ли они в реале. В общем решил оставить.
Касаемо фпс — тут тоже фифти фифти, у многих спрашивал. Выходит у кого железо по-сильнее, — тянет в норме, чуть слабее — слайд шоу.
Оне самые, ага. Ну у меня не слайд-шоу канеш, но при подгрузке фототера садятся ощутимо, апосля посадки- вроде норм…может еще сумерки сыграли свою роль…вообщем будем поглядеть в другое время суток.