Материал, в принципе, настроен правильно. Единственно, я бы еще чекнул «No Shadow», а то будет некрасивая тень от полигона у тех, у кого тени включены.
А вот с текстурой действительно проблема: альфа-канал есть, но он полностью белый.
В архиве новая dds-ка в формате dxt1 и исходник psd. Заодно убрал «лохмотья» по краям букв, хоть и понимал, что это черновик.
Спасибо Nizkovoltnik! На третий день мучений почти все получилось. Дело в том, что я работаю в GIMP, а там немного по другому работа с альфа каналом, вот и не получалось. Нигде нет примеров по работе с альфой в GIMP. У меня был пробный фотошоп, поставил его, но при активации кривые ручки помогли.(
Снес, попробовал установить — снова ошибка. Снес снова, вычистил комп, при установке та же история — ошибка при установке. Скачал другой пробник — на 2х установках та же история. Я уже упал духом, вернулся на GIMP и снова стал мучить его. Ролик просмотрел поминутно, он здорово помог мне, но в основном методом «тыка». Если работать, как в фотошопе, ничего не получается.
Но теперь у меня другая проблема, ночные текстуры. Беру дневную, убираю яркость и контрастность почти до темного цвета, рисую где надо светящиеся окна, вставляю в gmax в Self-Illumination и в результате ночная текстура светится, убираю еще яркость и контрастность почти до черноты, в результате четкость размывается, а текстура светится. Пример:
Где-то читал, что ночные текстуры делаются с помощью наложения полупрозрачного альфа-канала, но это еще надо научиться его накладывать и изменять, это еще не получается
Nizkovoltnik406
06.08.2013 в 05:48
Вернулся из отпуска
Если по ночным текстурам проблема еще актуальна, заливайте модель и текстуры, погляжу в чем дело.
Можно в личку, можно сюда.
Где-то читал, что ночные текстуры делаются с помощью наложения полупрозрачного альфа-канала, но это еще надо научиться его накладывать и изменять, это еще не получается
Нет, альфа-канал тут совсем не при чем. Скорее всего Вашу текстуру нужно гораздо сильнее затемнять — в игре она всегда выглядит светлее, чем в редакторе.. В Фотошопе я пользуюсь корректирующим слоем Экспозиция, потому что яркость и контрастность не дают желаемого эффекта, но есть ли что-то аналогичное в GIMP — не знаю.
Edited by Nizkovoltnik
maymund3
09.08.2013 в 09:20
Простите, Вы пропали и я несколько дней не заходил в ветку.
С ночными текстурами бьюсь уже долго, ничего не получается. Копаюсь в форумах, но это ничего не дает.
Алгоритм такой:
1. Беру дневную текстуру, уменьшаю яркость и контрастность, в некоторых окнах изображаю свет. Сохраняю файл с суффиксом «_LM».
2. В gmax, напротив Self-Illumination, нажимаю кнопку и указываю путь к ночной текстуре. В меню «File» нажимаю «Export», получаю MDL-файл.
3. В MCX открываю MDL’ку. В перечне текстур имеются и дневная и ночная текстуры, но ночная светится. Т.е. светятся не только окна, но и стены.
Если затемнить почти до черноты, пропадает четкость, но стены все равно светятся. Пример выше.
У Анри по созданию ночных текстур нашел такое:
Отправлено 02 June 2011 — 13:15
Интересует не столько процесс фотошопа, сколько последовательность действий в г-максе. А именно нало ли как-то назвать материал, и к чему прицепить текстуру?
Также, ночную текстуру можно добавить в модель и после экспорта мдлки из GMax — или в MDL_tweaker, или в ModelConverterX.
В мануале советуют нажать кнопку «Unlock» между кнопками «Diffuse» и»Ambient» и вставить в «Ambient» ночную текстуру.
