Вот эти артефакты поближе. И ещё. Выбранный мной объект магазин в глобал8 в симе показался IKEA
Прикрепленные изображения
Romella
17.10.2010 в 13:11
Да есть такое с некоторыми объектами.
Тогда лучше вынести в сценарий.
omega
17.10.2010 в 13:30
Спасибо, попробую оригинальный объект сделать.
Jethawk
17.10.2010 в 13:45
Либо через экспорт прописать, если хотим размер сценария сделать по минимуму
Romella
17.10.2010 в 13:50
Спасибо, попробую оригинальный объект сделать.
Этот объект лежит по адресу X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsinn_90_15_1.obj Текстура для него X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsE_Buildings_2.dds
approved
18.10.2010 в 00:43
Ребята как это здание поднять в этой программульке?
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано approved: 18 October 2010 — 00:44
Saturn from X-Plane.Rus Page
18.10.2010 в 02:37
никак. Высота зданий в симе ставится автоматом по agl =0.
Сообщение отредактировано Saturn from X-Plane.Rus Page: 18 October 2010 — 02:38
Tian
18.10.2010 в 02:45
А если в 3д редакторе pivot поднять?
Jethawk
18.10.2010 в 06:40
Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов
Tian
18.10.2010 в 08:39
Причем здесь пивот? При экспорте границы режутся до крайних точек объектов
Если объект будет выше плоскости ХУ, то что у него отрежется? Границы чего режутся?
Jethawk
19.10.2010 в 20:30
Лишнее пространство до этой плоскости.
Tian
21.10.2010 в 03:08
Лишнее пространство до этой плоскости.
У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.
Felis
21.10.2010 в 03:58
при создании объектов в 3Д редакторе следите, чтобы уровень пола у них был на нулевой высоте. тогда они будут стоять ровно на земле.
так-же имеет смысл продолжать фундамент под землю — тоесть ниже нуля — с учетом того, что ваш объект может располагаться на склоне. тогда ничего в воздухе висеть не будет.
Jethawk
21.10.2010 в 08:58
У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.
Ну ладно
Ghost-V
21.10.2010 в 16:26
Высоты всех точек объекта отсчитываются относительно высоты точки установки.
Если хочется поставить выделенное здание на крышу другого, высота его основания должна быть равна высоте этой крыши.
omega
15.11.2010 в 18:43
Подскажите пожалуйста где находится в папке с Resources этот объект?
Прикрепленные изображения
Romella
15.11.2010 в 20:04
X-PlaneResourcesdefault scenery900 us objectsskyscrapersS2_a8_40x20.obj
omega
15.11.2010 в 20:37
X-PlaneResourcesdefault scenery900 us objectsskyscrapersS2_a8_40x20.obj
Спасибо, а как ты так узнал Это шоб не дёргать по пустякам.
Romella
15.11.2010 в 20:47
библиотеки там есть в папках ищем по названию
вот к примеру строчка EXPORT /lib/global8/us/feat_Building_50_40_600r140.obj skyscrapers/S2_a8_40x20.obj
Sergey747
03.06.2012 в 00:40
Дядьки подскажите будьте добры где взять старый OverlayEditor для Win? Столкнулся с проблемой. Новый не делает опорные точки для полигонов, тоесть всё только квадратное и лес и покрытие всё!!! Я не спятил но на кнопку enter он просто кидает ещё один полигон или террейн. Или какая комбинация делает кнопок теперь делает доп опорные точки? Я уже всё перепробовал вроде. Ни забор ни чего теперь не поставишь в сцену а?
Азазель
03.06.2012 в 00:51
Уже существующую точку при этом выбираешь на полигоне?
Ну да вроде трезвый))) Не было такого раньше. Спасибо за ссылку а то архив только для Mac
Sergey747
03.06.2012 в 01:47
Чудеса и со старым не работает. Что-то у меня навернулось где-то Дырки в полигонах тоже не делает уже.
Sergey747
03.06.2012 в 01:57
С какой-то радости стал ctrl+enter это работать.
Serov1313
15.08.2012 в 00:50
Traceback (most recent call last): File «OverlayEditor.py», line 1162, in OnOpen File «OverlayEditor.py», line 1505, in OnReload File «draw.pyo», line 1550, in goto File «clutter.pyo», line 1829, in load File «clutterdef.pyo», line 1229, in __init__ AttributeError: class Locked has no attribute ‘LIN’
Хотел один девяточный сценарий подправить (лес и дороги с полосы отрезать), а мне такое в отдельном окне выдаёт. Никто не знает, как с этим бороться?
Прикрепленные изображения
Тогда лучше вынести в сценарий.
Этот объект лежит по адресу X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsinn_90_15_1.obj
Текстура для него X-PlaneResourcesdefault scenery900 europe objectsE_Buildings_2.dds
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировано approved: 18 October 2010 — 00:44
Сообщение отредактировано Saturn from X-Plane.Rus Page: 18 October 2010 — 02:38
Если объект будет выше плоскости ХУ, то что у него отрежется? Границы чего режутся?
У меня получается, что полоса сделаная объектом висит в воздухе. Что-то я не учла. Вот не режется у меня.
так-же имеет смысл продолжать фундамент под землю — тоесть ниже нуля — с учетом того, что ваш объект может располагаться на склоне. тогда ничего в воздухе висеть не будет.
Ну ладно
Если хочется поставить выделенное здание на крышу другого, высота его основания должна быть равна высоте этой крыши.
Прикрепленные изображения
Спасибо, а как ты так узнал
Это шоб не дёргать по пустякам.
вот к примеру строчка EXPORT /lib/global8/us/feat_Building_50_40_600r140.obj skyscrapers/S2_a8_40x20.obj
http://file.qip.ru/f…rlayEditor.html — старый OverlayEditor
Сообщение отредактировано Азазель: 03 June 2012 — 00:56
Ну да вроде трезвый))) Не было такого раньше. Спасибо за ссылку а то архив только для Mac
Хотел один девяточный сценарий подправить (лес и дороги с полосы отрезать), а мне такое в отдельном окне выдаёт. Никто не знает, как с этим бороться?