аа, дык это карта нормалей же. Рельефчик появляется. Понял в общем.
dron420
14.10.2013 в 16:49
А почему текстуру сразу не наложить такую?
Сообщение отредактировано dron420: 14 October 2013 — 16:53
AnSi
14.10.2013 в 17:06
Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.
А можно вкратце порядок действий?
Применительно к скетчапу. Или хотя бы с экспортом из скетча.
Сам пока делаю руками, где попроще, с помощью градиента. В основном под козырьками крыш, балконов и т.п.
CheAG_Slava
14.10.2013 в 17:10
В скетчАпе не подскажу совсем
В Максе знаю как.
++
Андрей нипонялващениче всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.
+++
AnSi я может ошибаюсь но вы же вроде запекали текстуры в своей сцене Челябинска?
Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.
Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:17
AnSi
14.10.2013 в 17:13
В скетчАпе не подскажу совсем
В Максе знаю как.
++
Андрей нипонялващениче всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.
И попробуйте настроить сцену с домиком и самим материалом
Методов довольно много, я пользуюсь вот такими настройками материала http://topviewport.c…x.php?newsid=52
Ну и попробуйте порендерить в максе.
Запекание на тестуру (Bake) в максе : быстрая кнопка 0 (ноль) ну и там дофига настроек всяких, но вам по сути нужно только Diffuse и разрешение.
и галочка render to files only
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:34
AnSi
14.10.2013 в 18:15
Спасибо! Буду экспериментировать.
Дартаньян
15.10.2013 в 05:16
А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер?
CheAG_Slava
15.10.2013 в 09:32
А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер?
Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками
Да и если освоить процесс копания— лопата становится отличным инструментом и со временем превращается в экскаватор.
простите за такое сравнение…
Дартаньян
15.10.2013 в 13:34
Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками
был опыт.
делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример.
В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела.
moter
15.10.2013 в 15:45
был опыт.
делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример.
В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела.
Рендер даже настраивать не нужно! Главная задача сделать хорошую UV развёртку!
Обратите как мягко выглядят переходы в углах. Первая опыт с AO.
Сообщение отредактировано moter: 15 October 2013 — 16:09
MadMarkus
15.10.2013 в 16:31
Да, хороший вопрос. Нужно ли рисовать в 3Д детальную модель, чтобы снять с неё карту АО, потом наложить на низкополигональную чтобы с АО картой она казалась более детальной? Или АО делается и накладывается на одну и ту же модель с той целью, чтобы просто подчеркнуть её детали?
Чую я на UWKD хорошенько оторвусь как только фотоматериал раздобуду)))
Сообщение отредактировано MadMarkus: 15 October 2013 — 16:32
moter
15.10.2013 в 17:07
На ту же модель всё накладывается
MadMarkus
15.10.2013 в 18:37
На ту же модель всё накладывается
Понял. Спасибо. Зашибенно получится А для полного счастья ещё нормалей добавить.
AnSi
24.10.2013 в 21:08
AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!
…
Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.
Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.
Как то так, да? Без эмбиента и с ним.
Делал в максе.
Из-за того, что СкетчАп считаю самой удобной вещью для клепания домиков пришлось делать через цепочку: скетч-макс-скетч-плейн.
ЗЫ. Уроды! Взяли опять текстуры перерисовали в крайнем патче. Опять придется перекрашивать фотоподложку. А я с ней возился долго. Делал слоями с разными декалями.
moter
24.10.2013 в 21:32
Да, как то так? Вам то сам еффект понравился?
AnSi
24.10.2013 в 21:34
Ну, конечно, поинтересней стало. К тому же в максе на порядок удобней текстурить модель. Так, что освоил еще и это.
Это делается рендером в 3Д редакторе
аа, дык это карта нормалей же. Рельефчик появляется. Понял в общем.
А почему текстуру сразу не наложить такую?
Сообщение отредактировано dron420: 14 October 2013 — 16:53
А можно вкратце порядок действий?
Применительно к скетчапу. Или хотя бы с экспортом из скетча.
Сам пока делаю руками, где попроще, с помощью градиента. В основном под козырьками крыш, балконов и т.п.
В скетчАпе не подскажу совсем
В Максе знаю как.
++
Андрей нипонялващениче
всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.
+++
AnSi я может ошибаюсь но вы же вроде запекали текстуры в своей сцене Челябинска?
Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.
Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:17
Как в максе?
Для начала ознакомьтесь вот с этим http://www.render.ru…php?book_id=664
И попробуйте настроить сцену с домиком и самим материалом
Методов довольно много, я пользуюсь вот такими настройками материала http://topviewport.c…x.php?newsid=52
Ну и попробуйте порендерить в максе.
Запекание на тестуру (Bake) в максе : быстрая кнопка 0 (ноль) ну и там дофига настроек всяких, но вам по сути нужно только Diffuse и разрешение.
и галочка render to files only
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:34
Спасибо! Буду экспериментировать.
А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер?
Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками
Да и если освоить процесс копания— лопата становится отличным инструментом и со временем превращается в экскаватор.
простите за такое сравнение…
был опыт.
делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример.
В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела.
Рендер даже настраивать не нужно! Главная задача сделать хорошую UV развёртку!
Обратите как мягко выглядят переходы в углах. Первая опыт с AO.
Сообщение отредактировано moter: 15 October 2013 — 16:09
Да, хороший вопрос. Нужно ли рисовать в 3Д детальную модель, чтобы снять с неё карту АО, потом наложить на низкополигональную чтобы с АО картой она казалась более детальной? Или АО делается и накладывается на одну и ту же модель с той целью, чтобы просто подчеркнуть её детали?
Чую я на UWKD хорошенько оторвусь как только фотоматериал раздобуду)))
Сообщение отредактировано MadMarkus: 15 October 2013 — 16:32
На ту же модель всё накладывается
Понял. Спасибо. Зашибенно получится
А для полного счастья ещё нормалей добавить.
Как то так, да? Без эмбиента и с ним.
Делал в максе.
Из-за того, что СкетчАп считаю самой удобной вещью для клепания домиков пришлось делать через цепочку: скетч-макс-скетч-плейн.
ЗЫ. Уроды! Взяли опять текстуры перерисовали в крайнем патче. Опять придется перекрашивать фотоподложку. А я с ней возился долго. Делал слоями с разными декалями.
Ну, конечно, поинтересней стало. К тому же в максе на порядок удобней текстурить модель. Так, что освоил еще и это.
Как по мне — Айс!
+++
http://www.steptosky…x.php?board=5.0
C помощью плуга можно делать, Скетч-> Макс — > плейн…
Хотя я конечно предпочитаю Макс-> Плейн
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 24 October 2013 — 23:05
Случайно нашел. Раньше не замечал. Видать с крайним обновлением пришло.
Флаги анимированы. И реагируют на направление ветра.
Сообщение отредактировано AnSi: 25 October 2013 — 20:42
А где это?Уменя неету,где последняя версия?
Прикрепленные изображения
Спасибо! Использую…
WED 1.2.1 b1
и плейн 10.25b1
Пока не рискую перепрыгнуть на 10-25. Похоже, именно с этой версии начинаются добавляться сценарные фишки.
Да и ВЕДом не пользуюсь (только обозначаю ВПП, вышку, стоянку). Отсюда просьба! Не кинете сюда OBJ с текстурой
Российского флага?
Пожалуйста.
russia.zip 260.64К
23 Количество загрузок: