Тоже на самом деле не понимаю такого желания автора сделать именно под FSX в первую очередь. Мертвый же симулятор, ему даже стимовская версия не помогла.
Объясню, почему так.
Во-первых не путайте понятия «базовая платформа» и «сим под сценарий».
Базой выбран FSX для максимальной оптимизации под все симы. В таком случае в препаре 4-м можно будет добиться максимально возможной плавности при огромной детализации.
Да и ведь одним фототером дело не ограничивается.
Надо еще, чтобы наземные полики аэропортов в первую очередь и различные объекты — во вторую, не подвесили систему. Кроме того, одним UUOO сцена не ограничится. Будут все аэропорты города и области. Бутурлиновка и Борисоглебск будут сделаны чуть позже всех остальных. А то релиза вы еще очень долго не дождетесь. Тут многие уже не верят в релиз вообще хоть чего-то.=)
Второе — переделок минимум для адаптации под разные ФС/Препары. В основном эти переделки касаются лишь света — все остальное, скорее всего, будет совместимо. А это дело нескольких…хм… дней, наверное. Таким образом релиз вы получите под все ФС/Препары.
Куда сложнее будет адаптировать в будущем под ненавистный мною Хуплан. Адаптировать можно туда только объекты — и то, с некоторой оговоркой. Возможно — некоторые объекты придется делать с нуля. В виду ограничений движка Икса. Про эффекты — вообще молчу. Многое в хуплане осуществить вообще невозможно. А если и возможно, то в каком-то очень ущербном варианте
Если вы еще не обратили внимание, львиная доля скринов — из препара.
UUOOProject115
18.07.2018 в 05:38
А стимовская версия, на мой взгляд, создает только одни проблемы — например, при подключении аддонов для FSX-бокса. А в плане графических плюшек — абсолютно никакой разницы. Все — один в один.
Hitonoseri229
19.07.2018 в 04:06
22 hours ago, UUOOProject said:
Базой выбран FSX для максимальной оптимизации под все симы. В таком случае в препаре 4-м можно будет добиться максимально возможной плавности при огромной детализации.
Как показывает мой личный опыт, единственное что в P3D будет лучше чем в FSX в плане сцены, так это отсутствие вылетов. А производительности, при одинаковом железе будет в приделах погрешности одинаковая. Просто если развивать представленную логическую цепочку, то можно сказать что лучше было бы выбрать базовой платформой вообще fs2004.
Ну это так, мысли в слух)
UUOOProject115
19.07.2018 в 04:15
11 минут назад, Hitonoseri пишет:
Как показывает мой личный опыт, единственное что в P3D будет лучше чем в FSX в плане сцены, так это отсутствие вылетов. А производительности, при одинаковом железе будет в приделах погрешности одинаковая. Просто если развивать представленную логическую цепочку, то можно сказать что лучше было бы выбрать базовой платформой вообще fs2004.
Ну это так, мысли в слух)
Не совсем так — DirectX 11 дает о себе знать. Картинка в комплексе получается покрасивше. Посмотри скрин КДП в этой теме и в соседней ветке FS2004 — разница ощутимая. Там скрины из FSX. Здесь — из препара. Плюс к тому скглаживание более качественное. А 11 директ конкретно дает более качественные отражения, если касаться его влияния на картинку в симе. Ну и так — еще по мелочам.
Hitonoseri229
19.07.2018 в 04:19
Just now, UUOOProject said:
Не совсем так — DirectX 11 дает о себе знать. Картинка в комплексе получается покрасивше.
Что то мне подсказывает, что на процентов этак 50-60 это эффект плацебо, ибо в симе, на уровне сцены, да и вообще, очень трудно, да и не нужно, реализовать большинство фишек, благодаря которым этот самый DirectX 11выгодно бы выделялся на фоне 9-ки. Хотя от части я согласен, выглядит приятно.
UUOOProject115
19.07.2018 в 04:21
8 минут назад, Hitonoseri пишет:
Что то мне подсказывает, что на процентов этак 50-60 это эффект плацебо, ибо в симе, на уровне сцены, да и вообще, очень трудно, да и не нужно, реализовать большинство фишек, благодаря которым этот самый DirectX 11выгодно бы выделялся на фоне 9-ки. Хотя от части я согласен, выглядит приятно.
При прочих равных даже фототер засчет более качественного сглаживания выглядит выигрышнее, чем в FSX. Хотя файл используется один и тот же.
ArtAir326
19.07.2018 в 14:22
А по мне вы просто теряете время. А это чревато потерей стимула и тема ваша может просто «уйти в архив»…
Ну да ладно, хозяин-барин…
Voronezhech1
19.07.2018 в 16:20
Вообще я живу в Воронеже и я очень жду этот сценарий!
