О Scenery Fsx Faq

А Вы модель и текстуру сюда закиньте, я покажу.

Это просто проба, но вот они, уже неделю бьюсь:

text2.zip

Материал, в принципе, настроен правильно. Единственно, я бы еще чекнул «No Shadow», а то будет некрасивая тень от полигона у тех, у кого тени включены.

А вот с текстурой действительно проблема: альфа-канал есть, но он полностью белый.

В архиве новая dds-ка в формате dxt1 и исходник psd. Заодно убрал «лохмотья» по краям букв, хоть и понимал, что это черновик.

Texture.zip


Edited by Nizkovoltnik

Спасибо Вам большое. Все великолепно, но я не приблизился к цели. Что не так я делаю с альфа-каналом?

 

Исходник Ваш лежит, но он точно такой как и у меня, только отзеркален. Я не работал раньше с альфа-каналом. как его правильно накладывать?

Что значит он у меня белый, а у Вас он какой? Это имеет значение? Я думал, он только дает прозрачность.

Я просто выполнял команду «наложить альфа-канал», а потом выполнял сведение слоев. И все!

 

Видно тут я и делал ошибку какую-то.

Альфа-канал — интересная штука. Это своего рода маска, в которой белым цветом мы рисуем видимую часть текстуры, а черным — невидимую.

Исходник Ваш лежит, но он точно такой как и у меня

Вы текстуру в PS делаете? Откройте тогда вкладку «Каналы» (‘Channels’) и увидите отличие:

 

2769289_m.jpg

 

Также можно использовать оттенки серого, чтобы сделать полупрозрачность (в том числе и двустороннюю):

2775825_m.jpg

Только сохранять текстуру в этом случае нужно будет уже не в dxt1, а в dxt3 или dxt5.

Ссылки по теме:

http://www.avsim.su/forum/topic/16164-uroki-adobe-photoshop/#entry201911

http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=Alpha_channel_creation_with_Photoshop

 


Edited by Nizkovoltnik

Спасибо Nizkovoltnik! На третий день мучений почти все получилось. Дело в том, что я работаю в GIMP, а там немного по другому работа с альфа каналом, вот и не получалось. Нигде нет примеров по работе с альфой в GIMP.  У меня был пробный фотошоп, поставил его, но при активации кривые ручки помогли.(

Снес, попробовал установить — снова ошибка. Снес снова, вычистил комп, при установке та же история — ошибка при установке. Скачал другой пробник — на 2х установках та же история. Я уже упал духом, вернулся на GIMP и снова стал мучить его. Ролик просмотрел поминутно, он здорово помог мне, но в основном методом «тыка». Если работать, как в фотошопе, ничего не получается.

Но теперь у меня другая проблема, ночные текстуры. Беру дневную, убираю яркость и контрастность почти до темного цвета, рисую где надо светящиеся окна, вставляю в gmax в Self-Illumination и в результате ночная текстура светится, убираю еще яркость и контрастность почти до черноты, в результате четкость размывается, а текстура светится. Пример:

post-73484-0-95947000-1375086412_thumb.jpg

 

Где-то читал, что ночные текстуры делаются с помощью наложения полупрозрачного альфа-канала, но это еще надо научиться его накладывать и изменять, это еще не получается

Вернулся из отпуска :closedeyes:

Если по ночным текстурам проблема еще актуальна, заливайте модель и текстуры, погляжу в чем дело.

Можно в личку, можно сюда.

Где-то читал, что ночные текстуры делаются с помощью наложения полупрозрачного альфа-канала, но это еще надо научиться его накладывать и изменять, это еще не получается

Нет, альфа-канал тут совсем не при чем. Скорее всего Вашу текстуру нужно гораздо сильнее затемнять — в игре она всегда выглядит светлее, чем в редакторе.. В Фотошопе я пользуюсь корректирующим слоем Экспозиция, потому что яркость и контрастность не дают желаемого эффекта, но есть ли что-то аналогичное в GIMP — не знаю.


Edited by Nizkovoltnik

Простите, Вы пропали и я несколько дней не заходил в ветку.

С ночными текстурами бьюсь уже долго, ничего не получается. Копаюсь в форумах, но это ничего не дает. :russian_ru:

Алгоритм такой:

1. Беру дневную текстуру, уменьшаю яркость и контрастность, в некоторых окнах изображаю свет. Сохраняю файл с суффиксом «_LM».

2. В gmax, напротив Self-Illumination, нажимаю кнопку и указываю путь к ночной текстуре. В меню «File» нажимаю «Export», получаю MDL-файл.

3. В MCX открываю MDL’ку. В перечне текстур имеются и дневная и ночная текстуры, но ночная светится. Т.е. светятся не только окна, но и стены.

