Такс, я тут пока малеха занят — осваиваю потихоньку html, php, sql- решил самостоятельно закончить сайтостроительство, как закончу дык сразу буду падать на изучение аэродромостроительства с перерывом на отпузг с 28.04. по 28.05. Надеюсь толик, макс и димыч поможете А витале все равно нужно сказать спасибо — он довольно много сделал и акромя УХВВ — сцена Prim — весь юг приморья
FoG
19.04.2011 в 02:38
Virpil-у Спасибо за обновления АФКАДа! Приятно видеть соответствующий современности порт.
Однако, позволю себе небольшое замечание: Вы несколько преукрашаете действительность Огни глиссады должны быть ТОЛЬКО на 25R. На 25L стоит не БПРМ, а ОПРС. Т.е. маркер — лишний. И, чуть не забыл, — РД C (чарли) соединяет магистральную с ИВПП1 и не соединяется с ИВПП2. Зато нашу обновлённую ВПП можно освобождать по Чарли и рулить на перрон.
Подсмотрено в действующей ИПП. Жаль нет на руках, так бы проиллюстрировал. Нужно звать anoid_ на помощь
PegasVVO
19.04.2011 в 04:11
а РД Лима тады зачем?
FoG
19.04.2011 в 05:52
а РД Лима тады зачем?
Блин, не вспомню, лима где? В торце? Если да, то чарли почти что в середине. Меньшее время занятия ВПП и больше возможностей для разруливания.
VladAviaDen
01.06.2011 в 13:24
Сколько еще будут идти работы над сценой?
Virpil
02.06.2011 в 00:23
А как диспетчер отвечает на запрос исп. пилоту борта на предварительном старте, когда заходящий борт на прямой висит?
Virpil
02.06.2011 в 04:25
Ухнул первую впп, аж самому понравилось
Прикрепленные изображения
seric76
02.06.2011 в 04:45
Дима круто! Так держать.
Virpil
02.06.2011 в 04:55
Спасибо Серег. С таким Учителем как ANRI, — слепим як с пластилину, верю!
ANRI
02.06.2011 в 06:36
Ухнул первую впп, аж самому понравилось
Текстуру слоя следы нужно бы переделать — очень контрастно и «трафаретное» начало всех следов, не украшает. Посмотри текстуры следов в других сценах и сделай так чтобы все в очередной раз ахнули. Декорация, понимаешь … С текстурами много нужно колдовать, добиваясь реализма декораций. Особенно текстуры ВПП — лицо сцены!
Для примера:
Virpil
02.06.2011 в 06:48
Да, я там с альфой перемудрил.. или недомудрил Ночные еще хочу ей текстуры, всмысле впп
NAVYNK
02.06.2011 в 07:56
Димычь, ну ты даешь!!! Отлично получается!!! А главное быстро все и качественно!!!
Ты уже свет сделал и полосу забабахал, а я только фонарики сделал в махе, и пытаюсь «засветить» их. Спасибо тебе за мануал по работе с ВПП! Все получилось.
Virpil
02.06.2011 в 10:35
ПРивет, Вась На самом деле туплю по пол-дня, то над «тем», то на «этим». Хорошо что навыки работы в Корел Фотошоп остались с прошлого года с 4-х мониторки для ПТ. А все остальное с азов. Косяков выше крыши. Я там в #952 посте писал про условия кодов для фонарей. Для меня остется пока загадкой одно условие — совместить автомат включения ночью, с принудиловкой через NAV2 в СМУ. Раздельно — работают, а вместе — не хотят. Компилятор не выплевывает бгэлку.
Спасибо тебе за мануал по работе с ВПП! Все получилось.
Это ANRI кудеснику наше общее…
Jhenya
02.06.2011 в 10:46
Текстуру слоя следы нужно бы переделать — очень контрастно и «трафаретное» начало всех следов, не украшает. [skip]
С текстурами много нужно колдовать, добиваясь реализма декораций. Особенно текстуры ВПП — лицо сцены!
