Челябинск. Калачево. 2013 — Создание сценариев

Решил перетряхнуть старый сценарий.

Все объекты делаю с нуля:

Cessna_172SP_203.jpg

Cessna_172SP_207.jpg

Cessna_172SP_2070.jpg

 

!!! АХТУНГ !!!

Флюгер ,с горем пополам, анимировал.

Кто поможет анимировать вращение пропеллера в зависимости от скорости ветра? Сейчас крутится с постоянной скоростью. ( шаг винта во внимание можно не принимать :))

Сообщение отредактировано RAID: 30 September 2013 — 21:08

Ответов: 59

а где гостиница с учебными классами? :)

 

как вставлять видео

Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?

А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…

а где гостиница с учебными классами? :)

 

как вставлять видео

 

Спасибо!

Гостиница красится.

Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?

А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…

 

Ага. Там вместе с плагином пара примеров полезных есть. Это и помогло сделать. А скорость вращения, боюсь, надо отдельным плагином реализовывать. 

А там можно подцепить напрямую «sim/weather/wind_speed_kt[0]» ?

Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма. 

Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма. 

 

Обещали мне фото интерьера. Будут прозрачные .

Свет:

Baron_58_3.jpg

Baron_58_4.jpg

Baron_58_7.jpg

Свет:

 

:good: Натурально как смотрится,просто суперкласс.

Свет:

Ну разве там такой белый цвет?

Ну разве там такой белый цвет?

 

Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.

Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.

Попробую сфотографироват тебе в темное время при возможности, чтоб сравнить

Ну примитивный интерьерчик в диспетчерской сделал.

Baron_58_12.jpg

Максим, если вечернее фото сделает — свет подкорректирую.

Вращение  пропеллера оставил, как есть. Пусть крутится постоянно. Пока не поумнею.

Пожалуй хватит КДП облизывать — есть еще много объектов.

 

Под плафоном энергосберегайка, возможно с холодным светом.

А вот прожекторы все же должны отдавать желтизной. И сама лампа,

и тем более — ее конус. Я вот этот использую с 10 м высоты

 

LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0    0.0 -0.5 -0.3   2.0   39    0.2   2.5

 

Вроде как «живенько» получается.

И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.

А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,

но он имеет какую-то направленность свечения.

Сообщение отредактировано 1941: 09 October 2013 — 17:14

И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.

А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,

но он имеет какую-то направленность свечения.

От машин огонь имеет направленность, поверните обьект под огонь, а потом уже в ВЕД повернёте как нужно

 Я вот этот использую с 10 м высоты

 

LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0    0.0 -0.5 -0.3   2.0   39    0.2   2.5

 

Вроде как «живенько» получается.

 

 Виктор, я вот эту связку использую:

LIGHT_PARAM full_custom_halo_night -1.08 6.79 -6.41 0.244 0.242 0.216 5 40.0 -0.87 -0.05 -0.6 0.707
LIGHT_PARAM spot_params_bb -1.06 6.8 -6.4 0.244 0.242 0.216 2.0 -0.87 -0.05 -0.6 0.25 
 
Первая — сам свет, вторая — звездатый эффект.
Можно RGB свой задавать ( вторая тройка цифр). Красный, например, себе сделать.

Спасибо, Андрей!

Попробую эту парочку настроить под свои запросы.

И, кстати, это и есть ответ по поводу красного фонаря над объектами.

И главное (что постоянно режет взгляд) лампочка и ее свет разного цвета.

 

И вопрос по анимации. Согласно нормам, конуса на аэродроме

(знаки сторон ВПП и рулежки) могут заменяться флажками. 

Хотелось бы попробовать. Не встречалось ли какое-либо знамя,

выполненное в SU и конвертированное в X-Plane?

Дабы по образу и подобию попробовать сотворить флажки на ВПП.

Народ сорри, что тут брат квартиру в Челябинске ищет снять, может у кого варианты есть у местных или к кому обратится — пока ж.

Еще…

Baron_58_20.jpg

Там у гостиницы на крыше какие то объекты еще есть. У кого есть фото с воздуха — скиньте плиз.

AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!

AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!

А что есть сие в 2х словах?

А что есть сие в 2х словах?

эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.

эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.

это не HDR функция? Просто с таким параметром ни в свете, ни в полигонах не встречался. 

Что то типа этого:

df.png

 

Народ по аренде квартиры никто не подскажет?

 

Нет Андрей это не то. Это у тебя карта нормалей.

http://ru.wikipedia….bient_occlusion

AO, на самом деле очень хорошо даёт глубины рельефным деталям.

Сейчас всё больше начинают юзать фичу прямо в Движках игры см Outerra и вроде как даже в крайнем препаре внедрили. Нам же пока это не доступно

Пример без АО:

1.jpg

с АО:

2.jpg

Сам АО, накладывался в ФШ с прозрачностью Multiply выглядит вот так:

3.jpg

Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 16:46

Это делается рендером в 3Д редакторе

Что то типа этого:

 

Народ по аренде квартиры никто не подскажет?

аа, дык это карта нормалей же. Рельефчик появляется. Понял в общем.

А почему текстуру сразу не наложить такую?

Сообщение отредактировано dron420: 14 October 2013 — 16:53

 

Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.

 

А можно вкратце порядок действий? 

Применительно к скетчапу. Или хотя бы с экспортом из скетча.

Сам пока делаю руками, где попроще, с помощью градиента. В основном под козырьками крыш, балконов и т.п.

В скетчАпе не подскажу совсем :(

В Максе знаю как. :)

++

Андрей нипонялващениче :) всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.

+++

AnSi я может ошибаюсь но вы же вроде запекали текстуры в своей сцене Челябинска?

Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.

Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:17

В скетчАпе не подскажу совсем :(

В Максе знаю как. :)

++

Андрей нипонялващениче :) всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.

Как в максе? 

Для начала ознакомьтесь вот с этим  http://www.render.ru…php?book_id=664

И попробуйте настроить сцену с домиком и самим материалом

Методов довольно много, я пользуюсь вот такими настройками материала http://topviewport.c…x.php?newsid=52

Ну и попробуйте порендерить в максе.

Запекание на тестуру (Bake) в максе : быстрая кнопка 0 (ноль) ну и там дофига настроек всяких, но вам по сути нужно только Diffuse и разрешение.

и галочка render to files only

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:34

Спасибо! Буду экспериментировать.

А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер? 

А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер? 

Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками :)

Да и если освоить процесс копания— лопата становится отличным инструментом и со временем превращается в экскаватор.

простите за такое сравнение…

Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками :)

 

был опыт.

делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример. 

В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела. 

был опыт.

делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример. 

В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела. 

Рендер даже настраивать не нужно! Главная задача сделать хорошую UV развёртку!

Обратите как мягко выглядят переходы в углах. Первая опыт с AO.

3015c10cdb33.png

Сообщение отредактировано moter: 15 October 2013 — 16:09

Да, хороший вопрос. Нужно ли рисовать в 3Д детальную модель, чтобы снять с неё карту АО, потом наложить на низкополигональную чтобы с АО картой она казалась более детальной? Или АО делается и накладывается на одну и ту же модель с той целью, чтобы просто подчеркнуть её детали?

 

Чую я на UWKD хорошенько оторвусь как только фотоматериал раздобуду)))

Сообщение отредактировано MadMarkus: 15 October 2013 — 16:32

На ту же модель всё накладывается

На ту же модель всё накладывается

Понял. Спасибо. Зашибенно получится:) А для полного счастья ещё нормалей добавить.

AnS
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!

Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.

Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.

 

Как то так, да? Без эмбиента и с ним.

xsMU2B60_15_17.jpg

xsMU2B60_15_15.jpg

 

Делал в максе.

Из-за того, что СкетчАп считаю самой удобной вещью для клепания домиков пришлось делать через цепочку: скетч-макс-скетч-плейн. 

 

ЗЫ. Уроды! Взяли опять текстуры перерисовали в крайнем патче. Опять придется перекрашивать фотоподложку. А я с ней возился долго. Делал слоями с разными декалями.

Да, как то так? Вам то сам еффект понравился?

Ну, конечно, поинтересней стало. К тому же в максе на порядок удобней текстурить модель. Так, что освоил еще и это.

Как по мне — Айс! :good:

+++

http://www.steptosky…x.php?board=5.0

C помощью плуга можно делать, Скетч-> Макс — > плейн…

Хотя я конечно предпочитаю Макс-> Плейн ;)

Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 24 October 2013 — 23:05

….. Не встречалось ли какое-либо знамя,

выполненное в SU и конвертированное в X-Plane?

Дабы по образу и подобию попробовать сотворить флажки на ВПП.

 

Случайно нашел. Раньше не замечал. Видать с крайним обновлением пришло.

0000.jpg

Флаги анимированы. И реагируют на направление ветра.

xsMU2B60_15_21.jpg

Сообщение отредактировано AnSi: 25 October 2013 — 20:42

А где это?Уменя неету,где последняя версия?

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Спасибо! Использую…

А где это?Уменя неету,где последняя версия?

WED 1.2.1 b1

и плейн 10.25b1

Пока не рискую перепрыгнуть на 10-25. Похоже, именно с этой версии начинаются добавляться сценарные фишки.

Да и ВЕДом не пользуюсь (только обозначаю ВПП, вышку, стоянку). Отсюда просьба! Не кинете сюда OBJ с текстурой 

Российского флага?

Пока не рискую перепрыгнуть на 10-25. Похоже, именно с этой версии начинаются добавляться сценарные фишки.

Да и ВЕДом не пользуюсь (только обозначаю ВПП, вышку, стоянку). Отсюда просьба! Не кинете сюда OBJ с текстурой 

Российского флага?

 

Пожалуйста.

Прикрепленный файл
 russia.zip   260.64К
  23 Количество загрузок:

Спасибо! Заработало. Правда, особой разницы в интенсивности плескучести от скорости ветра не заметил, но направление держит уверенно.

Не подскажите, как приподнять (наверное, за счет увеличения длины древка) эту конструкцию метра на три?

Прикрепленные изображения

  • L5_3.jpg

Не подскажите, как приподнять (наверное, за счет увеличения длины древка) эту конструкцию метра на три?

Помню в блендере увеличивал дефолтный сачек. Просто открыть и перетащить всю верхушку вместе с анимацией. Даже масштаб вроде менял.

WED 1.2.1 b1

и плейн 10.25b1

И версия ВЕД а та,и версия икса то же а в левом окне ничего нет-пусто……

Еще один домик:

штаб.jpg

, как приподнять эту конструкцию метра на три?

Это из Ру.сцен?

Явно ручная работа…

Текстуры из фото?

Явно ручная работа…

Текстуры из фото?

 

Не все.

Из фото только окна и дверь парадная с табличкой «Штаб».

Остальное, да, ручная.

Понятно. Значит руки правильные. А насчет окон.

Пытался рендерить в Люмионе. С частичной прозрачностью и отражением.

Для последнего даже деревья ставил перед фасадом и простейший интерьер.

Короче — фото лучше….

Интересуюсь знать, а что делает на аэродроме шахтная вагонетка?

Baron_58_26.jpg