Меня объём работ в Братиславе вначале пугал, еще когда я только начал делать аэропорт. В городе я не планировал столько делать. Потом одно потянуло другое. Еще две — три недели я останусь в городе. В самом аэропорту на вскидку работ еще на месяц — полтора. Но после Братиславы я не скоро буду заниматься такими большими проектами. Одна ВПП, средний аэропорт типа Кошице
Нужно списываться с ребятами (разработчиками) из Украины, узнавать как у них дела, что они делают и выбирать себе аэропорт в Украине. Если работы не ведутся в Жулянах, по видимому следующими будут Жуляны. Если честно я давно о них уже думаю.
P.S. Еще одно уточнение. Следующий аэропорт после Братиславы — Лиепая. Она уже начатая. Работ не столько много. Ее нужно обязательно завершить. Но на нее много времени не должно уйти. Уже достаточно много сделано и аэропорт не такой большой по сравнению с той же Братиславой или Кошице.
Edited by maks2512
maks2512491
25.10.2020 в 06:34
Флот на реке Дунай.
Конечно, это еще не все. Также будут небольшие лодки, контейнеровоз и небольшой круизный лайнер. Главное, чтобы корабли проходили под мостами
maks2512491
25.10.2020 в 19:17
Собственно, идея была сделать в сценарии реку Дунай судоходной.
Думаю, что будет достаточно сделать анимированными два сухогруза идущих на встречу друг — другу по реке и небольшой катер.
maks2512491
27.10.2020 в 09:50
Если вы обратили внимание, эти скриншоты уже из P3DV5.
Я наверное начну застраивать город со стороны аэропорта . Делать парковые зоны с деревьями, застраивать некоторые районы и таким образом, я хочу подойти к Панорама Сити.
Часть моментов нужно отредактировать.
Так что мне нужно набраться терпения
maks2512491
29.10.2020 в 10:50
Думаю, кто летает в Братиславу, сможет узнать территорию которая изображена на скриншотах
maks2512491
29.10.2020 в 19:11
Думаю, что на протяжении двух недель я буду приводить в порядок аэропорт, делать застройки вокруг аэропорта и после этого буду двигаться в сторону города.
Deleted_user6661329
29.10.2020 в 21:16
Все красиво, но, конечно, красота требует жертв Смоделить полгорода, кроме самого аэропорта – это сильно! ))
И по моделингу в Sketchup такой вопрос: ваш метод создания и текстуринга рулежных дорожек, да и вообще «тонких изогнутых полосок», не могли бы рассказать об этом подробно, приемы, плагины и т.д., «от А до Я»?
Edited by Predatorus
maks2512491
30.10.2020 в 04:10
Привет. Спасибо! В принципе, да, практически вся работа за исключением анимации сделала в Sketchup. В 3ds max только анимация автомобилей и сфера для локатора. Хотя сферу можно было спокойно сделать и в Sketchup, но решил попробовать таким образом.
Относительно разметки, я подробно описывал как ее делаю в теме аэропорта Попрад. Ничего не поменялось, за исключением одного нюанса. Экспорт из Sketchup файла разметки делайте не в формате dae, экспортируйте в 3ds. После экспорта в dae «съезжает» текстура на изогнутых линиях. Экспортируя в 3ds текстура ложится ровно так, как вы ее поставили. При создании разметки никакими плагинами не пользуюсь, только стандартными инструментами. В начале темы по Братиславе я показывал скрины с разметкой. Такой аэропорт как Братислава: две ВПП, несколько РД, больше сорока стоянок, разметка делается за неделю. Такой аэропорт как Попрад, Лиепая, разметку можно сделать за один — два дня.
Это конечно, если у вас уже «набитая» рука, есть определенные навыки. Мне уже кажется, что я уже делаю на уровне подсознания. То есть я не задумываюсь как сделать. Я начинаю делать и в процессе работы могу поменять подход к реализации этой работы автоматически. Практически каждую модель можно сделать несколькими способами и т.д. Учиться конечно постоянно нужно. Каждая модель приносит что-то новое в плане работы с инструментами, методами. Выберите любую сложную модель в плане геометрии и попробуйте ее сделать для самообучения. Потом сделать простую модель, зачастую такие как у нас в сценариях не составляет труда.
Edited by maks2512
Deleted_user6661329
30.10.2020 в 04:44
Да я конечно читал тему о Попрад, но мне показалось, что там вы описали все равно довольно размыто о разметке. Меня интересует, можно ли в Скетче тупо нарисовать, скажем, инструментом карандаш или дуга линию и каким-то простейшим образом преобразовать линию в тонкую полоску разметки, а затем ее затекстурить. Шаг за шагом, как бы вы это делали.