1. Выполнил. В gmax’е прекрасно видно дневную и ночную текстуры. Экспорт в MDL, открываю в MCX — ночной текстуры нет! Даже в перечне текстур ночной нет
2. Снова иду в gmax. Дополнительно разрываю связь между «Diffuse» и»Ambient» (может в этом дело), экспортирую в MDL. Результат = 0, ночной текстуры нет.
Второй совет. В MCX, в редакторе материалов, в разделе «Textures», в поле «Nightmap texture» указываю путь к ночной текстуре. Опаньки! Ночная текстура появилась, но светятся не только окна, но и, по-прежнему, стены тоже светятся.
В CIMP Экспозиции не нашел. В разделе «Цвет» имеется:
1. Цветовой баланс — распределение цвета
2. Тон, насыщенность, освещенность
3. Тонирование — окрашивание изображения
4. Яркость, контрастность
5. Порог — преобразовать в двухцветное, используя порог
6. Цветовые уровни
7. Цветовые кривые
… и еще куча других
В фильтрах тоже нет.
Edited by maymund
Nizkovoltnik406
09.08.2013 в 09:31
2. Тон, насыщенность, освещенность
Пожалуй, освещенность по смыслу больше подходит.
Не мучайтесь, присылайте модель и текстуры. Я не занимаюсь присвоением чужой интеллектуальной собственности
Edited by Nizkovoltnik
maymund3
09.08.2013 в 15:12
Да какая там интеллектуальная собственность? Просто я живу под Красноярском, часто там летаю. Обидно стало, поселок Тюхтет — аэродром заброшен лет 15-20, но в базе сима он есть, правда в виде только одной ВПП. А расположенный рядом более крупный аэропорт Ачинска в базе отсутствует. И точно так же, в виде только одной ВПП, международный аэропорт Томска — Богашево.
Сделал для себя для пробы Тюхтет, а сейчас замахнулся на Томск. Сценария нет, в FS2004 простенький афкад. Вот учусь и делаю. Может и выложу для критики.
Теперь с Тоном,Насыщенностью, Освещенностью. Там надо выбрать один из 6 цветов(от красно-оранжевого до фиолетового) и изменять эти 3 параметра. Мне трудно найти цвета, которые дают светло-серый цвет стен. Правда можно выбрать все цвета и убавить освещенность, а потом добавить освещенные окна. Но я смотрел другие ночные текстуры, вроде они не темнее моих.
Так какой алгоритм является правильным при создании ночных текстур? И почему при следовании мануалу (по пунктам), в модели нет ночных текстур?
А это файлик с исходниками, в них модель, и текстуры к ней:
Немножко отредактировал ночную текстуру. Ниже два скриншота: с Вашей исходной и с правленной. Вы такого эффекта хотели добиться?
Правильно подключать ночную текстуру так:
2. В gmax, напротив Self-Illumination, нажимаю кнопку и указываю путь к ночной текстуре.
или так:
В MCX, в редакторе материалов, в разделе «Textures», в поле «Nightmap texture» указываю путь к ночной текстуре.
Потому что текстура Ambient, если я правильно помню, работает только совместно с текстурой отражений.
Edited by Nizkovoltnik
jeni4
10.08.2013 в 09:24
Извиняюсь!
Nizkovoltnik можете ‘gmax sdk’для fsx отдельной программой поделиться?Спасибо
Nizkovoltnik406
10.08.2013 в 09:34
Я, если честно, даже не знаю, чем делиться :hmm1: Могу, конечно, прислать папку FSX_GmaxGamePack, но по-моему GMax завязан не только на нее, и может не заработать.
К тому же, СДК для SP1, SP2 и Acceleration различаются.
А Вы модель и текстуру сюда закиньте, я покажу.
Это просто проба, но вот они, уже неделю бьюсь:
text2.zip
Материал, в принципе, настроен правильно. Единственно, я бы еще чекнул «No Shadow», а то будет некрасивая тень от полигона у тех, у кого тени включены.
А вот с текстурой действительно проблема: альфа-канал есть, но он полностью белый.
