Джони, а Ангарск можно сделать, и чтобы симу была видна вертолетная площадка?
djonzy
14.01.2009 в 09:57
Цитата(AlexKz @ 14.01.2009 08:12)
Джони, а Ангарск можно сделать, и чтобы симу была видна вертолетная площадка?
Можно, только я не знаю, где там эта площадка (IMG:style_emoticons/default/joystick.gif) А если серъезно, то эти вещи никак не связаны, просто катастрофически не хватает времени все сделать
Ilimsky
22.03.2009 в 08:52
Вау! Терминал ооочень красивый, а ведь когда-то я его хотел сделать, ладно, время будет, разберусь со своим зданием. А щас…. Ну совсем нету его!
tuatara
22.03.2009 в 12:45
Как я понимаю — это для MSFS? А в х-план его перевести потом можно будит?
djonzy
22.03.2009 в 13:17
Цитата(tuatara @ 22.03.2009 14:45)
Как я понимаю — это для MSFS? А в х-план его перевести потом можно будит?
Да, это для FS9. Насчет Х-Плана лично я сказать ничего не могу, так как пока этот вопрос не изучался.
djonzy
22.03.2009 в 13:20
Цитата(ANRI @ 21.03.2009 12:18)
Цитата(djonzy @ 21.03.2009 07:53)
…рабочий скрин плотины Иркутской ГЭС. готовность — 80%
Ребята подскажите пожалуйста каким способом делали плотину? Тоже похожый объект собираемся делать для Киева. Спасибо! http://kievscenery.at.ua/forum/2-2-1
djonzy
22.03.2009 в 17:44
Цитата(Basss @ 22.03.2009 19:04)
Ребята подскажите пожалуйста каким способом делали плотину? Тоже похожый объект собираемся делать для Киева. Спасибо! http://kievscenery.at.ua/forum/2-2-1
Сама плотина и ГЭС сделаны в Gmax 1.2. В Сбилдере перед этим LWM полигонами задан соответствующий рельеф с необходимым перепадом высот. Физические размеры определялись как по гуглю, так и личным выездом на место с измерительным инструментом. Кое-где пришлось делать на глазок, надеюсь меня за это не будут сильно пинать (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
CapSIM
25.03.2009 в 20:12
Сценарий будет демисезонный или нет?
RIF
30.03.2009 в 09:53
Цитата(djonzy @ 21.03.2009 10:53)
Работа идет. В качестве подтверждения — рабочий скрин плотины Иркутской ГЭС. готовность — 80% Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) [attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
ALFER
30.03.2009 в 11:13
Цитата(RIF @ 30.03.2009 08:53)
Цитата(djonzy @ 21.03.2009 10:53)
Работа идет. В качестве подтверждения — рабочий скрин плотины Иркутской ГЭС. готовность — 80% Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) [attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
Работа идет. В качестве подтверждения — рабочий скрин плотины Иркутской ГЭС. готовность — 80% Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif) [attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
Мужики красавчики!) Так держать, спасибо вам за доброе дело для простого народа Руси! :clapping:
djonzy
15.09.2009 в 13:23
Спасибо за добрые слова! Кое-что можно глянуть еще тут: http://www.baikal.tu…5&limitstart=15
djonzy
26.09.2009 в 02:34
«Накопитель» в работе. На днях закончу. Надеюсь :rolleyes:
Если что не так — подсказывайте
Maximus
26.09.2009 в 04:19
Надпись «IRKUTSK» я рекомендовал бы сделать текстурой (или, если важно передать ее объем — пакетом из пяти текстур, стоящих друг за другом). Иначе у Вас будет «перегруз» по полигонам.
Basss
26.09.2009 в 09:12
Нет, перегруза не будет.
