Ну чего-то в этом смысле действительно у разрабов слепость какая-то…) Поэтому люди своими силами дерзают )
+ +
Только к сожалению сам пока не могу к этому процессу подключиться…) Ну ничё, как только, так сразу )
Сообщение отредактировано TECHNO MAN: 28 December 2012 — 12:40
Amurcat
28.12.2012 в 13:48
Ребята подскажите пожалуйста дундуку как правильно установить зимние текстуры. А то местами зелено, местами черно, а посредине все какое-то серое. Содержимое папки winter закинул в Custom scenery , но результат что-то не очень…
Значится зима ставится так: Вся фигня, копируется в Custom scenery более ничего.
CheAG_Slava
28.12.2012 в 15:00
Ребята подскажите пожалуйста дундуку как правильно установить зимние текстуры. А то местами зелено, местами черно, а посредине все какое-то серое. Содержимое папки winter закинул в Custom scenery , но результат что-то не очень…
Покажите скриншот из Сима. В текущей версии зимние текстуры получились довольно таки грязные, я это ещё буду править. И стоит ли у вас Урбан МАКС?
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 28 December 2012 — 15:03
Amurcat
28.12.2012 в 15:53
Скриншот, увы, сделать не могу, я уже текстуры удалил.
CheAG_Slava
30.12.2012 в 03:39
Итак временно я останавливаю работы над этим счастьем, поскольку это начинает терять смысл. Поясню: уже в 3-ий раз добавляются новые текстуры (которые какбэ новые, но они вроде хуже старых ) И при установке этих сцен с каждой бетой вылазят летние новые текстуры, про новый автоген я вообще молчу, + они меняют названия файлов и соответственно в лайбрари пути к оным, посему это всё превращается в ничем не обоснованный гемморой.
Подожду маленько, пока всё устаканится.
tom_soier
30.12.2012 в 04:08
Вы имеете в виду, что на новых бэтах криво работает?
tom_soier
19.10.2013 в 21:15
Подскажите, где лежат текстуры земли для России?
Перекрасил всю Resourcesbitmapsterrain — вообще ничего нигде не изменилось.
CheAG_Slava
19.10.2013 в 22:31
Подскажите, где лежат текстуры земли для России?
Перекрасил всю Resourcesbitmapsterrain — вообще ничего нигде не изменилось.
Собственно для России такого понятия нет, ХП использует глобальные по климатическим регионам. но не суть
Вы покрасили старые текстуры которые нужны для совместимости со сценариями 9-ки
Красьте всё вот тут: X-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 world terraintextures10
tom_soier
20.10.2013 в 16:52
Спасибо. Под Питером ещё и 1000 world terraintextures учавствует.
Вместе это более 600 файлов
Это как же надо было постараться чтобы имея столько текстур, покрыть мир такой унылой однообразной гадостью.
Вот что получается. В целом неделю работы, чтобы таким макаром переделать все текстуры
Сообщение отредактировано tom_soier: 20 October 2013 — 17:28
CheAG_Slava
20.10.2013 в 23:29
Зачем неделю? каг это неделю? вы что все текстуры вручнкю делаете?
В ФШ можно юзать actions (Alt+F9) записываете действия, затем открываете все файлы и File -> Batch -> Automate там выбираете ваш сет, и пьёте чай ну максимум 1,5 — 2 часа.
У них всё поменялось с крайним патчем, я вот Осень решил переделать.
Ежели это кому нужно могу выложить.
tom_soier
21.10.2013 в 00:39
Текстуры земли я покрасил от руки за 4 часа. Но там же ещё текстуры деревьев, зданий, всё это по библиотекам, плюс индивидуально фототер в нужных портах. Там наберётся.
Кстати, не опознаете что за текстура? Всё что есть в папках texture и texture10 перекрасил. Это текстура явно населённого пункта, не пойму где лежит. Весь Питер тоже из неё состоит.
CheAG_Slava
21.10.2013 в 03:22
Вот эта гидотная трава, это и есть «Будущие видимо текстуры городов» находится в
X-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 world terraintextures10shared
grass_dirt_greenish_ALB.png
grass_grn_brn_dry_TRN.png
RGBA_DECAL_long_grass_alpha_gravel_512.png
Если не спасёт то вот сюда D:GamesX-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 urban terraintexturesurban
С крайним патчем они немного сменили расположение файлов и текстур. Я ещё толком не разбиралсо, но у меня вроде везде работает.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 21 October 2013 — 03:24
tom_soier
21.10.2013 в 07:12
Спасибо, сработало.
Какая конкретно не знаю, сразу перекрасил их все, но на те что в shared я никогда бы ни подумал.
CheAG_Slava
02.12.2013 в 14:44
Осенние текстуры адаптированные под ХП 10,25. так-же была изменена цветовая гамма.
Установка:
Скопировать 1000 forests_autmn, 1000 urban terrain_autumn, 1000_autumn в Custom Scenery
В каждой папке имеется файл region_Winter.png (PSD для редактирования) — это грубо говоря карта где будут грузится зимние текстуры. Более научно: Описание региона посредствам png файла. Если вдруг вам где-то охота убрать, или-же наоборот добавить зиму можно открыть файлик region_Winter.psd и порисовать белые пиксели там где хотите видеть зиму. Можно для каждого месяца создать свою карту.
Это нужно например для того что-бы лететь из солнечных Сочей в ледяной Уренгой, переход между зимой и летом к сожалению дубовый, тупо квадратами.
Небольшая фишка 2:
В папке 1000 autogen_Winter находятся домики из русценери взамен дефолтных американских будок, (все мне к сожалению заменить так и не удалось) и там есть так-же файл region_RUS.png который собственно контролирует генерацию этих домиков только на территории СНГ. Домики эти почему то с дальнего расстояния мерцают, поэтому если сильно режет глаз, папку можно смело удалить.
AND134
02.12.2013 в 21:51
Спасибо огромное
Pilot-sanya
02.12.2013 в 22:18
Спасибо огромнейшее, наконец дождался
Дартаньян
03.12.2013 в 06:22
Слава молодец!
krivoy
03.12.2013 в 13:10
Ещё раз спасибо Слава,текстуры действительно отлично смотрятся как с эшелона так и вблизи.
Невозможно скачать, все время обрывается.
+ +
Только к сожалению сам пока не могу к этому процессу подключиться…) Ну ничё, как только, так сразу )
Сообщение отредактировано TECHNO MAN: 28 December 2012 — 12:40
Покажите скриншот из Сима. В текущей версии зимние текстуры получились довольно таки грязные, я это ещё буду править. И стоит ли у вас Урбан МАКС?
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 28 December 2012 — 15:03
Подожду маленько, пока всё устаканится.
Подскажите, где лежат текстуры земли для России?
Перекрасил всю Resourcesbitmapsterrain — вообще ничего нигде не изменилось.
Собственно для России такого понятия нет, ХП использует глобальные по климатическим регионам. но не суть
Вы покрасили старые текстуры которые нужны для совместимости со сценариями 9-ки
Красьте всё вот тут: X-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 world terraintextures10
Спасибо. Под Питером ещё и 1000 world terraintextures учавствует.
Вместе это более 600 файлов
Это как же надо было постараться чтобы имея столько текстур, покрыть мир такой унылой однообразной гадостью.
Вот что получается. В целом неделю работы, чтобы таким макаром переделать все текстуры
Сообщение отредактировано tom_soier: 20 October 2013 — 17:28
Зачем неделю? каг это неделю? вы что все текстуры вручнкю делаете?
В ФШ можно юзать actions (Alt+F9) записываете действия, затем открываете все файлы и File -> Batch -> Automate там выбираете ваш сет, и пьёте чай ну максимум 1,5 — 2 часа.
У них всё поменялось с крайним патчем, я вот Осень решил переделать.
Ежели это кому нужно могу выложить.
Текстуры земли я покрасил от руки за 4 часа. Но там же ещё текстуры деревьев, зданий, всё это по библиотекам, плюс индивидуально фототер в нужных портах. Там наберётся.
Кстати, не опознаете что за текстура? Всё что есть в папках texture и texture10 перекрасил. Это текстура явно населённого пункта, не пойму где лежит. Весь Питер тоже из неё состоит.
Вот эта гидотная трава, это и есть «Будущие видимо текстуры городов» находится в
X-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 world terraintextures10shared
grass_dirt_greenish_ALB.png
grass_grn_brn_dry_TRN.png
RGBA_DECAL_long_grass_alpha_gravel_512.png
Если не спасёт то вот сюда D:GamesX-Plane 10Resourcesdefault scenery1000 urban terraintexturesurban
С крайним патчем они немного сменили расположение файлов и текстур. Я ещё толком не разбиралсо, но у меня вроде везде работает.
Сообщение отредактировано CheAG_Slava: 21 October 2013 — 03:24
Спасибо, сработало.
Какая конкретно не знаю, сразу перекрасил их все, но на те что в shared я никогда бы ни подумал.
Осенние текстуры адаптированные под ХП 10,25. так-же была изменена цветовая гамма.
Установка:
Скопировать 1000 forests_autmn, 1000 urban terrain_autumn, 1000_autumn в Custom Scenery
https://drive.google…dit?usp=sharing
просьба модераторам: Заменить ссылку в сообщении №1 данной темы ато я чегой-то не могу.
А зимушка зима есть?
Обновляю зиму, робит теперь под 10.25
https://drive.google…dit?usp=sharing
Установка: папки: 1000 autogen_Winter, 1000 forests_winter, 1000 urban terrain_winter 1000_winter
разархивировать в Custom Scenery.
Небольшая фишка:
В каждой папке имеется файл region_Winter.png (PSD для редактирования) — это грубо говоря карта где будут грузится зимние текстуры. Более научно: Описание региона посредствам png файла. Если вдруг вам где-то охота убрать, или-же наоборот добавить зиму можно открыть файлик region_Winter.psd и порисовать белые пиксели там где хотите видеть зиму. Можно для каждого месяца создать свою карту.
Это нужно например для того что-бы лететь из солнечных Сочей в ледяной Уренгой, переход между зимой и летом к сожалению дубовый, тупо квадратами.
Небольшая фишка 2:
В папке 1000 autogen_Winter находятся домики из русценери взамен дефолтных американских будок, (все мне к сожалению заменить так и не удалось) и там есть так-же файл region_RUS.png который собственно контролирует генерацию этих домиков только на территории СНГ. Домики эти почему то с дальнего расстояния мерцают, поэтому если сильно режет глаз, папку можно смело удалить.
Спасибо огромное
Спасибо огромнейшее, наконец дождался
Слава молодец!
Ещё раз спасибо Слава,текстуры действительно отлично смотрятся как с эшелона так и вблизи.
Прикрепленные изображения