UUOOProject115
19.07.2018 в 19:49
5 часов назад, ArtAir пишет:
А по мне вы просто теряете время. А это чревато потерей стимула и тема ваша может просто «уйти в архив»…
Ну да ладно, хозяин-барин…
Че-то за 3 года ничего не потерялось. Во-первых, я упрямый, а во-вторых…
3 часа назад, Voronezhech пишет:
Вообще я живу в Воронеже…
3 часа назад, Voronezhech пишет:
…и я очень жду этот сценарий!
А в-третьих, не один Voronezhech его ждет.
UUOOProject115
03.08.2018 в 19:22
Решил апнуть тему и спросить тех, кому не лень ответить. Оцените переход от летних полей фототера к лэндклассовым полям. Сильно ли бросается стык в глаза? А то мой взгляд уже замылен от правки цветов.
Мне лично кажется, что вообще очень заметно. Но это мне. В своей работе всегда видишь много косяков. А как людям со стороны?
Первый скрин — вдали.
Второй — вблизи стыков.
Camradvip5529
03.08.2018 в 20:09
Нет, хорошо. Если будет рэлеевское рассеяние и дымка то вообще видно не будет.
UUOOProject115
04.08.2018 в 01:24
Обзор окрестностей. С дымкой ясен перец — границ не видно.
UUOOProject115
04.08.2018 в 05:48
Да — видно переход. Косяк. Но надо еще леэндкласс подшаманить по карте. А там уже смотреть. Но один хрен — переход от этого никуда не исчезнет.
UUOOProject115
04.08.2018 в 06:18
Ща завел FSX — я в шоке. Небо и земля по сравнению с препаром. Где что есть, догадаетесь сами. А в лучшую или в худшую сторону — тут сам для себя решает. Каждому — свое. По мне, FSX просто другой сим. Не лучше и не хуже.
Goldiee434
04.08.2018 в 08:42
Очень качественно поработал, моему глазу приятно, особенно от water mask
UUOOProject115
04.08.2018 в 12:46
4 часа назад, Goldiee пишет:
особенно от water mask…
Это не Watermask — это Blendmask и SB.
Goldiee434
04.08.2018 в 13:02
13 минут назад, UUOOProject пишет:
Это не Watermask — это Blendmask и SB.
я говорю воду хорошо сделал, а каким способом это десятое дело
UUOOProject115
04.08.2018 в 13:05
3 минуты назад, Goldiee пишет:
я говорю воду хорошо сделал, а каким способом это десятое дело
Да, но за это пришлось заплатить потраченным временем. Уж терпите — а качество вы обязательно получите.
Goldiee434
04.08.2018 в 13:15
8 минут назад, UUOOProject пишет:
Да, но за это пришлось заплатить потраченным временем. Уж терпите — а качество вы обязательно получите.
Спасибо большое
UUOOProject115
05.08.2018 в 14:15
В-общем, всем спасибо, кто откликнулся. Все-таки буду перелопачивать по цветам. Слишком зеленое. Ну и так мелкие косяки надо будет «проштамповать». Еще накосячил с 2 линиями — там несовпадения по яркости. Даже на одном из скринов это видно.
UUOOProject115
07.08.2018 в 06:49
Сейчас от кислотности вроде избавился, но теперь с яркостью — не то. Ладно, в-общем работаю дальше.Че трещать лишний раз?
UUOOProject115
08.08.2018 в 08:05
Неплохой пейзаж открывается в районе Нововоронежа.
UUOOProject115
08.08.2018 в 08:08
А с симовским лэндклассом потихоньку сводится. Первый кусок готов. Осталось еще 14-ть. Будет подогнано под орбикс. С дефолтом будут небольшие косяки. Но на то он и дефолт..
Объясню, почему так.
Во-первых не путайте понятия «базовая платформа» и «сим под сценарий».
Базой выбран FSX для максимальной оптимизации под все симы. В таком случае в препаре 4-м можно будет добиться максимально возможной плавности при огромной детализации.
Да и ведь одним фототером дело не ограничивается.
Надо еще, чтобы наземные полики аэропортов в первую очередь и различные объекты — во вторую, не подвесили систему. Кроме того, одним UUOO сцена не ограничится. Будут все аэропорты города и области. Бутурлиновка и Борисоглебск будут сделаны чуть позже всех остальных. А то релиза вы еще очень долго не дождетесь. Тут многие уже не верят в релиз вообще хоть чего-то.=)
Второе — переделок минимум для адаптации под разные ФС/Препары. В основном эти переделки касаются лишь света — все остальное, скорее всего, будет совместимо. А это дело нескольких…хм… дней, наверное. Таким образом релиз вы получите под все ФС/Препары.