Vycheslav
26.09.2009 в 12:01
Вова пять балов
djonzy
26.09.2009 в 13:08
Maximus (26 September 2009 — 13:19):
Надпись «IRKUTSK» я рекомендовал бы сделать текстурой (или, если важно передать ее объем — пакетом из пяти текстур, стоящих друг за другом). Иначе у Вас будет «перегруз» по полигонам.
Спасибо за совет. Как-то такая идея в голову не приходила. Посмотрим в будущем на производительность, если будет тормозить — переделать недолго. Но вариант интересный, попробую. Вообще, что касается тормозов, думаю в нашей сцене они будут не из-за полигонов.
KngSz
27.09.2009 в 18:42
Всем привет!
Случайно заглянул в раздел, и о чудо, родной Иркутск делается.
Скрины потрясные, очень текстуры понравились, смотрятся натурально.
Если нужна подмога в моделировании, то готов поддержать. Опыт работы в 3D есть, желание время тоже.
Для MSFS давно ничего не делал, но это наверстать можно.
Если пригожусь то стучите в ICQ — 160357963.
Ну и успехов в работе конечно.
З.Ы. Кстати вопрос еще касательно перепада высот на торцах ВПП. Если меш ставить то со стороны 12 обрыв получается.
Както это забедили?
Vycheslav
28.09.2009 в 14:47
Привет!
Помощь нам конечно нужна, очень будем рады
djonzy
28.09.2009 в 16:14
Привет всем! Вот, не могу удержаться, чтоб не похвастаться ))))))
Только что практически закончил с накопителем международного терминала.
Можно, только я не знаю, где там эта площадка (IMG:style_emoticons/default/joystick.gif)
А если серъезно, то эти вещи никак не связаны, просто катастрофически не хватает времени все сделать
А в х-план его перевести потом можно будит?
А в х-план его перевести потом можно будит?
Да, это для FS9. Насчет Х-Плана лично я сказать ничего не могу, так как пока этот вопрос не изучался.
Понравилось! (IMG:style_emoticons/default/good.gif)
Спасибо, ANRI! Очень ценю Вашу оценку (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://kievscenery.at.ua/forum/2-2-1
http://kievscenery.at.ua/forum/2-2-1
Сама плотина и ГЭС сделаны в Gmax 1.2. В Сбилдере перед этим LWM полигонами задан соответствующий рельеф с необходимым перепадом высот. Физические размеры определялись как по гуглю, так и личным выездом на место с измерительным инструментом. Кое-где пришлось делать на глазок, надеюсь меня за это не будут сильно пинать (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
[attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
[attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
Так ведь так и сделано. Или вы путаете где «до», а где «после»? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Еще будут краны, фонари и рекламные щиты. Ну и машинки (IMG:style_emoticons/default/rolleyes.gif)
[attachment=189246:__________.jpg]
Так небольшое замечание… Уровень реки до плотины должен быть выше чем уровень реки после плотины…
Небольшой ответ. Разница в высоте 40 метров. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
http://www.baikal.tu…5&limitstart=15
Если что не так — подсказывайте
Спасибо за совет. Как-то такая идея в голову не приходила. Посмотрим в будущем на производительность, если будет тормозить — переделать недолго. Но вариант интересный, попробую. Вообще, что касается тормозов, думаю в нашей сцене они будут не из-за полигонов.
Случайно заглянул в раздел, и о чудо, родной Иркутск делается.
Скрины потрясные, очень текстуры понравились, смотрятся натурально.
Если нужна подмога в моделировании, то готов поддержать. Опыт работы в 3D есть, желание время тоже.
Для MSFS давно ничего не делал, но это наверстать можно.
Если пригожусь то стучите в ICQ — 160357963.
Ну и успехов в работе конечно.
З.Ы. Кстати вопрос еще касательно перепада высот на торцах ВПП. Если меш ставить то со стороны 12 обрыв получается.
Както это забедили?
Помощь нам конечно нужна, очень будем рады
Только что практически закончил с накопителем международного терминала.
Прикрепленные изображения