Соласен с АНРИ 100500 раз… со своими мучился 4 месяца чуть ли не каждодневными усилиями, хотя и в фотошопе не профан…
Spoiler
Могу предложить и такой вариант, как было сделано в Ташкенте:
Spoiler
Сначала создается некая картинка зоны посадки и следы от дальнейшего «проката» самолетов по бетонке. Потом эти обе части делятся мысленно на две части: сама зона посадки и прокат. В дальнейшем для текстурного листа зона посадки отделяется, и оставляется кусочек проката, который в точности будет совпадать с прокатной частью, которую для удобства можно скопировать и развернуть. Таким образом можно создать видимость целостности всего пути. Данный способ представляется мне удобным, когда взлет и посадка осуществляются с обеих сторон полосы.
Затем остается делом техники разместить две части текстуры в Жмаксе по всей длине полосы, состыковав полигоны.
Jhenya
02.06.2011 в 10:54
Я там в #952 посте писал про условия кодов для фонарей. Для меня остется пока загадкой одно условие — совместить автомат включения днем, с принудиловкой через NAV2 в СМУ. Раздельно — работают, а вместе — не хотят. Компилятор не выплевывает бгэлку.
utdd_lights_Alpha label BGLCODE IFIN1 distance, 033Bh, 10000, 50000 ; — условие отрисовки по дальности BGL_JUMP_32 vbn distance label word IFIN1 lighton, 7C2h, 1200h, 1200h ; — условие отрисовки по частоте, в данном случае 112,0 JUMP lighton1 lighton label word IFIN1 time, 28ch, 1, 1 ; — условие времени суток BGL_JUMP_32 vbn time label word lighton1 label word BGL_LIGHT LIGHT_NAV, 3691.906, 0.500, -42.228, 20, 0.60, 0.40, 0FF0000FFh, 0.000000, 0.000000, 1.000000 ; source poly num = 1 … огни огни огни … vbn label BGLCODE BGL_END BGL_RETURN
Virpil
02.06.2011 в 11:02
Однако! Выручаете Жень тоже! Я чес сказать не придавал такого значения резине. Терь вижу надо бы всерьез ею заняться. Спасибо Вам! Копирнул Ваш скрин и Андрея. Покручу их позднее. А по свету, судя по коду — вижу условия у меня в неверной последовательности были вписаны. Спасибо и за это тож
NAVYNK
02.06.2011 в 12:25
Спасибо Дим, гляну на коды, буду ковырять. Конечно огромное спасибо ANRI!, Я его посты как настольную книгу читаю, хорошо, что есть такие люди, которые делятся своим драгоценным опытом, и помогают решать, казалось бы, совсем «тупиковые» ситуации.
ANRI
02.06.2011 в 18:03
… со своими мучился 4 месяца чуть ли не каждодневными усилиями, хотя и в фотошопе не профан… Могу предложить и такой вариант, как было сделано в Ташкенте:
Давно была задумка:
1. В Файлах АВСИМа существуют MS Flight Simulator 2004 (3) FS2004 AI Самолеты для трафика (1126) FS2004 AI Трафик и AFCAD файлы (526) FS2004 Вертолеты (49) FS2004 Динамика и конфигурации самолетов (47) FS2004 Для дизайнеров и конструкторов (129) … …
А в разделе FS2004 Для дизайнеров и конструкторов … всё свалено в кучу — нехорошо это!
2. Каждый сценарист, колдуя в Photoshop, часто использует для текстур не только фотки, но и таскает их с различных сайтов, мусолит их и выдаёт в свою сцену… Наверное, текстуры того же шифера есть в каждой сцене, и ведь каждый с ней мучался… Сколько таких повторений во всех сценах?
3. Каждый сценарист, решая многочисленные задачки по созданию своей сцены, с содроганием думает «- А ещё ведь текстуры делать!…»
Так почему бы в том же разделе FS2004 Для дизайнеров и конструкторов не создать отдельный подраздел для уже готовых текстурных листов, фрагментов текстур и хороших исходных фотоматериалов?
И складывать туда кому не жалко для других сцен. Я — так много чего туда бы скинул… Чтобы при мысли о текстурах, сценарист подумал: «- Зачем мучаться — сейчас Текстуры и материалы в Файлах АВСИМа посмотрю…»
NAVYNK
03.06.2011 в 04:33
Поддерживаю Вас на все 100%!!!
PegasVVO
03.06.2011 в 06:48
Я бы исчо попросил бы мануал по созданию сценариев (не по программам в отдельности), но понимаю насколько сие есть трудоемкая работа
Virpil
03.06.2011 в 09:30
А как пролоббировать отцов-командиров держателей-архивариусов сего сайта? Я так лично никого из них не знаю. Идея-то дельная, и старикам поможет, и потомкам особенно.