В архиве новая dds-ка в формате dxt1 и исходник psd. Заодно убрал «лохмотья» по краям букв, хоть и понимал, что это черновик.
Texture.zip
Edited by Nizkovoltnik
Спасибо Вам большое. Все великолепно, но я не приблизился к цели. Что не так я делаю с альфа-каналом?
Исходник Ваш лежит, но он точно такой как и у меня, только отзеркален. Я не работал раньше с альфа-каналом. как его правильно накладывать?
Что значит он у меня белый, а у Вас он какой? Это имеет значение? Я думал, он только дает прозрачность.
Я просто выполнял команду «наложить альфа-канал», а потом выполнял сведение слоев. И все!
Видно тут я и делал ошибку какую-то.
Альфа-канал — интересная штука. Это своего рода маска, в которой белым цветом мы рисуем видимую часть текстуры, а черным — невидимую.
Вы текстуру в PS делаете? Откройте тогда вкладку «Каналы» (‘Channels’) и увидите отличие:
Также можно использовать оттенки серого, чтобы сделать полупрозрачность (в том числе и двустороннюю):
Только сохранять текстуру в этом случае нужно будет уже не в dxt1, а в dxt3 или dxt5.
Ссылки по теме:
http://www.avsim.su/forum/topic/16164-uroki-adobe-photoshop/#entry201911
http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=Alpha_channel_creation_with_Photoshop
Edited by Nizkovoltnik
Спасибо Nizkovoltnik! На третий день мучений почти все получилось. Дело в том, что я работаю в GIMP, а там немного по другому работа с альфа каналом, вот и не получалось. Нигде нет примеров по работе с альфой в GIMP. У меня был пробный фотошоп, поставил его, но при активации кривые ручки помогли.(
Снес, попробовал установить — снова ошибка. Снес снова, вычистил комп, при установке та же история — ошибка при установке. Скачал другой пробник — на 2х установках та же история. Я уже упал духом, вернулся на GIMP и снова стал мучить его. Ролик просмотрел поминутно, он здорово помог мне, но в основном методом «тыка». Если работать, как в фотошопе, ничего не получается.
Но теперь у меня другая проблема, ночные текстуры. Беру дневную, убираю яркость и контрастность почти до темного цвета, рисую где надо светящиеся окна, вставляю в gmax в Self-Illumination и в результате ночная текстура светится, убираю еще яркость и контрастность почти до черноты, в результате четкость размывается, а текстура светится. Пример:
Где-то читал, что ночные текстуры делаются с помощью наложения полупрозрачного альфа-канала, но это еще надо научиться его накладывать и изменять, это еще не получается
Вернулся из отпуска
Если по ночным текстурам проблема еще актуальна, заливайте модель и текстуры, погляжу в чем дело.
Можно в личку, можно сюда.
Нет, альфа-канал тут совсем не при чем. Скорее всего Вашу текстуру нужно гораздо сильнее затемнять — в игре она всегда выглядит светлее, чем в редакторе.. В Фотошопе я пользуюсь корректирующим слоем Экспозиция, потому что яркость и контрастность не дают желаемого эффекта, но есть ли что-то аналогичное в GIMP — не знаю.
Edited by Nizkovoltnik
Простите, Вы пропали и я несколько дней не заходил в ветку.
С ночными текстурами бьюсь уже долго, ничего не получается. Копаюсь в форумах, но это ничего не дает.
Алгоритм такой:
1. Беру дневную текстуру, уменьшаю яркость и контрастность, в некоторых окнах изображаю свет. Сохраняю файл с суффиксом «_LM».
2. В gmax, напротив Self-Illumination, нажимаю кнопку и указываю путь к ночной текстуре. В меню «File» нажимаю «Export», получаю MDL-файл.
3. В MCX открываю MDL’ку. В перечне текстур имеются и дневная и ночная текстуры, но ночная светится. Т.е. светятся не только окна, но и стены.
