Привет знатокам сценостроения! Столкнулся с проблемой, точнее не могу найти информацию по теме топика.. Положил пробный фототер в UWGG, как следствие все болота, пруды и часть Оки превратились из мокрого и влажного в просто фотоизображение.. В препаре все было просто- брал фото, по нему делал еще один слой, где все водоемы замазывал черным, после чего эти 2 файла компилировались в блгку. На замазанном месте появлялась прозрачность и туда можно было нарисовать полигон воды.. Все просто.. А как это делается в иксах?? Так же просто или бубен готовить? Не поленитесь рассказать или поделится актуальной ссылкой для 10 версии сима.. Попутно может кто подскажет, почему после наложения фототера -кусок примерно 5х10 км, энтот фототер хоронит под собой все объекты аэропорта? Не могу понять после аыча. Там че не положи, но 3d объект все равно будет торчать на месте.. Свою фотоподелку положил в созданною мною папку ортофото, сценария UWGG. Спасибо!
При помощи MeshTool’а. Террайн пересоздавать надо. В этом разделе где-то уже была темка
При помощи MeshTool’а. Террайн пересоздавать надо. В этом разделе где-то уже была темка
Ткните носом меня!! Ткните, я не обижусь)) как же мало инфы то после аыча(((
Ткните носом меня!! Ткните, я не обижусь)) как же мало инфы то после аыча(((
Ну, вот, например
Ну, вот, например
Сколько делал- ни разу фототер не хоронил никакие объекты.
Скиньте dsf и pol файл глянуть.
Сколько делал- ни разу фототер не хоронил никакие объекты.
Скиньте dsf и pol файл глянуть.
Грустно это все.. Грустно.. Вот и не тянется народ в плейн.. Ибо с такой скудной инфой по разработке нихрена ничего еще долго никто ниче делать не будет.. Впервые с таким сталкиваюсь.
Ваша ссылка на топик 2009 года, и речь там идет про девятку. Разжевано там непонятно лично для меня. Хотя весь путь от скачки карты до получения dds сейчас упростился, благодаря WED1.3. Ну получу я эти ter файлы и чего?? ВОДОЕМЫ то как рисовать?? Там не сказано. Действительно чтоли нужно фототер делать на 100 км, чтобы это сработало?? И ведь правда после аыча- тут тихий ужос для сценостроителя. Вот банальный вопрос задал- почему положенный на территорию порта фототер похоронил все в округе включая зd объекты порта- никто не отвечает.. Толи незнает никто, толи это большой секрет и делится ним никто не хочет…)))
ЗЫ: почитал внимательнее пост про водоемы 2009 года и заржал от души!!! Этож надо ведь!!! Что wed , что эдитор, позволяют делать что угодно- леса рисовать, объекты любые вставлять.. Но воду.. Воду .. Мать вашу девелоперы херовы, то из чего вы состоите и не проживете, надо вымучать через жопу, идиоты))) этож так мля намутить: вы создайте в эдиторе леса, а потом эти леса через жопу переименуйте в воду… Год 2014- походу все тоже самое)))) и правда идиоты.. Потенциал то есть, на сцены смотришь от трусценари- просто ахренень, препар и близко не валялся.. Сами себе аалки в колеса вставляют!
Сообщение отредактировал an041176: 23 September 2014 — 14:27
Грустно это все.. Грустно.. Вот и не тянется народ в плейн.. Ибо с такой скудной инфой по разработке нихрена ничего еще долго никто ниче делать не будет.. Впервые с таким сталкиваюсь.
Ваша ссылка на топик 2009 года, и речь там идет про девятку. Разжевано там непонятно лично для меня. Хотя весь путь от скачки карты до получения dds сейчас упростился, благодаря WED1.3. Ну получу я эти ter файлы и чего?? ВОДОЕМЫ то как рисовать?? Там не сказано. Действительно чтоли нужно фототер делать на 100 км, чтобы это сработало?? И ведь правда после аыча- тут тихий ужос для сценостроителя. Вот банальный вопрос задал- почему положенный на территорию порта фототер похоронил все в округе включая зd объекты порта- никто не отвечает.. Толи незнает никто, толи это большой секрет и делится ним никто не хочет…)))
ЗЫ: почитал внимательнее пост про водоемы 2009 года и заржал от души!!! Этож надо ведь!!! Что wed , что эдитор, позволяют делать что угодно- леса рисовать, объекты любые вставлять.. Но воду.. Воду .. Мать вашу девелоперы херовы, то из чего вы состоите и не проживете, надо вымучать через жопу, идиоты))) этож так мля намутить: вы создайте в эдиторе леса, а потом эти леса через жопу переименуйте в воду… Год 2014- походу все тоже самое)))) и правда идиоты.. Потенциал то есть, на сцены смотришь от трусценари- просто ахренень, препар и близко не валялся.. Сами себе аалки в колеса вставляют!
Сообщение отредактировал an041176: 23 September 2014 — 14:27
Спасибо за ответ! Как доеду до дома прям сюда скрины выложу, посмотрите если не сложно, после 7 вечера..