Virpil
05.06.2011 в 07:57
То что сделал, сгрузил сюда. Файл доступен до 04.08.2011. В режиме «нон-стоп» работу над сценой прекратил. Далее «по возможности». Исходники соберу и отгружу чуть позже для любого пожелавшего помочь.
RA85807
05.06.2011 в 08:19
То что сделал, сгрузил сюда. Файл доступен до 05.07.2011. В режиме «нон-стоп» работу над сценой прекратил. Далее «по возможности». Исходники соберу и отгружу чуть позже для любого пожелавшего помочь.
Спасибо, а куда девать папку «PRIM» ?
PegasVVO
05.06.2011 в 08:25
облетываю, при залоченных 50 фпс, выдает минимальное 35, остальное все работает на 5, есть небольшие дырки в текстурах РД, но со временем все исправим
ВПП 07Пр/25Л — просто сказка. Димыч — молодец!!! Думаю совместными усилиями все добъем до конца…
Вывод: красиво и летабельно, пригодно к онлайн полетам, буду рекомендовать пилотам в качестве основного сценария UHWW, джепессен публикует новые схемы 30.06…
Однако, позволю себе небольшое замечание: Вы несколько преукрашаете действительность
Подсмотрено в действующей ИПП. Жаль нет на руках, так бы проиллюстрировал. Нужно звать anoid_ на помощь
Блин, не вспомню, лима где? В торце? Если да, то чарли почти что в середине. Меньшее время занятия ВПП и больше возможностей для разруливания.
Прикрепленные изображения
Текстуру слоя следы нужно бы переделать — очень контрастно и «трафаретное» начало всех следов, не украшает.
… С текстурами много нужно колдовать, добиваясь реализма декораций. Особенно текстуры ВПП — лицо сцены!
Посмотри текстуры следов в других сценах и сделай так чтобы все в очередной раз ахнули.
Декорация, понимаешь
Для примера:

Ты уже свет сделал и полосу забабахал, а я только фонарики сделал в махе, и пытаюсь «засветить» их. Спасибо тебе за мануал по работе с ВПП! Все получилось.
Это ANRI кудеснику наше общее…
Соласен с АНРИ 100500 раз… со своими мучился 4 месяца чуть ли не каждодневными усилиями, хотя и в фотошопе не профан…
Могу предложить и такой вариант, как было сделано в Ташкенте:
http://www.fsdevelop…ivated_Lighting
Кусок кода для света в Душанбе:
Давно была задумка:
1. В Файлах АВСИМа существуют
MS Flight Simulator 2004 (3)
FS2004 AI Самолеты для трафика (1126)
FS2004 AI Трафик и AFCAD файлы (526)
FS2004 Вертолеты (49)
FS2004 Динамика и конфигурации самолетов (47)
FS2004 Для дизайнеров и конструкторов (129)
…
…
А в разделе
FS2004 Для дизайнеров и конструкторов
… всё свалено в кучу — нехорошо это!
2. Каждый сценарист, колдуя в Photoshop, часто использует для текстур не только фотки, но и таскает их с различных сайтов, мусолит их и выдаёт в свою сцену… Наверное, текстуры того же шифера есть в каждой сцене, и ведь каждый с ней мучался… Сколько таких повторений во всех сценах?
3. Каждый сценарист, решая многочисленные задачки по созданию своей сцены, с содроганием думает «- А ещё ведь текстуры делать!…»
Так почему бы в том же разделе FS2004 Для дизайнеров и конструкторов не создать отдельный подраздел для уже готовых текстурных листов, фрагментов текстур и хороших исходных фотоматериалов?
И складывать туда кому не жалко для других сцен. Я — так много чего туда бы скинул…
Чтобы при мысли о текстурах, сценарист подумал: «- Зачем мучаться — сейчас Текстуры и материалы в Файлах АВСИМа посмотрю…»
Спасибо, а куда девать папку «PRIM» ?
ВПП 07Пр/25Л — просто сказка. Димыч — молодец!!! Думаю совместными усилиями все добъем до конца…
Вывод: красиво и летабельно, пригодно к онлайн полетам, буду рекомендовать пилотам в качестве основного сценария UHWW, джепессен публикует новые схемы 30.06…
ПЫСЫ: Димыч, я чуть не сдох
..
Edited by Virpil