Если затемнить почти до черноты, пропадает четкость, но стены все равно светятся. Пример выше.

 

У Анри по созданию ночных текстур нашел такое:

Отправлено 02 June 2011 — 13:15

Интересует не столько процесс фотошопа, сколько последовательность действий в г-максе. А именно нало ли как-то назвать материал, и к чему прицепить текстуру?

Скачиваем GmaxSceneryTutorial_ru — русский перевод GMAX SDK.
Открываем документ и читаем стр.19-23

Также, ночную текстуру можно добавить в модель и после экспорта мдлки из GMax — или в MDL_tweaker, или в ModelConverterX.

 

 

В мануале советуют  нажать кнопку «Unlock»  между кнопками «Diffuse» и»Ambient» и вставить в «Ambient» ночную текстуру.

1. Выполнил.  В gmax’е прекрасно видно дневную и ночную текстуры. Экспорт в MDL, открываю в MCX — ночной текстуры нет! Даже в перечне текстур ночной нет

2. Снова иду в gmax. Дополнительно разрываю связь между «Diffuse» и»Ambient» (может в этом дело), экспортирую в MDL. Результат = 0, ночной текстуры нет. :(

 

Второй совет. В MCX, в редакторе материалов, в разделе «Textures», в поле «Nightmap texture» указываю путь к ночной текстуре. Опаньки! Ночная текстура появилась, но светятся не только окна, но и, по-прежнему, стены тоже светятся.

 

В CIMP Экспозиции не нашел. В разделе «Цвет» имеется:

1. Цветовой баланс — распределение цвета

2. Тон, насыщенность, освещенность

3. Тонирование — окрашивание изображения

4. Яркость, контрастность

5. Порог — преобразовать в двухцветное, используя порог

6. Цветовые уровни

7. Цветовые кривые

… и еще куча других

 

В фильтрах тоже нет.


Edited by maymund

2. Тон, насыщенность, освещенность

Пожалуй, освещенность по смыслу больше подходит.

Не мучайтесь, присылайте модель и текстуры. Я не занимаюсь присвоением чужой интеллектуальной собственности :)


Edited by Nizkovoltnik

Да какая там интеллектуальная собственность? Просто я живу под Красноярском, часто там летаю. Обидно стало, поселок Тюхтет  — аэродром заброшен лет 15-20, но в базе сима он есть, правда в виде только одной ВПП. А расположенный рядом более крупный аэропорт Ачинска в базе отсутствует. И точно так же, в виде только одной ВПП, международный аэропорт Томска — Богашево.

Сделал для себя для пробы Тюхтет, а сейчас замахнулся на Томск. Сценария нет, в FS2004 простенький афкад. Вот учусь и делаю. Может и выложу для критики.

 

Теперь с Тоном,Насыщенностью, Освещенностью. Там надо выбрать один из 6 цветов(от красно-оранжевого до фиолетового) и изменять эти  3 параметра. Мне трудно найти цвета, которые дают светло-серый цвет  стен. Правда можно выбрать все цвета и убавить освещенность, а потом добавить освещенные окна. Но я смотрел другие ночные текстуры, вроде они не темнее моих.

 

Так какой алгоритм является правильным при создании ночных текстур? И почему при следовании мануалу (по пунктам), в модели нет ночных текстур?

А это файлик с исходниками, в них модель, и текстуры к ней:

terminalUNTT.zip


Edited by maymund

Посмотрел.

Немножко отредактировал ночную текстуру. Ниже два скриншота: с Вашей исходной и с правленной. Вы такого эффекта хотели добиться?

 

2862232_m.jpg 2862233_m.jpg

 

Правильно подключать ночную текстуру так:

2. В gmax, напротив Self-Illumination, нажимаю кнопку и указываю путь к ночной текстуре.

или так:

В MCX, в редакторе материалов, в разделе «Textures», в поле «Nightmap texture» указываю путь к ночной текстуре.

Потому что текстура Ambient, если я правильно помню, работает только совместно с текстурой отражений.


Edited by Nizkovoltnik

Извиняюсь!

Nizkovoltnik можете ‘gmax sdk’для fsx отдельной программой поделиться?Спасибо

Я, если честно, даже не знаю, чем делиться :hmm1: Могу, конечно, прислать папку FSX_GmaxGamePack, но по-моему GMax завязан не только на нее, и может не заработать.

К тому же, СДК для SP1, SP2 и Acceleration различаются.

Скачайте его лучше целиком:

SP1a: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=10027

SP2: http://download.microsoft.com/download/3/C/A/3CAD9417-A0BE-4892-9224-4A4479F9F633/sdk.msi

Для Разгона вроде бы только retail-версия есть, идет на диске.

И еще тут почитайте об установке: http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=SDK_Installation_%28FSX%29


Edited by Nizkovoltnik