Куда сложнее будет адаптировать в будущем под ненавистный мною Хуплан. Адаптировать можно туда только объекты — и то, с некоторой оговоркой. Возможно — некоторые объекты придется делать с нуля. В виду ограничений движка Икса. Про эффекты — вообще молчу. Многое в хуплане осуществить вообще невозможно. А если и возможно, то в каком-то очень ущербном варианте
Если вы еще не обратили внимание, львиная доля скринов — из препара.
А стимовская версия, на мой взгляд, создает только одни проблемы — например, при подключении аддонов для FSX-бокса. А в плане графических плюшек — абсолютно никакой разницы. Все — один в один.
Как показывает мой личный опыт, единственное что в P3D будет лучше чем в FSX в плане сцены, так это отсутствие вылетов. А производительности, при одинаковом железе будет в приделах погрешности одинаковая. Просто если развивать представленную логическую цепочку, то можно сказать что лучше было бы выбрать базовой платформой вообще fs2004.
Ну это так, мысли в слух)
Не совсем так — DirectX 11 дает о себе знать. Картинка в комплексе получается покрасивше. Посмотри скрин КДП в этой теме и в соседней ветке FS2004 — разница ощутимая. Там скрины из FSX. Здесь — из препара. Плюс к тому скглаживание более качественное. А 11 директ конкретно дает более качественные отражения, если касаться его влияния на картинку в симе. Ну и так — еще по мелочам.
Что то мне подсказывает, что на процентов этак 50-60 это эффект плацебо, ибо в симе, на уровне сцены, да и вообще, очень трудно, да и не нужно, реализовать большинство фишек, благодаря которым этот самый DirectX 11выгодно бы выделялся на фоне 9-ки. Хотя от части я согласен, выглядит приятно.
При прочих равных даже фототер засчет более качественного сглаживания выглядит выигрышнее, чем в FSX. Хотя файл используется один и тот же.
А по мне вы просто теряете время. А это чревато потерей стимула и тема ваша может просто «уйти в архив»…
Ну да ладно, хозяин-барин…
Вообще я живу в Воронеже и я очень жду этот сценарий!
Че-то за 3 года ничего не потерялось. Во-первых, я упрямый, а во-вторых…
А в-третьих, не один Voronezhech его ждет.
Решил апнуть тему и спросить тех, кому не лень ответить. Оцените переход от летних полей фототера к лэндклассовым полям. Сильно ли бросается стык в глаза? А то мой взгляд уже замылен от правки цветов.
Мне лично кажется, что вообще очень заметно. Но это мне. В своей работе всегда видишь много косяков. А как людям со стороны?
Первый скрин — вдали.
Второй — вблизи стыков.
Нет, хорошо. Если будет рэлеевское рассеяние и дымка то вообще видно не будет.
Обзор окрестностей. С дымкой ясен перец — границ не видно.
Да — видно переход. Косяк. Но надо еще леэндкласс подшаманить по карте. А там уже смотреть. Но один хрен — переход от этого никуда не исчезнет.
Ща завел FSX — я в шоке. Небо и земля по сравнению с препаром. Где что есть, догадаетесь сами. А в лучшую или в худшую сторону — тут сам для себя решает. Каждому — свое. По мне, FSX просто другой сим. Не лучше и не хуже.
Очень качественно поработал, моему глазу приятно, особенно от water mask
Это не Watermask — это Blendmask и SB.
я говорю воду хорошо сделал, а каким способом это десятое дело
Да, но за это пришлось заплатить потраченным временем. Уж терпите — а качество вы обязательно получите.
Спасибо большое
В-общем, всем спасибо, кто откликнулся. Все-таки буду перелопачивать по цветам. Слишком зеленое. Ну и так мелкие косяки надо будет «проштамповать». Еще накосячил с 2 линиями — там несовпадения по яркости. Даже на одном из скринов это видно.
Сейчас от кислотности вроде избавился, но теперь с яркостью — не то. Ладно, в-общем работаю дальше.Че трещать лишний раз?
Неплохой пейзаж открывается в районе Нововоронежа.
А с симовским лэндклассом потихоньку сводится. Первый кусок готов. Осталось еще 14-ть. Будет подогнано под орбикс. С дефолтом будут небольшие косяки. Но на то он и дефолт..
FSX
P3D
То же самое, но с облачностью.
Хорошо получается