Кое-какой опыт в Sketchup есть
Скрытый текст
Собственно, для этого терминала и нужно сделать перрон с разметкой.
Edited by Predatorus
maks2512491
30.10.2020 в 06:29
Как бы я сделал, честно говоря, я немного не понял вопрос. Я делаю ее карандашом и дугой. Вся разметка делается в ручную, я по крайней мере делаю в ручную. Я слышал, в блендере делают автоматически. Насколько я понял, проводится сплайн определенной формы, потом скажем в плагине задаются какие-то параметры, видимо это количестве сегментов для дуги, ширина и плагин нарисует разметку.
В скетчапе есть плагин для работы со сплайнами. Я им пользовался когда для пробы делал анимацию в скетчапе. Я делал сплайн, сшивал его плагином и у меня машинка ездила по этому разворачивалась и т.д. Но остановился на том, что мне удобнее делать анимацию в максе.
Вся линии разметки у меня на одном текстурном листе. Когда вы накладываете текстуру в Скетчапе на разметку, подворачивайте, изменяйте масштаб только зеленым и красным маркерами. Честно, я не знаю, что еще написать
Да, еще может быть один момент. Если у вас на пероне разметка стоянок с одним рисунком, можно нарисовать одну стоянку, объединить ее в группу или компонент и потом скопировать на нужном расстоянии. Я это часто применяю. Условно, рисуете одну стоянку, а не 10. Потом только меняете надписи на стендах.
Edited by maks2512
Deleted_user6661329
30.10.2020 в 11:26
Все понятно, плохой с тебя объяснитель, разберусь сам.
maks2512491
30.10.2020 в 13:07
Без обиняков, ты все таки странный человек. Как можно объяснить, как пользоваться карандашом и дугой человеку который работает в скетчапе Вот идея относительно плагина, который со сплайна мне нарисует плоскость с заданными параметрами. Это интересно хотя бы в том, что бы автоматизировать работу. Это облегчит и ускорит процесс.
Edited by maks2512
maks2512491
30.10.2020 в 19:03
В самом аэропорту осталось не так много и работы. Необходимо сделать ангар возле apron «C» и две небольшие постройки также возле перрона. Сделать траву. Травы будет немного. В основном возле перрона и местами возле РД. Пару моделей для анимации автомобилей. Динамическое освещение, сезоны, возможно какие-то моменты необходимо будет отредактировать.
Так аэропорт выглядит на сегодня.
ANRI763
31.10.2020 в 16:45
В 30.10.2020 в 14:26, Predatorus пишет:
Все понятно, плохой с тебя объяснитель, разберусь сам.
maks2512491
31.10.2020 в 17:41
«Анри», здорово, спасибо. Я кстати никогда не пользовался смещением для разметки, вообще редко им пользуюсь. А получается очень удобно. Спасибо!
maks2512491
31.10.2020 в 18:15
Ребят, я наконец-то нашел время обновить P3DV5 до версии 5.1
Достаточно много читал отзывов. Он мне нравиться и не нравиться одновременно Больше наверное нравиться
Скрншоты из P3DV5.1.
Deleted_user6661329
31.10.2020 в 20:28
4 часа назад, ANRI пишет:
Спасибо, теперь понятен один из способов. Это я и хотел выяснить, вот такие простейшие методы создания рулежек, берем такой-то инструмент и поехали. А тут сперва начали лить водичку: сплайны, текстурные листы, зеленые и красные маркеры…
Edited by Predatorus
maks2512491
01.11.2020 в 07:08
Ну извини, как умею. Кстати, когда сделаешь разметку, покажи, если захочешь конечно.
Deleted_user6661329
01.11.2020 в 08:30
37 минут назад, maks2512 пишет:
Кстати, когда сделаешь разметку, покажи, если захочешь конечно.
Там будет самый простой перрон, без особой детализации и фотореализма, бетонная основа, рулежки, номера стоянок, немного следов эксплуатации и все. Но, если интересно, покажу, как сделаю. Это если соберусь делать в Sketchup, окончательно еще не решил. Возможно, буду использовать ADE и ваять с помощью custom ground polygons, тем более, что заготовка уже есть, с тех пор, когда терминал и в реале только строился ))
Скрытый текст
maks2512491
01.11.2020 в 09:42
Неплохо! Терминал оригинальный, красивая форма! Кстати, не очень сложная и разметка. И она повторяющаяся. Вот в таких случая удобно делать одну группу, накладывать текстуры и копировать. Я в Братиславе половину стоянок так сделал.
