Решил перетряхнуть старый сценарий.
Все объекты делаю с нуля:
!!! АХТУНГ !!!
Флюгер ,с горем пополам, анимировал.
Кто поможет анимировать вращение пропеллера в зависимости от скорости ветра? Сейчас крутится с постоянной скоростью. ( шаг винта во внимание можно не принимать
)
Сообщение отредактировано RAID: 30 September 2013 — 21:08
а где гостиница с учебными классами?
как вставлять видео
Я правильно понял, объекты сделаны в SketchUp c плагином SketchUp2XPlane_156 который позволяет конвертировать в obj анимацию?
А нужна ли вообще скорость вращения крыльчатки? Хотя, колбасу же колбасит от изменения скорости ветра…
Спасибо!
Гостиница красится.
Ага. Там вместе с плагином пара примеров полезных есть. Это и помогло сделать. А скорость вращения, боюсь, надо отдельным плагином реализовывать.
А там можно подцепить напрямую «sim/weather/wind_speed_kt[0]» ?
Окошки на КДП тоже не мешало бы заменить для большего реализма.
Обещали мне фото интерьера. Будут прозрачные .
Свет:
Ну разве там такой белый цвет?
Не знаю. Пока остановился на холодном. Подожду, что скажут те, кто видел этот свет в реале.
Попробую сфотографироват тебе в темное время при возможности, чтоб сравнить
Ну примитивный интерьерчик в диспетчерской сделал.
Максим, если вечернее фото сделает — свет подкорректирую.
Вращение пропеллера оставил, как есть. Пусть крутится постоянно. Пока не поумнею.
Пожалуй хватит КДП облизывать — есть еще много объектов.
Под плафоном энергосберегайка, возможно с холодным светом.
А вот прожекторы все же должны отдавать желтизной. И сама лампа,
и тем более — ее конус. Я вот этот использую с 10 м высоты
LIGHT_PARAM sodium_flood_XYZBTSS 0.0 10.0 0.0 0.0 -0.5 -0.3 2.0 39 0.2 2.5
Вроде как «живенько» получается.
И вопрос — что лучше для заградогней использовать? Желательно, чтобы днем выключались.
А то у меня сейчас БАНО левого крыла прикручен (красный). Пробовал от машины задний огонь,
но он имеет какую-то направленность свечения.
Сообщение отредактировано 1941: 09 October 2013 — 17:14
От машин огонь имеет направленность, поверните обьект под огонь, а потом уже в ВЕД повернёте как нужно
Виктор, я вот эту связку использую:
Спасибо, Андрей!
Попробую эту парочку настроить под свои запросы.
И, кстати, это и есть ответ по поводу красного фонаря над объектами.
И главное (что постоянно режет взгляд) лампочка и ее свет разного цвета.
И вопрос по анимации. Согласно нормам, конуса на аэродроме
(знаки сторон ВПП и рулежки) могут заменяться флажками.
Хотелось бы попробовать. Не встречалось ли какое-либо знамя,
выполненное в SU и конвертированное в X-Plane?
Дабы по образу и подобию попробовать сотворить флажки на ВПП.
Народ сорри, что тут брат квартиру в Челябинске ищет снять, может у кого варианты есть у местных или к кому обратится — пока ж.
Еще…
Там у гостиницы на крыше какие то объекты еще есть. У кого есть фото с воздуха — скиньте плиз.
Осваивайте Ambient Occlusion, будет смотреться в разы реалистичнее!
А что есть сие в 2х словах?
эффект псевдообъема на текстуре — затенение от выступающих частей и т.п.
это не HDR функция? Просто с таким параметром ни в свете, ни в полигонах не встречался.
Что то типа этого:
Народ по аренде квартиры никто не подскажет?
Нет Андрей это не то. Это у тебя карта нормалей.
http://ru.wikipedia….bient_occlusion
AO, на самом деле очень хорошо даёт глубины рельефным деталям.
Сейчас всё больше начинают юзать фичу прямо в Движках игры см Outerra и вроде как даже в крайнем препаре внедрили. Нам же пока это не доступно
Пример без АО:
с АО:
Сам АО, накладывался в ФШ с прозрачностью Multiply выглядит вот так:
Это кусок текстуры с нашего здания для Жулян.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 16:46
Это делается рендером в 3Д редакторе
аа, дык это карта нормалей же. Рельефчик появляется. Понял в общем.
А почему текстуру сразу не наложить такую?
Сообщение отредактировано dron420: 14 October 2013 — 16:53
А можно вкратце порядок действий?
Применительно к скетчапу. Или хотя бы с экспортом из скетча.
Сам пока делаю руками, где попроще, с помощью градиента. В основном под козырьками крыш, балконов и т.п.
В скетчАпе не подскажу совсем
В Максе знаю как.
++
Андрей нипонялващениче
всмысле сразу не наложить? Сразу она не красивая.
+++
AnSi я может ошибаюсь но вы же вроде запекали текстуры в своей сцене Челябинска?
