Bratislava M.R.Stefanik Airport — LZIB, Slovakia для P3DV4+ and V5 — Создание сценариев Prepar3d v4.x

1 2

Братислава на сегодня 

 

 

3.JPG

5.JPG

Здорово, Паша! Супер!:good:

Спасибо Рустам! 

Меня объём работ в Братиславе вначале пугал, еще когда я только начал делать аэропорт. В городе я не планировал столько делать. Потом одно потянуло другое. Еще две — три недели я останусь в городе. В самом аэропорту на вскидку работ еще на месяц — полтора. Но после Братиславы я не скоро буду заниматься такими большими проектами. Одна ВПП, средний аэропорт типа Кошице :)

Нужно списываться с ребятами (разработчиками) из Украины, узнавать как у них дела, что они делают и выбирать себе аэропорт в Украине. Если работы не ведутся в Жулянах, по видимому следующими будут Жуляны. Если честно я давно о них уже думаю. 

P.S. Еще одно уточнение. Следующий аэропорт после Братиславы — Лиепая. Она уже начатая. Работ не столько много. Ее нужно обязательно завершить. Но на нее много времени не должно уйти. Уже достаточно много сделано и аэропорт не такой большой по сравнению с той же Братиславой или Кошице. 


Edited by maks2512

Флот на реке Дунай.

Конечно, это еще не все. Также будут небольшие лодки, контейнеровоз и небольшой круизный лайнер. Главное, чтобы корабли проходили под мостами :)

 

5.JPG.6901d753ea6a88b77d1663eb7c9f7b16.jpg

6.JPG

7.JPG

8.JPG

Собственно, идея была сделать в сценарии реку Дунай судоходной. 
Думаю, что будет достаточно сделать анимированными два сухогруза идущих на встречу друг — другу по реке и небольшой катер. 

 

 

5.JPG

5.JPG.6901d753ea6a88b77d1663eb7c9f7b16.jpg

6.JPG

Если вы обратили внимание, эти скриншоты уже из P3DV5.

Я наверное начну застраивать город со стороны аэропорта . Делать парковые зоны с деревьями, застраивать некоторые районы и таким образом, я хочу подойти к Панорама Сити. 
Часть моментов нужно отредактировать.

Так что мне нужно набраться терпения :)

 

LZIB_1.JPG

LZIB_3.JPG

LZIB_4.JPG

Думаю, кто летает в Братиславу, сможет узнать территорию которая изображена на скриншотах :)

 

LZIB_1.JPG

LZIB_2.JPG

LZIB_3.JPG

LZIB_4.JPG

Думаю, что на протяжении двух недель я буду приводить в порядок аэропорт, делать застройки вокруг аэропорта и после этого буду двигаться в сторону города. 

 

5.JPG

5.JPG.6901d753ea6a88b77d1663eb7c9f7b16.jpg

6.JPG

7.JPG

Все красиво, но, конечно, красота требует жертв :) Смоделить полгорода, кроме самого аэропорта – это сильно! ))

И по моделингу в Sketchup такой вопрос: ваш метод создания  и текстуринга рулежных дорожек, да и вообще «тонких изогнутых полосок», не могли бы рассказать об этом подробно, приемы, плагины и т.д., «от А до Я»?


Edited by Predatorus

Привет. Спасибо! В принципе, да, практически вся работа за исключением анимации сделала в Sketchup. В 3ds max только анимация автомобилей и сфера для локатора. Хотя сферу можно было спокойно сделать и в Sketchup, но решил попробовать таким образом. 

Относительно разметки, я подробно описывал как ее делаю в теме аэропорта Попрад. Ничего не поменялось, за исключением одного нюанса. Экспорт из Sketchup файла разметки делайте не в формате dae, экспортируйте в 3ds. После экспорта в  dae «съезжает» текстура на изогнутых линиях. Экспортируя в 3ds текстура ложится ровно так, как вы ее поставили. При создании разметки никакими плагинами не пользуюсь, только стандартными инструментами. В начале темы по Братиславе я показывал скрины с разметкой. Такой аэропорт как Братислава: две ВПП, несколько РД, больше сорока стоянок, разметка делается за неделю. Такой аэропорт как Попрад, Лиепая, разметку можно сделать за один — два дня. 

Это конечно, если у вас уже «набитая» рука, есть определенные навыки. Мне уже кажется, что я уже делаю на уровне подсознания. То есть я не задумываюсь как сделать. Я начинаю делать и  в  процессе работы могу поменять подход к реализации этой работы автоматически. Практически каждую модель можно сделать несколькими способами и т.д. Учиться конечно постоянно нужно. Каждая модель приносит что-то новое в плане работы с инструментами, методами. Выберите любую сложную модель в плане геометрии и попробуйте ее сделать для самообучения. Потом сделать простую модель, зачастую такие как у нас в сценариях не составляет труда. 


Edited by maks2512

Да я конечно читал тему о Попрад, но мне показалось, что там вы описали все равно довольно размыто о разметке. Меня интересует, можно ли в Скетче тупо нарисовать, скажем, инструментом карандаш или дуга линию и каким-то простейшим образом преобразовать линию в тонкую полоску разметки, а затем ее затекстурить. Шаг за шагом, как бы вы это делали.

Кое-какой опыт в Sketchup есть :)

Скрытый текст

 

1159086838_ScreenHunter_01Oct_3007_38.jpg.f98da205b95af0861b7d68ad138c3276.jpg

256828080_ScreenHunter_02Oct_3007_38.jpg.767207ef5c45085c4413c4281ea82543.jpg

 

Собственно, для этого терминала и нужно сделать перрон с разметкой.