Если затемнить почти до черноты, пропадает четкость, но стены все равно светятся. Пример выше.
У Анри по созданию ночных текстур нашел такое:
В мануале советуют нажать кнопку «Unlock» между кнопками «Diffuse» и»Ambient» и вставить в «Ambient» ночную текстуру.
1. Выполнил. В gmax’е прекрасно видно дневную и ночную текстуры. Экспорт в MDL, открываю в MCX — ночной текстуры нет! Даже в перечне текстур ночной нет
2. Снова иду в gmax. Дополнительно разрываю связь между «Diffuse» и»Ambient» (может в этом дело), экспортирую в MDL. Результат = 0, ночной текстуры нет.
Второй совет. В MCX, в редакторе материалов, в разделе «Textures», в поле «Nightmap texture» указываю путь к ночной текстуре. Опаньки! Ночная текстура появилась, но светятся не только окна, но и, по-прежнему, стены тоже светятся.
В CIMP Экспозиции не нашел. В разделе «Цвет» имеется:
1. Цветовой баланс — распределение цвета
2. Тон, насыщенность, освещенность
3. Тонирование — окрашивание изображения
4. Яркость, контрастность
5. Порог — преобразовать в двухцветное, используя порог
6. Цветовые уровни
7. Цветовые кривые
… и еще куча других
В фильтрах тоже нет.
Edited by maymund
Пожалуй, освещенность по смыслу больше подходит.
Не мучайтесь, присылайте модель и текстуры. Я не занимаюсь присвоением чужой интеллектуальной собственности
Edited by Nizkovoltnik
Да какая там интеллектуальная собственность? Просто я живу под Красноярском, часто там летаю. Обидно стало, поселок Тюхтет — аэродром заброшен лет 15-20, но в базе сима он есть, правда в виде только одной ВПП. А расположенный рядом более крупный аэропорт Ачинска в базе отсутствует. И точно так же, в виде только одной ВПП, международный аэропорт Томска — Богашево.
Сделал для себя для пробы Тюхтет, а сейчас замахнулся на Томск. Сценария нет, в FS2004 простенький афкад. Вот учусь и делаю. Может и выложу для критики.
Теперь с Тоном,Насыщенностью, Освещенностью. Там надо выбрать один из 6 цветов(от красно-оранжевого до фиолетового) и изменять эти 3 параметра. Мне трудно найти цвета, которые дают светло-серый цвет стен. Правда можно выбрать все цвета и убавить освещенность, а потом добавить освещенные окна. Но я смотрел другие ночные текстуры, вроде они не темнее моих.
Так какой алгоритм является правильным при создании ночных текстур? И почему при следовании мануалу (по пунктам), в модели нет ночных текстур?
А это файлик с исходниками, в них модель, и текстуры к ней:
terminalUNTT.zip
Edited by maymund
Посмотрел.
Немножко отредактировал ночную текстуру. Ниже два скриншота: с Вашей исходной и с правленной. Вы такого эффекта хотели добиться?
Правильно подключать ночную текстуру так:
или так:
Потому что текстура Ambient, если я правильно помню, работает только совместно с текстурой отражений.
Edited by Nizkovoltnik
Извиняюсь!
Nizkovoltnik можете ‘gmax sdk’для fsx отдельной программой поделиться?Спасибо
Я, если честно, даже не знаю, чем делиться :hmm1: Могу, конечно, прислать папку FSX_GmaxGamePack, но по-моему GMax завязан не только на нее, и может не заработать.
К тому же, СДК для SP1, SP2 и Acceleration различаются.
Скачайте его лучше целиком:
SP1a: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10027
SP2: http://download.microsoft.com/download/3/C/A/3CAD9417-A0BE-4892-9224-4A4479F9F633/sdk.msi
Для Разгона вроде бы только retail-версия есть, идет на диске.
И еще тут почитайте об установке: http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=SDK_Installation_%28FSX%29
Edited by Nizkovoltnik