Смысл таков что нужно к объектам применить материал с Эмбиентом (В максе в Ментал рендёре он прямо такой есть) и запечь вот ту самую Ч/Б (см скрин 3 в предыдущем посте) картинку, после чего в Фотошопе просто наложить поверх с какойнить прозрачностью, в большенстве случаев это Multiply.
Фишка там ещё в том что он ещё делает подтенку допустим под сточные трубы или козырьки (см. скрин2) и это всё вместе даёт картинку не такую пластиковую.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:17
Как в максе?
Для начала ознакомьтесь вот с этим http://www.render.ru…php?book_id=664
И попробуйте настроить сцену с домиком и самим материалом
Методов довольно много, я пользуюсь вот такими настройками материала http://topviewport.c…x.php?newsid=52
Ну и попробуйте порендерить в максе.
Запекание на тестуру (Bake) в максе : быстрая кнопка 0 (ноль) ну и там дофига настроек всяких, но вам по сути нужно только Diffuse и разрешение.
и галочка render to files only
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 14 October 2013 — 17:34
Спасибо! Буду экспериментировать.
А сразу в фотошопе нарисовать все эти тени и не делать рендер?
Оно конечно можно, но яма выкопанная лопатой, лучше и быстрее чем яма выкопанная руками
Да и если освоить процесс копания— лопата становится отличным инструментом и со временем превращается в экскаватор.
простите за такое сравнение…
был опыт.
делали 3D модель для икса. потом ещё и усложненную, только для получения текстуры из рендера этой усложненной модели. Сценарий Усть-Ишима тому пример.
В итоге решили, что проще сделать текстуру в фотошопе, а 3D модель объекта упростить до предела.
Рендер даже настраивать не нужно! Главная задача сделать хорошую UV развёртку!
Обратите как мягко выглядят переходы в углах. Первая опыт с AO.
Сообщение отредактировано moter: 15 October 2013 — 16:09
Да, хороший вопрос. Нужно ли рисовать в 3Д детальную модель, чтобы снять с неё карту АО, потом наложить на низкополигональную чтобы с АО картой она казалась более детальной? Или АО делается и накладывается на одну и ту же модель с той целью, чтобы просто подчеркнуть её детали?
Чую я на UWKD хорошенько оторвусь как только фотоматериал раздобуду)))
Сообщение отредактировано MadMarkus: 15 October 2013 — 16:32
На ту же модель всё накладывается
Понял. Спасибо. Зашибенно получится
А для полного счастья ещё нормалей добавить.
Как то так, да? Без эмбиента и с ним.
Делал в максе.
Из-за того, что СкетчАп считаю самой удобной вещью для клепания домиков пришлось делать через цепочку: скетч-макс-скетч-плейн.
ЗЫ. Уроды! Взяли опять текстуры перерисовали в крайнем патче. Опять придется перекрашивать фотоподложку. А я с ней возился долго. Делал слоями с разными декалями.
Ну, конечно, поинтересней стало. К тому же в максе на порядок удобней текстурить модель. Так, что освоил еще и это.
Как по мне — Айс!
+++
http://www.steptosky…x.php?board=5.0
C помощью плуга можно делать, Скетч-> Макс — > плейн…
Хотя я конечно предпочитаю Макс-> Плейн
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 24 October 2013 — 23:05
Случайно нашел. Раньше не замечал. Видать с крайним обновлением пришло.
Флаги анимированы. И реагируют на направление ветра.
Сообщение отредактировано AnSi: 25 October 2013 — 20:42
А где это?Уменя неету,где последняя версия?
Прикрепленные изображения
Спасибо! Использую…
WED 1.2.1 b1
и плейн 10.25b1
Пока не рискую перепрыгнуть на 10-25. Похоже, именно с этой версии начинаются добавляться сценарные фишки.
Да и ВЕДом не пользуюсь (только обозначаю ВПП, вышку, стоянку). Отсюда просьба! Не кинете сюда OBJ с текстурой
Российского флага?
Пожалуйста.
russia.zip 260.64К
23 Количество загрузок:
Спасибо! Заработало. Правда, особой разницы в интенсивности плескучести от скорости ветра не заметил, но направление держит уверенно.
Не подскажите, как приподнять (наверное, за счет увеличения длины древка) эту конструкцию метра на три?
Прикрепленные изображения
Помню в блендере увеличивал дефолтный сачек. Просто открыть и перетащить всю верхушку вместе с анимацией. Даже масштаб вроде менял.
И версия ВЕД а та,и версия икса то же а в левом окне ничего нет-пусто……
Еще один домик:
Это из Ру.сцен?
Явно ручная работа…
Текстуры из фото?
Не все.
Из фото только окна и дверь парадная с табличкой «Штаб».
Остальное, да, ручная.
Понятно. Значит руки правильные. А насчет окон.
Пытался рендерить в Люмионе. С частичной прозрачностью и отражением.
Для последнего даже деревья ставил перед фасадом и простейший интерьер.
Короче — фото лучше….
Интересуюсь знать, а что делает на аэродроме шахтная вагонетка?