Edited by Predatorus

Как бы я сделал, честно говоря, я немного не понял вопрос. Я делаю ее карандашом и дугой. Вся разметка делается в ручную, я по крайней мере делаю в ручную. Я слышал, в блендере делают автоматически. Насколько я понял, проводится сплайн определенной формы, потом скажем в плагине задаются какие-то параметры, видимо это количестве сегментов для дуги, ширина и плагин нарисует разметку. 

В скетчапе есть плагин для работы со сплайнами. Я им пользовался когда для пробы делал анимацию в скетчапе. Я делал сплайн, сшивал его плагином и у меня машинка ездила по этому разворачивалась и т.д. Но остановился на том, что мне удобнее делать анимацию в максе. 

Вся линии разметки у меня на одном текстурном листе. Когда вы накладываете текстуру в Скетчапе на разметку, подворачивайте, изменяйте масштаб только зеленым и красным маркерами. Честно, я не знаю, что еще написать :) 

Да, еще может быть один момент. Если у вас на пероне разметка стоянок с одним рисунком, можно нарисовать одну стоянку, объединить ее в группу или компонент и потом скопировать на нужном расстоянии. Я это часто применяю. Условно, рисуете одну стоянку, а не 10. Потом только меняете надписи на стендах. 

 

LZIB_Hangar1.jpg

LZIB_Hangar2.jpg

LZIB_Hangar3.jpg

LZIB_Hangar4.jpg


Edited by maks2512

Все понятно, плохой с тебя объяснитель,  разберусь сам.

Без обиняков, ты все таки странный человек. Как можно объяснить, как пользоваться карандашом и дугой человеку который работает в скетчапе :) Вот идея относительно плагина, который со сплайна мне нарисует плоскость с заданными параметрами. Это интересно хотя бы в том, что бы автоматизировать работу. Это облегчит и ускорит процесс. 


Edited by maks2512

В самом аэропорту осталось не так много и работы. Необходимо сделать ангар возле apron «C» и две небольшие постройки также возле перрона. Сделать траву. Травы будет немного. В основном возле перрона и местами возле РД. Пару моделей для анимации автомобилей. Динамическое освещение, сезоны, возможно какие-то моменты необходимо будет отредактировать.
Так аэропорт выглядит на сегодня. 

 

1.jpg

2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

8.jpg

В 30.10.2020 в 14:26, Predatorus пишет:

Все понятно, плохой с тебя объяснитель,  разберусь сам.

1875755627_.png.9ebfd005fe483f5b637e2b31877beb8e.png

«Анри», здорово, спасибо. Я кстати никогда не пользовался смещением для разметки, вообще редко им пользуюсь. А получается очень удобно. Спасибо! 

 

Sk.JPG

Ребят, я наконец-то нашел время обновить P3DV5 до версии 5.1
Достаточно много читал отзывов. Он мне нравиться и не нравиться одновременно :) Больше наверное нравиться
Скрншоты из P3DV5.1. 

 

LZIB_P3D_V5_1_1_4.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_6.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_7.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_8.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_10.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_11.jpg

LZIB_P3D_V5_1_1_12.jpg

4 часа назад, ANRI пишет:

1875755627_.png.9ebfd005fe483f5b637e2b31877beb8e.png

Спасибо, теперь понятен один из способов. Это я и хотел выяснить, вот такие простейшие методы создания рулежек, берем такой-то инструмент и поехали. А тут сперва начали лить водичку: сплайны, текстурные листы, зеленые и красные маркеры…


Edited by Predatorus

Ну извини, как умею. Кстати, когда сделаешь разметку, покажи, если захочешь конечно. 

37 минут назад, maks2512 пишет:

Кстати, когда сделаешь разметку, покажи, если захочешь конечно. 

Там будет самый простой перрон, без особой детализации и фотореализма, бетонная основа, рулежки, номера стоянок, немного следов эксплуатации и все. Но, если интересно, покажу, как сделаю. Это если соберусь делать в Sketchup, окончательно еще не решил. Возможно, буду использовать ADE и ваять с помощью custom ground polygons, тем более, что заготовка уже есть, с тех пор, когда терминал и в реале только строился ))

Скрытый текст

2020-11-1_11-24-11-75.thumb.jpg.f127b8633a9c6c47a00534dd6179ef6a.jpg

 

 

Неплохо! Терминал оригинальный, красивая форма! Кстати, не очень сложная и разметка. И она повторяющаяся. Вот в таких случая удобно делать одну группу, накладывать текстуры и копировать. Я в Братиславе половину стоянок так сделал.

Первый раз применил карту detail вместе с дифуз. По моему ангар стал намного лучше смотреться, более четко выраженный. Кроме карты detail в нем карта нормалей и спекуляр. 

 

1.jpg

Небольшая экскурсия по аэропорту. Я отдельно экспортирую здания в пятую версию P3D.

На этой неделе постараюсь сделать рекламные щиты, скамейки для отдыха перед пассажирским терминалом, знаки и можно будет уже показать пассажирский терминал. 

 

LZIB_P3D_V5_1_1_4.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_6.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_7.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_8.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_9.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_10.JPG

LZIB_P3D_V5_1_1_11.JPG

Тестовый полет в Братиславе. Взлет и посадка на ВПП 22

 

1.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg

7.jpg

8.jpg

1 2