Первый раз применил карту detail вместе с дифуз. По моему ангар стал намного лучше смотреться, более четко выраженный. Кроме карты detail в нем карта нормалей и спекуляр.
maks2512491
01.11.2020 в 14:10
Небольшая экскурсия по аэропорту. Я отдельно экспортирую здания в пятую версию P3D.
На этой неделе постараюсь сделать рекламные щиты, скамейки для отдыха перед пассажирским терминалом, знаки и можно будет уже показать пассажирский терминал.
maks2512491
02.11.2020 в 18:43
Тестовый полет в Братиславе. Взлет и посадка на ВПП 22
Братислава на сегодня
Здорово, Паша! Супер!
Спасибо Рустам!
Меня объём работ в Братиславе вначале пугал, еще когда я только начал делать аэропорт. В городе я не планировал столько делать. Потом одно потянуло другое. Еще две — три недели я останусь в городе. В самом аэропорту на вскидку работ еще на месяц — полтора. Но после Братиславы я не скоро буду заниматься такими большими проектами. Одна ВПП, средний аэропорт типа Кошице
Нужно списываться с ребятами (разработчиками) из Украины, узнавать как у них дела, что они делают и выбирать себе аэропорт в Украине. Если работы не ведутся в Жулянах, по видимому следующими будут Жуляны. Если честно я давно о них уже думаю.
P.S. Еще одно уточнение. Следующий аэропорт после Братиславы — Лиепая. Она уже начатая. Работ не столько много. Ее нужно обязательно завершить. Но на нее много времени не должно уйти. Уже достаточно много сделано и аэропорт не такой большой по сравнению с той же Братиславой или Кошице.
Edited by maks2512
Флот на реке Дунай.
Конечно, это еще не все. Также будут небольшие лодки, контейнеровоз и небольшой круизный лайнер. Главное, чтобы корабли проходили под мостами
Собственно, идея была сделать в сценарии реку Дунай судоходной.
Думаю, что будет достаточно сделать анимированными два сухогруза идущих на встречу друг — другу по реке и небольшой катер.
Если вы обратили внимание, эти скриншоты уже из P3DV5.
Я наверное начну застраивать город со стороны аэропорта . Делать парковые зоны с деревьями, застраивать некоторые районы и таким образом, я хочу подойти к Панорама Сити.
Часть моментов нужно отредактировать.
Так что мне нужно набраться терпения
Думаю, кто летает в Братиславу, сможет узнать территорию которая изображена на скриншотах
Думаю, что на протяжении двух недель я буду приводить в порядок аэропорт, делать застройки вокруг аэропорта и после этого буду двигаться в сторону города.
Все красиво, но, конечно, красота требует жертв
Смоделить полгорода, кроме самого аэропорта – это сильно! ))
И по моделингу в Sketchup такой вопрос: ваш метод создания и текстуринга рулежных дорожек, да и вообще «тонких изогнутых полосок», не могли бы рассказать об этом подробно, приемы, плагины и т.д., «от А до Я»?
Edited by Predatorus
Привет. Спасибо! В принципе, да, практически вся работа за исключением анимации сделала в Sketchup. В 3ds max только анимация автомобилей и сфера для локатора. Хотя сферу можно было спокойно сделать и в Sketchup, но решил попробовать таким образом.
Относительно разметки, я подробно описывал как ее делаю в теме аэропорта Попрад. Ничего не поменялось, за исключением одного нюанса. Экспорт из Sketchup файла разметки делайте не в формате dae, экспортируйте в 3ds. После экспорта в dae «съезжает» текстура на изогнутых линиях. Экспортируя в 3ds текстура ложится ровно так, как вы ее поставили. При создании разметки никакими плагинами не пользуюсь, только стандартными инструментами. В начале темы по Братиславе я показывал скрины с разметкой. Такой аэропорт как Братислава: две ВПП, несколько РД, больше сорока стоянок, разметка делается за неделю. Такой аэропорт как Попрад, Лиепая, разметку можно сделать за один — два дня.
Это конечно, если у вас уже «набитая» рука, есть определенные навыки. Мне уже кажется, что я уже делаю на уровне подсознания. То есть я не задумываюсь как сделать. Я начинаю делать и в процессе работы могу поменять подход к реализации этой работы автоматически. Практически каждую модель можно сделать несколькими способами и т.д. Учиться конечно постоянно нужно. Каждая модель приносит что-то новое в плане работы с инструментами, методами. Выберите любую сложную модель в плане геометрии и попробуйте ее сделать для самообучения. Потом сделать простую модель, зачастую такие как у нас в сценариях не составляет труда.
