Освещение в FSX — Создание сценариев

Еще раз, теперь уж добрый вечер.

Пока ехал с работы домой, пришла в голову идея…

По быстренькому, «на коленке»  соорудил как демонстратор…

 

fsx2014-04-2622-46-09-98_zps9f0a596d.jpg

 

 

fsx2014-04-2622-44-38-08_zps1a238d6f.jpg

 

 

В общем на скринах все видно. ФПС правда немного просели.

 

С уважением.

 Машин.

Я использовал фонари со световым пятном в АЫЧ и мне нравилось, пока я не загрузил свою сцену в П3Д, а вот там вылезли подобные косяки

Spoiler

Отличная тема! Спасибо!

Со второго раза получилось. Лучи добра Вам :)

Но у меня сразу получилась ошибка.

12.jpg

В настройках нет пути к bglcomp, настройки подхватились сами (пути).

P.S. все исправил, там надо было папку создать как в FSX SDK

По быстренькому, «на коленке»  соорудил как демонстратор..

В общем на скринах все видно. ФПС правда немного просели.

 

Честно говоря, мало что видно :) То есть идея-то понятна, но эффект освещения поверхности земли, имхо, неубедительный. Я представляю себе его примерно таким:

 

4649071_m.jpg

 

Тоже не идеально, но все же. К тому же на фпс такие пятна никак не сказываются.

Учиться, учиться и учиться.

 Оказывается все уже давно придумано, до нас…

Нужно было, только внимательно прочитать вашу ветку о Геленджике.

Буду пробовать.

С уважением. 

Машин.

В чем же все таки разница между освещением в DX9 и DX10. Смог бы кто ни будь объяснить «на пальцах».

Парни, подскажите пожалуйста, PLACEPOINTSALONGLINE просит 8 аргументов, каждый из них должен быть разделен вертикальной чертой,…

Я взял пример из поста выше, но программы ругается, что я делаю не так?*

[/URL]»>http://92568_qwe.jpg