Кстати после добавления osm собственной генерации, сим в раоне нижнего новгорода также превращается в пустыню… Может тож поможете.. А то поковыряюсь еще недельку и плюну нафих, пойду в препаролетальщики и препаростроители обратно))
Сообщение отредактировал an041176: 23 September 2014 — 14:07
Спасибо за ответ! Как доеду до дома прям сюда скрины выложу, посмотрите если не сложно, после 7 вечера..
Кстати после добавления osm собственной генерации, сим в раоне нижнего новгорода также превращается в пустыню… Может тож поможете.. А то поковыряюсь еще недельку и плюну нафих, пойду в препаролетальщики и препаростроители обратно))
Сообщение отредактировал an041176: 23 September 2014 — 14:07
Принципиальных отличий нет. Вода(настоящая), дороги, ЛЭПы — всё это создается вместе с мешем. Если есть желание пересоздавать всё это заново, то можно будет более предметно поговорить. Если же есть сомнения, то кмк лучше немножко выждать для устаканивания во взглядах. Работа достаточно нудная даже при том, что многое сейчас можно извлечь из OSM
Принципиальных отличий нет. Вода(настоящая), дороги, ЛЭПы — всё это создается вместе с мешем. Если есть желание пересоздавать всё это заново, то можно будет более предметно поговорить. Если же есть сомнения, то кмк лучше немножко выждать для устаканивания во взглядах. Работа достаточно нудная даже при том, что многое сейчас можно извлечь из OSM
Неее))) Желание есть! Еще какое, времени уже потрачено — с головой! Можем для начала через личку — но лучше всего по скайпу! Я с удовольствием!
AnSI, как и обещал.. Решил выложить свой многострадальный проект — UWGG c фототером(в папке ортофото), которое пропадает под ним, отдельно папка со сгенерированным OSM и файлик расположения сцен в папке кастом сценари.. Вопроса пока два — 1) под фототером пропадает все что есть в сценарии (порт) 2) Если ко всему этому добавить еще сгенерированный OSM, то вообще делается казахская степь.. Без OSM дефолтные деревья и домики на фототере с успехом появляются, но порта нет)) Вот ссыль на яндекс диск, надеюсь у вас хороший инет: https://yadi.sk/d/I0AjVaKlbd2tk
Неее))) Желание есть! Еще какое, времени уже потрачено — с головой! Можем для начала через личку — но лучше всего по скайпу! Я с удовольствием!
AnSI, как и обещал.. Решил выложить свой многострадальный проект — UWGG c фототером(в папке ортофото), которое пропадает под ним, отдельно папка со сгенерированным OSM и файлик расположения сцен в папке кастом сценари.. Вопроса пока два — 1) под фототером пропадает все что есть в сценарии (порт) 2) Если ко всему этому добавить еще сгенерированный OSM, то вообще делается казахская степь.. Без OSM дефолтные деревья и домики на фототере с успехом появляются, но порта нет)) Вот ссыль на яндекс диск, надеюсь у вас хороший инет: https://yadi.sk/d/I0AjVaKlbd2tk
Скачал. Посмотрю. Но уже завтра.
Скачал. Посмотрю. Но уже завтра.
Спасибо большое! Буду ждать!
Спасибо большое! Буду ждать!
А у вас в этой сцене ничего, кроме фототерра и нет.
Вам нужно командой «импорт DSF» присоединить DSF файл с портом к этой сцене. Ну или вывести а/порт в отдельный сценарий. Если, например, фотоподложка будет покрывать большую территорию. (чтоб дать пользователям выбор — или порт, или подложка, или порт с подложкой).
По сцене с OSM от меня особой помощи не ждите. Не использую я это- не нравится. Посмотрю конечно уже вечерком.
А у вас в этой сцене ничего, кроме фототерра и нет.
Вам нужно командой «импорт DSF» присоединить DSF файл с портом к этой сцене. Ну или вывести а/порт в отдельный сценарий. Если, например, фотоподложка будет покрывать большую территорию. (чтоб дать пользователям выбор — или порт, или подложка, или порт с подложкой).
По сцене с OSM от меня особой помощи не ждите. Не использую я это- не нравится. Посмотрю конечно уже вечерком.
Спасибо! Не совсем понял.. При открытии в WED порта — объекты сцены не отображаются, делаю импорт apt — появляется только афкад порта. DSF файлы в сцене нашел только вот по этому адресу D:X-Plane 10Custom SceneryUWGG_10Earth nav data+50+040 — импортировал… Удивился.. Там сплошные эксклюды емое.. Что нужно сделать чтобы объекты порта которые имеются в папке сцены появились в WED?
Спасибо! Не совсем понял.. При открытии в WED порта — объекты сцены не отображаются, делаю импорт apt — появляется только афкад порта. DSF файлы в сцене нашел только вот по этому адресу D:X-Plane 10Custom SceneryUWGG_10Earth nav data+50+040 — импортировал… Удивился.. Там сплошные эксклюды емое.. Что нужно сделать чтобы объекты порта которые имеются в папке сцены появились в WED?