Edited by maks2512
Да я конечно читал тему о Попрад, но мне показалось, что там вы описали все равно довольно размыто о разметке. Меня интересует, можно ли в Скетче тупо нарисовать, скажем, инструментом карандаш или дуга линию и каким-то простейшим образом преобразовать линию в тонкую полоску разметки, а затем ее затекстурить. Шаг за шагом, как бы вы это делали.
Кое-какой опыт в Sketchup есть
Собственно, для этого терминала и нужно сделать перрон с разметкой.
Edited by Predatorus
Как бы я сделал, честно говоря, я немного не понял вопрос. Я делаю ее карандашом и дугой. Вся разметка делается в ручную, я по крайней мере делаю в ручную. Я слышал, в блендере делают автоматически. Насколько я понял, проводится сплайн определенной формы, потом скажем в плагине задаются какие-то параметры, видимо это количестве сегментов для дуги, ширина и плагин нарисует разметку.
В скетчапе есть плагин для работы со сплайнами. Я им пользовался когда для пробы делал анимацию в скетчапе. Я делал сплайн, сшивал его плагином и у меня машинка ездила по этому разворачивалась и т.д. Но остановился на том, что мне удобнее делать анимацию в максе.
Вся линии разметки у меня на одном текстурном листе. Когда вы накладываете текстуру в Скетчапе на разметку, подворачивайте, изменяйте масштаб только зеленым и красным маркерами. Честно, я не знаю, что еще написать
Да, еще может быть один момент. Если у вас на пероне разметка стоянок с одним рисунком, можно нарисовать одну стоянку, объединить ее в группу или компонент и потом скопировать на нужном расстоянии. Я это часто применяю. Условно, рисуете одну стоянку, а не 10. Потом только меняете надписи на стендах.
Edited by maks2512
Все понятно, плохой с тебя объяснитель, разберусь сам.
Без обиняков, ты все таки странный человек. Как можно объяснить, как пользоваться карандашом и дугой человеку который работает в скетчапе
Вот идея относительно плагина, который со сплайна мне нарисует плоскость с заданными параметрами. Это интересно хотя бы в том, что бы автоматизировать работу. Это облегчит и ускорит процесс.
Edited by maks2512
В самом аэропорту осталось не так много и работы. Необходимо сделать ангар возле apron «C» и две небольшие постройки также возле перрона. Сделать траву. Травы будет немного. В основном возле перрона и местами возле РД. Пару моделей для анимации автомобилей. Динамическое освещение, сезоны, возможно какие-то моменты необходимо будет отредактировать.
Так аэропорт выглядит на сегодня.
«Анри», здорово, спасибо. Я кстати никогда не пользовался смещением для разметки, вообще редко им пользуюсь. А получается очень удобно. Спасибо!
Ребят, я наконец-то нашел время обновить P3DV5 до версии 5.1
Больше наверное нравиться
Достаточно много читал отзывов. Он мне нравиться и не нравиться одновременно
Скрншоты из P3DV5.1.
Спасибо, теперь понятен один из способов. Это я и хотел выяснить, вот такие простейшие методы создания рулежек, берем такой-то инструмент и поехали. А тут сперва начали лить водичку: сплайны, текстурные листы, зеленые и красные маркеры…
Edited by Predatorus
Ну извини, как умею. Кстати, когда сделаешь разметку, покажи, если захочешь конечно.
Там будет самый простой перрон, без особой детализации и фотореализма, бетонная основа, рулежки, номера стоянок, немного следов эксплуатации и все. Но, если интересно, покажу, как сделаю. Это если соберусь делать в Sketchup, окончательно еще не решил. Возможно, буду использовать ADE и ваять с помощью custom ground polygons, тем более, что заготовка уже есть, с тех пор, когда терминал и в реале только строился ))
Неплохо! Терминал оригинальный, красивая форма! Кстати, не очень сложная и разметка. И она повторяющаяся. Вот в таких случая удобно делать одну группу, накладывать текстуры и копировать. Я в Братиславе половину стоянок так сделал.
Первый раз применил карту detail вместе с дифуз. По моему ангар стал намного лучше смотреться, более четко выраженный. Кроме карты detail в нем карта нормалей и спекуляр.
Небольшая экскурсия по аэропорту. Я отдельно экспортирую здания в пятую версию P3D.
На этой неделе постараюсь сделать рекламные щиты, скамейки для отдыха перед пассажирским терминалом, знаки и можно будет уже показать пассажирский терминал.
Тестовый полет в Братиславе. Взлет и посадка на ВПП 22