Overlayeditor — Создание сценариев

1 2 3
Вот эти артефакты поближе. И ещё. Выбранный мной объект магазин в глобал8 в симе показался IKEA

Прикрепленные изображения

  • успп2.PNG

Да есть такое с некоторыми объектами.
Тогда лучше вынести в сценарий.

Спасибо, попробую оригинальный объект сделать.

Либо через экспорт прописать, если хотим размер сценария сделать по минимуму :)

Спасибо, попробую оригинальный объект сделать.

Этот объект лежит по адресу X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsinn_90_15_1.obj
Текстура для него X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsE_Buildings_2.dds

Ребята как это здание поднять в этой программульке?

Прикрепленные изображения

  • zulyni.jpg

Сообщение отредактировано approved: 18 October 2010 — 00:44

никак. Высота зданий в симе ставится автоматом по agl =0.

Сообщение отредактировано Saturn from X-Plane.Rus Page: 18 October 2010 — 02:38

А если в 3д редакторе pivot поднять?

Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов

Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов

Если объект будет выше плоскости ХУ, то что у него отрежется? Границы чего режутся?

Лишнее пространство до этой плоскости.

Лишнее пространство до этой плоскости.

У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.

при создании объектов в 3Д редакторе следите, чтобы уровень пола у них был на нулевой высоте. тогда они будут стоять ровно на земле.
так-же имеет смысл продолжать фундамент под землю — тоесть ниже нуля — с учетом того, что ваш объект может располагаться на склоне. тогда ничего в воздухе висеть не будет.

У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.

Ну ладно :D

Высоты всех точек объекта отсчитываются относительно высоты точки установки.
Если хочется поставить выделенное здание на крышу другого, высота его основания должна быть равна высоте этой крыши.

Подскажите пожалуйста где находится в папке с Resources этот объект?

Прикрепленные изображения

  • Overlay.PNG

X-PlaneResourcesdefault scenery900 us objectsskyscrapersS2_a8_40x20.obj

X-PlaneResourcesdefault scenery900 us objectsskyscrapersS2_a8_40x20.obj

Спасибо, а как ты так узнал :blink: Это шоб не дёргать по пустякам.

библиотеки там есть в папках ищем по названию
вот к примеру строчка EXPORT /lib/global8/us/feat_Building_50_40_600r140.obj skyscrapers/S2_a8_40x20.obj

Дядьки подскажите будьте добры где взять старый OverlayEditor для Win? Столкнулся с проблемой. Новый не делает опорные точки для полигонов, тоесть всё только квадратное и лес и покрытие всё!!! Я не спятил но на кнопку enter он просто кидает ещё один полигон или террейн. Или какая комбинация делает кнопок теперь делает доп опорные точки? Я уже всё перепробовал вроде. Ни забор ни чего теперь не поставишь в сцену а? :sarcastic:
Уже существующую точку при этом выбираешь на полигоне?

http://file.qip.ru/f…rlayEditor.html — старый OverlayEditor

Сообщение отредактировано Азазель: 03 June 2012 — 00:56

Уже существующую точку при этом выбираешь на полигоне?

http://file.qip.ru/f…rlayEditor.html — старый OverlayEditor

Ну да вроде трезвый))) Не было такого раньше. Спасибо за ссылку а то архив только для Mac

Чудеса и со старым не работает. Что-то у меня навернулось где-то :russian_ru: Дырки в полигонах тоже не делает уже.

С какой-то радости стал ctrl+enter это работать.

Traceback (most recent call last):
File «OverlayEditor.py», line 1162, in OnOpen
File «OverlayEditor.py», line 1505, in OnReload
File «draw.pyo», line 1550, in goto
File «clutter.pyo», line 1829, in load
File «clutterdef.pyo», line 1229, in __init__
AttributeError: class Locked has no attribute ‘LIN’

Хотел один девяточный сценарий подправить (лес и дороги с полосы отрезать), а мне такое в отдельном окне выдаёт. Никто не знает, как с этим бороться?

1 2 3