Спасибо Андрей,у меня штук 20 сцен где фотоподложка отдельно,то есть в другой папке,а я ломаю голову как две сцены соеденить вместе.Во как!!!Всё просто в WED е импортировать и переместить объекты.Браво!
Спасибо Андрей,у меня штук 20 сцен где фотоподложка отдельно,то есть в другой папке,а я ломаю голову как две сцены соеденить вместе.Во как!!!Всё просто в WED е импортировать и переместить объекты.Браво!
Поподробнее плиз!! импотрировать, перемещать.. Что в WED сделать нужно? Какой файл(файлы) открывать..
Поподробнее плиз!! импотрировать, перемещать.. Что в WED сделать нужно? Какой файл(файлы) открывать..
Саш! Не за что.
В apt.dat объектов нет, ну разве что кроме навсредств.
У вас по факту два варианта сцены- в одной из них есть объекты, но нет фотоподложки. В другой есть подложка, но нет объектов (вернее есть, но они не отображаются) Так?
Если так, то киньте обе сцены в папку со сценариями, предварительно одну из них переименовав.
И импортируйте из одной из них dsf файл в другую.
Потом удалите сцену из которой импортировали.
Саш! Не за что.
В apt.dat объектов нет, ну разве что кроме навсредств.
У вас по факту два варианта сцены- в одной из них есть объекты, но нет фотоподложки. В другой есть подложка, но нет объектов (вернее есть, но они не отображаются) Так?
Если так, то киньте обе сцены в папку со сценариями, предварительно одну из них переименовав.
И импортируйте из одной из них dsf файл в другую.
Потом удалите сцену из которой импортировали.
Вот у меня в Custom Scenery были две папки-LEPA и LEPA city то есть сам порт и город с морским портом возле.Значит что нужно сделать-открываете в WED саму сцену,импортируете апт дат,ипортируете файл DSF,как правило в этой папке их два и нужно импортировать dsf,но не bak.Так,это что у Вас есть в сцене.Дальше импортируете такой же фал с другой сцены(у нас LEPA city).Если Вы производите какие то манипуляции в апт дат то сначала в окне жмёте комманду export scenery pack и потом export apt dat.Всё,выходите из WED и (незабудьте!!!!) переместить папку с объектами и папку(если она есть) Orthophoto.И так Вы соеденили две сцены в одну.Вот на моём примере скажу-сцена стала грузится быстрее чем тогда когда она была разделена на две папки
Вот у меня в Custom Scenery были две папки-LEPA и LEPA city то есть сам порт и город с морским портом возле.Значит что нужно сделать-открываете в WED саму сцену,импортируете апт дат,ипортируете файл DSF,как правило в этой папке их два и нужно импортировать dsf,но не bak.Так,это что у Вас есть в сцене.Дальше импортируете такой же фал с другой сцены(у нас LEPA city).Если Вы производите какие то манипуляции в апт дат то сначала в окне жмёте комманду export scenery pack и потом export apt dat.Всё,выходите из WED и (незабудьте!!!!) переместить папку с объектами и папку(если она есть) Orthophoto.И так Вы соеденили две сцены в одну.Вот на моём примере скажу-сцена стала грузится быстрее чем тогда когда она была разделена на две папки
Ничего не понял.. Сцена UWGG одна и лежит она естественно в кастом сценари. Фотоподложка лежит внутри сцены вот так D:X-Plane 10Custom SceneryUWGG_10ortophoto. В ортофото нет никаких файлов dsf.. То ли лыжи не едут толи я … Как сделать так чтобы и фотоподложка отображалась и объекты сцены были??
Ничего не понял.. Сцена UWGG одна и лежит она естественно в кастом сценари. Фотоподложка лежит внутри сцены вот так D:X-Plane 10Custom SceneryUWGG_10ortophoto. В ортофото нет никаких файлов dsf.. То ли лыжи не едут толи я … Как сделать так чтобы и фотоподложка отображалась и объекты сцены были??
Такк)) Прогресс!! Тупо скопировал в кастом сценари сцену UWGG — переименовал ее — вот теперь и подложка и порт есть — щас допру как это сделать чтобы одной папкой все отображаось)))
Сообщение отредактировал an041176: 24 September 2014 — 21:22
Такк)) Прогресс!! Тупо скопировал в кастом сценари сцену UWGG — переименовал ее — вот теперь и подложка и порт есть — щас допру как это сделать чтобы одной папкой все отображаось)))
Сообщение отредактировал an041176: 24 September 2014 — 21:22
Ура! Со всем разобрался! Все теперича отображается! Значит буду делать город и порт вместе! Спасибо за советы и помощь! Ну теперь самое интересное начинается — реализация водоемов на фототере)) А то от темы отошли)))
Вот лес посадил))
Ура! Со всем разобрался! Все теперича отображается! Значит буду делать город и порт вместе! Спасибо за советы и помощь! Ну теперь самое интересное начинается — реализация водоемов на фототере)) А то от темы отошли)))
Вот лес посадил))